28:35 - на самом деле, по оси Z солдат имеет размер 8 метров. Перед экспортом этого тула из ZBrush нужно прогнать все меши через плагин Scale Master (до нужного размера), как было показано ранее в видео. После этого экспортировать с коэффициентом 100, либо задать этот коэффициент при импорте в Unreal Engine.
@lll1l760 Жыл бұрын
очень полезный урок, спасибо)
@andreikasinski56078 ай бұрын
Это получается последний урок по UE5, или я могу приобрести продолжение курса, совсем не затронута тема освещения, текстуринга и т.д.?
@myzz9765 Жыл бұрын
Прошу. Запишите урок о том как правильно экспортировать покрашенные, затекстуренные модели из ZBrush в Unreal Engine 5. Благодаря этому уроку я наконец понял как оптимизировать и экспортировать саму модель, Спасибо! Но в UE5 она не имеет тот покрас который был в зебре)
@Arteleum_Guild Жыл бұрын
Спасибо Вам за отзыв. Уроки по текстурированию сейчас в процессе записи. Следите за новостями в нашей группе ВК или Телеграм, мы сообщим о выходе.
@bjuchiha5148 Жыл бұрын
Незнаю как в движке, но я размер с помощью гизмо ставлю для 3д печати . А посмотреть на размер можно в 3d print hub. Лень было все по уму делать:)) возможно 3d print hub даже можно выставить размер
@Arteleum_Guild Жыл бұрын
Да, 3D Print Hub - хороший плагин. Но он работает только с размерами на экспорт, и только в неигровом формате. В прикреплённом к уроку видео можете о нём подробно посмотреть)
@АлексейФедоров-к7л Жыл бұрын
Снимете как делать игры в энриале всё остальное круто