Wenn man sich anschaut, welche Qualität das hat, was bereits in dem Spiel vorhanden ist, wenn man sich anschaut, mit welcher Liebe zum Detail das alles programmiert wurde, und wenn man sich anschaut, was alles von da, wo es jetzt steht, noch möglich ist, dann würde ich tatsächlich sagen, dass Manor Lords das Potenzial hat, das beste Echtzeitstrategie/Aufbauspiel aller Zeiten zu werden. Die Entwickler werden jetzt ja ein paar Millionen einnehmen und haben dadurch vielleicht auch die Möglichkeit, weitere Entwicklungen zu beschleunigen. Eine sicherlich gewaltige Herausforderung wird darin liegen, eine in allen Belangen überzeugende KI zu entwickeln, die dann als Gegner auf dem Feld auch herausfordert und überzeugt. Ich bin sehr gespannt, wohin das noch führt. Davon ab: schönes Letsplay; da hat jemand mal wieder durch seine ruhige, objektive, sachliche und fachkundige Art eine Menge Leute mitgenommen. 🙃
@Tigrecito106 ай бұрын
Ich hatte mir das Fazit von WritingBull angeschaut und fand den Punkt sehr interessant, ob der Entwickler dazu bereit und fähig ist, Einfluss und Kontrolle über sein offensichtliches Herzensprojekt abzugeben indem das Team durch die finanziellen Möglichkeiten deutlich verstärkt wird. Bis jetzt ist das ganze natürlich komplett aus einem Guss - bleibt spannend wie das ganze weitergeht.
@willywusel16006 ай бұрын
@@Tigrecito10 Das ist tatsächlich eine interessante Frage. Ich schätze aber mal, dass das nötig sein wird. Denn wenn der Rest, der noch programmiert werden muss, jetzt wieder so viele Jahre dauert, wird das vielen vermutlich zu lang sein und sie werden dann im Laufe der Zeit das Interesse am Spiel verlieren. Denn, und das sagt Steinwallen ja auch, aktuell ist trotz der guten Basis noch nicht genug Content im Spiel um langfristig über viele hundert Stunden zu fesseln.
@Tigrecito106 ай бұрын
@@willywusel1600 Absolut richtig, das ist nötig (und ja auch finanziell möglich) wenn wir nicht weitere 7 Jahre warten wollen 🙂. Aber trotzdem bleibt die Frage, wie gut funktioniert das dann, inwieweit verändert das dann das Spiel oder die Qualität. Ich finde das wirklich spannend zu beobachten. Vieles was so besonders an diesem Spiel ist, wäre mit einem großen Team und dem damit verbundenen finanziellen Druck wahrscheinlich gar nicht möglich gewesen.
@bertbert5946 ай бұрын
> "Wenn man sich anschaut, welche Qualität das hat, was bereits in dem Spiel vorhanden ist" kann dir da nicht so zustimmen, es fehlt einfach noch so viel, dass man sich teilweiße fragt, was in den ganzen 6/7 Jahren passiert ist. Klar ist es ein Ein-Mann-Team, aber, wenn ich z.B. sehe, dass die Gesetzes- / Fähigkeitsbäume teilweise nur eine Stufe tief sind und selbst die vorhandenen Optionen manchmal nutzlos sind, so hat z.B. Bienenwachs, soweit ich weiß, noch gar keinen Nutzen, dann zeugt das für mich nicht gerade von Qualität Habe schon so manch anderen EA Titel gekauft und gespielt und das letzte, und auch das einzige mal, das ich so enttäuscht war, war bei The Forest 2 hoffe natürlich trotzem, und auch vor allem deswegen, dass (alsbald) viele und große Updates kommen werden.
@PeterJ18516 ай бұрын
@@bertbert594 Naja, für 28,99 € ist der Inhalt schon gut, klar fehlt noch einiges. Aber der Entwickler hatte zeitweise bis zu 5 zusätzliche Leute als Hilfe. Glaube also schon, dass er Leute einstellt und das Spiel schneller entwickelt wird.
@OhNeinDerSchonWieder6 ай бұрын
Steinwallen so: "Los Männer auf in die Schlacht! Alle zum Sammelpunkt!" Steinwallens Männer so: "Aber draußen ist kalt!" Steinwallen: "Los jetzt!" Steinwallens Männer: "Wenn wir uns nicht unter die Fahne stellen, kann er uns nicht finden!"
@Tigrecito106 ай бұрын
Ja, einem ist es auf jeden Fall gelungen, sich erfolgreich zu verstecken. Alle Versuche der Truppe den Feigling hinterm Kamin zu finden wurden immer jäh durch neue Angriffsbefehle unterbrochen 🙂
@christophfenske92536 ай бұрын
Dass das Gefolge nicht folgt hatte ich schon bei einem anderen KZbinr gesehen und liegt daran, dass einTeil der Truppe im Herrenhaus geblieben ist. Das verwirrt die Truppe und rennt zum Teil wieder zurück. Ist aus meiner Sicht ein Bug.
@darryldhagan6 ай бұрын
Ist definitiv ein Bug. Wenn die Truppe nicht komplett ist (sieht man am Symbol, das sich dann nicht über der Einheit befindet, sondern weiter weg), dann versucht sie sich erst zu sammeln, bevor sie den Befehl ausführen. Und da einige Gefolgsleute noch im Herrenhaus feststeckten (warum auch immer), versucht der Rest der Truppe sich ständig mit ihnen zu vereinigen. Sehr nervig.
@simonl.63386 ай бұрын
Ja hätte man vermutlich lösen können indem man das Gefolge einmal auflöst, zurück laufen lässt und dann wieder aufstellt. Naja, war ja nicht so schlimm und den bug wird man bestimmt schnell reparieren können (oder in der neuen version schon repariert haben)
@peterheinrichs76346 ай бұрын
Ich denke auch, dass die eine aus allen Einheiten gemittelte theoretischen Position haben und sich von da aus bewegen wollen. Meine improvisierte Lösung wäre gewesen, keine neuen Bewegungen zu befehlen. Ich hätte es stattdessen mit einem Angriffsbefehl versucht. Jetzt hab ich nicht erkannt, ob Steinwallen das im Video gemacht hat? Falls das auch verbugt ist, hätte ich auf gut Glück den alten Befehl stehen lassen. Denn bei jedem neuen laufen sie ja zurück. Ist aber zugegebenermaßen alles nur "hätte, wäre, wenn".
@dajo13736 ай бұрын
Ich muss sagen ich finde es klasse wie der Entwickler viele von dir gefundene Bugs bereits beseitigt hat. In meiner Version funktioniert die Lebensmittel spende einwandfrei (manchmal fast zu gut). Außerdem ist der Bug das nur level 1 Bürger in der Miliz kämpfen behoben. Jetzt lohnt es sich sogar richtig da höhere Stufen bessere Rüstungen ausrüsten können. Lvl 1 nur helm Lvl 2 Helm und gambeson Lvl 3 Helm und Kettenhemd (ersetzt gambesons) Die Bürger rüsten sich dann immer mit dem besten für sie erhältlichen aus, was eine sehr kampfstarke Truppe erlaubt.
@Geistermoor6 ай бұрын
Vielen Dank für die tolle Reihe. Es hat wirklich Spaß gemacht dir zuzusehen und deine kleine große Stadt ist richtig schön geworden.
@oliverbuschbaum27576 ай бұрын
Danke für die gelungene Vorstellung des Spiels. Ich habe einen guten Eindruck erhalten, was meine Neugier befriedigt hat und ich werde deswegen warten, bis der Umfang sich erweitert. Außerdem wollte ich Rückmelden, dass ich den historischen Aspekt und die Einordnung außerordentlich wichtig finde. Wenn es Widersprüche gibt zwischen Historie und Gameplay finde ich es gut, wenn du das auch thematisiert wie du es tust, gerne auch mehr davon!
@claasengelbart22686 ай бұрын
Danke für das schöne LP lieber Steinwallen. 👍
@groepaz6 ай бұрын
War eine interessante Reise mit Dir ... Spiel gekauft und jetzt selber bauen
@derkleinetroll12586 ай бұрын
Ich bin gespannt, wie viele KI Gegner auf der Karte machbar sein werden. Ob größere Karten kommen werden, wie mächtig und ausgereift der Handel und Diplomatie sein werden.... etc
@M.Werder6 ай бұрын
"Die Wege sind lang und die Beine sind kurz..."😂😂😂 Danke für diese tolle Letsplay Reihe. Habe es mir geholt um den Entwickler zu unterstützen. Werde es aber erstmal etwas liegen und rwifen lassen. Will erstmal Bellwright starten, so ist der Plan. Oder vielleicht auch etwas vom pale of shame meiner steamlibery😂. Wie gesagt, danke Steinwallen.😊
@xXFenriz82Xx6 ай бұрын
Das Gefolge hängt zum Teil bis zum Ende in deinem Anwesen fest und gruppiert sich daher immer irgendwo auf der Mitte zwischen dem Herrenhaus und dem Punkt, wo du hinklickst.
@SteveJL546 ай бұрын
Vielen Dank für dieses tolle Let's Play. Es hat viel Spaß gemacht es zu schauen. 🛡️😊
@tvahhmann2786 ай бұрын
Sehr angenehm zu schauen, hervorragende Kommentatorstimme, Steinwallen 👌
@markushuber2146 ай бұрын
In TotalWar ist die klassische Formation mittig im Zentrum die Schwertkämpfer, am Rand zum abfangen der leichten Infanterie und ggf. Kavallerie die Speerkämpfer und die Bogenschützen ziehen sich beim Sturm auf die eigenen Linien sofort zurück, wenn man sie dann bei der Umfassung von hinten in die Gegner stürmen können, können sie manchmal sogar was ausrichten :D (wenn man keine Rücksicht auf die Reserven nehmen muss). :D
@hanspedda56646 ай бұрын
Moin, ich bin neu in der Community und muss sagen eine sehr gelungene Reihe und Channel insgesamt. Es ist einfach alles sehr sachlich, fair und entspannt gezeigt. Ich habe mich gestern auch ca. 8h in ML gestürtzt und finde es klasse. Ich habe zwar 3 Anläufe gebraucht aber dann lief es gut, zumindest bis ich der KI ein Gebiet nicht gönnen wollte und überrant und abgeschlachtet wurde.😂 Was mich ärgert ist das man zb upgrades was Wohnraum oder Handwerk angeht nicht abbrechen kann. Wie effizient Gebäude sind, der Ertrag etc. das fehlt mir doch sehr. Ich bin mir nicht sicher ob es jetzt zu Release gekommen ist oder es übersehen wurde ich kann Familien von den Häusern aus Arbeitsplätzen hinzufügen. Als kleinen Tipp für Alle die es noch nicht kaufen möchten im pcgame Pass (grad für 1€) ist das Game verfügbar.
@Steinwallen6 ай бұрын
Ja, man kann Familien Arbeitsplätzen zuweisen. Aber man kann nicht Familien Wohnraum zuweisen.
@martinlander49326 ай бұрын
mit recht großen Dank bin deinem Link gefolgt um habe so das Spiel gekauft. Danke dir für diese Playlist- dein Fazit, habe schon allein deswegen SEHR gerne über deinen Link gekauft. (gerne ein neues Spiel), bin auch seit gestern bei Twitch bei "dir"
@SwissSpetsnaz6 ай бұрын
Einen zusätzlichen Offmap-Gegner zu den existierenden Gegenspieler auf der Map fände ich nicht mal so schlecht. So hätte die KI und sowohl der/die Spieler auch noch eine zusätzliche Gefahr. So als würde ein aussenstehender Adeliger versuchen, sich im Gebiet festzusetzen. Natürlich frequentiert und glaubwürdig umgesetzt. Oder zB. Söldnertruppen die plündernd durchs Land ziehen, wie die Gugler de.wikipedia.org/wiki/Gugler Tolles LP btw!
@Darth_Wolf6 ай бұрын
Bis dahin was Manor Lords angelangt sehen wir uns dann zum großen Volleversions Lets play..was mich dann auch interessieren würde wäre ein Multiplayer Event ähnlich wie bei CK3. Danke.
@Caleasy6 ай бұрын
Also die Bogenschützen werden nach vorne geschickt, um die Nahkämpfer zu empfangen, der Generalissimo spielt Fangen mit seinem Gefolge und der Rest der Truppe schaut sich alles aus der Ferne an. Eine etwas ungewöhnliche Strategie, habe ich so auch noch nie gesehen 🙂
@Steinwallen6 ай бұрын
Bogenschützen waren beim Schlachtauftakt in der Regel in der ersten Reihe, weil sie zum Plänkeln genutzt wurden. Wenn der Gegner zu nah herankam, haben sich die Bogenschützen hinter die Reihen der Nahkämpfer zurückgezogen. Leider hat das mit dem Rückzugsbefehl nicht gut geklappt. Das war aber ein Steuerungsproblem und kein taktischer Fehler.
@Caleasy6 ай бұрын
@@Steinwallen Ist schon klar, ist ja ein EA wo nicht alle Befehle perfekt funktionieren, war einfach nur ein lustiger Kontrast zum perfekt gemachten Dorf und ein witziger Abschluss des wunderbaren LP. No offence 😉
@checkcommentsfirst33356 ай бұрын
@@Steinwallen Wenn die sich in einer Schlacht verfangen: einfach noch mal die Division neupositionieren und alle Truppen, welche nicht in Schlachten involviert sind ziehen dahin :)
@gengoad93556 ай бұрын
Vielen Dank für super Serie!
@peterheinrichs76346 ай бұрын
Was für ein schönes LP!!!
@Steinwallen6 ай бұрын
Danke für den Zuspruch! Deine psychologisierenden Thesen kann ich allerdings nicht nachvollziehen. Natürlich gibt das Schlachtsystem alle möglichen taktischen Finessen schon jetzt her, weil es sehr viele Modifikationsaspekte bei den Werten der Einheiten mit berücksichtigt (Flankenangriff, tote Mitkämpfer als Moralnachteil, Höhenvorteil auch beim Nahkampf etc.). Das war mir vorher bewusst, weil ich mich offcam mit den Werten und dem System befasst habe, daher habe ich das versucht zu berücksichtigen. Das hat nichts mit Kopfkino zu tun. Ebenso bzgl. der Felder. Wenn ich eine Spielmechanik erstmals kennenlerne, dann versuche ich die Struktur, das System dahinter zu verstehen. Und dann überlegt man, probiert aus, stellt Hypothesen auf etc. Das mag dich stören, aber das ist meine Art das zu machen und so macht es mir auch Spaß. Ich werde mich da auch nicht groß ändern, weil das eben mein Stil ist. Die verbuggte Schlacht hat auch mein Urteil nicht großartig beeinflusst, du kannst mir schon vertrauen, dass ich von solchen lösbaren Detailproblemen abstrahieren kann.
@peterheinrichs76346 ай бұрын
@@Steinwallen Dann habe ich mich also geirrt und meine Eindrücke waren falsch. Sorry dafür.
@Pamiolad6 ай бұрын
Vieleicht war das Problem mit dem Gefolge das noch eine Person im Burghof stand, und der Stern darum nicht richtig über der Haupt Armee stand und auch deswegen der Weg zurück zum sammeln, was nicht ging
@xXFenriz82Xx6 ай бұрын
Die Einzelsoldaten haben einen Paradewert, das ist kein Formationswert. D.h. solange die in Formation sind, erhoht sich der Verteidigungswert innerhalb der Formation
@darlwolve6 ай бұрын
Vielen Dank. 🥨☕️☕️🍧🍩🥯
@tomkroebel49366 ай бұрын
Ein zugegebenerweise zwar kleines Detail was meinen inneren Monk aber enorm triggert (und was du glaube ich bisher noch nie erwähnt hast) ist der Lord im Betrachter-Modus wenn man durch seine kleine Welt läuft: Warum sehe ich da eigentlich nicht die Figur, die ich mir am Anfang ausgesucht habe, sondern immer den gleichen rotgewandeten Adligen? Wenn dich das auch stört und du einen Draht zum Entwickler hast könntest du vielleicht mal vorschlagen dass man das besser machen könnte? Und später könnten dann die Fahne am Herrenhaus oder auf der Burg auch das selbstgestaltete Wappen zeigen...
@dajo13736 ай бұрын
Ich geh fest davon aus, dass es in Planung ist. Nur von den zahlreichen Features kann ich auf dieses am ehesten verzichten.
@teacherella13386 ай бұрын
Das wird geändert, ganz bestimmt. Gibt bisher ja auch nur einen Lord, keine Lady. Aber das ist auf der Liste wahrscheinlich weiter hinten.
@bleckbaron61576 ай бұрын
ich glaube einer deiner Ritter wollte einfach nicht aus dem Haus
@alexanderzellmer9516 ай бұрын
Deswegen war das Einheitenlabel immer 1/24 in Richtung Herrenhaus verschoben. Das hat noch viel Verbesserungspotential.
@claasengelbart22686 ай бұрын
War kalt draussen. Der schöne warme Kamin war einfach zu verlockend.😁
@bleckbaron61576 ай бұрын
@@claasengelbart2268 haben wir da den verweigerer gefunden :D
@claasengelbart22686 ай бұрын
@@bleckbaron6157 Ich bin gerne bereit für unseren Lord Walter von Stein in den Kampf zu ziehen... wenn die Sonne scheint und kein Schnee liegt. 😅
@Rumpelkammer6 ай бұрын
Der Fehler, das sich die Truppen nicht richtig steuern ist auch jetzt im EA noch vorhanden. Das liegt immer daran, das einzelne Männer des Trupps irgendwo hängen bleiben. Gerade, wenn man mehrere Truppen gleichzeitig aushebt und aufmarschieren lässt, häuft sich die Wahrscheinlichkeit. Mir mir wurde meine 36er Bogenschützeneinheit fast aufgerieben, da ich sie nicht steuern konnte. Grund war ein einzelner Mann, der an einem Ochsen klebte und von dem Ochsen durch die Gegend geschoben wurde. Falls man also selbst einen Kampf auslösen möchte, dann sollte man wirklich rechtzeitig seine Truppen vorher ausheben, um den Nachzüglern Zeit zu geben. PS. Der Kirchenzehnt funktioniert eigentlich recht gut. Er wird, wie auch im Tooltip beschrieben, auf die Überschüsse angewendet. Allerdings auf wirkliche Überschüsse von 6 Monaten oder besser sogar mehr. Der erlangte Einfluss ist dann aber nicht 1x Nahrung = 1x Einfluss, sondern die Punkte sind wesentlich höher. Sonst bräuchte man für 2000 Einflusspunkte bei 10% Kirchenzehnt satte 20.000 Nahrungsvorräte (in der Summe).
@Mrry25.6 ай бұрын
Schade das es jetzt zu Ende ist. Freu mich aber schon auf eine Zukünftige Folge mit mehr Inhalt. Hab es mir schon gekauft. Spiel es zwar nicht extrem da es im Grunde kaum mehr Bittet als die Demo aber es macht spaß und bin gespannt was noch alles kommt. Der Entwickler hat ja gesagt das er auch Stadtmauern einbauen wird
@theloxxodrome6 ай бұрын
Von deinem Gefolge steckte immer noch mind einer im Herrenhaus. Das wird zu dem Fehler führen
@hinzkunzinger78916 ай бұрын
Tja, die Total-War-mäßige Gruppendynamik... Man rennt immer zu irgend einem Mittelpunkt / Schwerpunkt der Einheit, der ziemlich Banane sein kann, wenn er von zwei, drei Hampelmännern so weit weg vom Rest der Truppe gezogen wird... Hab ich mir bei TW schon immer gewünscht, dass man dann die Truppe irgendwie teilen oder von mir aus die paar Delinquenten "abschreiben" kann, um mit dem Hauptkörper der Einheit vernünftig agieren zu können.
@dietmarmuench21246 ай бұрын
Schade, hatte gehofft das es bei einem Sieg Einfluss Punkte gibt
@lilwater73586 ай бұрын
Ich glaube diese Aufnahme hätte ich sofort neu gestartet wenn ich gesehen hätte was mit den Soldaten passiert... absolut nervig sowas haha
@sebastiangundolf67406 ай бұрын
Das Gefolge war halt buggy durch die schlechte Wegfindung beim Ausheben. Die Markierung ist noch innerhalb der Mauern gesteckt, während die Soldaten selbst schon draußen waren... Nervig, aber das lässt sich sicher einfach beheben. Das eigentlich Interessante daran ist, dass wir so eventuell einen Einblick erhalten, wie diese Truppen aufgebaut sind. Anscheinend besteht ein Trupp mit 24 Mann tatsächlich aus 25 und der 25. ist unsichtbar, ist jedoch durch das Symbol für den gesamten Trupp gekennzeichnet. Dadurch bewegt sich das Symbol mit der Gruppe, ohne einem einzelnen Soldaten zugeordnet zu sein. Und ganz offensichtlich gelten auch für den unsichtbaren Kollegen die Gesetze der Wegfindung 😅
@kokowheeli60536 ай бұрын
Warum lässt du ein komplettes Batallion Speerkämpfer tatenlos rumstehen?
@bloch19996 ай бұрын
warum hat meine gegner ki die gebiete gefühlt instand eingenommen :S?
@Darth_Wolf6 ай бұрын
Le grand Final!
@HPJFilm17 күн бұрын
Die Bewegungen sehen alle so flüssig und weich aus. Kein Ruckeln oder nervöses Hin- und Hergezappel wie bei mir noch als absoluter Spielanfänger überhaupt. Darf ich mal fragen, wie Du das hinbekommst? ist es nur Übung Übung Übung, oder gibt es auch Möglichkeiten, da besser zu werden, indem man z.B. mit der Maus in der rechten und mit der linken Hand auf der Tastatur spielt? Wenn ja, welche Tasten mit welchen Fingern? Und das Mausrad hinuntergedrückt zeitweise? Wäre schön, da mal einen Tipp zu bekommen. Danke. Ist eine gaming-Maus sinnvoll oder eher nicht?
@Steinwallen17 күн бұрын
Ehrlich gesagt, weiß ich das nicht so genau. Aber ja, ich nutze die Maus rechts und dann mit der linken Hand die Tastatur um mit WASD die Kamera zu steuern (glaube ich zumindest)...
@HPJFilm16 күн бұрын
@@Steinwallen Danke. Wahscheinlich schon in Fleisch und Blut übergegangen, ohne große nachdenken zu müssen., wie so Vieles im Leben.
@lazarkeler21776 ай бұрын
das Gefolge folgt nicht
@checkcommentsfirst33356 ай бұрын
gefolgslos
@Robin-sf3gk6 ай бұрын
Das Spiel erinnert mich enorm an Anno 1800.
@teacherella13386 ай бұрын
Naja, hat Elemente davon, aber es ist schon anders als Anno.
@a.r.86046 ай бұрын
Bogenschützen in die erste Reihe 😂😂😂 guter Move 😅
@Steinwallen6 ай бұрын
Bogenschützen waren beim Schlachtauftakt in der Regel in der ersten Reihe, weil sie zum Plänkeln genutzt wurden. Wenn der Gegner zu nah herankam, haben sich die Bogenschützen hinter die Reihen der Nahkämpfer zurückgezogen. Leider hat das mit dem Rückzugsbefehl nicht gut geklappt. Aber du solltest dich mal mit mittelalterlicher Militärtaktik befassen, bevor du hier hämische Kommentare abgibst. Das lief nämlich durchaus anders als in irgendwelchen Fantasyfilmen.
@tk230576 ай бұрын
Macht ja auch wirklich Sinn, die Bogenschützen zunächst in die 1.Reihe zu stellen. Hätte man dieses nicht getan, der Gegner aber schon, so hätten die seelenruhig die in der 1.Reihe postierten Nahkampftruppen vernichtet, ohne auch nur einen einzigen gegnerischen Pfeil zu kassieren (gleiche physische Stärke der gegnerischen Bogenschützen vorausgesetzt 😉).
@Steinwallen6 ай бұрын
Vor allem dienten die Bogenschützen im Mittelalter als Konter gegen berittene Truppen. Die Ritter waren zwar gut geschützt, aber nicht die Pferde. Wenn man nun in einen heranstürmende Reiterei tausende Pfeile sendet, dann führt dies zu Verletzungen und Panik bei den Pferden und ggf. einem Zusammenbruch des Angriffs. Dafür mussten aber die Bogenschützen sehen, wohin sie schießen. Blinde Schüsse in die Luft, durchgeführt hinter den Linien der Nahkämpfer wären völlig uneffektiv gewesen.