버그를 어떻게 정의하냐에 따라 다른데 이건 그냥 버그라고 생각합니다 개발자가 '해파리 소환 모션 중에 이즈믹을 변신시키면 체력저하 파동외에 sp채워서 쓰는 파동을 못쓰는 깡통 상태로 만들어야지' 를 의도한거같지는 않고.. 다만 조건을 보면 일반적인 플레이에서 보기 쉽다고는 할수 없다보니 개발단계에서 아마도 발견 안된거같고, 안그래도 스레기같은 보스 저런거 지워서 더 스레기같이 만들수는 없으니 그냥 놔둔거같다고 생각합니다 물론 저 조건만 맞추면 100% 작동한다는 전제하에서는 그냥 택틱이라고도 볼 수 있는거고 각종 고인물겜들 보면 버그성 택틱 이런것도 많은데 굳이 버그가 아니라고 볼 이유도 없는듯 하네요
@Team_Keo10 ай бұрын
구체적으로 충격의 삭제는 2가지에 기반해서 이루어지는데, 첫째는 1페이즈의 '소환'과 2페이즈의 '충격'이 SP를 공유한다는 부분입니다. 둘째는 1페이즈에서 '소환'을 시전하는 도중 2페이즈로 전환하는 것에서, 1페이즈인 '소환' 스킬을 2페이즈가 갖게 되는 부분이고요. 2페이즈에서는 소환 스킬을 트리거할 수 없는 메커니즘이므로, 2페이즈 스킬은 소환 없는 소환 스킬을 보유한 상태가 되는 것입니다. 체력비례 충격이 지워지지 않은 이유는 말 그대로 '스킬'을 덮어씌운 것이며 적 '재능'은 별도 트리거이기 때문입니다. 완전히 버그라고 보기에는 애매하긴 한데.. 현재까지 이즈믹을 제외한 그 어떤 적에게서도 이런 2가지 이상의 적 스킬이 SP 공유를 한 적은 없었기 때문에 버그성 플레이에 가깝다는 점에서 말씀주신 내용이 맞을 것 같네요! (팀 내에서는 이즈믹전의 기믹이 하도 복잡하다보니 메커니즘으로 간주했었습니다)