Обзор движка игр Quake, Hexen 2 и, от части, Half-Life - Quake Engine. 16-bits.ru Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbusters Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Пікірлер: 338
@MoZayac9 жыл бұрын
"Эра победы графики над здравым смыслом" - как точно сказано... Так и есть...
@alexgainsborough49218 жыл бұрын
+MoZayac да была бы ещё эта графика, а то - сплошные блюр, блум, и прочие копеечные эффекты...
Это видео старше нынешних первоклассников. Но мы в сотый раз будем пересматривать 16 бит тому назад.
@CaptainStrannik Жыл бұрын
Жесть. Неужели я уже настолько старый, что не только знаю это видео, но и был тогда уже достаточно взрослым, чтобы осознавать.... Мне 21 год щас =)
@MrLeo6241 Жыл бұрын
@@CaptainStrannik Брат, мне 39 и я не скажу, что старый. Смотрю Дмитрия с самых первых его роликов на рутубе. С женой собираемся летом посетить его музей.
@anqude5806 Жыл бұрын
Отпишь потом сюда же.
@MrLeo6241 Жыл бұрын
@@anqude5806 если ты про музей, то он офигенен! Привез ему КПК Toshiba G900 (в видео показывал). Первым увидел трассировку лучей на Эльбрусе. Причем рассказал он намного больше, чем в видео об этом. Кароч, рекомендую! Я ради музея проехал-пролетел
@qweqwe68865 жыл бұрын
то чувство, когда в 2019 году "сумасшедшая видеокарта с 1 гб видеопамяти" уже ничего не тянет )
@CaptainStrannik3 жыл бұрын
А в 2020 даже 1050 ti на 4 ГБ. Почти ничто(
@user-jo9bt9sr1d3 жыл бұрын
Ага сейчас 4 гб мало, а РДР2 к примеру в состоянии нагрузить все 8 гигов оперативки видеокарты))
@ivanm44883 жыл бұрын
У меня 512 мб, карта 2011 года, индюшатину тянет и некоторые средние игры 2017 года.
@qweqwe68863 жыл бұрын
@@user-jo9bt9sr1d ну, ларка и хорайзон сожрут всё что есть(11гб у 1080ти)
@user-jo9bt9sr1d3 жыл бұрын
@@qweqwe6886 Да, девки голодные до оперативки в этих играх ))
@forsy809 жыл бұрын
лучшее что было в данной тематике в рунете - это ИМХО эти два сезона от Бачило
@localdreamer93788 жыл бұрын
Нихуя какой брутальный старт видео
@bugdnd10 жыл бұрын
Это не шутеры испортились, это эра "тридеде" закончилась, началась эра повествования, сценария и кинематографии. И суть всех изменений лишь в этом.
@user-go1cv9or4d9 жыл бұрын
***** если ты ограничиваешь себя только постановкой, иными словами, видением одного человека, режиссера, то хотя бы не раздавай советов другим. Потому что человек, не способный увидеть разницу, лишь сюжетную структуру, не имеет права рассуждать на подобные темы.
@eugeneburger34119 жыл бұрын
Alan Right Если ты ограничиваешь себя только книгой, иными словами, видением одного Гоголя...
@EvgenKo4239 жыл бұрын
***** Сценарий для сингла - да; а хорош ли сценарий, сюжет - обычно нет. Минимализм и хардкор для коопа? Да ладно... Идите посмотрите на миллион эпизодов КоД, а теперь еще и на КС:ГО. Куча хлама на уровнях валяется, о который (кривые) ноги запинаются, и вырвиглаз "супер-реалистичная графика", отвлекающая от геймплея. Меня вот реально много всяких пост-эффектов отвлекают; не для мультиплеера они, там концентрация нужна... В КС:С, кстати, эти пропы хотя бы пинались, а в КС:ГО их гвоздями к земле прибили, теперь вообще супер...
@djdocent5 жыл бұрын
2:46 - весьма историческая фраза, про "сумасшедшую" видяху в один гигабайт :) в 2019м году это слышать забавно конечно :)
@kjah4 жыл бұрын
Не так давно первая вуду была сумасшедшей :)
@attag_ua2 жыл бұрын
@@kjah 640 КБ хватит всем!
@rsnorky5 жыл бұрын
Конец 2018 года, сижу после театра и под виски пересматриваю видео в очередной раз. Спасибо огромное за Ваш труд, Дмитрий
@CatPlusIT4 ай бұрын
Начало 2024 года!
@aquavisunixnik3 жыл бұрын
Постоянно пересматриваю. Скоро новый 2021 год. С праздником и мир вашему дому.
@Roman._.Denisov8 жыл бұрын
За мэджик гудди нужно отдельный лайк)
@vetal2158 жыл бұрын
Аж слеза накатилась. Интересно, жив ли он еще?
@iLoMs01211 жыл бұрын
Есть хорошая фраза: Ковчег строил любитель, а Титаник профессионалы.
@daforinai11 жыл бұрын
Случайно наткнулся. Замечательная передача, продолжайте в том же духе, пожалуйста! :)
@Digitalkassette11 жыл бұрын
Отлично, спасибо! Толково, чётко, понятно и интересно! Обязательно посмотрю остальные выпуски.
@REGGiment201112 жыл бұрын
наконец-то дождался очередного выпуска
@Hopkroft11 жыл бұрын
Поймал себя на мысли что сначала ставлю, Нравиться а потом смотрю видео:) Отличные обзоры!
@OptikStyleHD7 жыл бұрын
я из 2017, здесь Дмитрий брутален настолько что ж не хватает новым выпускам
@nightgoat6668 жыл бұрын
На четверке Quake запустить можно, только вот нормально поиграть без тормозов не выйдет, даже на dx4, нужен пентиум.
@user-zh3tv6uo5q6 жыл бұрын
я Халфу и то на старом андройде прошёл, а ты про пеньки тут заливаешл, я когда школотой был я на первом пне играл в кваку в 60фпс
@render20042 жыл бұрын
@@user-zh3tv6uo5q какие 60 фпс в те времена ты их не считал тогда
@Krilbi12 жыл бұрын
Шикарная игра. Помню как в детстве играл... Даже сейчас графика выглядит вполне ничего, ну а геймплей не изменился, он как и тогда, на высоте.
@3Triang3l36 жыл бұрын
По поводу кистей, тут аналогия, если я не ошибаюсь, скорее, не с Photoshop, а с деревьями, поскольку BSP - древовидная структура. Brush - это куст, и из этих кустиков собирались листья (leafs), которым принадлежали полигоны, и как раз видимость этих листьев (в данном контексте они ещё назывались visleafs) из других листьев и хранилась как сжатый массив битов.
@dmitris23053 жыл бұрын
Спустя 8 лет я догадался как сделать так, что бы видосы проигрывались поочереди. И теперь ставлю каждую ночь перед сном))) наверное моя любимая серия роликов.
@AlexSeleznev9573 жыл бұрын
Те кто пишут из 2021 здесь особенный
@kirillbukin52367 жыл бұрын
Doom 4 вышел, привет из 2016 го...
@YaroslavH6 жыл бұрын
18
@user-ko6lk5pt7e5 жыл бұрын
19
@user-ho7wz6vj8l5 жыл бұрын
2023
@johnkonstantin86834 жыл бұрын
Пишу из 2020, у нас тут вышел Doom Eternal
@alexandermarkov30011 ай бұрын
Говно.
@Ha36ykBbI5 жыл бұрын
Прикольно слышать в 2К19-ом про сумасшедшую видеокарту с гигом памяти :)))
@ThePavelCannel10 жыл бұрын
благодаря тебе я узнал про игровые движки
@djdocent3 жыл бұрын
2:48 - время летит как пуля. "Сумасшедшая видеокарта" на 1 гигабайт, звучит смешно в конце 2020го года :)
@yuiscyber_cake1492 Жыл бұрын
Ещё смешнее в предверие 2024-го, когда 6-8ГБ становятся стандартом.
@alexandermarkov30011 ай бұрын
@@yuiscyber_cake1492 8 GB уже мало современным играм.
@alexandermarkov30011 ай бұрын
По сравнению с тем, что творилось в 90-е, это чудовищно медленный прогресс. В 2012 топовые карты имели 3 GB VRAM и стоили как современные мидлы.
@user-eg4zi9wy3r12 жыл бұрын
Чувак, твои обзоры просто приятно смотреть. Немедленно подписываюсь.
@pavelvrasskii135910 жыл бұрын
Спасибо за видео. Мне приятно послушать. Несмотря на то, что и читал и слышал об этом не раз. Надеюсь, съемки будут продолжаться дальше. Успехов!
@gaiwwer11 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо за труд! Это захватывает!
@votfol13948 жыл бұрын
2011. GTS450. 2gb видеопамяти. Да тогда столько озу мало у кого было!
@Or1s12 жыл бұрын
Информационно образовательный блог в русскоязычном ютубе! О играх! Вменяемый и без мата! Неудивительно что просмотров мало ) Если серьезно то + за толковую тему. Хоть ничего нового и не услышал, смотреть все равно было приятно... ностальгия ) Не смотря на то что я люблю и современный консольный гейминг )
@Hydatidosis12 жыл бұрын
Но ребят, ваши видео просто великолепны! Пожалуй, единственные в рунете, которые могут кого-то вдохновить если уж не работать с 3D и геймдевом, то хотя бы иметь представление как тут все устроено.
@Tabak41912 жыл бұрын
Лайк. Шикарная передача. Смущает то, что такой крутой проект не раскручен нихрена - я вообще чудом на нее наткнулся.
@Microchus11 жыл бұрын
Просто супер! Все первые 6 выпусков просмотрел на одном дыхании! Автор просто ТАЛАНТИЩЕ! Почему у него так мало подписчиков?!
@BadBrotherGame7 жыл бұрын
И вот 2017 и выходит Quake Champions
@user-zh3tv6uo5q6 жыл бұрын
пишу из 2018 - да лан он вышел ?
@ekselenUi4 жыл бұрын
@@user-zh3tv6uo5q да вроде вышел (2020-ый)
@CaptainStrannik4 жыл бұрын
@@ekselenUi ага, только на RTX видеокартах работает)
@MultiYamany Жыл бұрын
Наша бывшая Питерская студия разработала.
@vnenka20199 жыл бұрын
Оооооо, халфа, яж прям всплакнул:)
@m.belsky12 жыл бұрын
Обзор очень понравился! Спасибо огромное)
@SeTiNgFlash12 жыл бұрын
Отличный выпуск, спасибо. :))
@SommaRain11 жыл бұрын
Здорово. Очень понравилось
@Hopkroft11 жыл бұрын
Ну как бы в описании самого видео написано "Обзор движка Quake и т.д". А вообще если по теме, автор отлично сочитает описание технических характеристик, картинки и сама манера разговора!
@ViktorTolmachev11 жыл бұрын
Хороший, грамотный видеообзор! :)
@KetteDerWelten11 жыл бұрын
Классная передачка! В Quake я почти не играл, во времена его рассвета у меня компа ещё не было, но если говорить про мою любимую серию Unreal Tournament, в плане игрового процесса, то по атмосфере и динамичности первая остаётся непревзойдённой. В UT2004 не смотря на всю его шикарность и безграничность, того самого чувства уже нет, а в третюю часть я и не играл, её мой ноут и тем более чахлый комп не тянут;)
@kirikmetallist8 жыл бұрын
Мэджик гууди))) ох, помню))))
@ENI344 жыл бұрын
спасибо тебе с 2020
@neverfistandroidgirls4 жыл бұрын
С 8-ю уже гигобайтами карточка. Пришел как раз вспомнить, поиграв в RTX версию...
@74428112 жыл бұрын
так здорово объясняет
@vazus17112 жыл бұрын
Вы можете смело править стиль в википедийной статье, участники проекта будут вам только благодарны. Если каждый, замечая следы машинного или просто плохого перевода, будет по мере сил вносить исправления, то в скором времени количество ошибок упадёт до незначительного числа, не мешающего восприятию информации.
@TheGamerNPC12 жыл бұрын
Все отлично подписался.
@yegorraw187 жыл бұрын
узнал про различные технологии рейкастинга начиная от 68го года, многа думол... спасибо за ролик
@handicraftsman35118 жыл бұрын
Голос - эпик
@MrKOVIK12 жыл бұрын
Еще хотел спросить, геймпелей во всех выпусках твой? Т.е. ты сам играл для того что бы использовать в выпусках?
@TheMEGAsultan12 жыл бұрын
Автор молодец! Желаю тебе побольше лайков, просмотров и подписчиков!
@nermor8 жыл бұрын
До сих пор рубаю в q3 Defrag.
@axelmak68684 жыл бұрын
Кстати и это так!! Именно так игры сейчас и строятся как сказано в конце ролика. Куча ненужных заставок, куча ненужной анимации с невозможностью скипануть и куча роликов по ходу.
@fmaspb48599 жыл бұрын
Согласен с Дмитрием на счёт современных шутеров.. Ситуация печальная. На 11:01 сразу вспомнил Far Cry 3. Очень печально :-(
@MetaJamm11 жыл бұрын
Полностью трёхмерные полигональные игры были уже семью годами раньше десцента. Так например на zx spectrum были игры dark side, total eclipse, и конечно elite (из тех что я играл). Можеш погуглить прохождения. Если любишь ретро то покажется забавным :)
@noop9k11 жыл бұрын
Про закраску гуро применительно к Квейку. В квейке есть фактически 2 основных метода рендеринга 3Д (плюс еще спрайты). Рендеринг уровня (а также простых моделей типо дверей, ящиков, лифтов) - там нет закраски гуро, там даже не треугольники рисуются. Это там используются лайтмэпы. Рендеринг модлей - да, там есть закраска гуро. Но лайтмэпов там нет. Метод расчета же самих лайтмэпов - трасировка лучей в препроцессоре, с непрямой иллюминацией и прочими фишками, длящаяся на старых компьютерах часы.
@Gonzila77711 жыл бұрын
спасибо! узнал много нового.. ностальгия прошибла..
@YourGodHasAFace12 жыл бұрын
Сделали интро из GTA Vice city зделали клевое название, МОЛОДЦЫ!!!
@sevendump11 жыл бұрын
Descent был выпущен раньше Quake, и в Descent уже была 3д-карта, эта игра уже была правдиво-трёхмерной, и враги также были 3D-объектами, а не 2D-спрайтами.
@maksimpluzhnik12716 жыл бұрын
Для старых игор у меня есть специально старый компьютер на Pentium
@KSF09512 жыл бұрын
Офигеннове видео. Столько узнал про этот всеми известный квейк(двиг конечно), не поверил сначала что на 50 мгц шел какой-нибудь 3д шутер Оо, там столько оптимизации(прикольнула система карт - одни повороты xDD) и новых технологий. Сейчас и с ужасной графикой игры лагают, и на новых компах. А тут 50 мгц только цп с той-то еще архитектурой, кэшем и т.д., и еще и без видюхи, вообще шикарно) Неуидивтельно что столько двигов основаны на нем!!
@Hydatidosis12 жыл бұрын
И в видео в примере со светом показана все-таки геосфера, а не сфера. У сферы есть полюса, где сходятся края всех полигонов, образующих ее меридианы, что создает огромнейшие проблемы при сравнительно качественном рендере и деформациях. Золотое правило - в каждой вершине сходится не больше четырех краев.
@KPE030T12 жыл бұрын
Занимаюсь маппингом под Goldsource. Термин "кисть" вообще не употребляется, мапперы говорят просто "браш". А так, выпуск классный!)
@RomkaNAT12 жыл бұрын
+ Хотелось бы услышать про движок Серьёзного Сэма
@Unirooon8 жыл бұрын
эх шас бы в q1 сыграть
@Or1s12 жыл бұрын
Кстати хочу заметить что "мясные", "свободные" шутеры на квейке не закончились. Да, они стали гораздо менее популярны как и ПК гейминг в целом, но все же. Есть серия Serious Sam, есть серия Painkiller, есть и другие которых я не помню ) А то что игры стали несколько ближе к кино и литературе естественный ход развития индустрии... не понимаю что в этом плохого, кроме банального "раньше и трава была зеленее и небо ярче".
@sevendump11 жыл бұрын
Да это я вкурсе. На PC было тоже достаточно игр с 3д, даже тот же LHX (вертолёты). Но если говорить об играх уровня Doom (где 3д-мир не из "палочек" и точечек, или закрашенных одним цветом граней), то Descent был на моей памяти мервой игрой с 3D-картой уровня и трёхмерными врагами, вместо спрайтов. А Descent раньше вышел, чем Quake, поэтому я и счёл нужным уточнить эту деталь.
@antondutov514711 жыл бұрын
О ДА, ПИСШНЫЙ РЕНЕССАНС, Я ТЕБЯ ЖДУ!
@morph19911 жыл бұрын
Автор, ты меня сразил. Ты просто академия среди ютюбного шлака.
@rythingme12 жыл бұрын
так а засчет чего в квейке появилась возможность играть на мышке, смотреть вверх, вниз и т.п.? Просто принципиально новый движок и много мотивации Кармака?
@fik13244 жыл бұрын
Ну вот сейчас, к счастью, ренессанс таких игр и пошел, на этом движке например выходит игрушка Wrath.
@ghostsevenriddler7 жыл бұрын
То чувство когда уже прошел дум 4, но только наткнулся на это видео......
@nikolaykuzmin935711 жыл бұрын
В квейке использовалась математика с плавающей точкой, а в думе - с фиксированной. Т.е. надо сравнивать не 486й с пентиумом, а "487" с "587", т.е. математические сопроцессоры (правда, к тому моменту уже встроенные).
@uryuk093 ай бұрын
2024 год, смотрю это видео на уже старенькой видюхе с 8 гигабайтами памяти. Немного грущу.
@Kunigun12 жыл бұрын
Упоротый:) а вообще молодец
@NikitaMonmoransi12 жыл бұрын
Спасибо за ответ.
@MetaJamm11 жыл бұрын
Не, сглаживание не работает с полигонами :) Сглаживание работает только с пикселями, борется с эффектом когда ступенчатыми выглядят линии где есть сильный контраст. Сглаживание занимается усреднением цветов пикселей по хитрым алгоритмам, чтобы ступенек небыло, и картинку сильно не "замылить". Для сглаживания картинку рассчитывают в большем разрешении, чем нужно для экрана, и затем обрабатывают с понижением. Отсюда и берутся высокие требования к компу и видеокарте для качественного сглаживания.
@nihonam10 жыл бұрын
даа, 486 с 8 мб на борту была мечтой студента в 94м а квака-1 даже на Р100 с три3д местами подтупляла
@095Nemesis9 жыл бұрын
486dx4 100, шиканул и 4х4мб simm воткнул. В последствии Q2 шло... в пол экрана. Были же временааа.
@DARKCITYbeta11 жыл бұрын
спасибо за видео, познавательный интересный канал.
@Nyarurin12 жыл бұрын
очень интересные видео сам рос на первых трех кваках, интересно послушать, как они устроены на счет унылости современных шутеров - не все еще потеряно =) несколько месяцев назад вышел Tribes Ascend - замечательный сетевой шутер с олдскульным геймплеем и физикой. Глоток свежего воздуха в этом бесконечном потоке киношных шутерцов с черепашьим геймплеем =)
@maNgaGohar11 жыл бұрын
Спасибо за просвещение) много языков знаю, а вот с английским вообще не лады. Но мне кажется, что он просто глотает, а не потому что так надо =)
@dkapril11 жыл бұрын
Абсолютно аналогичная ситуация))
@yxxy32605 ай бұрын
Для меня Quake 1 лучшая игра эвер. Почему всем так нравится квейк 2, с до сих пор не понимаю.
@YaroslavH5 жыл бұрын
Quake Champions вышла!
@MikeShinkarev3 жыл бұрын
Я сначала подумал, что Дима накатил в начале видоса
@k26po12 жыл бұрын
даа было время
@kaganem12 жыл бұрын
+ за отношение к современным шутерам, спасибо за обзор.
@Gigagamer7411 жыл бұрын
10:58 Как называется этот ролик ? Ссылочкой не поделитесь ? Хотелось бы его привести в пример некоторым товарищам.
@alexandrlimon696212 жыл бұрын
А как вы относитесь к игре Серьезный Сэм? Как по мне, его можно отнести, как раз, к играм возрождения, старой доброй без сюжетной стрелялке. В свое время раз 10 проходил и Дум и Квэйк, и именно Серьезный Сэм напомнил мне о тех временах.)
@user-ub1cm4hp8o7 жыл бұрын
Хорошо, что есть такая вещь как Steam.
@user-qb7fc3hr8f8 жыл бұрын
Дмитрий , расскажи если можешь про серию игра Serious Sam)
@140bpmdubstep7 жыл бұрын
Вспомнил как я карты делал в CS 1.6
@user-rm4jd2qp1h11 жыл бұрын
ну что правда то правда, с этим соглашусь)
@Mochibunno9 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь (а я могу, и скорее всего, ошибаюсь), то Serious Sam'ы тоже гро юзали, не?
@artursveshnikov76682 жыл бұрын
Страшный писишный ренессанс так и не грянул, о нём теперь можно забыть. Теперь в топе лутбоксы, early access(недоделки), мобильные дрочильни и nft. О, этот дивный новый мир.
@noop9k11 жыл бұрын
"Рисовать низ и верз карты проще простого". Насколько я знаю, в квейке рисование в любом направлинии одинаково просто/сложно. Принципиального разделения на полы/стены/потолки там нет. Пол - это лишь направление, в котором падают вещи и к которому привязано управление перонажем.
@Zayats15312 жыл бұрын
интересно), подписываюсь на канал!)
@Zayats15312 жыл бұрын
Варкрафт 3 - игра на века!=)
@antimatar11 жыл бұрын
спасибо тебе Дмитрий за ностальгию. я сам про это всем гаварю что из за консолей игры стали делать для Тупых и медленных черепах
@kuklamatunes070611 жыл бұрын
Шейдеры, уровни модельками, некомпилируемые уровни, модели, текстуры, звуки, программный код из Индии, с использованием чужих библиотек, игровые скрипты на интерпретируемых языках типа Lua, неаккуратная работа с выделением и освобождением оперативной памяти, генерация шейдеров на лету, причём их число может доходить до тысяч, ориентация на приставки с их принципиально другими типами процессоров и обработкой информации частыми маленькими порциями.