17 CАМЫХ ВАЖНЫХ ПОДСКАЗОК И СОВЕТОВ В FROSTPUNK | Гайд, секреты, подсказки, советы, как пройти

  Рет қаралды 289,708

Соль с Усами

Соль с Усами

6 жыл бұрын

Подборка советов и подсказок, которые упростят Вашу и без того нелёгкую жизнь в суровом мире Frostpunk.
На что вы готовы ради того чтоб выжить? На сколько далеко вы готовы зайти? И в кого вы превратитесь в процессе?
Плейлист прохождения:
• Frostpunk
Стимпанковый градостроительный симулятор, которые предполагает возведение города в вечной мерзлоте. В постапокалиптическом сценарии Frostpunk кругом остался один лишь лед, среди которого и придется возводить город. Вас ждет череда сложных решений на пути к процветанию. Суровое окружение диктует свои условия, и вам предстоит адаптироваться к окружающей среде, постепенно реализуя каждый метр земли, пуская лед в паровые машины, обеспечивающие работу всего города.
Игры, игровые новости, прохождения, летс плеи, обзоры, гайды, советы и подсказки, истории и шутки - этим мы здесь и занимаемся на канале "Соль с Усами".
Бери стул, сиди и смотри.
Можно в другой последовательности.
Подпишись, лайкни и присоединяйся к каналу, чтоб быть в курсе всего интереснго в мире гейминга.
Все предложения или пожелания пишите в комментарии, я обязательно их прочту.
Да, и спасибо, что уделили время, чтоб это прочитать!
меньше чем три меньше чем три меньше чем три
-----------------------------
Пекарня:
Processor: Intel Core i5-6600K 3.5GHz 4-Core Processor
Cooling: Corsair Liquid Cooling H100i v2
Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
RAM: 2x8 Gb RAM, HyperX DDR4
MotherBoard: MSI H170A Gaming Pro
Microphone: Blue Yeti

Пікірлер: 435
@olgaskrynnikova1387
@olgaskrynnikova1387 6 жыл бұрын
Спасибо за помощь, очень помогло
@Arxaviys
@Arxaviys 4 жыл бұрын
Полтора Носочка не черта это хрень не помогла я делал сразу в изучения а он тинул
@user-ig1uh8zo6y
@user-ig1uh8zo6y 4 жыл бұрын
1) 3:56 Гайд по тому, как убить челика в первый же день. Нет, спасибо. 2) Посты добычи лучше не строить сразу же, а подождать конца смены, поскольку за то время, пока они будут строиться можно нафармить довольно много ресурсов напрямую из куч. Может тогда бы у тебя хватило ресурсов, чтобы не убивать людей на 24ч сменах. 3) Задание на постройку домов для всех надо брать, а вот строить их лучше на следующий вечер, выделив сначала ресурсы на мед пункт, посты добычи и остальное на научные станции и еду. 4) За то время, пока ты копишь ресы на маяк и снабжение экспедиции, затем ищешь паровые ядра - лесопилка нарубила бы тебе уже 200+ дерева, которого бы хватило на все начальные потребности. Угледобытчик так вообще имба, особенно в сочетании с безопасным детским трудом(можно отправлять "ненужных" детей на посты добычи). Шахты стоит развивать на более поздних этапах игры в сочетании с автоматонами, поскольку шахты первого уровня дают в день 204 угля(на высокой сложности, но соотношение одинаковое), а угледобытчик 1ур дает 486 угля, чего хватает за глаза на начальных этапах. 5) 3 мастерских дают 150% исследований, далее каждая новая прибавляет лишь 10%. Поэтому вначале больше 3х ставить не выгодно. От себя: 1) Идти через законы веры гораздо надежнее: молитвенные дома не требуют рабочих, в отличии от наблюдательных постов. В дома исцеления можно назначить детей и лечить там даже тяжело больных (по сути замена лазарета) и в целом через религию гораздо проще. 2) 1 парового угледобытчика и 4-х постов хватает до конца игры(на средней сложности) при грамотном устроении отопительной сети (см. ниже) 3) Никогда не апайте радиус главного генератора, вместо этого гораздо выгоднее распределить по карте паровые генераторы (как указано в ролике - отдельно для домов 24часовые, отдельно для рабочих мест - 10 часовые. Изучите радиус пар генов(ради следующей технологии), но старайтесь не включать его- потребляют в 2 раза больше, а площадь вырастает незначительно 4) Рабочих из охотничьих домов можно перераспределять днем на другие рабочие места (как только они принесут еду, но работать начнут через некоторое время) и также обратно отправлять охотиться вечером, с окончанием рабочей смены 5) На старте размещайте внутри зоны отопления главного генератора только палатки и сан пункты - потом можно заменить их на паб, столовую, лазареты/дома исцеления, хранителей веры и дом опеки (зона 1-го радиуса их отапливает, хотя они помещаются в нее только наполовину - экономит лишний 1-2 паровых генератора) 6) С самого начала игры пользуйтесь форсажем генератора - включайте каждую ночь и выключайте утром, следите за уровнем нагрева. На самом деле это очень эффективно снизит количество болеющих людей, особенно на старте, пока с отоплением все плохо Че сразу вспомнилось разъяснил, вроде все
@clz2127
@clz2127 4 жыл бұрын
Когда играешь на 3 бывает пропускаешь такие мелочи спасибо
@IvanIvanov-zv1zp
@IvanIvanov-zv1zp 4 жыл бұрын
С верой не все так однозначно. Зато посты компактнее и с ними удобнее планировать кварталы, да и если есть 2-4 автоматона, то проблем с людьми гарантированно не будет. Да и на позднем этапе игры, когда число переваливает за 300 работников, скорее приходится думать чем их занять, чем наоборот. Да и с расширением радиуса не все так просто. 3 улучшенные шахты и 2-3 паровых добытчика обеспечат вас такой кучей угля, что замучаетесь склады строить, Хотя разумеется, тут нужно все очень точно планировать. Отстроил добычу - увеличил радиус, только в таком порядке.
@oleksiibatiuk6968
@oleksiibatiuk6968 4 жыл бұрын
4) Нифига они не распределяются так, я пробовал, для каждого из них в инфе пишет "отдыхает дома после охоты", даже если и перенаправляешь их, игра более реалистичная, люди после работы хотят спать. 5) Если вначале всех распределить внутри круга, 8 палаток + лечебница, то не нужен форсаж и его включение не дает никакого буста и профита вообще. Потом, когда все станет лучше то можно палатки снести. Но распределение палаток + лечебниц вначале круга вернее всего при старте игры.
@user-ib4ci7wx5k
@user-ib4ci7wx5k 3 жыл бұрын
@@oleksiibatiuk6968 в начале зона даёт приемлемую зону а с форсажем комфортную
@nightdeath2831
@nightdeath2831 3 жыл бұрын
А если дети-ученики , то в начале думаю лучше сделать много мастерских , если с ресами +- нормально
@POJOK_B_IIuPOJOK
@POJOK_B_IIuPOJOK 4 жыл бұрын
Первое прохождение, с незнанием того факта, что мастерских можно делать больше одной - это боль.
@user-hb8ql4zj9b
@user-hb8ql4zj9b 3 жыл бұрын
Что за мастерские7
@POJOK_B_IIuPOJOK
@POJOK_B_IIuPOJOK 3 жыл бұрын
@@user-hb8ql4zj9b сложность прохождения напрямую зависит от исследований, которые делаются в мастерских. с 1 мастерской пройти не реально. если впихнуть сразу 4 то к концу игры просто нечего исследовать - успевается всё, в шахтах работают автоматоны....
@broflo476
@broflo476 3 жыл бұрын
ПОДОЖДИ. ИХ МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ?
@zeroikl7036
@zeroikl7036 3 жыл бұрын
@@broflo476 в видео же сказали)
@TvoroGStream
@TvoroGStream 2 жыл бұрын
Ага
@user-iy6bf5un2m
@user-iy6bf5un2m 4 жыл бұрын
Вообще, еще можно контролить разведчиков, они не только домой идут в 2 раза быстрее, но и в любое место где уже были, поэтому быстрее отправить разведчика "под углом" в открытую точку, а от неё в новое место.
@Maria8814SS
@Maria8814SS 3 жыл бұрын
Не знала, спасибо
@user-fu8mh3hz5q
@user-fu8mh3hz5q 4 жыл бұрын
Игру я давно прошёл на высоком уровне сложности, на это видео наткнулся только сейчас. На харде ресурсы острый дефицит (вначале на складе нет вообще, скорость сбора очень низкая), поэтому посты добычи я начинал ставить только перед холодами. В законах я действовал так же черезвычайная смена => продлённая смена, черезвычайную я активировал только один раз на второй я последующий рабочие гарантировано погибают, что недопустимо так как их всегда не хватает. Мастерскую я строил сразу, даже раньше палаток чтобы поскорее изучить быстрый сбор ресурсов и обогреватели в ней же я и активировал черезвычайную смену, медицинские палатки строились в первую же ночь, так как на харде больные появляются постоянно. Следом идёт пища и это полный писец, на харде люди едят много, точнее очень много, поэтому сразу после продлённых смен принимал закон о приготовлении супа и только после этого строил кухню и охотничьи хижины, так как приходится считать каждый паёк, а ресурсы дефицит. По исследованиям, сначала быстрый сбор, потом обогреватели (на харде холода приходят раньше), затем охотничье снаряжение и только потом маяк строительство маяка и организация отрядов разведчиков требует много ресурсов и к тому времени они должны накопиться, а людей будет нехватать. Сразу в продвинутые здания не выйти из-за нехватки ресурсов, поэтому строил простые. Блин, что-то я увлёкся, извиняюсь.
@fedort2479
@fedort2479 4 жыл бұрын
Не, очень полезно. А это про сюдетную кампанию или бесконечный режим?
@user-ho3kn2pe2d
@user-ho3kn2pe2d 4 жыл бұрын
Найди коммент с моим припадком графоманства. Смущение за объём написанного должно будет потускнеть, хд.
@user-tu9uq1mk8u
@user-tu9uq1mk8u 4 жыл бұрын
Вот, что мне помогло: Строите только ночью!!! 14- часовая смена, в законах после 24 часовой смены, просто про неё мало говорят, а это идеальный вариант. Санитарный пункт строится в первую же ночь, без него вы сразу же получите 3-4 больных. И что для меня действительно было открытием, так это кнопка ПАУЗЫ!
@autobot6362
@autobot6362 4 жыл бұрын
Мне настолько понравилась игра, что я пересмотрел все видео хоть как-то связанных со вселенной Frostpunk. Прошел все сценарии на уровне сложности Экстрим. Тоже Выживание просто с возможностью паузы. Итак, внимательно изучив ваш гайд, могу сказать лишь, что на уровне сложности экстрим и выше он попросту не работает. Там совершенно другая логика. Но за ваш гайд и старания огромное вам спасибо! Начинал именно с подобных гайдов и по началу, чтобы разобраться в механике игры, они мне очень помогли.
@LazarusGlaz
@LazarusGlaz 4 жыл бұрын
А какая тактика игры на экстриме, если не секрет?
@user-ub7bz3nn1y
@user-ub7bz3nn1y Жыл бұрын
​@@LazarusGlaz молиться
@LazarusGlaz
@LazarusGlaz Жыл бұрын
@@user-ub7bz3nn1y понял, спасибо.
@user-dc3pk2kp4e
@user-dc3pk2kp4e 3 ай бұрын
​@@LazarusGlazотбросить всю человечность
@LazarusGlaz
@LazarusGlaz 3 ай бұрын
@@user-dc3pk2kp4e ладно.
@Sasha_kyb
@Sasha_kyb 3 ай бұрын
Есть огромный прокол в механике замерзания домов: если днём выключить паровые генераторы, и включать только, когда рабочая смена заканчивается, то люди всё равно будут жаловаться, что в домах холодно, хотя они всё это время были на работе 😑😑😑
@twilight_s2982
@twilight_s2982 5 жыл бұрын
Мдэ день 40 апокалипсис наступил еды, угля нет . Люди дохнут как мои мечты о светлом будущем
@user-vi5fh6yk6o
@user-vi5fh6yk6o 9 ай бұрын
Про "не разбирайте автоматона". Автоматон стоит ОДНО ядро и 200+- условных ресурсов, железа. За разбор сюжетного автоматона ты получишь ДВА ядра и +-80 железа. К 15 дня ты уже сможешь строить автоматонов у себя и успеешь построить одного, так что если ты разберёшь автоматона, то фактически ты Покупаешь 1 ядро за 120 железа и ресурсы за 5-8 дней работы автоматона (по дефолту он работает как 50%эффективности смены)
@user-mb1us1ww9t
@user-mb1us1ww9t 5 ай бұрын
С эффективностью Я бы поспорил. Он приносит меньше людей но работает на пару часов дольше. Почему только на пару, потому что он тоже ходит по своим делам, а люди стоят на продленке... Смена угольщиков приносит 34 угля, а он 24...
@eliezerweinbaum5936
@eliezerweinbaum5936 Жыл бұрын
Автоматон на мосту лучше разобрать. На автоматон нужно 1 паровое ядро, а при разборе получаем 2 ядра, то есть можно будет построить 2 автоматона в городе + он очень долго идёт разведчики вернутся с ядрами в город на 1 день раньше.
@cmalik9528
@cmalik9528 Жыл бұрын
Блин, сыграл первую катку без гайдов за 3 часа все похерил😂 теперь хоть буду знать что да как. Спасибо за ясность и за то что без спойлеров👍
@I_am_Yarr
@I_am_Yarr 2 жыл бұрын
банальности в основном, правильнее было назвать базовые правила игры, некоторые советы и вовсе вредные. Вроде исследовать сразу бур, буры понадобятся много позже, ближе к самому концу, по началу лесопилок выше крыши, да и не факт, что на харде или экстреме сложности вообще выйдет бур построить. Там ресурсов начальных очень мало. Некро, но все же напишу. "На внешнем радиусе холоднее" - чушь полная, если только это потом не допилили патчами. Везде куда достает генератор или стим хаб, одинаковая температура. Теперь несколько реально полезных советов: стойте рабочие кварталы там где шахты по две, ставим хаб, что бы он покрывал 2 шахты и пристраиваем всякую хрень которая требует отопления, где люди работают посменно. Желательно смены синхронизировать по хабам в зависимости от нужного ресурса. Там где хаб работает расширенную смену можно дать всем зданиям, расширенную смену, важно расширенную смену давать связке зданий вроде извлекателя угля и обслуживающим его постам сбора. Сменами можно тюнить разницу в производительности подобной связки, не справляются сборщики им расширенную смену, не справляется извлекатель угля - ему. Скауты бегают быстрее, когда знаю дорогу, т.е. когда идут в зону, которая уже разведана, поэтому сначала направляем их в известное место рядом, как дойдут в неизвестное. Сразу в неизвестное будут переться очень долго. Порядок поинтереснее религии, если выбирать, все же приятно своих дуралеев принуждать к труду не мольбами, а палками (шутка). У порядка есть супер абилка (форемен хз как на русском), которая бустит производительно за счет еды и позволят исследовать быстрее, а также концентрировать работу в проблемных ресурсных областях. Да и вобще флаги на зданиях красивые, аля диктатор. Автоматоны исследователи на трудных уровнях - тупая идея, во первых в полную силу всегда работает только одна(!) мастерская, вторая на 33 процента, третья на 11 и тд. Поэтому критично иметь пару мастерских в 24 часовом тепле и им по очереди шырять экстренные смены с фоременом (супервизором? или как там его), автоматоны на мастерские еще раз говорю роскошь, т.к. ядра конечный ресурс, до шторма их не наштопать много с помощью города теслы. Да и до фабрики и апгрейдов атоматонов как до луны пешком на сложных уровнях. Атоматоны должны работать там где не выгодно использовать отопление, на одиночных объектах вне тепла. Использовать стоит только 2 аутпоста, остальные разобрать нафиг на запчасти. Используем один всегда ядра - тесла сити, второй по вкусу, я обычно брал еду. Из законов суп обычно интереснее еды с опилками, кроме того закон с самогоном обычно "улучшает" суп. На уровнях вплоть до трудного в принципе пофиг опилки или суп, на сложном уже лучше суп, т.к. больные и так вас завалят. Развивать радиус отопления генератора это просто выброс угля и ресурсов, самое бесполезное исследовние в игре. Просто все застраиваем паровыми хабами, так что бы желательно они не пересекались, и кстати второй уровень хаба хуже по выхлопу чем первый, поэтому выгоднее делать микрорайоны на одном уровне хаба, чем более крупные на двойном радиусе. Крупные здания можно затолкать в хаб частично, т.е. что-то крупное надо пихать на край границы хаба. Не уверен, надо проверить, но вроде детские приюты работают только в рабочее время. Вероятно пихать к домам их смысла нет, прекрасно кстати торчат из зоны тепла, оставаясь обогретыми. Стим хабы не должны пересекаться - пересечение не дает никакого доп. отопления, просто ресурсы на отопление впустую! Под конец главного сценария у вас будет постоянно падать эффективность угольных шахт, так что либо на бурю иметь большой запас угля либо использовать также альтернативные методы его получения. Падение температуры на 3 градуса держится только одну ночь, не нужно боятся. Первого автоматона лучше не разбирать, т.к. полезный падла, но что характерно из него если его разобрать можно потом сделать 2 т.к. они стоят по одному ядру что бы создать. Но делать вы их начнете на экстреме сильно позже, т.к. приходится постоянно затыкать дырки. Когда начнется буря нужно выгнать персонал из теплиц и охотничьих домиков, а то замерзнут не работая. Перегруз генератора лучше включать днем (а не ночью как тут советуют), понижая одновременно уровень отопления, перегруз не стоит доп. угля, а днем потребности в угле выше. В первые ночи, особенно на высокой сложности когда домов нет, врубаем перегруз что бы не заболели массово без домов. В домах стараемся поддерживать хотя бы второй уровень температуры особенно по ночам. Хватит короче.
@andre-latvia2514
@andre-latvia2514 6 жыл бұрын
Что надо учитывать обязательно - это то, что перенаправляя работников с одной работы на другую, мы получаем значительные потери в темпе работы. Хотя показатели добычи нового ресурса появляются сразу после перенаправления, если посмотрим в графу "Рабочие", то увидим, что кто-то пошел на стройку объекта, который мы некстати запланировали в рабочее время, кто пошел есть, кто лечиться. Вот потом, закончив другие дела, они займутся назначенной вами работой. Задержка может составлять даже пару часов и более. Отсюда вывод - никогда не переназначайте работников с одного объекта на другой в течении рабочего времени. Разве только ресурс исчерпался. Это качается не только ресурсных, но и других объектов (мастерские, кухня, медпункты и т.д.).Также ничего не назначайте к строительству до окончания рабочей смены. Железно убедился - потери конкретные и, зачастую, фатальные для исхода выживания.
@razumgolos
@razumgolos 5 жыл бұрын
Так же, это касается перераспределению автоматонов. После чего, они обязательно идут "заправляться"
@PraecipeWrit
@PraecipeWrit Жыл бұрын
Если всё-таки есть нужда перенаправить рабочую силу, стоит остановить стройки и запустить снос кухни. Без кухни рабочие не тратят времени на еду, а после того, как все устроились, можно отметить снос и получить здание обратно.
@lassusdinnao4233
@lassusdinnao4233 Жыл бұрын
@@PraecipeWrit а разве они не пойдут сносить кухню?
@user-ru7cq2jk3r
@user-ru7cq2jk3r 5 жыл бұрын
Очень интересная игра, которая заслуживает намного больше просмотров. Она очень интересная, и за ней ты просидишь не один час. Я очень рад что ты сделал такие подсказки, они реально помогают. Развития тебе и больше просмотров!
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 5 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова ^^
@NikitaTravelBlog
@NikitaTravelBlog Жыл бұрын
Мои личные замечания: 1. В самом начале нету смысла вообще запускать генератор. Температура -20 а в палатках будет значение "приемлимо" стало быть незачем до понижения температуры сжигать уголь в пустую. 2. В конце пятой минуты ты построил мастерскую очень близко к генератору, тем самым заняв важные места в ближней тепловой зоне, хотя у мастерской уровень тепла очень высокий и она сможет достаточно долго стоять на третьем круге вовсе без генератора! 3. Первым изучать следует МАЯК, ибо он даст доступ к разведчикам и стало быть можно будет сразу начать разведывать. ну а спешить качать уголь и лесопилки нет смысла, так как начальные ресурсы кончатся ещё не скоро, а паровых ядер у тебя тупо нет. Ты же почему то говоришь "я на своём опыте предпочитаю сразу качать 1 чертеж", хотя потом всё равно качаешь маяк. 4. Касательно автоматонов, тут всё зависит от режима игры. Если проходишь кампанию то количество ядер ОГРАНИЧЕНО, а стало быть отправлять автоматон вместо разборки априори не выгодно. Но если ты играешь в бесконечную игру, то точки с паровыми ядрами будут спавниться после каждой бури снова в разных местах и тогда уже конечно профитнее отправлять готовые машины на базу. P.s. 4 года спустя конечно не актуально, но есть многие люди которые играют заного или впервые видят игру (омг)
@LUKA_yo
@LUKA_yo 2 жыл бұрын
всё круто объяснил, но могу по поводу законов сказать, что выгодно будет подпаивать жителей при получении еды, недовольство всегда будет минимальный порог, делать ничего не нужно, а вот постоянное снижение недовольства многого стоит
@user-co9hz4yv4b
@user-co9hz4yv4b 3 жыл бұрын
Есть ошибки. В первые 2 дня всех людей нужно отправлять на сбор ресурсов (пока без постов добычи). Главное - мастерская, палатки и медицина. Затем уже ставить посты добычи и кухню с охотничьими хижинами. Маяк, конечно, нужно ставить сразу за мастерской. Пока будут идти исследования по разведчикам он будет готов. Автоматоны в пустоши лучше разбирать, а не отправлять в город. Поскольку это дает 2 паровых ядра и, вначале, от них маловато толку. Сверхурочные работы лучше включать только в относительно теплое время (-20) или в критических ситуациях (которых лучше не допускать). Возле генератора лучше не строить мастерские или охотничьи постройки. Их стоит поставить возле ресурсодобывающих зданий, это практичнее и в плане регулировки работы парового центра. Мастерских нужно много, но сажать туда автоматоны неэффективно. Мало паровых ядер (даже с учетом Теслограда). Вначале нужно добиться постройки и комплектации 3 мастерских. Это даст 150% исследований. Дальнейшие дают только +10% прироста и меньше. Мне удавалось достичь 400-500% исследований в конце миссии. По исследованиям претензий нет, все логично. Единственно вначале (в миссии "Новый дом") лучше не изучать положительные законы до нахождения Винтерхоума, поскольку все ваши бонусы сгорят после скриптового ролика. Вот после него начинайте принимать только те законы, которые повышают надежду, чтобы не дать лондонцам уйти.
@scorpictorem9169
@scorpictorem9169 2 жыл бұрын
автоматон в 1й мастерской все-таки желателен. это же круглосуточная работа, целых 10 часов пока никто не исследует, он будет шпарить. вот больше одного автоматона уже не факт что стоит ставить, там ведь будет прибавка только в 30-20-10%, которые помноженные на "эффективность" самого товарища - не фонтан. Если мастерских более одной, это реально крутой буст. Что лучше? 30% на протяжении 14 часов или (60%х10 часов + 18%х14 часов)? и это при условии что автоматоны не улучшены. Идея оставлять хорошие законы на потом классная, хотя на харде может быть затруднительна. как и все на харде)
@kostabravo7774
@kostabravo7774 2 жыл бұрын
расчёт эффективности автоматона не совсем верный: если принять, что работяги в час делают одно действие, а автоматон 0,6 действия, то в сутки работяги сделают 14 действий, а робот 14,4 - прирост незначительный по эффективности (точно не 120%))...это без учёта пробежки робота на зарядку каждые 2 дня
@aler1080
@aler1080 Жыл бұрын
В любом случае, главный плюс автоматона, это 24 работа. Очень спасло, когда нужно продержаться на остатках угля до утра (когда могут пойти на работу люди), а 24 смену им включить не можешь, так как еду всю умяли.
@Holio606
@Holio606 4 жыл бұрын
Хорошее толковое видео, с плавными переходами между советами. Супер.
@_Ev_geniy
@_Ev_geniy 2 жыл бұрын
Большое спасибо за это видео!
@TEMACaB
@TEMACaB 5 жыл бұрын
Я купил игру совсем недавно и я реально счастлив как она хороша и плачу каждый раз когда мое поселение вымирает
@Rabochiu
@Rabochiu 3 жыл бұрын
Ахуеть я прошёл игру, после бури выжил 1 ребёнок и 1 инвалид
@user-op4wu3wo8r
@user-op4wu3wo8r 3 жыл бұрын
@@Rabochiu ты тоже живёшь в ебёнь граде?
@Rabochiu
@Rabochiu 3 жыл бұрын
@@user-op4wu3wo8r да, и правильно Ебенград, а не "ебень град"
@user-op4wu3wo8r
@user-op4wu3wo8r 3 жыл бұрын
@@Rabochiu ой кажется мне пора на эшефот
@Rabochiu
@Rabochiu 3 жыл бұрын
@@user-op4wu3wo8r да
@megabayanisttv1154
@megabayanisttv1154 4 жыл бұрын
Эта игра как раз таки и прекрасна, что её можно пройти разными способами.
@denstabear8367
@denstabear8367 4 жыл бұрын
Годный контент! Спасибо!
@Aylish777
@Aylish777 4 жыл бұрын
Спасибо, твои подсказки помогли пройти основной сценарий!
@user-ef6jh3vt8n
@user-ef6jh3vt8n 6 жыл бұрын
Очень дельные советы Спасибо.
@mayskiy5530
@mayskiy5530 6 жыл бұрын
Спасибо! Четко изложил.
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 6 жыл бұрын
Блюгодарю)
@om-nomnom7619
@om-nomnom7619 Жыл бұрын
Спасибо за полезные советы)
@user-oi7pz8zv5k
@user-oi7pz8zv5k 2 жыл бұрын
Приятно слушать, парень всё грамотно объясняет!
@valikmarochkin6090
@valikmarochkin6090 4 ай бұрын
Было полезно посмотреть , даже уже наиграя 8 часов , узнал пару полезных моментов , спасибо ❤
@disarraymaycry
@disarraymaycry 4 жыл бұрын
Огромное спасибо
@coffetimez
@coffetimez 4 жыл бұрын
Спасибо, действительно очень полезные советы для новичков.
@valerakarpushkin8046
@valerakarpushkin8046 5 жыл бұрын
Достойное и здравое объяснение механик игры !!! Спасибо за не навязчивые подсказки )
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 5 жыл бұрын
Благодарю за комплимент)
@sueta486
@sueta486 3 жыл бұрын
Годный ролик, с интересом смотерл до конца. Спасибо за помощь! :)
@Niki-bt3bj
@Niki-bt3bj 6 жыл бұрын
Спасибо много узнал )
@eviluser532
@eviluser532 5 жыл бұрын
Я с одной мастерской прошел на экстремальной сложности... :D Жаль раньше тебя не видел, спасибо за советы.
@IlikeSOAP
@IlikeSOAP 3 жыл бұрын
Полезно, спасибо
@sharppeak8937
@sharppeak8937 5 жыл бұрын
Всё что хочу выразить от себя... Это большую благодарность! Приписав сюда то, что данное видео заслуживает большего!
@user-ms2rv8sc3d
@user-ms2rv8sc3d 2 жыл бұрын
Спасибо за советы очень помогли.
@sfsdfsdsdf1700
@sfsdfsdsdf1700 5 жыл бұрын
Спасибо очень помогло!!
@sergio8862
@sergio8862 3 жыл бұрын
самые железные мужики это охотники. днем работают на заводе а ночью охотятся. Когда они отдыхают?
@denvish582
@denvish582 3 жыл бұрын
так им по кайфу
@oooo0000lo
@oooo0000lo 3 жыл бұрын
@@denvish582 рюмка водки на охоте и вот вам отдых
@RedLinessss
@RedLinessss 4 жыл бұрын
Молодец, хороший гайд! Скоро конец 2019 а длс к игре все еще выпускаются Главное пережить финальную бурю, а после нее можно считать что играть в фростпанк научился)
@FedoB1gman
@FedoB1gman 4 жыл бұрын
Спасибо, хорошие советы. Столько играл и бурю не пережил ) сейчас все грамотно сделаю
@r.kosonotskyi8429
@r.kosonotskyi8429 3 жыл бұрын
Спасибо, очень помог
@olgainwien
@olgainwien Жыл бұрын
Крутейший гайд, спасибо
@my__opinion
@my__opinion 2 жыл бұрын
Круто!👍Пойду попробую эту игру.
@daniilafricano3496
@daniilafricano3496 4 жыл бұрын
Спасибо большое за гайд! Это ещё модно для 2020))))
@user-rj3ml7mu2b
@user-rj3ml7mu2b 3 жыл бұрын
Актуально в 2020, конец ноября.
@Daniel-bm5jw
@Daniel-bm5jw 3 жыл бұрын
Очень даже актуально в 2021
@cheshiredog3426
@cheshiredog3426 2 жыл бұрын
Актуально в начале 2022
@user-kp5ej1oo7k
@user-kp5ej1oo7k Жыл бұрын
вот вам нормальный план старта 1 сразу берем закон о детском труде 2 назначаем 20 людей на уголь, 15 на металл и 45 на дерево 3 ждем конца раб. дня и строим 8 палаток и мед пункт(2 на экстриме) в плотную к генератору ставим мастерскую(2 если не экстрим) и кухню так-же включаем генератор до утра 4 изучаем маяк и обогреватели ставим закон о супе до того как кухня заработает и распределяем людей на эти работы 5 ставим маяк Поздравляю вы готовы начать игру
@user-tl1zp2fe1z
@user-tl1zp2fe1z 2 жыл бұрын
Молодец! Лайк я принес в благодарность!
@wishmaster7124
@wishmaster7124 6 жыл бұрын
Все четко и по делу
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 6 жыл бұрын
Благодарю!
@astabenderbiziktus5069
@astabenderbiziktus5069 5 жыл бұрын
1:04 оптимистичней БЛЯТЬ ОН НА ПОЛОВИНУ ПОЛОН !
@Havlicek_breaks
@Havlicek_breaks 3 жыл бұрын
да он грубо говоря пустой
@user-fc4ip1qh5c
@user-fc4ip1qh5c 5 жыл бұрын
Полезные советы. Спасибо
@user-wl3dm5oe9y
@user-wl3dm5oe9y 2 жыл бұрын
Спасибо!
@saddampalamarenko2540
@saddampalamarenko2540 Жыл бұрын
тот случай когда комментарии под постом гараздо полезнее и трезвее самого видео!
@359pwnz3
@359pwnz3 5 жыл бұрын
Охуел от того что дома можно не сносить, а улучшать. На лайк.
@LibertarianVisionRussia
@LibertarianVisionRussia 4 жыл бұрын
лол правда?
@user-nk9lv9kp7k
@user-nk9lv9kp7k 4 жыл бұрын
@@LibertarianVisionRussia правда когда изучил бараки в меню строительства зашол когда выбрал барак палатки засветились зелёным цветом. Итог улучшайте здания палатки до бараков бараки до домов.
@PNVVPN
@PNVVPN 3 жыл бұрын
Такая система почти во всех играх. Апгрейд а не снос и строительство нового, более лучшего.
@ilovehotelhazdin2714
@ilovehotelhazdin2714 3 ай бұрын
В первый раз когда играл даже близко не знал о многих крафтах и о управлении в меню.Позже разобрался.И понял что тут суть в жизнях и ресурсах.Поэтому мое первое прохождение было очень,очень,очень кровавым.Люди дохли как мухи,оставалось мало,приходили другие,самые ценные были инженеры,после постройки 1 мастерской понял что есть еще крафты,снабдил себя еще мастерскими и всем холодно стало,я думал что паровые херни которые ставятся от генератора,иемют накопительные свойства,а в итоге отсосалити и все подохли.А я застраивал ими все.Второе прохождение было идеальным почти,лишь город тесла не зашел.Но получил ядер на все работы почти,а провианта стало очень много и ресурсов.3 прохождение прошел закрытыми глазами,всех приютил,а ресурсов так много было что некуда девать.Потом дополнения были,они были прекрасны,особенно с транспортом,лишь стройку не играл.
@blackdmen4698
@blackdmen4698 6 жыл бұрын
Ачешуительно !!! ) Спасибо ) + + +
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 6 жыл бұрын
Спасибо большое, рад стараться!
@timbarton6333
@timbarton6333 5 жыл бұрын
Да, красава, мужик)
@alex65656
@alex65656 5 жыл бұрын
Подсказки и хаки это конечно очень здорово, но смысл игры в том, чтобы прочувствовать все эти тяжелые моменты на себе, и подумать как лучше поступить в той или иной ситуации, а не пройти все с первого раза на изичах. Лично мое субъективное мнение
@user-pt8yi5sq3j
@user-pt8yi5sq3j 4 жыл бұрын
согласен поэтому считаю что вначале стоит поковыряться,а потом уже в Мидл-гйме глянуть подобный ролик. И порой узнать что то новое)) чтобы прочувствовать вот это "Да вы че серьезно можно было это вот так вот легко делать!!@#$!"
@TheCrazydimon
@TheCrazydimon 2 жыл бұрын
Спасибо, очень помогли советы😊
@dmitryyanpolsky6879
@dmitryyanpolsky6879 3 ай бұрын
Потрясающее видео, всё очень полезно и структурировано. Я перед началом игры не стал специально смотреть по двум причинам: 1) потому что не имея понятия что это за игра, тебе вряд ли поможет, даже самый лучший гайд; а 2) хотелось, конечно, испытать свои силы самостоятельно. Расскажу, если кому интересно, в двух словах, о своем первом опыте игры. Я вообще не смотрел гайды или видео, которые помогли бы мне, не считая общих обзоров без конкретики. И что вы думаете? Это было восхитительно!❤ я прошел основную кампанию «новый дом» с огромными потерями, развивался через веру и когда началась буря, я молился вместе со своими поселенцами!😂 Я игрок в стратегии с двадцатилетним стажем, но эмоции которые мне подарила эта игра, ни с чем не сравнятся. Я реально сидел несколько часов на иголках и вообще не понимал удастся мне пережить бурю или нет. Да, я потерял 450 человек из 530, в конце у меня абсолютно не было ни еды, ни здравоохранения, а 90% населения болело, но я выжил! И начав игру во второй раз, я исправил все ошибки, но опыт первого раза - останется со мной навсегд❤❤❤
@user-oi5hr1oz2d
@user-oi5hr1oz2d 6 жыл бұрын
полезно!
@philippmaluta978
@philippmaluta978 3 жыл бұрын
Оч приятный голос. Спасибо!
@user-du8gr2cx8j
@user-du8gr2cx8j 4 жыл бұрын
Хорошо сказал " Снежный курорт "))
@gabriellacapone679
@gabriellacapone679 5 жыл бұрын
Спасибо
@MrMadNemo
@MrMadNemo 2 жыл бұрын
Отличное видео и рекомендации! Сейчас играю, игра кайф
@HeyHeelix
@HeyHeelix 4 жыл бұрын
Советы хорошие, но лично я бы предложил немного другой путь в самом начале Например, до первого понижения температуры можно обойтись вообще без палаток Как только загрузился, ставишь игру на паузу, принимаешь чрезвычайные смены, отправляешь 30 рабочих на добычу стали, 5 рабочих на добычу угля, остальных -- на дерево Первым делом строишь мастерскую, в которой надо поставить изучаться маяк Как только набираешь 35 стали, рабочих с неё отправляешь на добычу дерева и может быть угля Строишь маяк и начинаешь собирать людей с близлежащих пунктов Генератор можно первые 4 дня держать выключенным, единственное что -- он обязательно должен работать в период с 3 до 5 утра, иначе можешь потерять сразу 15-20 людей, так ты экономишь ещё немного угля На второй день уже должен быть принят закон о продлённых сменах, медпункт, можно начать строить палатки, нужно изучать лесопилку и обогреватели На второй-третий должна быть точно кухня, зависит от уровня сложности, можно достроить палатки на 100 человек, можно изучить паровой центр и сталелитейный завод В итоге ты относительно неплохо стартуешь, у тебя должно быть всё хорошо по ресурсам в начале игры, чтобы развиваться дальше Примерно как-то так :)
@user-mt9eg3ro5p
@user-mt9eg3ro5p 5 жыл бұрын
Музыка шикарная в игре особенно когда к концу подходишь.
@user-xs3js2rn4m
@user-xs3js2rn4m 2 жыл бұрын
Первый раз вижу человека,которога игра подпустила к концовке! Чем больше я стараюсь, тем игра быстрее убивает меня! Зачем это?? Неясно!
@user-mg6cq1ob4k
@user-mg6cq1ob4k Жыл бұрын
да это еще актуально в 2022, спасибо за гайд))
@user-ho3kn2pe2d
@user-ho3kn2pe2d 4 жыл бұрын
Мне в игровом процессе ощутимо не хватало в интерфейсе триггера "ротации рабочих смен". Это приметный пробел для местной системы микроменеджмента. В игровой структуре люди представлены физическими объектами с фиксированными за каждым персональными данными. Там есть голова с лицом, имярек, статус деятельности и занятости. Каждый визуализирован в анимациях перемещения. То есть это не абстрактные численные графы с классификацией по социальным группам. Все осязаемы. При желании и тщательности можно даже выбрать себе любимчика и отслеживать его успехи до самого конца игры. Если мы увлечённый вуайерист. Я играл, испытывая эмпатию к судьбе этих бедняг. Верховная задача помочь всем выжить, а не изжить. Но при аномальном морозе и анфиладе ежедневных проблем приходится эксплуатировать их с нацеленностью на предельную эффективность. В интересах долгосрочной перспективы нужно держать руку на пульсе, избегая простоек. Больше всего волнений у меня вызывал кулдаун технологического древа. Очень стимулирующая штука. В макроконтексте событий на меже пары первых недель каждое исследование требовало места одновременно с другим соседствующим. За моё нетерпение инженеры посмертно награждались законом о кладбищах. Старался не растечься мыслью, что ж... Вернёмся к пробелу. Он вызывает у меня действительное недоумение. Посмотрим, между чем органично бы втиснулась ротация. В своде юстиций об адаптации имеются законы о сверхурочных и экстренной смене (этические установки пока мешают мне прибегать к последней). Это вводит в силлогизм первое положение с оригинальной идеей механики трудового дня. Засчёт вышеперечисленного у людей есть персонализация настолько убедительная, что поначалу, пока их было немного, я со всеми бегло перезнакомился и воспринимал по-семейному, а когда после дня с кайлом на угольных выработках тем же вечером переоснащал бригаду горнодобытчиков на ночную охоту, был готов поверить, что, утомлённые, они вернутся со штрафом в показателе мясных добыч. Это вводит положение с истощением физических сил работников и перманентную локализуемость (то есть сегодня работник занят здесь, завтра - там, ночь он отдохнёт, а может, не прервёт работы здесь). Находясь в экстремальных условиях, наши викторианцы трудятся для собственного выживания, хоть плюмаж работораспределения и на нас. Работы - в усталь, рук - не в досталь, отчего редкие иждивенцы строят дома под видом безработицы, и даже детей приходится припахивать. Но это поначалу. А в лейтгейме в кратере, как правило, давно перенаселение приблудившимися, с которым за неимением отдела кадров нередко приходится придумывать вакансии, притягивая работу за уши загромождением ограниченного пространства излишними или однотипными постройками. А можно было бы интегрировать незанятых на смены в уже имеющиеся рабочие графики для восстановления в правах понятия "выходной". Это однозначно бы подняло шкалу надежды. И это вводит положение с неустойками за безработицу. Этот минимум из трёх положений логическим способом выводит модель, где в механике трудового дня одна группа жителей имеет условный физиологический износ (так как при активации 24-х часовых рабочих смен они имеют возможность иногда умирать), а вторая группа жителей при этом десятками человек прохлаждается под боком урчащего реактора (и, возможно, кому-то там из них в ситуационном контексте недавнего спасения даже совестно за это), при том при всём вполне можно без диффузии поденно заменять одних другими. Однако такой возможности нет ни в законах, ни на кнопках, ни в представлении самих горожан. P.S. Кстати, капитан это химера, думаю, мало кто задумывался. Frostpunk практически реализован так, чтоб скрыто склонить играющего с полной эмоциональной вовлечённостью поработать на этих людей, якобы работающих на него. Вам всего лишь бросают кость. Но я бы грыз её вплоть до второй. А потом повторить.
@mrazb9323
@mrazb9323 5 жыл бұрын
Хороший ролик.
@pavelsoloway3675
@pavelsoloway3675 2 жыл бұрын
Не знал, что пункты сбора работают так. Я обходил из стороной, собирал что могу из необходимого, параллельно качал здания для сбора ресурсов без ограничения по их количеству, а остатки дособирал автоматоном
@igortsarev1166
@igortsarev1166 3 жыл бұрын
некоторые здания можно поворачивать, перед постройкой. колесиком мыши
@AspidGaming
@AspidGaming 5 жыл бұрын
спасибо за дельные советы) сейчас пойду переигрывать так как многое делал не целесообразно,мне как начинающему твои советы оказались ценными-еще раз спасибо!
@user-nk1jh3ic1v
@user-nk1jh3ic1v 4 жыл бұрын
К 7-10 дню надо зафармить всю карту снизу и открыть погибший город, после этого откроется лагерь американцев, надо быстро найти теслоград и сохраниться перед входом в него, чтобы если челику умрут ролять по новой потом крабить там паровые ядра до 50 дня вроде пока они там не замерзнуть так что отзывать надо.
@scorpictorem9169
@scorpictorem9169 2 жыл бұрын
если прийти с пустыми руками, шанс выжить больше (вероятно, паровое ядро в рюкзаке лучше притягивает молнии))
@alkylrom
@alkylrom 6 жыл бұрын
спасибо! первый раз играл не знал много и умер от взрыва реактора ;D
@Trauma1366613
@Trauma1366613 3 жыл бұрын
Автор включил генератор при - 20 и наличии палаток, я после этого дальше не смотрел. Он сам толком не понимает как правильно играть, но при этом даёт советы.
@user-zp2dc2jf1j
@user-zp2dc2jf1j 3 жыл бұрын
Теперь у тебя ровно 700 подписчиков)
@steklomirinc.9296
@steklomirinc.9296 2 жыл бұрын
спасбо за гайд, на днях взял игру в сторе по скидке, давно хотел в неё залипнуть
@user-co9hz4yv4b
@user-co9hz4yv4b 4 жыл бұрын
Первые паровые ядра лучше тратить на угольные шахты, а не на бур. С деревом справятся и обычные лесопилки, если их поставить несколько штук. Естественно это только для карт с большим количеством замерзших деревьев.
@denis_daker
@denis_daker 5 жыл бұрын
Классное видео , извлёк для себя много нового ! Достаточно подробно все описывается
@kinokpk
@kinokpk 2 жыл бұрын
Я всё мучался с домиками - разбирая старые и ставя на их место новые и ругался, что нет кнопки апгрейда, а оказывается - можно новый домик сразу строить поверх старого, к примеру барак на палатку и её типа переделывают Для меня было грустно что паровые центры а) не складываются по теплу с генератором и 2) не складываются с самим собой (( Это имхо не логично, но для игры понятно, почему запретили С людьми нужно тоже аккуратно, потому что они хотят есть и спать) Но вроде как я проверял - откроете вы разведчиками раньше или позже толпу людей - они не погибают, так что можно с этим не торопиться
@mariaholic6250
@mariaholic6250 5 жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень интересная игра, но после того, как меня три раза выгнали (хоть я и стараюсь=.=) у меня знатно подгорело. Помог найти ошибки :3 лайк
@pavelcar37
@pavelcar37 2 жыл бұрын
Разобрав автоматон у моста можно получить 2 ядра ,и позже построить два робота!
@scorpictorem9169
@scorpictorem9169 2 жыл бұрын
если в лагере полная жо*, автоматон лучше. это более ощутимо на повышенной сложности
@siriusmeleh4237
@siriusmeleh4237 Жыл бұрын
очень крутое видео. + 1000% к результативности игры
@sitachihardcore
@sitachihardcore 5 жыл бұрын
dвыживал 48 дней, щас посмотрю тебя и сделаю работу над ошибками)Спасибо за гайд!!!438 людей приэтом
@AkiNeki
@AkiNeki 4 жыл бұрын
А я как-то завалил выживание, так запарился с ресурсами и наплывом людей, что даже забывал строить им дома, ну и забыл отключить форсаж. Зато увидел катсцену со взрывом
@sitachihardcore
@sitachihardcore 4 жыл бұрын
@@AkiNeki тоже забывал про форсаж 2 раза, 1 раз туда ребенка отпровляют и все норм, а если уже 2 раз забыл откл. то все взрыв)
@user-kt4pc7gd8r
@user-kt4pc7gd8r Жыл бұрын
спасибо
@unnamedanon6667
@unnamedanon6667 3 жыл бұрын
1:11 я уже 13 раз проорал... СТАВЬ НА ПАУЗУ! ВРЕМЯ ИДЁТ!
@Misa65
@Misa65 3 жыл бұрын
Это все конечно хорошо, но ты не рассказал про планировку самого города. Строить все на отшибе не обязательно. Необходимо все расчитывать на строительство в круге обогрева генератора. Я имею ввиду, что лучший планировкой будет выделить 2 клетки (открывается после 2 улучшения радиуса генератора). То есть размещать дома в 2 слоя ближе всего к генератору. Далее 3 слой после другого улучшения выделить под здания среднего размера (мастерские, кухни и т. д.) Ну а после изучения максимального радиуса обогрева в последний слой ставить самые большие здания, например теплицы.Таким образом самые огромные здания будут находится в пределах обогрева не занимая места в центре.
@owol_ratio
@owol_ratio 4 жыл бұрын
Хороший гайд, приятный голос
@woodsleaf2523
@woodsleaf2523 11 ай бұрын
полезно про апгрейд зданий.
@Askarka47
@Askarka47 Жыл бұрын
хорошее видео получилрсь
@user-nw9vq1zx3j
@user-nw9vq1zx3j 6 жыл бұрын
Можно еще добавить, что когда используешь угле- добытчики надо этот уголь собирать (пол. уголь образовывается в кучу)
@LNR111
@LNR111 6 жыл бұрын
Александр Бальчинов слушай,поясни за угледобытчики-они бесконечно добывают уголь из земли но на склад не поступает ,а чтобы его ещё добывать нужно две бригады рабочих?правильно?
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 6 жыл бұрын
Просто можно поставить сборочный пунк рядом, чтоб рабочие его руками носили на склад. А насчёт того чтоб два пункта - один угледобытчик выкачивает достаточно угля для двух бригад, да)
@LNR111
@LNR111 6 жыл бұрын
Соль с Усами а какой толк тогда в угольной шахте?если и уоледобытчики неплохие,но требуют больше людских ресурсов
@user-py6pc6kz1n
@user-py6pc6kz1n 6 жыл бұрын
Это две разные ветви развития по сути, два разах способа играть в игру. Шахты - куда дороже, требуют ядер, клево автоматизируются автоматонами, и прокачанные до предела выдают дохрена угля. Но их может быть только 2 (зависит от карты). А добытчики можешь настроить сколько хочешь, и напихать туда людей чтоб не сидели без дела и получить постоянный приток угля при ограниченных ресурсах. Когда у тебя 300 безработных, с ними желательно что то сделать)
@user-lo6rz2dn1q
@user-lo6rz2dn1q 4 жыл бұрын
@@user-py6pc6kz1n, вот это важно, спасибо что разъяснил.
@Rameronos
@Rameronos 3 жыл бұрын
Хоть я "новый мир" и прошёл совершенно без использования паровых центров, расставляя здания как попало, но это было совсем не просто. Помогли бы эти советы, но я хотел пройти хотя бы первый сценарий полностью сам.
@Reyze10
@Reyze10 5 жыл бұрын
Бро ты делаешь очень годные видосы помогаешь часто но подписчиков мало
@merserundead4552
@merserundead4552 2 жыл бұрын
Зашибись! А я про аванпосты не знал, и тупо строил угольные шахты, в надежде чтоб всё хватило. Спасибо.
@user-uq4wf8zj6z
@user-uq4wf8zj6z 4 жыл бұрын
Спасибо за совети. макс сложность и беск. научил всему
@jokerdum954
@jokerdum954 Жыл бұрын
Людииии! Разве кто-то этого не знал? Здесь два типа советов. 1: То, что должно само придти к игроку или итак все знают. 2: Который просто не работает.
@Alex1212Alex1212
@Alex1212Alex1212 4 ай бұрын
Ух сколько тонкостей. Вроде бы реиграбельность но врядли захочется проходить игру 2й раз, если и в 1й не хочется 😂
@axsuam
@axsuam 3 жыл бұрын
Разобрать найденный автоматон - 2 ядра. Построить новый - 1 ядро. Что как бы намекает...
Frostpunk - Разбор сюжета | История мира
28:47
Follow @karina-kola please 🙏🥺
00:21
Andrey Grechka
Рет қаралды 26 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 10 МЛН
The pinnacle of development - Frostpunk
7:03
Dzheo
Рет қаралды 887 М.
Начало прохождения - Anno 1800 #01
38:33
Антоха Галактический
Рет қаралды 105 М.
Frostpunk: New Home, Extreme, Deathless
2:55:29
Dr. Nikolas Ivory
Рет қаралды 487 М.
Dynamike 1v3 Challenge 💣
0:38
Toodyxz
Рет қаралды 6 МЛН
POV: The Rise Of Giga Fazbear 8
0:22
Agbaps Shorts
Рет қаралды 10 МЛН
Kaiju Buzz absence 😔 | Brawl Stars #brawlstars #shorts
0:20
Ghostify Labs
Рет қаралды 7 МЛН
СОБИРАЕМ РАДУЖНУЮ ИГРУШКУ #shorts
0:41
Ал Плей
Рет қаралды 3,6 МЛН
💀💀 #brawl #gaming #games #supercell
0:20
GGg
Рет қаралды 6 МЛН