16 бит тому назад - История звука на ПК

  Рет қаралды 230,401

GamesBusters

GamesBusters

Күн бұрын

Пікірлер: 549
@littleprince8211
@littleprince8211 5 жыл бұрын
Сбился со счета сколько раз пересматривал все сезоны 16-и бит. И как же шикарно что есть Титаны!
@АндрейПоляков-е5н
@АндрейПоляков-е5н 9 жыл бұрын
Какой же шикарынй цикл передач!
@ЕвгенийТолстов-б2ы
@ЕвгенийТолстов-б2ы 10 жыл бұрын
Скучаем по старому доброму 16 бит тому назад, даёшь 32 бита тому назад )
@EvgenKo423
@EvgenKo423 9 жыл бұрын
Даёшь-то даёшь, только давать эти 32 бита сначала должны производители игр или железа. Сейчас просто не на что делать обзоры, потому что большинство игр и других вещей делается ради денег и без души... Мобильные развлечения вроде бы развиваются, но там тоже всё ради денег и без души. Одна казуальщина и ничего оригинального и цепляющего...
@DendyFromRu
@DendyFromRu 10 жыл бұрын
Помню как в начале 2000-х, купив свой 1 ПК я часто играл в старые игры DOS (тогда они были все еще популярны, т.к. на одном диске их могло быть до 400 штук). И каждый раз, когда я выбирал звуковую карту на игре, я ломал голову, какая же из них моя? В итоге выбор сводился к банальному перебору, на какой появится музыка, та и моя! Правда бывала так что перебрав все варианты звуковых карт, музыка так и не появлялась.
@StellarSOFT
@StellarSOFT 5 жыл бұрын
Разъём для подключения PC-Speaker'а не для динамика, а для подключения PC-Speaker'а материнки в микшер звуковухи! Звук спикера выводился при этом в колонки с возможностью регулировки громкости. Это важно - такое умели далеко не все звуковушки!
@ipman2374
@ipman2374 6 жыл бұрын
Очень было приятно слушать эту историю ностальгии! Автору спасибо большое,мне очень понравилось!лайк от души!
@Porimonial
@Porimonial 8 жыл бұрын
У Roland звук теплый, ламповый) как и у ALMSC
@CofaYoh
@CofaYoh 12 жыл бұрын
Я бы еще добавил про AC'97, который был наверное у всех, появление 24-Битного звука и конечно HD-аудио с частотой дискретизации до 192 КГц (правда в XP для этого понадобился специальный патч). Спасибо! Очень приятно смотреть Ваш канал.
@maximmarkov6535
@maximmarkov6535 11 жыл бұрын
в конце Sound Blaster Live 5.1 же,была такая офигенная плата
@iGeScorpion
@iGeScorpion 10 жыл бұрын
Мне очень не хватает этих видео, сейчас Дима обучает маглов сетевым технологиям и это прекрасно, но блин не хватает именно исторических сводок и иже с ними...
@videomanplus
@videomanplus 10 жыл бұрын
согласен, мне тоже :(
@live-pankvinto
@live-pankvinto 10 жыл бұрын
***** аминь=(
@manthatyoufear
@manthatyoufear 10 жыл бұрын
Зато сейчас вообще ничего не делает((
@iGeScorpion
@iGeScorpion 10 жыл бұрын
Алексей Сердюков как бы его найти и уговорить...
@live-pankvinto
@live-pankvinto 10 жыл бұрын
Vladimir Sivolocsky плохая идея.
@hashish2007
@hashish2007 11 жыл бұрын
SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6
@olafleon2666
@olafleon2666 4 жыл бұрын
О божечки... я уже и не помнил об этом... вспоминаю с содроганием, на самом-то деле.
@vasylfilippov8143
@vasylfilippov8143 4 жыл бұрын
Можно еще было I7 если I5 кто то занял :)
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 11 жыл бұрын
Смотрю весь вечер не отрываясь все выпуски, начиная с первого! Это супер!
@DmitriyVasilyev
@DmitriyVasilyev 10 жыл бұрын
Я бы с удовольствием послушал и про Turtle Beach, и про Midiman, про Ensoniq и прочее! Может, сделаете отдельный выпуск про историю профессионального звука на компьютерах?
@Pstopizot
@Pstopizot 8 жыл бұрын
Спасибо. Смотрю перед сном)
@djdocent
@djdocent 11 жыл бұрын
Супер выпуск! А качество звука кстати развивается до сих пор, правда не такими темпами как скажем графика. К примеру, в 1999м году у меня была soundblaster 128, сейчас asus xonar essence stx, разница в звучании колосальная! А на счет дума - в самую точку! Ведь так и было:-)
@Deep_wolf
@Deep_wolf 10 жыл бұрын
Вспомнил эволюцию музыки в финалках и касле. Доставило :)
@aratj
@aratj 8 жыл бұрын
Хорошо рассказываешь, мне понравилось, а я ведь только посмотрев узнал что к чему, в то время как то не знал в чем разница этих карт, когда в 90-ых играл игры, просто , как и писали ниже, методом тыка или просто Sound Blaster всегда выбирал.
@UkraineKiT
@UkraineKiT 11 жыл бұрын
Мужик! Огромное спасибо тебе за то что ты можешь так интересно преподнести такую, казалось бы, безинтересную техническую тему. Эх, если бы у меня в колледже были такие учителя я бы не потратил впустую 4 года своей жизни.
@SergeyPunko
@SergeyPunko 10 жыл бұрын
Сегодня натолкнулся на ваши видео,смотрю целый день,очень понравилось,спасибо автору,так держать
@антонВанкин
@антонВанкин 7 жыл бұрын
Лучший канал о компьютерах. Просто лучше сделать невозможно. Дмитрий, это просто шедевр. Я из твоего поколения и мне все это до боли знакомо. Я твои видео на раз 30 уже пересмотрел. Но твои видео я находил и на других каналах, видимо воруют, или я чего-то не понимаю.
@dabus2527
@dabus2527 8 жыл бұрын
Да, помню мир стал другим когда я спаял ковоксер и мы проходили Wolf 3D уже с ним :) Потом всё поменялось с Zoltirx Sound Blaster и Alone In The Dark 1 А через пару лет с Primax Altrasound и диском который шёл с ним и был забит демками и mod файлами ... А потом мир изменился ещё раз, когда я заказал себе первый 3DFX и мы все играли на нём в шароварку Quake :D
@romannovikovpro
@romannovikovpro 8 жыл бұрын
Спасибо Автору и всем комментаторам очень много интересного) я звук в Пк услышал уже с нормальными колонками это было в 94 году примерно и в то время все говорили про MULTIMEDIA, а я не понимал есть звук и есть в приставках он есть в телевизоре он есть, но как он не просто давался не понимал. Спасибо еще раз!
@geekson_whoeekson
@geekson_whoeekson 3 жыл бұрын
скоро 22й год, всех с наступающим :D
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Жыл бұрын
Лучше бы он не наступал.
@geekson_whoeekson
@geekson_whoeekson Жыл бұрын
@@Kvn-yh9zz лучше б никто не наступал..
@z1337
@z1337 9 жыл бұрын
Интро, как будто взято с видео геймплея к игре GTA Vice City. Это круто. Как раз прибавляет ностальгии. Я лично помню только GTA Vice City...
@KingowShow
@KingowShow 9 жыл бұрын
Интро из GTA vice city было взято из компьютера Commodore 64 когда он загружал программу
@z1337
@z1337 9 жыл бұрын
Ну да, я про это и имел в виду.
@AlexGFrank
@AlexGFrank 12 жыл бұрын
Спасибо, Дмитрий! После выпусков с 14 по тот, когда дело дойдет до ARM-процессоров, я вас стал ооооооочень уважать. И я надеюсь вы разрешите использовать формат шоу для создания своего подобного проекта.
@ТайныйЯ-к3ь
@ТайныйЯ-к3ь 7 жыл бұрын
Благодаря этой передаче узнаю много интересного. И смотрится приятно довольно.
@archarontsm
@archarontsm 9 жыл бұрын
PC Speaker подключался к AWE32 для того, чтобы можно было выводить его на внешний усилитель, а не на внутренний динамик. А также, регулировать его громкость. Если все правильно помню. Это вход, а не выход.
@DmitriyMakarov-v1z
@DmitriyMakarov-v1z 4 жыл бұрын
Спасибо за видео. До сих пор с благодарностью вспоминаю свою карту Turtle Beach, но, как я понимаю, это была подделка, и назвалась она actionwell. Я ее таскал по друзьям, чтобы показать 3D звук. Там тестом был шмель и вертолет, а вернее их звук, который летал вокруг. Где-то она до сих пор валяется.
@kentwinstonmedia
@kentwinstonmedia 9 жыл бұрын
мужик, просто офигенно! мне как любознательному аудиалу было по кайфу слушать) вспоминая старые добрые времена) благодарю от всей души)
@MrPeterBlood
@MrPeterBlood 5 жыл бұрын
Разъём на карте, наверное, не для спикера, а для подключения карты ВМЕСТО спикера, чтобы звук спикера выводился на акустику, подключенную к карте.
@MindRabbits
@MindRabbits 3 жыл бұрын
были еще программные эмуляторыYamaha XG и Roland Canvas для тех, кому не нравился wavetable от Sound Blaster AWE 32/64, которые и сегодня звучат на уровне железок от Roland и Yamaha
@korolchukpp
@korolchukpp 9 жыл бұрын
Да, я тоже тогда тоже ходил по друзьям и слушал midi)
@MrLeo6241
@MrLeo6241 8 жыл бұрын
была как-то Roland LAPC-1 все ходили в гости чтобы только послушать её😁
@yuujin1000
@yuujin1000 9 жыл бұрын
GRAVIS лучший, жалко не было возможности тогда его купить ... Самая клёвая вещь по тем временам.
@danilamakarov1717
@danilamakarov1717 7 жыл бұрын
Самый эмоциональный видос Димы,и это круто)
@onlynumbersandletters
@onlynumbersandletters 12 жыл бұрын
Хороший обзор, как всегда. У меня до сих пор стоит на компе Audigy 2 SE (сижу на 5.1) и не поменяю ее не на какой встроеный звук, хотя очень жаль что Creative так ошиблась тогда с тем программером который дрова на карту доделал, из-за чего практически потеряла весь заработаный авторитет, ну собственно и прибыли (по отчетам они сейчас уже имееют довольно крупные убыли от производства).
@Freemansions
@Freemansions 11 жыл бұрын
О великий Fasttracker (13:57)! Лучшие времена моей компьютерной юности! Автор, спасибо за видео!
@djdocent
@djdocent 12 жыл бұрын
Супер выпуск! А ведь и в правду, уже почти никто не заморачивается, многих встроенный в материнку устраивает. Но все таки после покупки asus xonar stx я стал понимать, что звук на компе может быть очень качественный.
@wd-4053
@wd-4053 4 жыл бұрын
24:00 не помню какая у меня была версия AWE32 или AWE64, но в GAMEPORT моего SoundBlaster были заведены линии MIDI интерфейса, и я подключал через него с помощью переходника на DIN5 свой синтезатор. Слушал музыку DOOM 2 через синтезатор YAMAHA PSR 420 8-)
@AlexZimenkov
@AlexZimenkov 4 жыл бұрын
для меня был важный переход с ISA на PCI разъем - т.к. первый мог воспроизводить только один поток в один момент времени. а PCI уже несколько потоков (играть в игру и слушать в винампе музыку).. видео классное.. а уж когда я купил пять колонок и четырехмерный звук в играх.. ого..
@alkolove1
@alkolove1 12 жыл бұрын
В игре Dark Castle воспроизводились крики, взрывы и прочие звуковые эффекты посредством ШИМ через спикер.
@Fishnone78
@Fishnone78 3 жыл бұрын
Я сам спаял себе Covox, и сидел на нем с 1993 до 1997, пока апгейд не сделал.
@ElemianSDS
@ElemianSDS 11 жыл бұрын
Ахренительно...даже covox вспомнили...ностальгия, мать ее. Огромное спасибо...ролик сделал мой вечер.
@Самса-э3й
@Самса-э3й 3 жыл бұрын
Ого, 8 лет назад видео выпустили!!
@GamePlayShare
@GamePlayShare 11 жыл бұрын
Хоть у меня говноколонки за 4 бакса, но встроенный реалтек был настолько прост, что после установеи Аудиджи 2 звук стал заметно лучше.
@Digitalkassette
@Digitalkassette 12 жыл бұрын
Очень интересно, не оторваться, спасибо. Меня всегда удивляло, почему любимая первая Lands of Lore звучала на разных машинах по-разному, теперь понятно. На музыке из вступления Секретов Острова Обезьян чуть слезу не пустил - насколько пробрало. Сейчас пойду про ДОС смотреть, после новогодней расслабухи самое то - интересные и познавательные передачи :)
@Kim-dm1lx
@Kim-dm1lx 9 жыл бұрын
Полный "old school". Продолжай в том же духе! Не знаю чем, но меня твой канал радует!! Подписка явно стоит времени! ;-)
@Kaketobilo
@Kaketobilo 9 жыл бұрын
К слову - были игры, поддерживающие цифровой звук на PC-Speaker, например Another World. Имею ввиду стандартно, без эмуляторов Soundblaster-a. То есть для такой игры звуковая карта - в принципе - не требовалась.
@AlexeyFilippenkoPlummet
@AlexeyFilippenkoPlummet 10 жыл бұрын
Ну про то что «звук в ПК с 1994 перестал развиваться» - это неверное утверждение. Во-первых на ПК существует не только гейминг, и как раз с 1994 звук по-сути и начал развиваться, поскольку заинтересовал студии звукозаписи. Наразвивался он до такой степени, что уже через несколько лет ПК был способен дать сносную замену громоздкому и очень дорогому звуковому оборудованию. А к настоящему моменту ПК заменяет сотни синтезаторов, эффектов, микшеров и прочих прелестей многомиллионных студий. Появились аудио-интерфейсы, способные записывать и выдавать несколько независимых дорожек. Прогресс коснулся и соотношения сигнал/шум, и мощности устройств - теперь аудио-интерфейс заменяет микрофонный предусилитель, к примеру. Но главное улучшение - это, конечно же, качество звука, то есть конечного аналогового сигнала. Встроенная в материнскую плату карточка даже близко не стоит с тем звуком, который выдают даже средние аудио-интерфейсы: в "Realtek'e" (кстати, новое нарицательное имя) звучание сдавленное, искажённое и имеющее мало общего с выходным сигналом аудио-интерфейса.
@poltargeist6093
@poltargeist6093 10 жыл бұрын
Имелось в виду качество выходного сигнала, то бишь лучше качества, чем "CD-aудио" не нашлось уже 20 лет.
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Александр Загородний Давно нашлось. 24бит/192КГц, например. Какое это CD ?
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Dmitriy Getman Дело не только в том, отличить на слух или нет. Избыточность нужна (и при оцифровке) для обработки последующей. После применения обработки еще как отличить что было на входе 16 бит или 24, если источник сигнала аналоговый синтезатор, например.
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Dmitriy Getman Я не про это. Если у вас изначально в сигнале не было достаточно данных, то в процессе обработки эффектами у вас настоящих новых данных не появится (если только синтезируется и добавится какая-то промежуточная отсебятина). В процессе работы со звуком и обработке его эффектами даже в цифре качество будет ухудшаться. Отчасти это можно скомпенсировать какой-то интерполяцией, но для музыкальных сигналов она не очень то и подходит, т.к. там много нелинейных зависимостей. Вот тут первоначальная оцифровка с максимально возможным битрейтом и разрешением как раз и полезна. В остальных случаях - вряд ли.
@cemehob702
@cemehob702 3 жыл бұрын
Рахъём для подключения PC-спикера позволял спикеру пищать через колонки, а не через встроенный детский динамик :)
@wormsbiyskWBC
@wormsbiyskWBC 11 жыл бұрын
Видео ОЧЕНЬ понравилось, но хотелось бы сделать кое-какие поправки. Во-первых UltraSound появился позже SoundBlaster, и тоже умер воспроизводить PCM-звук. Во-вторых, Covox был достаточно популярен (даже я хотел спаять, но не получилось), и многие игры поддерживали воспроизведение речи и звуковых эффектов. В-третьих, если на ПЦ-хрипере использовать ШИМ (широтно-импульсную модуляцию), то можно играть вполне себе неплохой цифровой звук. Но все равно молодцы! Так что с меня лайк и подписка!
@Evgenii_Fedorovskii
@Evgenii_Fedorovskii 6 жыл бұрын
Супер видос! Никогда особенно не интересовался звуковыми железками,а тут прям материал зашел влёт! Спасибище!!!
@MrCubase
@MrCubase 8 жыл бұрын
Отличная работа! Отличный обзор!
@porohmega
@porohmega 3 жыл бұрын
Мой любимый выпуск, спасибо
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Жыл бұрын
Музыка прямо так и навевает ностальгию по 80-м годам.
@ThisIsAMyAccount
@ThisIsAMyAccount 8 жыл бұрын
В AWE32 устанавливались стандартные 30-ти пиновые SIMM. А вот в AWE64, да, проприетарный модуль от креатива.
@gilah6565
@gilah6565 9 жыл бұрын
IBM Music Feature Card поддерживали: King's Quest IV, Leisure Suit Larry 2 и 3, Space Quest III и Silpheed.
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
PC спикер к AWE32 подключался ОТ МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЫ, вместо динамика. Для того, чтобы программный микшер платы мог управлять звуком динамика и звук динамика выводить на выход карты
@EvgenKo423
@EvgenKo423 9 жыл бұрын
Не совсем понятно, пока не прочитал комментарий другого пользователя, ничего не понял. Для тех, кто так же не понял: на AWE32 был не выход, а вход. К нему подключался выход динамика с мат. платы.
@bobby_ray
@bobby_ray 10 жыл бұрын
Чувак, разбей пожалуйста видео по плейлистам, тяжело что то искать, где 1ый где второй сезон.
@ImBehemoth
@ImBehemoth 7 жыл бұрын
Сколько раз пересматриваю уже... Не надоедает.
@MichaelVir
@MichaelVir 7 жыл бұрын
Интересно было бы послушать о развитии технологий 3D звука в играх, о eax, sensaura и a3d.
@ethiop_frum
@ethiop_frum 2 жыл бұрын
Помню этот момент, когда после pc-speacker поставил звук от Creative, просто рай для ушей
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Что за сказки про AWE32 ? Она поддерживает обычные SIMM 30 pin ! Я ставил от компа память в эту звуковую карту безо всяких переходников и все работало !У меня есть эта карта и память в нее вставлена еще с тех времен. Реверб на плате делает не внешний чип, а сам E-Mu8000 (см доку на микросхему кто не верит) Цифровой процессор от Интел ? а разве он делал такие ?Может быть все таки Моторола ?Чип на плате с маркировкой CT1741 (C) Intel - это не Creative DSP/ASP/CSP !!!Цифровой процессор от Creative больше по размеру и называется CT1748 !!!
@kharkainskratf3096
@kharkainskratf3096 4 жыл бұрын
ролик еще не смотрел, но поддерживаю.. у меня сейчас карта AWE32 с двумя ОБЫЧНЫМИ 30-пиновыми симами.. (если это критично - симы FPM, без контроля четности)
@Cahek211
@Cahek211 4 жыл бұрын
@@kharkainskratf3096 Показана самая первая модификация AWE32-там так и было,свои симы от креатив,и переходник был,в последующих модификациях поставили обычные 30 пин симы
@markkazmenko
@markkazmenko 9 жыл бұрын
До слёз:)
@DolphinFlipper
@DolphinFlipper 7 жыл бұрын
Насчёт разъемов под модули памяти в AWE32 - неправда, это обычные SIMM с 30 контактами! У меня была замечательная плата Sound Blaster AWE32 IDE CT3900. И вот в ней замечательно работали обычные древние SIMM, 2 модуля по 4 Мбайт каждый, купленные на Митинском рынке (а продавцы, скорее всего, выдрали из какого-нибудь древнего компьютера на основе 386 или 486). Другое дело - AWE64! Там действительно были проприетарные разъёмы под собственные модули памяти, которые производил только Creative и которые было очень трудно достать А через разъём PC Speaker действительно можно было подключить этот самый PC Speaker к звуковой плате. Я даже пробовал делать так, и это даже работало. Можно было выводить пикающие звуки от старых программ на колонки. Правда, был недостаток - при таком подключении появлялся фоновый шум. Возможно, проблема была в проводе или ещё в чём-нибудь
@N1Kson89
@N1Kson89 10 жыл бұрын
Моя первая звуковуха SB16) CT2230. в ней был встроен усилитель и я подключил пассивные советские колоночки. крутые времена были))) потом была AWE64 CT4520 также ISA и со встроенным усилком)) потом появился интегрированный звук похоронивший производителей звуковых карт)) но у меня была SB Live! CT4830 да SB живой!)) позже я ее поменял на SB0100 она была 5.1 и еще к ней можно было также как и к CT4830 подключить кнопочный регулятор громкости.. что я и сделал)) сей час у меня до сих пор старая SB0570 AudigySE
@МихаилКалинин-ь8ш
@МихаилКалинин-ь8ш 8 жыл бұрын
Золотой человек,-Прекрасный обзор
@NemoThunderbolt
@NemoThunderbolt 12 жыл бұрын
Было интересно! Но я помню как на рынок аудио ворвалась компания Aureal с их технологией A3D на чипе Vortex (а потом A3D 2.0 на Vortex 2), как они боролись с Creative SB Live и в итоге обанкротились. Будет очень здорово, если у этого видео появится продолжение
@КонстантинВолкович-й4п
@КонстантинВолкович-й4п 8 жыл бұрын
Дмитрий,большое вам СПАСИБО)))Я благодаря этому обзору смог сдать экзамен(канд.минимум) по информатике!!!!
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 7 жыл бұрын
2017 год... кто-нибудь еще здесь??
@1ntercept0R
@1ntercept0R 5 жыл бұрын
привет из 2019
@Кэш-ю1и
@Кэш-ю1и 5 жыл бұрын
@@1ntercept0R 2019 рулит, и проф цапы на 32бит и битрейт 768 формат музыки DSD
@4uctoajib9pa81
@4uctoajib9pa81 4 жыл бұрын
ох.
@terminatorgaming5502
@terminatorgaming5502 4 жыл бұрын
2020 шалом
@KontykYT
@KontykYT 4 жыл бұрын
@@terminatorgaming5502 2020
@ЛесФорест-с9я
@ЛесФорест-с9я 2 жыл бұрын
с этого ролика началось мое знакомство с 16 бит, лет 8 прошло)))
@flyer95311
@flyer95311 12 жыл бұрын
Отличный цикл передач, не пропускаю ни одной серии. Расскажи, пожалуйста, об эволюции встроенных видеоадапторов. Заранее спасибо!
@ilyakaryagin4754
@ilyakaryagin4754 11 жыл бұрын
Разъем для подключения PC Speaker нужен был для тех, у кого не хватало денег на нормальные колонки или наушники. Можно было вывести звук звуковой карты на динамик, встроенный в корпус компьютера. Естественно терялась возможность вывода звуков собственно PC Speaker (в том числе и сигналов об ошибках от BIOS при загрузке). Точно такой же разъем я видел на ESS 1688 (совместимой с Sound Blaster Pro), и по крайней мере у нее в микшере был даже отдельный регулятор громкости для этого разъема.
@OlegOfTheDead
@OlegOfTheDead 8 жыл бұрын
Послушали звуки по ссылки, теперь смотрим дальше )) Зачитался русскоязычными комментами там, ух заполонили)
@Nuclear_Legacy
@Nuclear_Legacy 12 жыл бұрын
Ты ведь сделаешь видео про: Видео про шейдеры Про Директ х против опен GL Про прорывную архитектуру жифорс 8800
@vadim4ijevskiy
@vadim4ijevskiy 5 жыл бұрын
Переход на Soundblaster у меня произошел во время игры в World of Xeen :) Это было нечто!
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 12 жыл бұрын
За одного только Клинта можно поставить плюс. И Дмитрию и самому Клинту, ибо оба, как говорится, just Awesome!
@un9lab
@un9lab 6 жыл бұрын
Я из 2018, и я до сих пор смотрю эти выпуски
@AlexanderDikov-M_O_Z_G
@AlexanderDikov-M_O_Z_G 11 жыл бұрын
Наконец я проникся тем, насколько "космическим" был мой звук 15 лет назад. Спасибо!
@valekprometey
@valekprometey 11 жыл бұрын
Не знал, что все так серьезно со звуком было. Особенно тема оперативной памяти в SoundBlaster с ее переходником на стандартный SIMM
@Lusien-z6x
@Lusien-z6x 8 жыл бұрын
На грэвис, по с равнению с роландом, резко чувствуется отсутствие ревера.
@d1mon4815162342
@d1mon4815162342 12 жыл бұрын
никогда бы не подумал, что у компьютерного звука было такое развитие, СПАСИБО!)
@KingowShow
@KingowShow 3 жыл бұрын
Пересматривая сейчас видос понимаешь что в нем есть ошибки, например в двух словах сказано про появление PCM на звуковых платах, также сказано что за основу первой ПСМ карты Creative взяла CMS хотя там был и чип OPL2 который был установлен и в AdLib, расстроило еще что Дима просто покрутил в руках AWE32 не вставив в комп и не показав как она работает из ну три, а в целом видео нормальное
@dreyryba4328
@dreyryba4328 4 жыл бұрын
Привет с 2020, отличный контент! Актуальный. Из какой игры звук?
@MrBravura5
@MrBravura5 4 жыл бұрын
Monkey Island
@dyumononline
@dyumononline 12 жыл бұрын
Спасибо за видео :) с ностальгией вспоминаются времена когда в досе прописывали номера прерываний что бы в игре появился звук.
@DionCompany
@DionCompany 7 жыл бұрын
Шедевральный выпуск!
@LaExplorad0ra
@LaExplorad0ra 12 жыл бұрын
Дмитрий!Спасибо вам за такие интересные видео!Мне 12 и я очень люблю компьютеры,благодаря вам я могу узнать что было с ними до меня.Вы очень интересно рассказываете!Спасибо!
@МихаилНемежанский-о7ы
@МихаилНемежанский-о7ы Жыл бұрын
Лайк спустя 10 лет!!!)))) 5+
@ВиталийФедоров-ц3е
@ВиталийФедоров-ц3е 10 жыл бұрын
По звучанию Roland LAPC-1/MT-32 очень сильно напоминает синтезатор Roland D10/20.
@KrikIDDQD
@KrikIDDQD 6 жыл бұрын
А это он и есть, лол. MT-32 - это D-10 в формате маленькой коробочки с наиболее дешёвыми комплектующими. По сути MT-32 - это самая младшая модель в роландовской линейке LA-синтезаторов второго поколения, предлагавшее более упрощённый звук по сравнению с первым (которое представляло из себя hi-end синты D-50 и D-550), стоившее значительно дешевле и состоявшее из синтезаторов D-5, D-10, D-20, D-110 и MT-32, где они были почти полностью совместимы друг с другом (вы даже можете подключить D-110 аки MT-32 к компьютеру и играть с ним будто это MT-32; звук правда будет несколько другой (ибо семплы и ЦАП более высокого качества, а также банки пресетов не совсем совпадают) и иногда он будет воспроизводить музыку некорректно, ибо не все команды между MT-32 и D-110 совместимы (особенно это касается пользовательских инструментов)). MT-32 вообще изначально и предназначался для музыкантов, которые не могли себе позволить D-50. Просто Sierra обратила внимание на этот синтезатор и начала совместно с Roland продвигать этот модуль Америке в качестве стандарта для PC-звука. LAPC-1 и прочие совместимые с MT-32 карты и модули для PC появились уже позже, на волне успеха оригинального MT-32.
@nettlecarrier8259
@nettlecarrier8259 9 жыл бұрын
Ошибочка: wavetable-синтез - это синтез звука на основе циклически воспроизводимых сэмплов волн, а не записанных живых инструментов. Воспроизведение записанных живых инструментов - это вообще не синтез, а сэмплинг.
@ИраклийАрчвадзе
@ИраклийАрчвадзе 9 жыл бұрын
Nettle Carrier Верно!!!
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Nettle Carrier Нет. Wavetable синтез, это синтез с интерполяцией между формами волн (семплами) загружаемыми в таблицу. Это не семплинг в чистом виде, потому, что воспроизводится не оригинальная, записанная волна, а ее производная. См. то, как работает синтезатор Waldorf (Wave / Microwave и его производные)
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Ираклий Арчвадзе Не верно.
@nettlecarrier8259
@nettlecarrier8259 9 жыл бұрын
novo530 ну я примерно о том же, суть в том, что это не сэмплы записанных инструментов
@novo530
@novo530 9 жыл бұрын
Nettle Carrier могут быть и записанные семплы и натуральных инструментов, а не только один период какой-то синтетической волны. Главное, в wavetable это сам принцип выбора промежуточной волны из таблицы. Допустим, есть таблица на 4 слота и в нее загружено 2 волны: Индекс №1 = [слот № 1] -> (Волна №1) Индекс №2 = [слот № 2] -> ( пусто ) Индекс №3 = [слот № 3] -> ( пусто ) Индекс №4 = [слот № 4] -> (Волна №2) Перед тем как взять какую-то конкретную ноту мы выбираем индекс (просто число, соответствующее номеру слота в таблице волн) Если, допустим, мы выбрали индекс с номером 1, то мы выбрали слот № 1 и соответственно выбрали волну №1. Взятая нота будет играть с волной №1. Если мы выбрали индекс №4, то по аналогии будет играть волна №4. А вот что будет играть, если мы выбрали Индекс №2 ? Вот в этом и вся соль Wavetable синтеза и его отличие от обычного семплера. В случае, когда мы выбрали пустой слот, то будет играть Волна, которая получится интерполяцией из дух близлежащих волн. В данном случае будет играть промежуточная волна, которая больше похожа на Волну №1 и меньше на Волну №2. Такое неравенство потому, что выбранный индекс (и слот) ближе к первому слоту, значит волна будет ближе к первой волне. Если бы мы выбрали 3-й индекс и 3-й слот, то волна была бы больше похожа на Волну №2, т.к. индекс 3 ближе к индексу 4, чем к индексу 1.
@artdroid
@artdroid 11 жыл бұрын
помню как на своем 133ем и саундбластером 16 слушал музыку с компакт дисков, радости полные штаны были!
@MihanickX
@MihanickX 12 жыл бұрын
Для меня четверг - день "16 бит тому назад". Не пропускаю ни одного выпуска =) GhostBustersChannel правда в этот раз прослоупочил с выпуском :D
@NaShuhire
@NaShuhire 12 жыл бұрын
Я с 10 утра сидел и ждал выпуска. =))) Наконец-то.))))) Как же рад.) Лучшее шоу.))))))))))))))))
@andreswestrum
@andreswestrum 12 жыл бұрын
Отличный выпуск! Очень интересно как развивалось звуковое оборудование, я к сожалению тех времён не застал))
@lmgbsg
@lmgbsg 5 жыл бұрын
Ммммм, помню кнопку плэй на CD-ROMе - удобная штука.
@ZOV.
@ZOV. 11 жыл бұрын
Поддерживаю. Сам в 97-ом купил TBS Montego II на Vortex2 AU8830 (PCI), зачётная карточка была на то время (да и недавно ставил ее для прикола, звук вполне отличный!). Сейчас пользую Creative Audigy 2 ZS, а монтегу храню как раритет и тёплая память.
@SWooy...
@SWooy... 5 жыл бұрын
Да уж, помню герои 2 на миди, а потом я получил диск с аудиодорожками, это был взрыв мозга!
@izusspecman
@izusspecman 12 жыл бұрын
Че-то я разговорился. По теме: выпуск отличнейший. Возможно, лучший из всех, что видел.
@wikkaluga
@wikkaluga 11 жыл бұрын
интересно) если так задуматься, не многие понимают от куда из их компов звук берется, а тут вроде как разъясняют. а вообще это основы с которых можно понять, почему компьютерный звук до сих пор не дотягивает до аналогово. к счастью пока мы это все смотрим, изобретают совершенно новый подход к цифровому аудио) история продолжается=) сорри за длинный коммент;)
@richardsevolgin6870
@richardsevolgin6870 10 жыл бұрын
был когда-то SB Pro с СВ, продавался в наборе- мультимедиа кит
16 бит тому назад - DOS
28:25
GamesBusters
Рет қаралды 284 М.
16 бит тому назад - История Atari ST
25:43
GamesBusters
Рет қаралды 106 М.
Кремниевые Титаны #16: Creative Sound Blaster
32:15
Дмитрий Бачило
Рет қаралды 104 М.
16 бит тому назад - idTech3 engine
15:47
GamesBusters
Рет қаралды 147 М.
386й ноутбук возвращается: Звук!
55:12
Дмитрий Бачило
Рет қаралды 104 М.
16 бит тому назад - История DirectX
16:31
GamesBusters
Рет қаралды 164 М.
16 бит тому назад - История Commodore 64
27:34
GamesBusters
Рет қаралды 134 М.
16 бит тому назад - 16-битные версии Windows
48:04
16 бит тому назад - История Commodore Amiga
29:35