16 бит тому назад - Build Engine - движок Duke Nukem 3D

  Рет қаралды 123,153

GamesBusters

GamesBusters

11 жыл бұрын

История скорее даже не движка Build, а его создателя Кена Сильвермана.
16-bits.ru
Движок Build был написан Кеном для компании Apogee, более известной как 3D Realms, и была использована ей для игр Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Blood, правда, не был закончен и перед самым релизом был продан Monolith Studios, которая под своим именем и издала эту игру, имевшую неплохой успех. Так же несколько других игр, таких как Witchaven и Redneck Rampage были созданы на этом движке или его модификациях.
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Пікірлер: 146
@RubobCHE
@RubobCHE 4 жыл бұрын
Дмитрий спасибо Вам сотый раз, обожаю ваши видео истории, мне 35, все родное. Пересматриваю второй раз, с огромным удовольствием. Жену рядом усадил ей 27, и рассказываю историю своей жизни. Заодно объясняю как индустрия строилась!
@MemShowVideo
@MemShowVideo 11 жыл бұрын
Оооо круто )) помню проводил все свои школьные годы строя уровни на билде для дюка ))
@Slovnoslon
@Slovnoslon 11 жыл бұрын
Вот именно я это и имел в виду. В дюке и прее уровни завязаны в лист мёбиуса, во многих местах не видно порталов а геометрия такая, что просто выносит мозг, чтобы это понять, нужно поиграть а не писать пустые комментарии...
@Stelsclient
@Stelsclient 9 жыл бұрын
Сейчас играя в Duke 3d понимаю, что технологически он превзошёл Doom, и во многом интереснее его. Чего только стоят многочисленные отсылки и пасхалки к фильмам и играм тех лет и ранних. Разнообразные, детально проработанные уровни, не похожие друг на друга, каждый со своим звуковым оформлением. Круто чё.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 7 жыл бұрын
Вот только Duke Nukem 3D вышел в 1996 году, лишь на несколько месяцев опередив более технологичный Quake. А оригинальный Doom вышел в 1993, и прекрасно работал на 386-ой машине с 4MB RAM. Для игры в Duke Nukem 3D требовалась более мощная машина, несмотря на уже устаревший движок.
@alkolove1
@alkolove1 7 жыл бұрын
Alexander Markov только вот для ещё более технологичного квака нужна ещё более продвинутая тачка, нежели для дюка. И так далее. Сужу по примеру того, что на моём пентиуме ммх на 225мегагерц квака с более-менее гладким фреймрейтом идёт в разрешении 400*300, тогда как в дюке такой же фреймрейт на разрешениях 640*480 или даже на 800*600. К тому же билд по многим аспектам заметно превосходит думец. Добавить туда сдвиг перспективы по оси Y, автоматически генерируемые лайтмапы и поддержку полигональных 3д моделей, ничуть квейку не уступал бы.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 6 жыл бұрын
ALKO, разница в требованиях есть, но она не большая. Quake формально требует минимум 486 DX4, а Duke 3D 486 DX2, и для обоих нужно 8 MB RAM.
@alkolove1
@alkolove1 6 жыл бұрын
Вот только интересно, какой фпс будет в квейке при разрешении 640*480. Такие мизерные требования для него заданы из-за возможности играть в 320*240, а там мип-мапсы оочень лоурезные и вырвиглазные становятся автоматически. В Дюке же при большем разрешении картинка куда плавнее, и при этом разрешение не так страдает.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 6 жыл бұрын
На мониторах тех лет картинка 320*240 смотрелась терпимо. Все игры шли тогда в стандартном 320*200.
@lamasuvictor
@lamasuvictor 11 жыл бұрын
вот это флэшбэк!я уж думал небыло никогда таких игр и они мне все приснились)
@z0Hunter
@z0Hunter 11 жыл бұрын
Да, кстати, в Build можно было делать комнаты над комнатами, потому что сектора могли пересекаться. То есть делаешь комнату, из неё выходит поднимающийся корридор, описывает петлю и приводит в другую комнату над первой. И это действительно другая комната, главное, чтобы из первой не было видно вторую, а то начинались страшнейший глюки с картинкой.
@RareMetalAlbums
@RareMetalAlbums 11 жыл бұрын
Автор напомнил кстати про воксели и Voxlap. Поиграйте в Voxelstein 3D это римейк оригинальной игры только с вокселями. Вот где адовая разрушаемость. К сожалению сделать игру полностью на вокселях, современную с хорошей графикой потребует очень сильную аппаратную поддержку.
@z0Hunter
@z0Hunter 11 жыл бұрын
Очень интересно. Помню как когда-то днями резался в Duke 3D и уровни для него делал. Кстати, там была одна важная фишка, про которую вы не упоминули -- возможность сделать спрайт плоским, а не поворачивающимся. Таким макаром можно было делать мосты (причём разрушаемые). Я в build и стулья со столами делал по такой технологии. Ножки это сектора, а сидушка это плоский спрайт. Эх... :)
@architectorbezumniy7983
@architectorbezumniy7983 3 жыл бұрын
3:06 "Ситуация изменится только в Думе, но Дума пока нет, а Кену уже хочется непрямых углов") Забавная фраза)) Надо признаться, что Ядрёный герцог трёхмерный был всё же на порядок харизматичнее квэйка, при чём не в последнюю очередь благодаря пошлым шуточкам, не забывая про преферанс и куртизанок.
@rin2004able
@rin2004able 9 жыл бұрын
Спасибо за Вашу работу!
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 11 жыл бұрын
Нет, в Думе и Квейке телепорты. В Билде использовались Порталы. Это разные вещи. В Думе/Квейке ты проходишь линию и тебя переносит в другую точку карты, но эту точку ты не видишь. В Билде ты можешь видеть сектор, находящийся чёрт знает где относительно того, где находишься ты, но связанный с твоим сектором с помощью Портала. Собственно, игрушка Портал будет лучшей демонстрацией, разве что в Билде межсекторные порталы были фичей движка и позволяли делать очень много интересного.
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 11 жыл бұрын
О да, Портальная технология в Билде. Замечательная штука. Даже обидно, что большинство шутеров по-прежнему используют механику, более близкую к движкам Кармака. Она, конечно, хороша, но таких приколов как в Дюке почти нигде нет. Ну, в крайнем случае - Portal. Ну и несколько консольных игр типа Ratchet&Clank на Playstation 2 и 3.
@DerKokahen
@DerKokahen 11 жыл бұрын
Радует, что в этом шоу автор освещает по возможности иные стороны вопроса, чем в своих старых выпусках о тех же движках.
@sarakus
@sarakus 11 жыл бұрын
За Nam огромный респект. Мало кто сейчас помнит и знает эту игру, а ведь в ней была очень классная атмосфера, не смотря на то что я всегда очень холодно относился к войне во Вьетнаме и всяким "военным симуляторам". Даже не надеюсь на ремейк и продолжение с такой же атмосферой. И игра была по настоящему хардкорной (на то время, когда я был школотой, наеврное). Ну и в целом интересный выпуск, ибо мало знал о билде, а ведь любил и дюка и шедоу вариорс и конечно же нам!
@M00NY27
@M00NY27 11 жыл бұрын
Просто отлично! ждем новых выпусков!
@Kunigun
@Kunigun 11 жыл бұрын
Спасибо. Много интересного!
@99LordAlucard99
@99LordAlucard99 11 жыл бұрын
Дмитрий великолепен как всегда! ждем новую серию! всегда с удовольствием смотрю!
@KotES4
@KotES4 11 жыл бұрын
Все просто и понятно! Ради этого шоу я подписался на канал =) Сделай следующий обзор по Serious Engine, тоже довольно интересный и неплохой движок
@rar123exe
@rar123exe 11 жыл бұрын
Каждое новое видео все интереснее и интереснее!!!!
@Shmelevod
@Shmelevod 11 жыл бұрын
Вот уважаю я тебя... Давно мечтал что бы кто-то такое выпускал... эх... старые-добрые)))
@Dima6515
@Dima6515 11 жыл бұрын
Классный обзор!!! спасибо автору много узнал про то, во что когда то приходилось играть)
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 10 жыл бұрын
NAM вообще клевая игрушка. Прошёл всю. Несмотря на однообразность, однотонность цветов, в мои 10 лет о таких мелочах я не думал!
@kjlepuk
@kjlepuk 11 жыл бұрын
Спасибо, хорошие видеоролики.
@vinternet3588
@vinternet3588 11 жыл бұрын
очень понравилось видео! спасибо автору!
@GOTO_LOOP
@GOTO_LOOP 11 жыл бұрын
спасибо жду следующий выпуск
@KWvliardislav
@KWvliardislav 11 жыл бұрын
Хоть в симуляторах и можно было перемещаться по всем трём осям, но враги по прежнему оставались спрайтами.
@sasa-xb1qi
@sasa-xb1qi 11 жыл бұрын
ОТЛИЧО,Димон ты лучший,красавчик как всегда,все понятно и интересно.
@flyer95311
@flyer95311 7 жыл бұрын
Очень сложно и не совсем правильно разъяснил фишку с секторами. На самом деле у всех секторов просто есть свой собственный список соседей, и они не обязательно должны быть соседними на карте. Таким образом, можно даже создать два сектора, и создать "окно" (которое на самом деле тоже сектор), через которое игрок может перейти из первого сектора во второй, обернуться и не увидеть ни этого окна, ни первого сектора.
@AntexVideo
@AntexVideo 11 жыл бұрын
Шикарно!
@MetalMaster8888
@MetalMaster8888 10 жыл бұрын
с мадемуазелями и преферансом
@dmitrykim3096
@dmitrykim3096 8 ай бұрын
Лучшее время в моей жизни когда в школе пвтался сделать трезмерную графику на паскале, поняв что это супетормозноц язык наихал туда ассемблерных вставок
@CrazyCocobok
@CrazyCocobok 11 жыл бұрын
Воо, уважил, думал не увидите. Спасибо.
@crestoff
@crestoff 11 жыл бұрын
Отлично
@DolphinFlipper
@DolphinFlipper 6 жыл бұрын
Молодец, упомянул даже NAM. Хорошая была игра. Мне очень понравилась. Но, если верить Википедии, то до Duke Nukem 3D на основе Build были выпущены другие игры: William Shatner's TekWar (1995) и Witchaven (1995)
@LLINyPoK4444
@LLINyPoK4444 11 жыл бұрын
Подписался на тебя когда у тебя было 10 подписчиков ,не пожалел!
@maxishtube
@maxishtube 11 жыл бұрын
Вот кто? Ктоооо может ставить дизлайки таким интересным и захватывающим видео?!
@dmitrykim3096
@dmitrykim3096 4 жыл бұрын
Молодые, для меня это золото, ибо сам играл в дюк в детстве, плюс программировал 3д графику ещё на паскале, очень интересно.
@artem979710
@artem979710 10 жыл бұрын
Вообще-то Дюк 3D вышел 29 января 1996 , а Quake 22 июня shareware-версия, так что люди не могли вовсю играть в квейк , к моменту выхода Дюка 3D .Как можно было так обложаться ?
@justgreen2622
@justgreen2622 7 жыл бұрын
Чувак почти точно также было написано в Википедии.
@SeriousAlexej
@SeriousAlexej 11 жыл бұрын
Хороший движок для обзора - SeriousEngine (написан с 0 Хорватами из Croteam, использовался в игре Крутой Сэм 1. Также был лицензирован и другими компаниями). Движок выдавал красивейшую картинку, был первым движком, который на лету рендерил ОГРОМНЫЕ открытые пространства. P.S.: я лично проверял редакторы Хаммер (Халф-Лайф), Радиант (Квэйк), УДК (Анриал), но редактор SeriousEditor для Серьезного Сэма, ИМХО, - самый удобный, простой и в нем намного больше возможностей, чем у других, серьезно.
@Happy_Boner
@Happy_Boner 11 жыл бұрын
Спасибо за Blood, иначе бы я и не узнал про неё. Ну и видео мне твои дико нравятся.
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 3 жыл бұрын
Очень интересная тема про воксели и движки использующие их, жаль эта тема мало затронута и вообще сами воксели после 2000 х развития не получили.
@PirateFromVoid
@PirateFromVoid 11 жыл бұрын
всё это мозг выносит)
@TheWayThis
@TheWayThis 11 жыл бұрын
Отличный выпуск! Можно в следующий раз про HFL Engine? (Это движок комании Frictional Games, на котором сделали Пенумбру и Амнезию.)
@Futuramau
@Futuramau 11 жыл бұрын
"С преферансом и дамами", ну красавчик! XD
@ZorgTheWarrior
@ZorgTheWarrior 11 жыл бұрын
Плюсую, UNREAL нужно)
@Fil1922
@Fil1922 11 жыл бұрын
Красавец.
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 11 жыл бұрын
Просто если писать, то уйдёт много текста на объяснение, как это работает. Но всё равно выглядит круто. Жаль, мало кто из дизайнеров идёт на подобное и уж тем более - мало кто имплементирует это в игровой процесс, а зря.
@user-jz3bg9ik1n
@user-jz3bg9ik1n 11 жыл бұрын
Дмитрий,очень классные у вас видео,интересные и познавательные а не планируете в будущем рассказать по современным консолям Сони и Майкрософта и по видяхам краных и зеленых?Очень интересно услышать ваше мнение о том куда идет игровая индустрия и какой она окажется лет через 10 а еще я так понял к Сеге вы неравнодушны,а выпуска про Сатурн нет
@axtrifonov
@axtrifonov 6 жыл бұрын
В движке Build БЫЛА возможность реально размещать сектор над сектором без всяких стекируемых секторов.
@sergska5343
@sergska5343 11 жыл бұрын
Blood - рулит!!)
@DaniilBrilliantov
@DaniilBrilliantov 11 жыл бұрын
Дмитрий, что вы думаете по поводу перезагрузки Rise of the triad и возвращения Apogee software?
@zxzxzxzxzxzzyzyzyzyzyz7429
@zxzxzxzxzxzzyzyzyzyzyz7429 10 жыл бұрын
"Возможность смотреть вверх и вниз" - никакая не фейковая! А, всего лишь углово-ограниченная. Более того мне даже в 2012 году попалась совр.игрулина(так не вспомню имя) на современном 3D-accelerated движке(может даже унриле) - с тоже огр.уровнем взгляда, и сильнее чем тут! После совр.игр - иногда приятно отдохнуть, от их 3D-моделек. На BUILD-engine есть вообще-новые игры(и даже 2013года!), напр."WGR2 Episode 1" на моддб, там же ещё куча игр, не говоря уже модов к DN3D, ShadowWarrior и т.д.
@Slovnoslon
@Slovnoslon 11 жыл бұрын
Вспомни ещё дум 2 и квейк три, там же тоже телепорты есть.
@prosto1076
@prosto1076 Жыл бұрын
А как в build делали мостики? В duke nukem 3d в самом первом уровне на выходе из него есть мостик, идущий над задним двором здания. И с джет пака можно увидеть одновременно и мост и пол карты
@switchonradiation2009
@switchonradiation2009 2 күн бұрын
Это были плоские спрайты , которые можно выставлять по горизонтали и вертикали . Вот из них и строили мосты .
@AlejandroBorodach
@AlejandroBorodach 11 жыл бұрын
не меняй тип программы,все отлично и очень интересно!
@SoftBrickChannel
@SoftBrickChannel 11 жыл бұрын
Сделай, пожалуйста, обзор на какой-нибудь воксельный движок типа Voxlap (на нём сделан мой любимый Ace of Spades) или воксельную составляющую движка Minecraft
@noop9k
@noop9k 11 жыл бұрын
Еще портальным был Descent, а также серия Thief. Но извращениями там не занимались.
@Pro100Drew
@Pro100Drew 11 жыл бұрын
Хочу слышать о движке X-Ray
@TOBAPOBEd
@TOBAPOBEd 11 жыл бұрын
Расскажите про воксельные движки пожалуйста
@andreybox8915
@andreybox8915 2 жыл бұрын
К сожалению, нигде не видно какой номер выпуска. В заголовке - нету. А в плейлисте на эскизах правый нижний угол закрыт длительностью выпуска. Какие-то вилы :)
@Alex62839
@Alex62839 11 жыл бұрын
Все обзоры игры просто отличные !, вспомнил какими интересными они были тогда ! Ну когда же будет обзор на Flash Player ? =) Хотелось бы услышать про его роботу, "улучшение 3D графика с аппаратным ускорением" Очень интересно !
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
Ну,выпуск вышел...
@Alex62839
@Alex62839 3 жыл бұрын
@@WD__40 знаю)
@Lold16
@Lold16 11 жыл бұрын
Лайк не глядя
@TheDarkKRONOS
@TheDarkKRONOS 11 жыл бұрын
Наверное пропустил у тебя. Конечно было интересно у тебя послушать про Unreal Engine, правда ты не рассказал про ранние ихние разработки, они ранее дума уже показали свой там движок, правда был назван не Unreal Engine, а немного по другому, я уже просто историю подзабыл. И сейчас уже анонсировали и показали Unreal Engine 4, правда громадного прорыва не было, просто более лучшее обработка на DX11 если не путаю и ещё какие-то фишки.
@MsAndreyVideo
@MsAndreyVideo 11 жыл бұрын
Расскажи про формулы изгиба текстур.
@DENj121
@DENj121 7 жыл бұрын
Интересно, а он в своем движке BSP использовал или что-то свое?
@rattlehead7q
@rattlehead7q 11 жыл бұрын
ну почему же, неплохие платформеры, особенно для того времени
@manFRESHman
@manFRESHman 11 жыл бұрын
Расскажи плиз про VOXLAP и Voxelstein 3D !
@npoctocera
@npoctocera 11 жыл бұрын
Как на счет Jedi engine от LucasArts? Помнится мне был отличный шутер про дикий запад под названием Outlaws на нем.
@6OTuKcs
@6OTuKcs 11 жыл бұрын
Как приятно осознавать что тебе 15 лет, и в отличии от многих твоих сверстников ты в восторге от Дюка, Дума, и Blood
@FXUNDPLXGG-hp1iz
@FXUNDPLXGG-hp1iz Жыл бұрын
Ебать, это получается тебе уже около 25 лет, нихуя себе)
@themisterdellou
@themisterdellou 8 ай бұрын
Тебе приятно осознавать, что тебе уже 26 лет?
@6OTuKcs
@6OTuKcs 8 ай бұрын
@@themisterdellou не так приятно, как 15 Ещё и продолжаю играть в дум и блад
@noop9k
@noop9k 11 жыл бұрын
В дюке есть ограничения, не позволяющие полностью раскрыть потенциал портального движка. Есть русская игра Madspace, где используется сходный движок, но ограничений на пересекающиеся комнаты нет. И в результате много срывающей крышу геометрии уровней.
@flyer95311
@flyer95311 7 жыл бұрын
Это ограничения не движка, но редактора уровней. В Build тоже возможно создавать уровни с неевклидовой геометрией.
@Krast1kPresents
@Krast1kPresents 11 жыл бұрын
Наклонные поверхности - тоже из секторов?
@GOTO_LOOP
@GOTO_LOOP 10 жыл бұрын
Охуенное начало.
@elvaletos
@elvaletos 11 жыл бұрын
побольше бы схем и графиков как это было при расказе про движок дум, про воксели так и не догнал почти ничего.
@4uctoajib9pa81
@4uctoajib9pa81 4 жыл бұрын
евалдрав мне нужен, ЭВАЛДРАВ!
@raiyun1
@raiyun1 11 жыл бұрын
хочу обзор воксельного движка OUTCAST!
@Degrad-Stream
@Degrad-Stream 11 жыл бұрын
вот если бы когда они вышли, застал может и любил бы) а вообще на сеге платформеров куда лучше было много, так что даже на то время он бы ну не супер мягко говоря...
@elvaletos
@elvaletos 11 жыл бұрын
дюк нюкем 2011 видимо на этом же движке был сделан.
@alexsabber
@alexsabber 11 жыл бұрын
Дмитрий, расскажи про RenderWare.
@DoSpeX777
@DoSpeX777 11 жыл бұрын
Мой мозг чуть не взорвался
@axtrifonov
@axtrifonov 8 жыл бұрын
Движок, кстати, до сих пор актуален и развивается под именем EDuke32.
@salamatindiman
@salamatindiman 11 жыл бұрын
он уже говорил о них на своем канале
@mihagundar
@mihagundar 11 жыл бұрын
Преферанс и дамы говоришь... :D
@Genebriss
@Genebriss 10 жыл бұрын
Не пойму, в Shadow Warrior такой же плоский движок как и в Doom? а почему же тогда там можно стрелять вверх и вниз, и снаряды пролетают над или под врагами?
@EvgenKo423
@EvgenKo423 8 жыл бұрын
Смотреть и стрелять можно куда хочешь благодаря заваливанию линии горизонта. Итоговое игровое пространство, можно сказать, трёхмерное (как и в думе), просто карта хранится в двумерном виде (поэтому не может быть комнат над комнатами). И снаряды над врагами могут пролетать, а вот под врагами вряд ли (если они конечно не подпрыгивают).
@Genebriss
@Genebriss 8 жыл бұрын
EvgenKo423 То есть и у врагов, и у снарядов есть 3D координаты (есть третья ось) и трёхмерные коллизии? Как и в любой современной игре? Тогда в чём двухмерность? По твоим словам получается, что просто утилита для создания уровней не поддерживает трёхмерность. Так что ли? Под врагами вроде тоже можно выстерлить, в паре мест в игре они с уступов спрыгивали.
@EvgenKo423
@EvgenKo423 8 жыл бұрын
Координаты есть, коллизий - нет. Снаряды - спрайты, враги - спрайты. Попадание происходит когда спрайт снаряда, двигаясь вдоль вектора, пересекает спрайт врага. Двумерность заключается в способе хранения геометрии уровня. В 2.5D-играх уровень является плоской картой, а 3-е измерение создаётся при помощи параметров секторов, например. О том, как это конкретно работает, Дима рассказывал в обзоре Doom engine.
@Genebriss
@Genebriss 8 жыл бұрын
Ок, то есть разговоры про двухмерность - это чисто про карту. Теперь стало понятнее, спасибо.
@egorhdhhh
@egorhdhhh 11 жыл бұрын
Под видео нажми на иконку (16 бит тому назад) и на открывшейся странице где вверху написано 16 бит тому назад (поставщик контента: GamesBustersChannel) нажми на кнопку "подписаться". Там около 566 человек подписано. И к тебе в подписки будет добавлен [16 бит тому назад]. А с канала GamesBustersChannel отпишись если надо.
@nevmind5163
@nevmind5163 11 жыл бұрын
в описании видео выкладывай ссылку на скачивание того что ты обозревал
@user-tp4fu1ho4l
@user-tp4fu1ho4l 11 жыл бұрын
хочу услышать о voxel!
@user-eq3
@user-eq3 11 жыл бұрын
"Witcheven" опечатка
@alonebit
@alonebit 11 жыл бұрын
Unreal Engine 2.5
@alonebit
@alonebit 11 жыл бұрын
Gamebryo - было бы интересно...
@alxmamaev
@alxmamaev 9 жыл бұрын
жалко что ушёл(
@GhostRider5555555
@GhostRider5555555 9 жыл бұрын
Virtual Universe Может еще вернется
@SAMP1569
@SAMP1569 9 жыл бұрын
GhostRider5555555 ужи
@GhostRider5555555
@GhostRider5555555 9 жыл бұрын
***** снаю
@dimmeassingle
@dimmeassingle 11 жыл бұрын
Плохо что записывали мод на дюка, уже в 3д( Fraps ил Playclaw не пишут? "3D Atomic?" та что под ХР подточена (там есть оригинальный ехе для старого дюка)
@sweeterv1234
@sweeterv1234 11 жыл бұрын
преферанца и дам :О
@xxdiyxxag
@xxdiyxxag 11 жыл бұрын
давай про Unreal
@BrowserOS
@BrowserOS 10 жыл бұрын
Очень быстро сделал приветствие, уже учить надоело? :)
@DanWaider89
@DanWaider89 11 жыл бұрын
сделай пожайлуста обзор на движок euphoria
@Nightmare86rus
@Nightmare86rus 11 жыл бұрын
скинь мне мелодию которая в интро плиззз!!!!
@oscurorus
@oscurorus 11 жыл бұрын
shadow warrior
@bormexannik
@bormexannik 11 жыл бұрын
Понравилось 356 пользователям, Нет отрицательных мнений
@MegaPro100alex
@MegaPro100alex 10 жыл бұрын
Почему duke nukem forever не оправдал ожиданий?
@Andziaisahax
@Andziaisahax 11 жыл бұрын
а тут есть еще что-то кроме этого шоу?
@LinaFromBerlin
@LinaFromBerlin 11 жыл бұрын
это такое неловкое чувство, когда не чего не понимаешь...
16 бит тому назад - Движок RenderWare
12:54
GamesBusters
Рет қаралды 119 М.
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
GamesBusters
Рет қаралды 136 М.
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 1,2 МЛН
I Built a Shelter House For myself and Сat🐱📦🏠
00:35
TooTool
Рет қаралды 19 МЛН
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 96 МЛН
Обзор демо M&Z Musics №1
9:48
retro_Daenury
Рет қаралды 598
(16 бит тому назад S03E15) TRS-80 CoCo
26:41
Дмитрий Бачило
Рет қаралды 60 М.
Hovertank 3-D, Catacombs 3-D (Old-Hard - выпуск 21)
11:22
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Рет қаралды 45 М.
16 бит тому назад - Intel Core
11:19
GamesBusters
Рет қаралды 136 М.
16 бит тому назад - Quake Engine
12:52
GamesBusters
Рет қаралды 186 М.
16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine
11:57
GamesBusters
Рет қаралды 211 М.
Final increíble 😱
0:39
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 17 МЛН
Cute 🐒😂💞👍😱
0:11
Tuğkan Efe
Рет қаралды 4,9 МЛН
ДЕВУШКА проучила МУЖА изменщика 😱 #shorts
1:00
Лаборатория Разрушителя
Рет қаралды 5 МЛН