16 бит тому назад - Quake Engine

  Рет қаралды 186,615

GamesBusters

GamesBusters

12 жыл бұрын

Обзор движка игр Quake, Hexen 2 и, от части, Half-Life - Quake Engine.
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Пікірлер: 338
@MoZayac
@MoZayac 9 жыл бұрын
"Эра победы графики над здравым смыслом" - как точно сказано... Так и есть...
@alexgainsborough4921
@alexgainsborough4921 8 жыл бұрын
+MoZayac да была бы ещё эта графика, а то - сплошные блюр, блум, и прочие копеечные эффекты...
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@@alexgainsborough4921 ну,Unreal выглядит круто...
@hacker_dm9217
@hacker_dm9217 7 ай бұрын
​@@alexgainsborough4921именно
@MrLeo6241
@MrLeo6241 2 жыл бұрын
Это видео старше нынешних первоклассников. Но мы в сотый раз будем пересматривать 16 бит тому назад.
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik Жыл бұрын
Жесть. Неужели я уже настолько старый, что не только знаю это видео, но и был тогда уже достаточно взрослым, чтобы осознавать.... Мне 21 год щас =)
@MrLeo6241
@MrLeo6241 Жыл бұрын
@@CaptainStrannik Брат, мне 39 и я не скажу, что старый. Смотрю Дмитрия с самых первых его роликов на рутубе. С женой собираемся летом посетить его музей.
@anqude5806
@anqude5806 Жыл бұрын
Отпишь потом сюда же.
@MrLeo6241
@MrLeo6241 Жыл бұрын
@@anqude5806 если ты про музей, то он офигенен! Привез ему КПК Toshiba G900 (в видео показывал). Первым увидел трассировку лучей на Эльбрусе. Причем рассказал он намного больше, чем в видео об этом. Кароч, рекомендую! Я ради музея проехал-пролетел
@qweqwe6886
@qweqwe6886 5 жыл бұрын
то чувство, когда в 2019 году "сумасшедшая видеокарта с 1 гб видеопамяти" уже ничего не тянет )
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 3 жыл бұрын
А в 2020 даже 1050 ti на 4 ГБ. Почти ничто(
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 3 жыл бұрын
Ага сейчас 4 гб мало, а РДР2 к примеру в состоянии нагрузить все 8 гигов оперативки видеокарты))
@ivanm4488
@ivanm4488 3 жыл бұрын
У меня 512 мб, карта 2011 года, индюшатину тянет и некоторые средние игры 2017 года.
@qweqwe6886
@qweqwe6886 3 жыл бұрын
@@user-jo9bt9sr1d ну, ларка и хорайзон сожрут всё что есть(11гб у 1080ти)
@user-jo9bt9sr1d
@user-jo9bt9sr1d 3 жыл бұрын
@@qweqwe6886 Да, девки голодные до оперативки в этих играх ))
@forsy80
@forsy80 9 жыл бұрын
лучшее что было в данной тематике в рунете - это ИМХО эти два сезона от Бачило
@localdreamer9378
@localdreamer9378 8 жыл бұрын
Нихуя какой брутальный старт видео
@bugdnd
@bugdnd 10 жыл бұрын
Это не шутеры испортились, это эра "тридеде" закончилась, началась эра повествования, сценария и кинематографии. И суть всех изменений лишь в этом.
@user-go1cv9or4d
@user-go1cv9or4d 9 жыл бұрын
***** если ты ограничиваешь себя только постановкой, иными словами, видением одного человека, режиссера, то хотя бы не раздавай советов другим. Потому что человек, не способный увидеть разницу, лишь сюжетную структуру, не имеет права рассуждать на подобные темы.
@eugeneburger3411
@eugeneburger3411 9 жыл бұрын
Alan Right Если ты ограничиваешь себя только книгой, иными словами, видением одного Гоголя...
@EvgenKo423
@EvgenKo423 9 жыл бұрын
***** Сценарий для сингла - да; а хорош ли сценарий, сюжет - обычно нет. Минимализм и хардкор для коопа? Да ладно... Идите посмотрите на миллион эпизодов КоД, а теперь еще и на КС:ГО. Куча хлама на уровнях валяется, о который (кривые) ноги запинаются, и вырвиглаз "супер-реалистичная графика", отвлекающая от геймплея. Меня вот реально много всяких пост-эффектов отвлекают; не для мультиплеера они, там концентрация нужна... В КС:С, кстати, эти пропы хотя бы пинались, а в КС:ГО их гвоздями к земле прибили, теперь вообще супер...
@djdocent
@djdocent 5 жыл бұрын
2:46 - весьма историческая фраза, про "сумасшедшую" видяху в один гигабайт :) в 2019м году это слышать забавно конечно :)
@kjah
@kjah 4 жыл бұрын
Не так давно первая вуду была сумасшедшей :)
@attag_ua
@attag_ua 2 жыл бұрын
@@kjah 640 КБ хватит всем!
@rsnorky
@rsnorky 5 жыл бұрын
Конец 2018 года, сижу после театра и под виски пересматриваю видео в очередной раз. Спасибо огромное за Ваш труд, Дмитрий
@CatPlusIT
@CatPlusIT 4 ай бұрын
Начало 2024 года!
@aquavisunixnik
@aquavisunixnik 3 жыл бұрын
Постоянно пересматриваю. Скоро новый 2021 год. С праздником и мир вашему дому.
@Roman._.Denisov
@Roman._.Denisov 8 жыл бұрын
За мэджик гудди нужно отдельный лайк)
@vetal215
@vetal215 8 жыл бұрын
Аж слеза накатилась. Интересно, жив ли он еще?
@iLoMs012
@iLoMs012 11 жыл бұрын
Есть хорошая фраза: Ковчег строил любитель, а Титаник профессионалы.
@daforinai
@daforinai 11 жыл бұрын
Случайно наткнулся. Замечательная передача, продолжайте в том же духе, пожалуйста! :)
@Digitalkassette
@Digitalkassette 11 жыл бұрын
Отлично, спасибо! Толково, чётко, понятно и интересно! Обязательно посмотрю остальные выпуски.
@REGGiment2011
@REGGiment2011 12 жыл бұрын
наконец-то дождался очередного выпуска
@Hopkroft
@Hopkroft 11 жыл бұрын
Поймал себя на мысли что сначала ставлю, Нравиться а потом смотрю видео:) Отличные обзоры!
@OptikStyleHD
@OptikStyleHD 7 жыл бұрын
я из 2017, здесь Дмитрий брутален настолько что ж не хватает новым выпускам
@nightgoat666
@nightgoat666 8 жыл бұрын
На четверке Quake запустить можно, только вот нормально поиграть без тормозов не выйдет, даже на dx4, нужен пентиум.
@user-zh3tv6uo5q
@user-zh3tv6uo5q 6 жыл бұрын
я Халфу и то на старом андройде прошёл, а ты про пеньки тут заливаешл, я когда школотой был я на первом пне играл в кваку в 60фпс
@render2004
@render2004 2 жыл бұрын
@@user-zh3tv6uo5q какие 60 фпс в те времена ты их не считал тогда
@Krilbi
@Krilbi 12 жыл бұрын
Шикарная игра. Помню как в детстве играл... Даже сейчас графика выглядит вполне ничего, ну а геймплей не изменился, он как и тогда, на высоте.
@3Triang3l3
@3Triang3l3 6 жыл бұрын
По поводу кистей, тут аналогия, если я не ошибаюсь, скорее, не с Photoshop, а с деревьями, поскольку BSP - древовидная структура. Brush - это куст, и из этих кустиков собирались листья (leafs), которым принадлежали полигоны, и как раз видимость этих листьев (в данном контексте они ещё назывались visleafs) из других листьев и хранилась как сжатый массив битов.
@dmitris2305
@dmitris2305 3 жыл бұрын
Спустя 8 лет я догадался как сделать так, что бы видосы проигрывались поочереди. И теперь ставлю каждую ночь перед сном))) наверное моя любимая серия роликов.
@AlexSeleznev957
@AlexSeleznev957 3 жыл бұрын
Те кто пишут из 2021 здесь особенный
@kirillbukin5236
@kirillbukin5236 7 жыл бұрын
Doom 4 вышел, привет из 2016 го...
@YaroslavH
@YaroslavH 6 жыл бұрын
18
@user-ko6lk5pt7e
@user-ko6lk5pt7e 5 жыл бұрын
19
@user-ho7wz6vj8l
@user-ho7wz6vj8l 5 жыл бұрын
2023
@johnkonstantin8683
@johnkonstantin8683 4 жыл бұрын
Пишу из 2020, у нас тут вышел Doom Eternal
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 11 ай бұрын
Говно.
@Ha36ykBbI
@Ha36ykBbI 5 жыл бұрын
Прикольно слышать в 2К19-ом про сумасшедшую видеокарту с гигом памяти :)))
@ThePavelCannel
@ThePavelCannel 10 жыл бұрын
благодаря тебе я узнал про игровые движки
@djdocent
@djdocent 3 жыл бұрын
2:48 - время летит как пуля. "Сумасшедшая видеокарта" на 1 гигабайт, звучит смешно в конце 2020го года :)
@yuiscyber_cake1492
@yuiscyber_cake1492 Жыл бұрын
Ещё смешнее в предверие 2024-го, когда 6-8ГБ становятся стандартом.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 11 ай бұрын
@@yuiscyber_cake1492 8 GB уже мало современным играм.
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 11 ай бұрын
По сравнению с тем, что творилось в 90-е, это чудовищно медленный прогресс. В 2012 топовые карты имели 3 GB VRAM и стоили как современные мидлы.
@user-eg4zi9wy3r
@user-eg4zi9wy3r 12 жыл бұрын
Чувак, твои обзоры просто приятно смотреть. Немедленно подписываюсь.
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 10 жыл бұрын
Спасибо за видео. Мне приятно послушать. Несмотря на то, что и читал и слышал об этом не раз. Надеюсь, съемки будут продолжаться дальше. Успехов!
@gaiwwer
@gaiwwer 11 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо за труд! Это захватывает!
@votfol1394
@votfol1394 8 жыл бұрын
2011. GTS450. 2gb видеопамяти. Да тогда столько озу мало у кого было!
@Or1s
@Or1s 12 жыл бұрын
Информационно образовательный блог в русскоязычном ютубе! О играх! Вменяемый и без мата! Неудивительно что просмотров мало ) Если серьезно то + за толковую тему. Хоть ничего нового и не услышал, смотреть все равно было приятно... ностальгия ) Не смотря на то что я люблю и современный консольный гейминг )
@Hydatidosis
@Hydatidosis 12 жыл бұрын
Но ребят, ваши видео просто великолепны! Пожалуй, единственные в рунете, которые могут кого-то вдохновить если уж не работать с 3D и геймдевом, то хотя бы иметь представление как тут все устроено.
@Tabak419
@Tabak419 12 жыл бұрын
Лайк. Шикарная передача. Смущает то, что такой крутой проект не раскручен нихрена - я вообще чудом на нее наткнулся.
@Microchus
@Microchus 11 жыл бұрын
Просто супер! Все первые 6 выпусков просмотрел на одном дыхании! Автор просто ТАЛАНТИЩЕ! Почему у него так мало подписчиков?!
@BadBrotherGame
@BadBrotherGame 7 жыл бұрын
И вот 2017 и выходит Quake Champions
@user-zh3tv6uo5q
@user-zh3tv6uo5q 6 жыл бұрын
пишу из 2018 - да лан он вышел ?
@ekselenUi
@ekselenUi 4 жыл бұрын
@@user-zh3tv6uo5q да вроде вышел (2020-ый)
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 4 жыл бұрын
@@ekselenUi ага, только на RTX видеокартах работает)
@MultiYamany
@MultiYamany Жыл бұрын
Наша бывшая Питерская студия разработала.
@vnenka2019
@vnenka2019 9 жыл бұрын
Оооооо, халфа, яж прям всплакнул:)
@m.belsky
@m.belsky 12 жыл бұрын
Обзор очень понравился! Спасибо огромное)
@SeTiNgFlash
@SeTiNgFlash 12 жыл бұрын
Отличный выпуск, спасибо. :))
@SommaRain
@SommaRain 11 жыл бұрын
Здорово. Очень понравилось
@Hopkroft
@Hopkroft 11 жыл бұрын
Ну как бы в описании самого видео написано "Обзор движка Quake и т.д". А вообще если по теме, автор отлично сочитает описание технических характеристик, картинки и сама манера разговора!
@ViktorTolmachev
@ViktorTolmachev 11 жыл бұрын
Хороший, грамотный видеообзор! :)
@KetteDerWelten
@KetteDerWelten 11 жыл бұрын
Классная передачка! В Quake я почти не играл, во времена его рассвета у меня компа ещё не было, но если говорить про мою любимую серию Unreal Tournament, в плане игрового процесса, то по атмосфере и динамичности первая остаётся непревзойдённой. В UT2004 не смотря на всю его шикарность и безграничность, того самого чувства уже нет, а в третюю часть я и не играл, её мой ноут и тем более чахлый комп не тянут;)
@kirikmetallist
@kirikmetallist 8 жыл бұрын
Мэджик гууди))) ох, помню))))
@ENI34
@ENI34 4 жыл бұрын
спасибо тебе с 2020
@neverfistandroidgirls
@neverfistandroidgirls 4 жыл бұрын
С 8-ю уже гигобайтами карточка. Пришел как раз вспомнить, поиграв в RTX версию...
@744281
@744281 12 жыл бұрын
так здорово объясняет
@vazus171
@vazus171 12 жыл бұрын
Вы можете смело править стиль в википедийной статье, участники проекта будут вам только благодарны. Если каждый, замечая следы машинного или просто плохого перевода, будет по мере сил вносить исправления, то в скором времени количество ошибок упадёт до незначительного числа, не мешающего восприятию информации.
@TheGamerNPC
@TheGamerNPC 12 жыл бұрын
Все отлично подписался.
@yegorraw18
@yegorraw18 7 жыл бұрын
узнал про различные технологии рейкастинга начиная от 68го года, многа думол... спасибо за ролик
@handicraftsman3511
@handicraftsman3511 8 жыл бұрын
Голос - эпик
@MrKOVIK
@MrKOVIK 12 жыл бұрын
Еще хотел спросить, геймпелей во всех выпусках твой? Т.е. ты сам играл для того что бы использовать в выпусках?
@TheMEGAsultan
@TheMEGAsultan 12 жыл бұрын
Автор молодец! Желаю тебе побольше лайков, просмотров и подписчиков!
@nermor
@nermor 8 жыл бұрын
До сих пор рубаю в q3 Defrag.
@axelmak6868
@axelmak6868 4 жыл бұрын
Кстати и это так!! Именно так игры сейчас и строятся как сказано в конце ролика. Куча ненужных заставок, куча ненужной анимации с невозможностью скипануть и куча роликов по ходу.
@fmaspb4859
@fmaspb4859 9 жыл бұрын
Согласен с Дмитрием на счёт современных шутеров.. Ситуация печальная. На 11:01 сразу вспомнил Far Cry 3. Очень печально :-(
@MetaJamm
@MetaJamm 11 жыл бұрын
Полностью трёхмерные полигональные игры были уже семью годами раньше десцента. Так например на zx spectrum были игры dark side, total eclipse, и конечно elite (из тех что я играл). Можеш погуглить прохождения. Если любишь ретро то покажется забавным :)
@noop9k
@noop9k 11 жыл бұрын
Про закраску гуро применительно к Квейку. В квейке есть фактически 2 основных метода рендеринга 3Д (плюс еще спрайты). Рендеринг уровня (а также простых моделей типо дверей, ящиков, лифтов) - там нет закраски гуро, там даже не треугольники рисуются. Это там используются лайтмэпы. Рендеринг модлей - да, там есть закраска гуро. Но лайтмэпов там нет. Метод расчета же самих лайтмэпов - трасировка лучей в препроцессоре, с непрямой иллюминацией и прочими фишками, длящаяся на старых компьютерах часы.
@Gonzila777
@Gonzila777 11 жыл бұрын
спасибо! узнал много нового.. ностальгия прошибла..
@YourGodHasAFace
@YourGodHasAFace 12 жыл бұрын
Сделали интро из GTA Vice city зделали клевое название, МОЛОДЦЫ!!!
@sevendump
@sevendump 11 жыл бұрын
Descent был выпущен раньше Quake, и в Descent уже была 3д-карта, эта игра уже была правдиво-трёхмерной, и враги также были 3D-объектами, а не 2D-спрайтами.
@maksimpluzhnik1271
@maksimpluzhnik1271 6 жыл бұрын
Для старых игор у меня есть специально старый компьютер на Pentium
@KSF095
@KSF095 12 жыл бұрын
Офигеннове видео. Столько узнал про этот всеми известный квейк(двиг конечно), не поверил сначала что на 50 мгц шел какой-нибудь 3д шутер Оо, там столько оптимизации(прикольнула система карт - одни повороты xDD) и новых технологий. Сейчас и с ужасной графикой игры лагают, и на новых компах. А тут 50 мгц только цп с той-то еще архитектурой, кэшем и т.д., и еще и без видюхи, вообще шикарно) Неуидивтельно что столько двигов основаны на нем!!
@Hydatidosis
@Hydatidosis 12 жыл бұрын
И в видео в примере со светом показана все-таки геосфера, а не сфера. У сферы есть полюса, где сходятся края всех полигонов, образующих ее меридианы, что создает огромнейшие проблемы при сравнительно качественном рендере и деформациях. Золотое правило - в каждой вершине сходится не больше четырех краев.
@KPE030T
@KPE030T 12 жыл бұрын
Занимаюсь маппингом под Goldsource. Термин "кисть" вообще не употребляется, мапперы говорят просто "браш". А так, выпуск классный!)
@RomkaNAT
@RomkaNAT 12 жыл бұрын
+ Хотелось бы услышать про движок Серьёзного Сэма
@Unirooon
@Unirooon 8 жыл бұрын
эх шас бы в q1 сыграть
@Or1s
@Or1s 12 жыл бұрын
Кстати хочу заметить что "мясные", "свободные" шутеры на квейке не закончились. Да, они стали гораздо менее популярны как и ПК гейминг в целом, но все же. Есть серия Serious Sam, есть серия Painkiller, есть и другие которых я не помню ) А то что игры стали несколько ближе к кино и литературе естественный ход развития индустрии... не понимаю что в этом плохого, кроме банального "раньше и трава была зеленее и небо ярче".
@sevendump
@sevendump 11 жыл бұрын
Да это я вкурсе. На PC было тоже достаточно игр с 3д, даже тот же LHX (вертолёты). Но если говорить об играх уровня Doom (где 3д-мир не из "палочек" и точечек, или закрашенных одним цветом граней), то Descent был на моей памяти мервой игрой с 3D-картой уровня и трёхмерными врагами, вместо спрайтов. А Descent раньше вышел, чем Quake, поэтому я и счёл нужным уточнить эту деталь.
@antondutov5147
@antondutov5147 11 жыл бұрын
О ДА, ПИСШНЫЙ РЕНЕССАНС, Я ТЕБЯ ЖДУ!
@morph199
@morph199 11 жыл бұрын
Автор, ты меня сразил. Ты просто академия среди ютюбного шлака.
@rythingme
@rythingme 12 жыл бұрын
так а засчет чего в квейке появилась возможность играть на мышке, смотреть вверх, вниз и т.п.? Просто принципиально новый движок и много мотивации Кармака?
@fik1324
@fik1324 4 жыл бұрын
Ну вот сейчас, к счастью, ренессанс таких игр и пошел, на этом движке например выходит игрушка Wrath.
@ghostsevenriddler
@ghostsevenriddler 7 жыл бұрын
То чувство когда уже прошел дум 4, но только наткнулся на это видео......
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 11 жыл бұрын
В квейке использовалась математика с плавающей точкой, а в думе - с фиксированной. Т.е. надо сравнивать не 486й с пентиумом, а "487" с "587", т.е. математические сопроцессоры (правда, к тому моменту уже встроенные).
@uryuk09
@uryuk09 3 ай бұрын
2024 год, смотрю это видео на уже старенькой видюхе с 8 гигабайтами памяти. Немного грущу.
@Kunigun
@Kunigun 12 жыл бұрын
Упоротый:) а вообще молодец
@NikitaMonmoransi
@NikitaMonmoransi 12 жыл бұрын
Спасибо за ответ.
@MetaJamm
@MetaJamm 11 жыл бұрын
Не, сглаживание не работает с полигонами :) Сглаживание работает только с пикселями, борется с эффектом когда ступенчатыми выглядят линии где есть сильный контраст. Сглаживание занимается усреднением цветов пикселей по хитрым алгоритмам, чтобы ступенек небыло, и картинку сильно не "замылить". Для сглаживания картинку рассчитывают в большем разрешении, чем нужно для экрана, и затем обрабатывают с понижением. Отсюда и берутся высокие требования к компу и видеокарте для качественного сглаживания.
@nihonam
@nihonam 10 жыл бұрын
даа, 486 с 8 мб на борту была мечтой студента в 94м а квака-1 даже на Р100 с три3д местами подтупляла
@095Nemesis
@095Nemesis 9 жыл бұрын
486dx4 100, шиканул и 4х4мб simm воткнул. В последствии Q2 шло... в пол экрана. Были же временааа.
@DARKCITYbeta
@DARKCITYbeta 11 жыл бұрын
спасибо за видео, познавательный интересный канал.
@Nyarurin
@Nyarurin 12 жыл бұрын
очень интересные видео сам рос на первых трех кваках, интересно послушать, как они устроены на счет унылости современных шутеров - не все еще потеряно =) несколько месяцев назад вышел Tribes Ascend - замечательный сетевой шутер с олдскульным геймплеем и физикой. Глоток свежего воздуха в этом бесконечном потоке киношных шутерцов с черепашьим геймплеем =)
@maNgaGohar
@maNgaGohar 11 жыл бұрын
Спасибо за просвещение) много языков знаю, а вот с английским вообще не лады. Но мне кажется, что он просто глотает, а не потому что так надо =)
@dkapril
@dkapril 11 жыл бұрын
Абсолютно аналогичная ситуация))
@yxxy3260
@yxxy3260 5 ай бұрын
Для меня Quake 1 лучшая игра эвер. Почему всем так нравится квейк 2, с до сих пор не понимаю.
@YaroslavH
@YaroslavH 5 жыл бұрын
Quake Champions вышла!
@MikeShinkarev
@MikeShinkarev 3 жыл бұрын
Я сначала подумал, что Дима накатил в начале видоса
@k26po
@k26po 12 жыл бұрын
даа было время
@kaganem
@kaganem 12 жыл бұрын
+ за отношение к современным шутерам, спасибо за обзор.
@Gigagamer74
@Gigagamer74 11 жыл бұрын
10:58 Как называется этот ролик ? Ссылочкой не поделитесь ? Хотелось бы его привести в пример некоторым товарищам.
@alexandrlimon6962
@alexandrlimon6962 12 жыл бұрын
А как вы относитесь к игре Серьезный Сэм? Как по мне, его можно отнести, как раз, к играм возрождения, старой доброй без сюжетной стрелялке. В свое время раз 10 проходил и Дум и Квэйк, и именно Серьезный Сэм напомнил мне о тех временах.)
@user-ub1cm4hp8o
@user-ub1cm4hp8o 7 жыл бұрын
Хорошо, что есть такая вещь как Steam.
@user-qb7fc3hr8f
@user-qb7fc3hr8f 8 жыл бұрын
Дмитрий , расскажи если можешь про серию игра Serious Sam)
@140bpmdubstep
@140bpmdubstep 7 жыл бұрын
Вспомнил как я карты делал в CS 1.6
@user-rm4jd2qp1h
@user-rm4jd2qp1h 11 жыл бұрын
ну что правда то правда, с этим соглашусь)
@Mochibunno
@Mochibunno 9 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь (а я могу, и скорее всего, ошибаюсь), то Serious Sam'ы тоже гро юзали, не?
@artursveshnikov7668
@artursveshnikov7668 2 жыл бұрын
Страшный писишный ренессанс так и не грянул, о нём теперь можно забыть. Теперь в топе лутбоксы, early access(недоделки), мобильные дрочильни и nft. О, этот дивный новый мир.
@noop9k
@noop9k 11 жыл бұрын
"Рисовать низ и верз карты проще простого". Насколько я знаю, в квейке рисование в любом направлинии одинаково просто/сложно. Принципиального разделения на полы/стены/потолки там нет. Пол - это лишь направление, в котором падают вещи и к которому привязано управление перонажем.
@Zayats153
@Zayats153 12 жыл бұрын
интересно), подписываюсь на канал!)
@Zayats153
@Zayats153 12 жыл бұрын
Варкрафт 3 - игра на века!=)
@antimatar
@antimatar 11 жыл бұрын
спасибо тебе Дмитрий за ностальгию. я сам про это всем гаварю что из за консолей игры стали делать для Тупых и медленных черепах
@kuklamatunes0706
@kuklamatunes0706 11 жыл бұрын
Шейдеры, уровни модельками, некомпилируемые уровни, модели, текстуры, звуки, программный код из Индии, с использованием чужих библиотек, игровые скрипты на интерпретируемых языках типа Lua, неаккуратная работа с выделением и освобождением оперативной памяти, генерация шейдеров на лету, причём их число может доходить до тысяч, ориентация на приставки с их принципиально другими типами процессоров и обработкой информации частыми маленькими порциями.
16 бит тому назад - idTech2 Engine
11:00
GamesBusters
Рет қаралды 142 М.
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
GamesBusters
Рет қаралды 136 М.
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 61 МЛН
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
Рет қаралды 38 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 13 МЛН
Khóa ly biệt
01:00
Đào Nguyễn Ánh - Hữu Hưng
Рет қаралды 19 МЛН
КОНСОЛЬНЫЙ QUAKE 3 ► ОТЛИЧИЯ от ПК
16:14
16 бит тому назад - История NeXT
26:40
GamesBusters
Рет қаралды 123 М.
Source-порты игры Quake 2 (Old-Hard - выпуск 48)
17:11
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Рет қаралды 95 М.
16 бит тому назад - Играем на Raspberry Pi
28:55
16 бит тому назад - Windows 95
43:48
GamesBusters
Рет қаралды 341 М.
16 бит тому назад - Движок RenderWare
12:54
GamesBusters
Рет қаралды 119 М.
Ақтөре неге студияға келді😳 Бір Болайық! 25.06.24
27:05
Бір болайық / Бир Болайык / Bir Bolayiq
Рет қаралды 160 М.
СОБАКИ АТАКОВАЛИ МЕДВЕДЯ🐻
0:18
MEXANIK_CHANNEL
Рет қаралды 2,7 МЛН
Он сильно об этом пожалел...
0:25
По ту сторону Гугла
Рет қаралды 1,3 МЛН