Сбился со счета сколько раз пересматривал все сезоны 16-и бит. И как же шикарно что есть Титаны!
@АндрейПоляков-е5н9 жыл бұрын
Какой же шикарынй цикл передач!
@ЕвгенийТолстов-б2ы10 жыл бұрын
Скучаем по старому доброму 16 бит тому назад, даёшь 32 бита тому назад )
@EvgenKo4239 жыл бұрын
Даёшь-то даёшь, только давать эти 32 бита сначала должны производители игр или железа. Сейчас просто не на что делать обзоры, потому что большинство игр и других вещей делается ради денег и без души... Мобильные развлечения вроде бы развиваются, но там тоже всё ради денег и без души. Одна казуальщина и ничего оригинального и цепляющего...
@DendyFromRu10 жыл бұрын
Помню как в начале 2000-х, купив свой 1 ПК я часто играл в старые игры DOS (тогда они были все еще популярны, т.к. на одном диске их могло быть до 400 штук). И каждый раз, когда я выбирал звуковую карту на игре, я ломал голову, какая же из них моя? В итоге выбор сводился к банальному перебору, на какой появится музыка, та и моя! Правда бывала так что перебрав все варианты звуковых карт, музыка так и не появлялась.
@StellarSOFT5 жыл бұрын
Разъём для подключения PC-Speaker'а не для динамика, а для подключения PC-Speaker'а материнки в микшер звуковухи! Звук спикера выводился при этом в колонки с возможностью регулировки громкости. Это важно - такое умели далеко не все звуковушки!
@ipman23746 жыл бұрын
Очень было приятно слушать эту историю ностальгии! Автору спасибо большое,мне очень понравилось!лайк от души!
@Porimonial8 жыл бұрын
У Roland звук теплый, ламповый) как и у ALMSC
@CofaYoh12 жыл бұрын
Я бы еще добавил про AC'97, который был наверное у всех, появление 24-Битного звука и конечно HD-аудио с частотой дискретизации до 192 КГц (правда в XP для этого понадобился специальный патч). Спасибо! Очень приятно смотреть Ваш канал.
@maximmarkov653511 жыл бұрын
в конце Sound Blaster Live 5.1 же,была такая офигенная плата
@iGeScorpion10 жыл бұрын
Мне очень не хватает этих видео, сейчас Дима обучает маглов сетевым технологиям и это прекрасно, но блин не хватает именно исторических сводок и иже с ними...
@videomanplus10 жыл бұрын
согласен, мне тоже :(
@live-pankvinto10 жыл бұрын
***** аминь=(
@manthatyoufear10 жыл бұрын
Зато сейчас вообще ничего не делает((
@iGeScorpion10 жыл бұрын
Алексей Сердюков как бы его найти и уговорить...
@live-pankvinto10 жыл бұрын
Vladimir Sivolocsky плохая идея.
@hashish200711 жыл бұрын
SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6
@olafleon26664 жыл бұрын
О божечки... я уже и не помнил об этом... вспоминаю с содроганием, на самом-то деле.
@vasylfilippov81434 жыл бұрын
Можно еще было I7 если I5 кто то занял :)
@pavelvrasskii135911 жыл бұрын
Смотрю весь вечер не отрываясь все выпуски, начиная с первого! Это супер!
@DmitriyVasilyev10 жыл бұрын
Я бы с удовольствием послушал и про Turtle Beach, и про Midiman, про Ensoniq и прочее! Может, сделаете отдельный выпуск про историю профессионального звука на компьютерах?
@Pstopizot8 жыл бұрын
Спасибо. Смотрю перед сном)
@djdocent11 жыл бұрын
Супер выпуск! А качество звука кстати развивается до сих пор, правда не такими темпами как скажем графика. К примеру, в 1999м году у меня была soundblaster 128, сейчас asus xonar essence stx, разница в звучании колосальная! А на счет дума - в самую точку! Ведь так и было:-)
@Deep_wolf10 жыл бұрын
Вспомнил эволюцию музыки в финалках и касле. Доставило :)
@aratj8 жыл бұрын
Хорошо рассказываешь, мне понравилось, а я ведь только посмотрев узнал что к чему, в то время как то не знал в чем разница этих карт, когда в 90-ых играл игры, просто , как и писали ниже, методом тыка или просто Sound Blaster всегда выбирал.
@UkraineKiT11 жыл бұрын
Мужик! Огромное спасибо тебе за то что ты можешь так интересно преподнести такую, казалось бы, безинтересную техническую тему. Эх, если бы у меня в колледже были такие учителя я бы не потратил впустую 4 года своей жизни.
@SergeyPunko10 жыл бұрын
Сегодня натолкнулся на ваши видео,смотрю целый день,очень понравилось,спасибо автору,так держать
@антонВанкин7 жыл бұрын
Лучший канал о компьютерах. Просто лучше сделать невозможно. Дмитрий, это просто шедевр. Я из твоего поколения и мне все это до боли знакомо. Я твои видео на раз 30 уже пересмотрел. Но твои видео я находил и на других каналах, видимо воруют, или я чего-то не понимаю.
@dabus25278 жыл бұрын
Да, помню мир стал другим когда я спаял ковоксер и мы проходили Wolf 3D уже с ним :) Потом всё поменялось с Zoltirx Sound Blaster и Alone In The Dark 1 А через пару лет с Primax Altrasound и диском который шёл с ним и был забит демками и mod файлами ... А потом мир изменился ещё раз, когда я заказал себе первый 3DFX и мы все играли на нём в шароварку Quake :D
@romannovikovpro8 жыл бұрын
Спасибо Автору и всем комментаторам очень много интересного) я звук в Пк услышал уже с нормальными колонками это было в 94 году примерно и в то время все говорили про MULTIMEDIA, а я не понимал есть звук и есть в приставках он есть в телевизоре он есть, но как он не просто давался не понимал. Спасибо еще раз!
@geekson_whoeekson3 жыл бұрын
скоро 22й год, всех с наступающим :D
@Kvn-yh9zz Жыл бұрын
Лучше бы он не наступал.
@geekson_whoeekson Жыл бұрын
@@Kvn-yh9zz лучше б никто не наступал..
@z13379 жыл бұрын
Интро, как будто взято с видео геймплея к игре GTA Vice City. Это круто. Как раз прибавляет ностальгии. Я лично помню только GTA Vice City...
@KingowShow9 жыл бұрын
Интро из GTA vice city было взято из компьютера Commodore 64 когда он загружал программу
@z13379 жыл бұрын
Ну да, я про это и имел в виду.
@AlexGFrank12 жыл бұрын
Спасибо, Дмитрий! После выпусков с 14 по тот, когда дело дойдет до ARM-процессоров, я вас стал ооооооочень уважать. И я надеюсь вы разрешите использовать формат шоу для создания своего подобного проекта.
@ТайныйЯ-к3ь7 жыл бұрын
Благодаря этой передаче узнаю много интересного. И смотрится приятно довольно.
@archarontsm9 жыл бұрын
PC Speaker подключался к AWE32 для того, чтобы можно было выводить его на внешний усилитель, а не на внутренний динамик. А также, регулировать его громкость. Если все правильно помню. Это вход, а не выход.
@DmitriyMakarov-v1z4 жыл бұрын
Спасибо за видео. До сих пор с благодарностью вспоминаю свою карту Turtle Beach, но, как я понимаю, это была подделка, и назвалась она actionwell. Я ее таскал по друзьям, чтобы показать 3D звук. Там тестом был шмель и вертолет, а вернее их звук, который летал вокруг. Где-то она до сих пор валяется.
@kentwinstonmedia9 жыл бұрын
мужик, просто офигенно! мне как любознательному аудиалу было по кайфу слушать) вспоминая старые добрые времена) благодарю от всей души)
@MrPeterBlood5 жыл бұрын
Разъём на карте, наверное, не для спикера, а для подключения карты ВМЕСТО спикера, чтобы звук спикера выводился на акустику, подключенную к карте.
@MindRabbits3 жыл бұрын
были еще программные эмуляторыYamaha XG и Roland Canvas для тех, кому не нравился wavetable от Sound Blaster AWE 32/64, которые и сегодня звучат на уровне железок от Roland и Yamaha
@korolchukpp9 жыл бұрын
Да, я тоже тогда тоже ходил по друзьям и слушал midi)
@MrLeo62418 жыл бұрын
была как-то Roland LAPC-1 все ходили в гости чтобы только послушать её😁
@yuujin10009 жыл бұрын
GRAVIS лучший, жалко не было возможности тогда его купить ... Самая клёвая вещь по тем временам.
@danilamakarov17177 жыл бұрын
Самый эмоциональный видос Димы,и это круто)
@onlynumbersandletters12 жыл бұрын
Хороший обзор, как всегда. У меня до сих пор стоит на компе Audigy 2 SE (сижу на 5.1) и не поменяю ее не на какой встроеный звук, хотя очень жаль что Creative так ошиблась тогда с тем программером который дрова на карту доделал, из-за чего практически потеряла весь заработаный авторитет, ну собственно и прибыли (по отчетам они сейчас уже имееют довольно крупные убыли от производства).
@Freemansions11 жыл бұрын
О великий Fasttracker (13:57)! Лучшие времена моей компьютерной юности! Автор, спасибо за видео!
@djdocent12 жыл бұрын
Супер выпуск! А ведь и в правду, уже почти никто не заморачивается, многих встроенный в материнку устраивает. Но все таки после покупки asus xonar stx я стал понимать, что звук на компе может быть очень качественный.
@wd-40534 жыл бұрын
24:00 не помню какая у меня была версия AWE32 или AWE64, но в GAMEPORT моего SoundBlaster были заведены линии MIDI интерфейса, и я подключал через него с помощью переходника на DIN5 свой синтезатор. Слушал музыку DOOM 2 через синтезатор YAMAHA PSR 420 8-)
@AlexZimenkov4 жыл бұрын
для меня был важный переход с ISA на PCI разъем - т.к. первый мог воспроизводить только один поток в один момент времени. а PCI уже несколько потоков (играть в игру и слушать в винампе музыку).. видео классное.. а уж когда я купил пять колонок и четырехмерный звук в играх.. ого..
@alkolove112 жыл бұрын
В игре Dark Castle воспроизводились крики, взрывы и прочие звуковые эффекты посредством ШИМ через спикер.
@Fishnone783 жыл бұрын
Я сам спаял себе Covox, и сидел на нем с 1993 до 1997, пока апгейд не сделал.
@ElemianSDS11 жыл бұрын
Ахренительно...даже covox вспомнили...ностальгия, мать ее. Огромное спасибо...ролик сделал мой вечер.
@Самса-э3й3 жыл бұрын
Ого, 8 лет назад видео выпустили!!
@GamePlayShare11 жыл бұрын
Хоть у меня говноколонки за 4 бакса, но встроенный реалтек был настолько прост, что после установеи Аудиджи 2 звук стал заметно лучше.
@Digitalkassette12 жыл бұрын
Очень интересно, не оторваться, спасибо. Меня всегда удивляло, почему любимая первая Lands of Lore звучала на разных машинах по-разному, теперь понятно. На музыке из вступления Секретов Острова Обезьян чуть слезу не пустил - насколько пробрало. Сейчас пойду про ДОС смотреть, после новогодней расслабухи самое то - интересные и познавательные передачи :)
@Kim-dm1lx9 жыл бұрын
Полный "old school". Продолжай в том же духе! Не знаю чем, но меня твой канал радует!! Подписка явно стоит времени! ;-)
@Kaketobilo9 жыл бұрын
К слову - были игры, поддерживающие цифровой звук на PC-Speaker, например Another World. Имею ввиду стандартно, без эмуляторов Soundblaster-a. То есть для такой игры звуковая карта - в принципе - не требовалась.
@AlexeyFilippenkoPlummet10 жыл бұрын
Ну про то что «звук в ПК с 1994 перестал развиваться» - это неверное утверждение. Во-первых на ПК существует не только гейминг, и как раз с 1994 звук по-сути и начал развиваться, поскольку заинтересовал студии звукозаписи. Наразвивался он до такой степени, что уже через несколько лет ПК был способен дать сносную замену громоздкому и очень дорогому звуковому оборудованию. А к настоящему моменту ПК заменяет сотни синтезаторов, эффектов, микшеров и прочих прелестей многомиллионных студий. Появились аудио-интерфейсы, способные записывать и выдавать несколько независимых дорожек. Прогресс коснулся и соотношения сигнал/шум, и мощности устройств - теперь аудио-интерфейс заменяет микрофонный предусилитель, к примеру. Но главное улучшение - это, конечно же, качество звука, то есть конечного аналогового сигнала. Встроенная в материнскую плату карточка даже близко не стоит с тем звуком, который выдают даже средние аудио-интерфейсы: в "Realtek'e" (кстати, новое нарицательное имя) звучание сдавленное, искажённое и имеющее мало общего с выходным сигналом аудио-интерфейса.
@poltargeist609310 жыл бұрын
Имелось в виду качество выходного сигнала, то бишь лучше качества, чем "CD-aудио" не нашлось уже 20 лет.
@novo5309 жыл бұрын
Александр Загородний Давно нашлось. 24бит/192КГц, например. Какое это CD ?
@novo5309 жыл бұрын
Dmitriy Getman Дело не только в том, отличить на слух или нет. Избыточность нужна (и при оцифровке) для обработки последующей. После применения обработки еще как отличить что было на входе 16 бит или 24, если источник сигнала аналоговый синтезатор, например.
@novo5309 жыл бұрын
Dmitriy Getman Я не про это. Если у вас изначально в сигнале не было достаточно данных, то в процессе обработки эффектами у вас настоящих новых данных не появится (если только синтезируется и добавится какая-то промежуточная отсебятина). В процессе работы со звуком и обработке его эффектами даже в цифре качество будет ухудшаться. Отчасти это можно скомпенсировать какой-то интерполяцией, но для музыкальных сигналов она не очень то и подходит, т.к. там много нелинейных зависимостей. Вот тут первоначальная оцифровка с максимально возможным битрейтом и разрешением как раз и полезна. В остальных случаях - вряд ли.
@cemehob7023 жыл бұрын
Рахъём для подключения PC-спикера позволял спикеру пищать через колонки, а не через встроенный детский динамик :)
@wormsbiyskWBC11 жыл бұрын
Видео ОЧЕНЬ понравилось, но хотелось бы сделать кое-какие поправки. Во-первых UltraSound появился позже SoundBlaster, и тоже умер воспроизводить PCM-звук. Во-вторых, Covox был достаточно популярен (даже я хотел спаять, но не получилось), и многие игры поддерживали воспроизведение речи и звуковых эффектов. В-третьих, если на ПЦ-хрипере использовать ШИМ (широтно-импульсную модуляцию), то можно играть вполне себе неплохой цифровой звук. Но все равно молодцы! Так что с меня лайк и подписка!
@Evgenii_Fedorovskii6 жыл бұрын
Супер видос! Никогда особенно не интересовался звуковыми железками,а тут прям материал зашел влёт! Спасибище!!!
@MrCubase8 жыл бұрын
Отличная работа! Отличный обзор!
@porohmega3 жыл бұрын
Мой любимый выпуск, спасибо
@Kvn-yh9zz Жыл бұрын
Музыка прямо так и навевает ностальгию по 80-м годам.
@ThisIsAMyAccount8 жыл бұрын
В AWE32 устанавливались стандартные 30-ти пиновые SIMM. А вот в AWE64, да, проприетарный модуль от креатива.
@gilah65659 жыл бұрын
IBM Music Feature Card поддерживали: King's Quest IV, Leisure Suit Larry 2 и 3, Space Quest III и Silpheed.
@novo5309 жыл бұрын
PC спикер к AWE32 подключался ОТ МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЫ, вместо динамика. Для того, чтобы программный микшер платы мог управлять звуком динамика и звук динамика выводить на выход карты
@EvgenKo4239 жыл бұрын
Не совсем понятно, пока не прочитал комментарий другого пользователя, ничего не понял. Для тех, кто так же не понял: на AWE32 был не выход, а вход. К нему подключался выход динамика с мат. платы.
@bobby_ray10 жыл бұрын
Чувак, разбей пожалуйста видео по плейлистам, тяжело что то искать, где 1ый где второй сезон.
@ImBehemoth7 жыл бұрын
Сколько раз пересматриваю уже... Не надоедает.
@MichaelVir7 жыл бұрын
Интересно было бы послушать о развитии технологий 3D звука в играх, о eax, sensaura и a3d.
@ethiop_frum2 жыл бұрын
Помню этот момент, когда после pc-speacker поставил звук от Creative, просто рай для ушей
@novo5309 жыл бұрын
Что за сказки про AWE32 ? Она поддерживает обычные SIMM 30 pin ! Я ставил от компа память в эту звуковую карту безо всяких переходников и все работало !У меня есть эта карта и память в нее вставлена еще с тех времен. Реверб на плате делает не внешний чип, а сам E-Mu8000 (см доку на микросхему кто не верит) Цифровой процессор от Интел ? а разве он делал такие ?Может быть все таки Моторола ?Чип на плате с маркировкой CT1741 (C) Intel - это не Creative DSP/ASP/CSP !!!Цифровой процессор от Creative больше по размеру и называется CT1748 !!!
@kharkainskratf30964 жыл бұрын
ролик еще не смотрел, но поддерживаю.. у меня сейчас карта AWE32 с двумя ОБЫЧНЫМИ 30-пиновыми симами.. (если это критично - симы FPM, без контроля четности)
@Cahek2114 жыл бұрын
@@kharkainskratf3096 Показана самая первая модификация AWE32-там так и было,свои симы от креатив,и переходник был,в последующих модификациях поставили обычные 30 пин симы
@markkazmenko9 жыл бұрын
До слёз:)
@DolphinFlipper7 жыл бұрын
Насчёт разъемов под модули памяти в AWE32 - неправда, это обычные SIMM с 30 контактами! У меня была замечательная плата Sound Blaster AWE32 IDE CT3900. И вот в ней замечательно работали обычные древние SIMM, 2 модуля по 4 Мбайт каждый, купленные на Митинском рынке (а продавцы, скорее всего, выдрали из какого-нибудь древнего компьютера на основе 386 или 486). Другое дело - AWE64! Там действительно были проприетарные разъёмы под собственные модули памяти, которые производил только Creative и которые было очень трудно достать А через разъём PC Speaker действительно можно было подключить этот самый PC Speaker к звуковой плате. Я даже пробовал делать так, и это даже работало. Можно было выводить пикающие звуки от старых программ на колонки. Правда, был недостаток - при таком подключении появлялся фоновый шум. Возможно, проблема была в проводе или ещё в чём-нибудь
@N1Kson8910 жыл бұрын
Моя первая звуковуха SB16) CT2230. в ней был встроен усилитель и я подключил пассивные советские колоночки. крутые времена были))) потом была AWE64 CT4520 также ISA и со встроенным усилком)) потом появился интегрированный звук похоронивший производителей звуковых карт)) но у меня была SB Live! CT4830 да SB живой!)) позже я ее поменял на SB0100 она была 5.1 и еще к ней можно было также как и к CT4830 подключить кнопочный регулятор громкости.. что я и сделал)) сей час у меня до сих пор старая SB0570 AudigySE
@МихаилКалинин-ь8ш8 жыл бұрын
Золотой человек,-Прекрасный обзор
@NemoThunderbolt12 жыл бұрын
Было интересно! Но я помню как на рынок аудио ворвалась компания Aureal с их технологией A3D на чипе Vortex (а потом A3D 2.0 на Vortex 2), как они боролись с Creative SB Live и в итоге обанкротились. Будет очень здорово, если у этого видео появится продолжение
@КонстантинВолкович-й4п8 жыл бұрын
Дмитрий,большое вам СПАСИБО)))Я благодаря этому обзору смог сдать экзамен(канд.минимум) по информатике!!!!
@CaptainStrannik7 жыл бұрын
2017 год... кто-нибудь еще здесь??
@1ntercept0R5 жыл бұрын
привет из 2019
@Кэш-ю1и5 жыл бұрын
@@1ntercept0R 2019 рулит, и проф цапы на 32бит и битрейт 768 формат музыки DSD
@4uctoajib9pa814 жыл бұрын
ох.
@terminatorgaming55024 жыл бұрын
2020 шалом
@KontykYT4 жыл бұрын
@@terminatorgaming5502 2020
@ЛесФорест-с9я2 жыл бұрын
с этого ролика началось мое знакомство с 16 бит, лет 8 прошло)))
@flyer9531112 жыл бұрын
Отличный цикл передач, не пропускаю ни одной серии. Расскажи, пожалуйста, об эволюции встроенных видеоадапторов. Заранее спасибо!
@ilyakaryagin475411 жыл бұрын
Разъем для подключения PC Speaker нужен был для тех, у кого не хватало денег на нормальные колонки или наушники. Можно было вывести звук звуковой карты на динамик, встроенный в корпус компьютера. Естественно терялась возможность вывода звуков собственно PC Speaker (в том числе и сигналов об ошибках от BIOS при загрузке). Точно такой же разъем я видел на ESS 1688 (совместимой с Sound Blaster Pro), и по крайней мере у нее в микшере был даже отдельный регулятор громкости для этого разъема.
@OlegOfTheDead8 жыл бұрын
Послушали звуки по ссылки, теперь смотрим дальше )) Зачитался русскоязычными комментами там, ух заполонили)
@Nuclear_Legacy12 жыл бұрын
Ты ведь сделаешь видео про: Видео про шейдеры Про Директ х против опен GL Про прорывную архитектуру жифорс 8800
@vadim4ijevskiy5 жыл бұрын
Переход на Soundblaster у меня произошел во время игры в World of Xeen :) Это было нечто!
@OmegaEnvych12 жыл бұрын
За одного только Клинта можно поставить плюс. И Дмитрию и самому Клинту, ибо оба, как говорится, just Awesome!
@un9lab6 жыл бұрын
Я из 2018, и я до сих пор смотрю эти выпуски
@AlexanderDikov-M_O_Z_G11 жыл бұрын
Наконец я проникся тем, насколько "космическим" был мой звук 15 лет назад. Спасибо!
@valekprometey11 жыл бұрын
Не знал, что все так серьезно со звуком было. Особенно тема оперативной памяти в SoundBlaster с ее переходником на стандартный SIMM
@Lusien-z6x8 жыл бұрын
На грэвис, по с равнению с роландом, резко чувствуется отсутствие ревера.
@d1mon481516234212 жыл бұрын
никогда бы не подумал, что у компьютерного звука было такое развитие, СПАСИБО!)
@KingowShow3 жыл бұрын
Пересматривая сейчас видос понимаешь что в нем есть ошибки, например в двух словах сказано про появление PCM на звуковых платах, также сказано что за основу первой ПСМ карты Creative взяла CMS хотя там был и чип OPL2 который был установлен и в AdLib, расстроило еще что Дима просто покрутил в руках AWE32 не вставив в комп и не показав как она работает из ну три, а в целом видео нормальное
@dreyryba43284 жыл бұрын
Привет с 2020, отличный контент! Актуальный. Из какой игры звук?
@MrBravura54 жыл бұрын
Monkey Island
@dyumononline12 жыл бұрын
Спасибо за видео :) с ностальгией вспоминаются времена когда в досе прописывали номера прерываний что бы в игре появился звук.
@DionCompany7 жыл бұрын
Шедевральный выпуск!
@LaExplorad0ra12 жыл бұрын
Дмитрий!Спасибо вам за такие интересные видео!Мне 12 и я очень люблю компьютеры,благодаря вам я могу узнать что было с ними до меня.Вы очень интересно рассказываете!Спасибо!
@МихаилНемежанский-о7ы Жыл бұрын
Лайк спустя 10 лет!!!)))) 5+
@ВиталийФедоров-ц3е10 жыл бұрын
По звучанию Roland LAPC-1/MT-32 очень сильно напоминает синтезатор Roland D10/20.
@KrikIDDQD6 жыл бұрын
А это он и есть, лол. MT-32 - это D-10 в формате маленькой коробочки с наиболее дешёвыми комплектующими. По сути MT-32 - это самая младшая модель в роландовской линейке LA-синтезаторов второго поколения, предлагавшее более упрощённый звук по сравнению с первым (которое представляло из себя hi-end синты D-50 и D-550), стоившее значительно дешевле и состоявшее из синтезаторов D-5, D-10, D-20, D-110 и MT-32, где они были почти полностью совместимы друг с другом (вы даже можете подключить D-110 аки MT-32 к компьютеру и играть с ним будто это MT-32; звук правда будет несколько другой (ибо семплы и ЦАП более высокого качества, а также банки пресетов не совсем совпадают) и иногда он будет воспроизводить музыку некорректно, ибо не все команды между MT-32 и D-110 совместимы (особенно это касается пользовательских инструментов)). MT-32 вообще изначально и предназначался для музыкантов, которые не могли себе позволить D-50. Просто Sierra обратила внимание на этот синтезатор и начала совместно с Roland продвигать этот модуль Америке в качестве стандарта для PC-звука. LAPC-1 и прочие совместимые с MT-32 карты и модули для PC появились уже позже, на волне успеха оригинального MT-32.
@nettlecarrier82599 жыл бұрын
Ошибочка: wavetable-синтез - это синтез звука на основе циклически воспроизводимых сэмплов волн, а не записанных живых инструментов. Воспроизведение записанных живых инструментов - это вообще не синтез, а сэмплинг.
@ИраклийАрчвадзе9 жыл бұрын
Nettle Carrier Верно!!!
@novo5309 жыл бұрын
Nettle Carrier Нет. Wavetable синтез, это синтез с интерполяцией между формами волн (семплами) загружаемыми в таблицу. Это не семплинг в чистом виде, потому, что воспроизводится не оригинальная, записанная волна, а ее производная. См. то, как работает синтезатор Waldorf (Wave / Microwave и его производные)
@novo5309 жыл бұрын
Ираклий Арчвадзе Не верно.
@nettlecarrier82599 жыл бұрын
novo530 ну я примерно о том же, суть в том, что это не сэмплы записанных инструментов
@novo5309 жыл бұрын
Nettle Carrier могут быть и записанные семплы и натуральных инструментов, а не только один период какой-то синтетической волны. Главное, в wavetable это сам принцип выбора промежуточной волны из таблицы. Допустим, есть таблица на 4 слота и в нее загружено 2 волны: Индекс №1 = [слот № 1] -> (Волна №1) Индекс №2 = [слот № 2] -> ( пусто ) Индекс №3 = [слот № 3] -> ( пусто ) Индекс №4 = [слот № 4] -> (Волна №2) Перед тем как взять какую-то конкретную ноту мы выбираем индекс (просто число, соответствующее номеру слота в таблице волн) Если, допустим, мы выбрали индекс с номером 1, то мы выбрали слот № 1 и соответственно выбрали волну №1. Взятая нота будет играть с волной №1. Если мы выбрали индекс №4, то по аналогии будет играть волна №4. А вот что будет играть, если мы выбрали Индекс №2 ? Вот в этом и вся соль Wavetable синтеза и его отличие от обычного семплера. В случае, когда мы выбрали пустой слот, то будет играть Волна, которая получится интерполяцией из дух близлежащих волн. В данном случае будет играть промежуточная волна, которая больше похожа на Волну №1 и меньше на Волну №2. Такое неравенство потому, что выбранный индекс (и слот) ближе к первому слоту, значит волна будет ближе к первой волне. Если бы мы выбрали 3-й индекс и 3-й слот, то волна была бы больше похожа на Волну №2, т.к. индекс 3 ближе к индексу 4, чем к индексу 1.
@artdroid11 жыл бұрын
помню как на своем 133ем и саундбластером 16 слушал музыку с компакт дисков, радости полные штаны были!
@MihanickX12 жыл бұрын
Для меня четверг - день "16 бит тому назад". Не пропускаю ни одного выпуска =) GhostBustersChannel правда в этот раз прослоупочил с выпуском :D
@NaShuhire12 жыл бұрын
Я с 10 утра сидел и ждал выпуска. =))) Наконец-то.))))) Как же рад.) Лучшее шоу.))))))))))))))))
@andreswestrum12 жыл бұрын
Отличный выпуск! Очень интересно как развивалось звуковое оборудование, я к сожалению тех времён не застал))
@lmgbsg5 жыл бұрын
Ммммм, помню кнопку плэй на CD-ROMе - удобная штука.
@ZOV.11 жыл бұрын
Поддерживаю. Сам в 97-ом купил TBS Montego II на Vortex2 AU8830 (PCI), зачётная карточка была на то время (да и недавно ставил ее для прикола, звук вполне отличный!). Сейчас пользую Creative Audigy 2 ZS, а монтегу храню как раритет и тёплая память.
@SWooy...5 жыл бұрын
Да уж, помню герои 2 на миди, а потом я получил диск с аудиодорожками, это был взрыв мозга!
@izusspecman12 жыл бұрын
Че-то я разговорился. По теме: выпуск отличнейший. Возможно, лучший из всех, что видел.
@wikkaluga11 жыл бұрын
интересно) если так задуматься, не многие понимают от куда из их компов звук берется, а тут вроде как разъясняют. а вообще это основы с которых можно понять, почему компьютерный звук до сих пор не дотягивает до аналогово. к счастью пока мы это все смотрим, изобретают совершенно новый подход к цифровому аудио) история продолжается=) сорри за длинный коммент;)
@richardsevolgin687010 жыл бұрын
был когда-то SB Pro с СВ, продавался в наборе- мультимедиа кит