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【2022年版】視聴者が選ぶスパロボ旧シリーズの印象に残った強敵ランキング
32:41
【第4次スパロボS】有能すぎたリアル系機体10選
17:56
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
The Ultimate Sausage Prank! Watch Their Reactions 😂🌭 #Unexpected
00:17
Мама у нас строгая
00:20
【2022年版】視聴者が選ぶ 第4次スパロボ最難関ステージランキング
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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Күн бұрын
Пікірлер: 377
@freedomlifework
Жыл бұрын
ウィンキーへの熱血と愛、動画を上げ続ける気合と根性、世代に刺さる必中、擦り続ける閃き、フォロワーの激励、このチャンネルは精神コマンドてんこ盛りすぎて奇跡を見ているよう……
@ge-nasan
Жыл бұрын
しかしウィンキースパロボ専門チャンネルではない模様‥
@dondondonchan-21
Жыл бұрын
うわ、懐かしい… 動画タイトル見た瞬間「栄光の落日」が脳裏を過って小学生時分のトラウマがふつふつと蘇ってきました…。 自分と同じ体験をしてた方が当時これだけ沢山いたと知れただけでもう、感無量の動画です!
@KAKOUJUN
Жыл бұрын
アクシズに散るではロフを速攻で 倒して増援に「ロフちゃんどこ?」 みたいな感じのセリフを 吐かせるのが好きでした
@hoeshiro25
Жыл бұрын
コメント採用していただき、ありがとうございます。 何年経ってもこのように語られる第四次スパロボは、最高のゲームですね。 「特異点崩壊」が無かったのは意外でした。
@ge-nasan
Жыл бұрын
こちらこそコメントありがとうございます。 次にこの系の動画を作る時があったら今回みたいになるべくコメント拾っていきたいと思ってます
@uusurahen
Жыл бұрын
こういう激戦地シリーズ投票は面白いと思った。第4次であと10年は楽しめる
@ge-nasan
Жыл бұрын
投票系も結構コメント頂けるようなので、またやってみようかな‥!?
@まるまめ-s5n
Жыл бұрын
カロリックスマッシュ23%のコメントを採用していただきありがとうございます!しかも注目のコメント的な位置付けでの採用にびっくりしてます。自分と同じようなゴッドボイス17%の方がいて親近感が湧きましたw
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
ゴッドボイス17%のコメ主です。 本当に自軍ズタボロの中でのリセマラでした💦
@武のおじいさん
Жыл бұрын
2023年だけど見応えのある動画で楽しかった。 栄光の落日・オルドナポセイダル(難)はどっちも詰め将棋みたいで楽しいね。 1〜3位抜きでまたやってほしいな。 個人的にはゲスト軍登場の特異点崩壊もなかなか激戦だった。 戦力は充実しててもMAPは広いしザコも数が多くてとにかく時間がかかる。 強襲阻止限界点は精神とパーツで戦艦の移動力上げたらサクッと終わったので当時の印象としては薄かった。
@全身セイカンタイダー
Жыл бұрын
スーファミ版の第4次もps版の第4次Sも攻略本片手にプレイしたが両者共通して「オルドナ・ポセイダル」は難関なエピソードだったと思います。 あと「あしゅら男爵の最期」は最後脱出しなきゃいけないのも面倒だけど道中隠れられる建物とかも無いからちゃんと改造してないユニットは撃墜される危険性が高いのも厄介だった記憶があります。
@kkyy3433
Жыл бұрын
「宇宙へ」は攻略本にも打ち上げ時に敵の襲撃を受けるのはもはやお約束なのだとか書かれてた。
@キュン太-g9m
Жыл бұрын
ホントこのゲームは、攻略本が諦め気味な表記に絶望したw
@kuonmurasame327
Жыл бұрын
このステージ紹介の所で 「確か、もう一回やり直した事があったような?」 気がした
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
同様に地球降下の際もよく襲撃受けるのがあるあるな件。
@withe0138
Жыл бұрын
今回紹介されたもの以外で個人的に初見殺しだと思うのがドラゴノザウルスが出てくるステージ。飛行タイプで囲む、地上際で迎え撃つといった対策を知らないと不利な水中戦で悪戦苦闘することになりそう。
@racutt
Жыл бұрын
スタンピードは面白いステージでしたよね、ティターンズとの共闘とかあるし
@keppuroku
Жыл бұрын
俺も好き。変化球も欲しい。第四次サイコー😍💓💓もう最近はやってなくて長いけど、コメみたらヌルゲーでオールドファンには退屈なのか。ZやMXでわかったけど。つまらんね😒
@ari1192jp
2 ай бұрын
記憶に残る良いマップ
@arott3
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最後、基本全軍突撃なのでボスボロット等の鈍足ユニットが帰れないんですよね、初めて自爆合ってよかったと思った瞬間でした。1敗 最前線で分離したリガズィ、精神切れたスーパーロボット、ああいうどうしようもない場面が当時は合りましたね。投票するなら月面基地のブラッドテンプルに尽きる。
@su.ki.ma.wizard
Жыл бұрын
確かに「栄光の落日」が部隊分割の直後だから難しいっていうのはありますね。 もし、それを対策していたら「オルドナ=ポセイダル」でも有利だろうし。
@サモハン-b8c
Жыл бұрын
みなさん小学生でそこまで進めてるのがほんと凄いです!自分は序盤ステージのドラゴノザウルスで詰んでました
@nnsansa
Жыл бұрын
ドラゴノザウルスのステージは、従兄弟のお兄さんに攻略法教えてもらった記憶ですねぇ。
@hitoshi109
Жыл бұрын
従兄弟のお兄さん!僕も従兄弟のお兄さんにアクシズに散るの攻略法を教えてもらいましたw
@ge-nasan
Жыл бұрын
あそこもキツいですよね‥(すでに動画にしてるので番外編では省略しましたけど‥)
@orenorio321
Жыл бұрын
マリンなんちゃらのマリンカッターで倒した記憶
@keppuroku
Жыл бұрын
今だとリアルで親戚に教えてもらうなんて微笑ましい光景はないね😂いい時代だった。全てスマホ、ネットか、時代は狂ったな…
@デシ-t9t
Жыл бұрын
【あしゅら男爵の~】は、脱出で一番やり直しました。これが初スパロボというのもあってw 結局トドメ刺す直前に一番移動力高い機体だけ残し、 他は入口まで戻してみたいにするのを探すまで何度もw
@stoicryo
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルあった! 初スパロボだった当時を思い出します… 増援がどこに出るか、1ターンで敵がどれ位進んでくるか、射程はどれ位か、どの敵を誰で倒せばENが残るか等、中学生ながら考えさせられる良いステージでしたー
@naotaguchi7607
Жыл бұрын
栄光の落日は、リアル系でスーパーロボット頼みで進めていて詰み、同じセーブデータで5回もやり直しましたが、どうやっても詰んでいる事が分かり、第1話からやり直りました! 今でも、第4次って聞くと「栄光の落日」が思い出せる位のトラウマです!
@ge-nasan
Жыл бұрын
あそこまで進んでやり直しはキツいですよね‥
@tai1068
Жыл бұрын
ゲスト兵器に乗るポセイダル兵、この柔軟さは、今のスパロボには失われてしまったが、語り継がれてほしい。
@na92yf19
Жыл бұрын
以前、スパロボXに関して 「コードギアスのシャルルを、ヴァルシオンに乗せて 復活したマリアンヌの隣に置くとよかったのでは?」 という意見を見かけたんですけど今でも十分アリな意見だと思ってます 久々に版権キャラをオリメカに乗せる絶好のチャンスだったんですよね 版権元の許諾さえ取れればスパクロのあれこれも、クロッシングパイロットも実現するのに どうしてシャルル+ヴァルシオンをやらなかったのか
@べし-g7m
Жыл бұрын
@@na92yf19 中の人の力でシャピロの怨念がシャルルに乗り移るわけですねw
@kazuyoshin5207
Жыл бұрын
スタンピードも初見にはキツかったかなー ケンプファー持っておいで! ケンプファー???
@Dousetu5963
Жыл бұрын
久しぶりのウィンキースパロボ大好きチャンネルの更新ですね! 楽しく拝見させて頂きました! 子供の頃は機体やパイロットの地形適応なんてよく分からないから、敵の攻撃は数字以上に喰らうのにどうしてこんなにこっちの攻撃は通らないんだろうって思ってました! 甘えを許さないウィンキズム万歳🙌
@林本和巳
Жыл бұрын
こらこら、チャンネル名間違えてま…せんね、失礼しました!
@山口毅-r2c
Жыл бұрын
アクシズに散るは、初手で精神コマンド【激怒】で、全ての敵を1ターン目のエネミーフェイズで動き出す様にすれば、ギリギリで増援前にクリア出来ます。
@keiruman
Жыл бұрын
来年もウィンキーを擦り続けると思うと激励入る
@斑目久太郎
Жыл бұрын
夢があるな
@山田太郎-i2i8x
Жыл бұрын
近くにおらんといかんなぁ
@諒太郎的場
Жыл бұрын
応援してる
@ge-nasan
Жыл бұрын
来年もウィンキーネタが続くのか疑惑‥!?
@ヒロ-v6f
Жыл бұрын
「あしゅら男爵の最期」はアムロを出撃させない所等、細かい所まで初見殺しの要素がある。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
「敵の殆どが人工知能操縦(=捨て駒に使える)」という点からアレを察しろと言われたら正直無理です。そのステージに丁度いないアムロ並みのニュータイプの素質を問われます。
@TAWA4
Жыл бұрын
友達が「栄光の落日」で挫折して貸してくれた第4次スパロボ。同じく「栄光の落日」で詰んで、学校でずっと攻略法について話してました。借り物ゲームなのに、攻略本買ってやっとこさクリアしました。
@KT-rj8yh
Жыл бұрын
第4次は生まれて初めてプレイしたスパロボでした。何とかクリアしたけどめちゃくちゃ大変でしたね。おかげでその後のスパロボが楽になりました
@ge-nasan
Жыл бұрын
初めてプレイでクリアできたなら、たしかに大抵のスパロボは大丈夫そう
@ふるふる-c6c
Жыл бұрын
あれ……弟大泣きって 私のコメント…… まさかの採用ありがとうございましたー
@ge-nasan
Жыл бұрын
こちらこそ印象的なコメントありがとうございました!
@gt2179
Жыл бұрын
強襲、阻止限界点採用されてた! 改めて思い返すと、やはり戦艦を突っ込ませる、というこれまでに無いシチュエーションに苦戦させられてた感です。。。 ノイエ・ジールとかシャリアさんとかここでしか出てこなかったからレア感増し増しなステージですね
@ge-nasan
Жыл бұрын
ここは動画にするか結構迷ったステージだったので、コメントもらえて嬉しかったです
@keppuroku
Жыл бұрын
アーガマ突っ込ませて、3~4ターンでクリアして拍子抜けした思い出😅資金が稼げなかったかなーと、後悔しつつそのままプレイ。やり直すのめんどいもん。
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
コメント保存されてなかった💦 ゴッドボイス17%採用ありがとうございます。 この次点で動けて&確サツとれるのがライディーンしかいなく、敵ターンに回すと回復されて詰むので何がなんでも当てる気持ちでリセマラしてました。 今では良い思い出です。
@ポンダリアン
7 күн бұрын
栄光の落日は「こんな明らかに中盤なのに、こんなに詰みを感じるなんてこの後どれだけ苦しいんだろう……」って今後の壮絶さを想像して心折れた思い出ですわ
@keyyou3478
Жыл бұрын
15:55強襲、阻止限界点はクリアだけを目指すなら簡単にクリアできるからなぁ(アーガマにメガブースターやIフィールドつけて加速かけてコロニーに接触すれば簡単にクリアできた)
@大坂智義
Жыл бұрын
ここは全滅プレイに最適なマップです。 ノイエDCを蹂躙した後で百式(アムロ搭乗で幸運使用)のマップ兵器 でアーガマを撃墜して資金ゲットでゲームオーバーでリトライ。これを繰り返せば 資金もホクホク状態になります。後、宇宙ルートに行く際は地上組のカミーユから Zガンダムを没収しておくことを忘れずに。
@19847110
Жыл бұрын
@@大坂智義 Zガンダムを没収する手もあったか。主人公に乗せてゲシュペンストをサブ主人公にしておけば、グランゾンの影でもとに戻せる。なるほどね~
@keppuroku
Жыл бұрын
自由度が高いのがウィンキースパロボの特徴かしらね。IMPACTだとさっぱり。この辺からつまんなくなったのかもな😢あの素晴らしい愛をもう一度😂ゲー奈大将もそんな思いがあるので、こういう動画上げまくるのでありますか?しかし、声はとどかじ…ガンダムに乗って(俺はギルのブラッディがいい)会社つぶしにいきませんか?誰かそういう動画でも作ってないかしらん。ていうか、KONAMIでは消火器で殴りかかったらしいので、みんなで続きましょう。ジークジオン!(#゚Д゚)ノ (ワルノリ)
@orenorio321
Жыл бұрын
アンケートのコメントを採用される、こんな嬉しいことはない
@maboya623
Жыл бұрын
老齢の挽歌は全力でミデアを叩くステージだったなぁ
@bmnazo2284
Жыл бұрын
番外編ですが老兵の挽歌取り上げてくれてありがとうございます。 今回の順位、単純な難易度なら栄光の落日よりオルドナ・ポセイダル(難)が上でしょうが、体感は落日のが上なのは大いに理解出来ます。というのは記憶が確かならそこから敵が2回行動をし始めるからと思います(流石に上位ネームドだけではありますが)。 部隊分割で主力を半減させたところに、敵の2回行動への対処を問うとは。ある意味最も過酷なチュートリアルになりますね。
@ランディム
Жыл бұрын
老兵の挽歌では突然ランバ・ラルが乗るドーベンウルフが出てきてサポート系ユニットを落とされた時はびっくりしました…
@ge-nasan
Жыл бұрын
老兵の挽歌は言われてみれば‥という感じで意外と盲点でした
@yukiyes4660
Жыл бұрын
@@ランディム 自分はサポート系どころかアムロさん&マークⅡを例のインコムで落とされたトラウマがあります。最近やり直した時、味方の配置一つ一つに気を配り細目にセーブしてまで念入りに恨みを晴らすほどそのショックは大きいものでした。
@海鼠なまこかまぼこ
Жыл бұрын
「強襲!阻止限界点」は難関ステージですね。 クリア自体は難しくはないけど、気を抜くとヴァルヴァロのマップ兵器とガトーのノイエジールの一撃で味方が消し飛ぶから 初見のプレイヤーは高確率で被害出してリセットする羽目になるステージだと思う。
@高橋優嗣郎
Жыл бұрын
栄光の落日はモビルスーツよりもガラバが怖すぎる 某忍者張りの移動力と2回行動で迫ってきた後のオーラショットアームで2軍パイロットをスレイヤーする様はトラウマでしかなかった
@Yottu54
Жыл бұрын
受験勉強の間、こつこつ第4次スパロボを推し進め 無事オルドナ・ポセイダルで詰みました。 当時は開発スタッフを憎悪していましたが、今ではこれがバネとなり 会社で理不尽な思いをしても乗り越えられる精神が身につきました。 昨今は若者がちょっと躓くと会社をやめてしまうという嘆かわしい事案を見聞きしますが、 今でこそウィンキースパロボを義務教育に取り入れるべきだと思います。
@ナインボール77
Жыл бұрын
つまずく前に(; ・`д・´) 玉砕してるか潰れてます( ;∀;)
@ge-nasan
Жыл бұрын
ぜひ諦めない心を身につけて欲しい‥
@keppuroku
Жыл бұрын
三輪長官ばかりなんてイヤでしょ。シロッコやシャピロとか、ジャマイカンとかバスクみたいのしかいなかった昭和は、良く耐えたもんだ。バカだけど。で、甘やかしたらKZbinrでサボる人続出。呆れておれもシャピロになった。ムゲになりたい👿
@onion9089
Жыл бұрын
ウィンキー脳すぎて、「検討を加速」って言い回しを聞いたとき精神コマンドが頭をよぎった
@ge-nasan
Жыл бұрын
そんなところにもウィンキースパロボが潜んでいるとは‥
@sun_sun_33_youtube
Жыл бұрын
ぜひ、スパロボFでの企画も期待したいです。ウィンキースパロボ中毒者は完結編は意外と何とかなっただろう、なぜならばFでの数々のトラウマに比べたら充実のF完結編をやるのだから。
@ge-nasan
Жыл бұрын
今回結構コメントもらえて企画成立しそうなので、Fも候補として考えます
@sun_sun_33_youtube
Жыл бұрын
スーパー系だったけど栄光の落日は一番最後に左上のダブデを倒す火力がなく、グルンガストを戦艦でチャージさせてやっとクリアしたのが印象深い。その残像もあってかオルドナ・ポセイダルも最後までじっくりのイメージで戦い抜き苦しかったけど耐えることができた。だが、初見のアクシズに散るは本当に苦しんだ。まさかの背後からの増援に真ゲッターを早々に落とされ復活を使う…もさらに増援。精神ポイントも尽きて最後は死闘だった。オルドナ・ポセイダルは栄光の落日、アクシズに散るこの両面でのトラウマを乗り越えた分、やはり一位にはなりきれなかったかも。番外編にあった宇宙へも納得のチョイス。急襲阻止限界点は知らずに酷い戦闘に巻き込まれこれはダメだと思ったらクリア条件に最後の最後に気づき安堵した想い出。もしもう一つ挙げるならばきっとキリマンジャロの嵐を選ぶと思う。この動画を見るまで特殊な地形特性を知らなかったよ…
@ge-nasan
Жыл бұрын
栄光の落日やアクシズに散るで鍛えられたからオルドナ=ポセイダルが1位になれなかったっていうのもあるかもしれないですね
@tco9261
Жыл бұрын
攻略本に書いてなくて自分で進めてて気づいたのですが、PS版の「アクシズに散る」はロフたち3将軍が揃うと次PPで3人とも撤退、これに加え「特異点、崩壊」で主人公とロフが戦ってると、「火星の決戦」でロフたちが撤退するイベントが起こりました。 ただ、「アクシズに散る」だけでイベントを起こすとロフたちが撤退しないので、SFC版よりキツい展開に。と言ってもライグ・ゲイオスが一機増える程度ですが。
@user-sm6kg8js7q
Жыл бұрын
ハイパーは4位かぁ… 普通に納得ですw 正直、どれがどの順位になっても納得ですね♪ 皆さんのコメントが面白かったですよ! どれも納得の内容でした♪ ウインキーは要所要所で試練がくるから耐性がついていく仕様… その試練に耐えた人達でも強く記憶に刻まれたのが上位のステージに投票した人達! その耐性がつく前にトラウマになってしまった人達が3位以下のステージに投票した人達!って事ではないかな? 今回、思ったのがスーパーロボット対戦ウインキーって感じでリメイクされないかな? 本当にグラフィックとかだけいじってもらって内容は手を加えないでいいから! 宜しくお願いしますよ~バンナムさん! 需要はウインキースパロボ大好きチャンネル見てる人位しかいないかもだけどね?w
@nnsansa
Жыл бұрын
納得の2トップ。栄光の落日は私が2回目にゲームオーバーになったステージだ。 単純な難易度で言えばこの後で並ぶステージもあるが、終盤の高難易度ステージの最初がここだから、印象に残ってる人が多いだろうな。 いやマジで敵多すぎ強すぎ。 1回目はあしゅら男爵の最後です。台パン物ですよアレw ランク外になったけど「ゲストとインスペクター」もティターンズ援軍有りなら栄光の落日に劣らぬ難易度ですね。
@hayarin
Жыл бұрын
復活持ちを3人育てていて(クリス・シーラ・ひかる) 復活させると精神も全回復&気力100に戻るので火星の決戦は意外と楽勝だった
@ge-nasan
Жыл бұрын
火星の決戦に来たということは、すでに色んなヤバいステージを乗り越えている人が多いので楽に感じてしまうのかもしれないですね
@keppuroku
Жыл бұрын
復活なんてろくに使った覚えもない自分は、ウィンキーマスターでいいですか?😋
@muramasa9582
Жыл бұрын
ネオ・グランゾン3体とかいうおにちく極まるステージですら、選択肢あるから甘えがあるよね?となるウィンキズム。 この頃のスパロボは本当にキツかった…。
@racutt
Жыл бұрын
アクシズに散るがキツかったなぁ、戦力不足というか、火力不足で詰んでやり直した記憶が
@mimiminmi738
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルは本当に記憶に焼き付いてますね 小学生時代に一度完全に詰んだのと、以降二度と見られなくなったブラッドテンプルのカリスマ感、鬱々としたBGMの補正もあるせいか…
@y1016kagamino
Жыл бұрын
栄光の落日はクリアしたけど、オルドナ・ポセイダルは完全に詰んでやり直しましたね。そこで攻略本買って難しいルート回避したけど、結局オルドナ・ポセイダル難しいルートは唯一クリアしたことないスパロボのステージです。
@elemen72tup88
Жыл бұрын
第4次はザンボットの覚醒再動とマップ兵器のコンボが強力すぎる
@アフロ·レイ
Жыл бұрын
ウインキー「ゲー奈様、強くなられた…『第4次』のせいですかな?」
@taka_bow9171
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルは、難易度別になんとか逃げようがあるけど、 栄光の落日はね… 第4次スパロボ=栄光の落日 みたいなところもあるし
@dotetu4
Жыл бұрын
ティターンズの栄光の落日という意味何だろうけど、ウィンキースパロボ高難易度の「栄光」は未だ健在だった。
@fitzgeraldthemysteriousadm3333
Жыл бұрын
タイトル覚えてないけど第四次で動けないヘンケンとブライトのアーガマ守らなきゃいけないステージは大変だったなぁ
@yukiyes4660
Жыл бұрын
最近第4次を久々にやり、シュウとの共闘での速攻クリアを達成しましたが、最大の激戦地はやはり「オルドナ=ポセイダル」(激難)です。敵2ターン目の増援が来たらほぼ詰み確定でした。 再動や復活や奇跡やマップ兵器、果ては主力全員2回行動レベルに引き上げるための全滅プレイという悪魔の手まで使い、開始2ターンで強引にブラッドテンプルを倒すという壮絶な作戦にゲームの中のパイロットたちもコントローラーを握る自分も超必死になりました。
@無姓無名-p5u
Жыл бұрын
第四次で詰んだ記憶があんまりないのは・・・ケイブンシャの攻略本をガン見してたからかなあ。
@sugisinfkk
Жыл бұрын
ハイパーレプラカーン(ジェリル)が真に恐ろしいのは攻撃力じゃなくて分身
@yukiyes4660
Жыл бұрын
ハイパーレプラカーンはリアル系優位なステージが続いてきたタイミングでリアル系の殆どを戦力外にする分身が来るという所に嫌らしさを感じます。 該当ステージでの味方戦力は必中持ちのスーパー系が多いので、ハイパーレプラカーンの理不尽さも、「スーパーロボット大戦なんだからスーパーロボット使え」というウィンキーソフトからのメッセージだったのかもしれません。
@Ryo-mz3yg
Жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルかなぁと思って動画開いたら、やっぱりランクインしてて安心しました笑
@ge-nasan
Жыл бұрын
まあ、ここは入りますよね
@ぴかぴか-f7r
Жыл бұрын
一番初めに遊んだのがPSの第4次。当時攻略本も知らなかったし、全滅プレイとかも知らずに倒せるボスも逃したりしながら取れる範囲の資金で改造。分岐も適当にやっててたどり着いたのが火星の決戦。復活回復とかも知らずに、雑魚すら硬く、グランゾンを削りきれなくて「これ、どうやったらクリアできるんだ?」って悩んだ。 その後は知識つけたのもあってかF完結編やImpactなんて目じゃなく難しく感じた最終話でした。
@meltryllis9598
Жыл бұрын
改め現代スパロボに無いウィンキーならではの殺意を感じさせるステージばかりでした
@kuni-km1jj
Жыл бұрын
栄光の落日は主人公機と戦艦のみのなって逃げながら戦ってた記憶がまだ残ってる怖い…
@林本和巳
Жыл бұрын
ウィンキースパロボのプロとかいう業の深い肩書き
@anzuluna0922
Жыл бұрын
つい毎回見ちゃう。ウィンキーこすり過ぎ問題ではあるんだけど、何かを期待してついつい。
@くろがだいた
Жыл бұрын
♪いく〜つも〜のマップを超えて〜辿り着いた〜マップがある〜だけども〜う〜諦めるしか仕方な〜い〜「栄光の落日」は〜♪ゆず「栄光の架橋」改め「栄光の落日」 「強襲!阻止限界点」は私は激戦地では無いと思います。思いますが、「制限ターン内に動くコロニーにアーガマを付ける」という作戦内容を小学生が理解できるかと言うと難しいと思うので、年齢によっては難しくなるかと思います。そのあたりを作戦中にザンボットの神勝平が質問していましたが、あのザンボットチームのやり取りを理解できるかどうかが激戦か否かの分かれ目かと思います。 単に全滅するだけの作戦ではない点が、このマップを難しいものにしています。
@nnsansa
Жыл бұрын
第4次ってヒュッケバインのマイクロミサイルが強すぎるから、逆にスーパー系だとちょっと難易度が上がるんだよね。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
最近シュウとの共闘クリアに挑戦しましたが、正直ヒュッケバインのマイクロミサイルなしでは達成できなかったです。「マップ兵器もなく、地形適応も悪いグルンガストならあと100ターン以上はかかっていたのではないか?リアル系でよかった」と安堵させられました。
@minami0079
Жыл бұрын
阻止限界点は楽なイメージ アーガマにビームコート付けて置けば、雑魚の攻撃は完封できたから 逆にアーガマが先陣を切って囮にしてた
@mamorutsuge615
Жыл бұрын
まさに神企画! まあ気になるのは「1位がどちらか」でしたけどね(笑) 大人になるとどれもクリアできてしまいますが、この動画を見ていて思い出したのが「ガイゾックの恐怖」でした。クリアだけならできるものの、人間爆弾回避となると難易度が上がってしまいます。大人になった今なら余裕でブッチャー撃退できますが、小学生の頃は何度やり直しても8ターン内でできずにコントローラーを投げそうになりました。攻略本に四方を囲めば撃退しなくても大丈夫(デマらしいですがw)と書かれていましたが、それすらもできませんでしたね。クリアできないトラウマと後続シナリオのトラウマのダブルパンチですね。
@1979SEKI
Жыл бұрын
強襲、阻止限界点は、ブライトを育ていなく、アーガマもほとんど改造していなかったので、初見のときに5回くらいやり直して運よくクリアできたので、激戦地でもいいと思います
@ge-nasan
Жыл бұрын
あざ~す その内やるかもしれないです
@悠司-y7v
Жыл бұрын
私は、一位と二位は逆ですが、栄光の落日をクリアしないと、オルドナ・ポセイダルに進めないという理由は納得しましたね。 ジーク、ウインキー
@和幸白口
Жыл бұрын
ウィンキースパロボって本当に素晴らしいモノですよねぇ。 最近スパロボFをプレイしてますがアムロやショウが命中率一桁の攻撃を喰らって死にかけたときには泣きそうになったわ(´;ω;`)
@RetroGame0206
Жыл бұрын
こんにちは。はじめまして。初コメ失礼致します。 第四次ですが私的に順番でいくとオルドナ→栄光→アクシズの順番でした! まさに地上編では最大の難易度である栄光の落日はガラバの存在が凄かったですね笑 2回行動からのオーラショットアームはスーパーロボット系でも致命傷ですよね😅 黒騎士、ダー、ニェット、ガラミティなどネームドキャラがきつかったですね〜😂 アクシズはいかにオーラーバトラー無双できるかが問題ですが、プレステ版はハイパーオーラ斬りENいるんでしたっけ?笑 プレステ版はなぜかきつかった印象がありました。長文失礼致しました。
@l4b221
Жыл бұрын
強敵の命中率は確かに覚えてる。 F最終話のハマーン落とすのに40%のシャイニングフィンガー当てるために何度もリセットしたわ。
@bokujyushinshi
Жыл бұрын
スパロボで本当に詰んだのは2位のステージだけです。 今でも思い出す…リセットするたびに繰り返される蹂躙。トラウマです。 主人公選択からやり直しました。 1位の方は記憶にないんですよね。 上手くやったのかそもそもルートを通っていないのか。 しかし、もう25年以上前か。時の流れが恐いです。
@ge-nasan
Жыл бұрын
栄光の落日は絶対に通るステージだからルートを通らないはあり得ないはずですが、もしかしたら増援前に全滅させたパターン!?(それはそれで難しい‥)
@bokujyushinshi
Жыл бұрын
@@ge-nasan 20年以上前のことなので…記憶が薄い感じが否めません。それでもオルドナ=ポセイダルは割としっかり覚えてるので本当にトラウマ化していますね。必死こいてオージ沈めたのにブラッドテンプルが出てきて何かが折れた事は今でもはっきりと覚えていますから…
@hine_mo
4 ай бұрын
「愛の行方」はさすがに挙がって無いか 序盤の罠ルート選択だと思うんだあのステージ
@冥王星のクレーター
Жыл бұрын
個人的には「オルドナ=ポセイダル」ですかね。 部隊が分割されてるので、改造してないユニットも出さねばならず、戦力として計算できなくて苦戦しました。 また、主人公の誕生日が特殊誕生日だったので命中率や回避率に関する精神コマンドを一切覚えなかったので攻撃が当たらず、敵の攻撃を受けるってこともありました。 そんなこんなで全滅したりして不貞腐れて1か月は放置してましたね。
@matyuu432
Жыл бұрын
ウィンキースパロボ大好き課らしい素晴らしい動画でしたね
@ge-nasan
Жыл бұрын
実はウィンキースパロボ大好き課ではないらしいです‥
@maboya623
Жыл бұрын
素晴らしい動画だぁ…
@べし-g7m
Жыл бұрын
小学生の頃の初プレイで栄光の落日をどうやってクリアできたのか全く覚えてない。 割と悪手の待ち戦法でやっててなんども全滅したのは覚えているのだが・・・ そしてトップ5で唯一全滅しなかったハイパージェリルが一番痛烈に焼き付いてるのも不思議。
@最近肩こるわ
Жыл бұрын
阻止限界点です。小学生の時は、HPの少ないブライト艦長を育てなかったせいで詰みました。初めからやり直してブライトを育てまくったら、ブライトだけでクリアできた思い出あるステージです。
@ブラックジョーカー-h7q
Жыл бұрын
栄光の落日は最後に残ったドレイクに対して、戦艦にユニット搭載して逃げ回りつつ、強引にクリアした記憶が。 もう二度とやりたくないステージなので1位はとても納得w
@まさぴ-f6o
Жыл бұрын
入って無かったけどキリマンジャロの嵐も大概難しいと思う。
@ge-nasan
Жыл бұрын
キリマンジャロは別動画でも紹介しているので、番外編では省略しました
@tmtomaketmt
Жыл бұрын
ウィンキズムというパワーワードw
@ge-nasan
Жыл бұрын
どういう思想だ‥!?
@gaku00008
Жыл бұрын
中盤か後半でエマとコウが倉庫番落ちを嘆くイベントあったけど、今思うとしっかり初期メンバーも育てておけよっていう事だったのかね…。メンバー分割は本当に一人一人の戦力が大事になってくるから
@智博山内
11 ай бұрын
エマも、コウも、バーニィも、クリスも、誰1人無碍に扱えない。
@ふとじ-t7c
10 ай бұрын
コウは魂覚醒覚える珍しいアタッカーだしパイロット能力も悪くない クリスは復活激励信頼覚えるからシーラやひかると並ぶ補助系最強クラスの一人と言える 育てておけば後が楽になるね がしかし攻撃系のパラメータが異常に低いのが難点
@中島隼-g5b
Жыл бұрын
ベスト3は予想通りw自分の中では栄光の落日よりもオルドナポセイダル難の方が1位かなぁ。2ターン目に出てくる魔装機神2人も微妙だし。栄光の方はマップ兵器持ちがそこそこいる状態なので、名前有りはザンボットに任せる感じで苦戦したのはミュージィ、黒騎士、ロザミア、ゲーツ辺りかな。条件的に変わらない気もするけど終盤のゲスト兵器がしんどくて体感的にポセイダルの方に個人的軍配といった感じですかねー。 アクシズに散るはマサキの移動力上げてサイフラッシュをどれだけ早く打ち込めるかで変わってくるかな。激励もあると尚良いのだけど、Bチームって激励持ちあまり居ないのが難点ですかねー。
@othermanhyper
Жыл бұрын
自分の中の激戦地はスタンピードですかね。まあマップというかドラゴノザウルスなんですけど。 上陸させちゃいけないのかと思って囲っていたのですが、上陸させるのが正解だったのかな。
@FOXGUEST-s9o
Жыл бұрын
解ります! 俺もゲームオーバーして試行錯誤したのは良い思い出です。
@hekuson
Жыл бұрын
初コメです。 初めてやったスパロボが第4次でした。 今回紹介されたステージは漏れなく何回も全滅してましたw 特に栄光の落日は何回も心が折れました。 2回行動のオーラバトラー、キライですw 何度1話からやり直したことやら・・・ しかも友達の家でこのステージでZZのマップ兵器を使って全滅プレイを繰り返して資金をMAXにしているときに 友達のミニ四駆がスーファミにぶつかり青ざめました。 そのあとはお察しです。。。 その後のステージも難しかったですが栄光の落日で鍛えられたのか それとも栄光の落日で無の心を手に入れたのか 1番難しいオルドナポセイダルや火星の決戦(対ネオグランゾン)をクリアした記憶があるのに 栄光の落日くらい苦戦した記憶は残っていません。
@ge-nasan
Жыл бұрын
資金MAXで消えるのは‥キツいですね‥
@hekuson
Жыл бұрын
@@ge-nasan 20数年前の出来事ですが栄光の落日と聞くと鮮明に思い出しますねw🤣
@及川祐也
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最期はフル改造したサーバインを単独であしゅら男爵に向かわせて、ウェイブライダー、ゲッター2、ゲシュペンスト、ダイターン3で金魂を回収&敵撃破でクリアしてました。
@renji8669
Жыл бұрын
スタンピード無いのか。 戦力が揃っていない6話で水中の毎ターン4000回復するドラゴノザウルスとブードを相手にするのは、結構きつかった記憶。
@鷹水浩祐
Жыл бұрын
スタンピードは激戦地というか、こっちも全滅まではしないけど絶対にドラゴノザウルスを倒せない千日手状態がツラい。 ゲッター3に変形する、最初からパイロット無しで意味ありげに置いてあるマリンスペイザーを使うと楽勝という、地形適応というものを嫌でも意識させられるステージ
@shig9520
Жыл бұрын
個人的に 5.スタンピード 初見のみ 4.あしゅら男爵の最後 初見のみ 3.ハイパージェリル 越えられない壁 2.オルドナポセイダル 1.栄光の落日 こんな順番でした笑
@田中-n9t
Жыл бұрын
ウィンキーらしからぬ優しさを見せる簡単なステージを探す方が難しそう
@keppuroku
Жыл бұрын
ターニングポイント😆獣魔将軍かませ犬😋
@ゴロ-w3v
Жыл бұрын
初スパロボが第四次だったので説得とかいうシステムを知らず、 リューネも当然撃墜してたから初見プレイ時はリアル系でオルドナ・ポセイダル(難)だったなぁ懐かしい・・・
@ge-nasan
Жыл бұрын
リューネ撃墜w 後の影響が大きい‥
@三遊-g5q
Жыл бұрын
攻略を読まないでプレイすると積むステージ大量ですよねー 自分はやはり栄光の落日でしたね。
@ちーごる
Жыл бұрын
1位2位の予想が当たって嬉しい😆 個人的にはオルドナポセイダルでした。 初見で行ってから二度と行くことの無いステージとなりました。 ドラゴノサウルスが出る所も避けてました。
@ge-nasan
Жыл бұрын
順当な順位だったかなあと‥
@はなまる-y6f
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルの命中リセマラは自分も覚えてるなぁ。一機残して全員落とされて、ただ1人残ったグレンダイザーで命中率2%をひたすら当たるまでリセットしてた記憶がある。それでクリアしたかは覚えてないけど
@ge-nasan
Жыл бұрын
2%ww コミュニティ欄で書いてくれてたら絶対採用したコメントでした
@07calkan81
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最後やハイパージェリル、嫌な位置での増援…ウィンキースパロボ特有の嫌らしさで育ったからか、現在のスパロボをやってても増援を待ち構えてしまいます😓
@HAJIME7382
Жыл бұрын
どれもこれも思い入れのあるステージばかりですね。でやはり1位になったのはあの悪名高い「栄光の 落日」でしたね・・・本当にこのステージは、主力が分割された直後にプレイするので戦力が大幅にダウン しているんですよね。その上、敵の数が多く、エース級のパイロットがこぞって出てくるので、どれ程、苦戦し た事か・・・僕は同時、大学1年生だったのですが、その僕ですらこkまで苦戦したので、小学生だった方には クリアすらも難しかったかもしれませんね・・・
@ge-nasan
Жыл бұрын
小学生だろうが甘えは許さない‥
@ryo-fb6bd
Жыл бұрын
なんか『栄光の落日』って苦戦した記憶無いって思ったら、リアル系を中心に育てていたからか……、納得。
@aamaster0509
Жыл бұрын
ZZガンダムが無双するからね、あのステージ
@ナインボール77
Жыл бұрын
主人公の」マイクロミサイルも(;^_^A楽になるかと
@nnsansa
Жыл бұрын
リアル系はヒュッケのマイクロミサイルのおかげで終盤ステージの難易度がある程度下がるんですよね
@ge-nasan
Жыл бұрын
この辺の運も大きい‥
@orenorio321
Жыл бұрын
sfc版だと奇跡も早期に覚えさせれますからねえ 奇跡のマイクロミサイルは酷かったな
@tetorasu2009
Жыл бұрын
栄光の落日で第四次は諦めたままだな… スパロボ30で似たようなMAP作って欲しかった。
@kensin113
Жыл бұрын
PS版はアクシズに散るはロフ達が撤退するので、初見プレイの時は一回でクリアしました アマンダラはスーパー系主人公プレイで初見プレイの時にあと少しまで追い詰めて アムロしかいなくて、集中で50%くらいで、フィン・ファンネル が命中して倒せました 外れたらやり直しでしたね メモリカードでセーブでのリセマラとか考えつかなかった MAP兵器で一気にレベルアップした86LVのアムロのニューハイパーバズーカーが100%切った時は 目が点になりました。 このゲームは何度もプレイしたので思い出がありまして 今は解説動画があって嬉しいです 今は引退しましたが、11年前に実況始めた時はPS版は1本もなかったので PS版はないけど、スーファミ版のTAS動画があるくらい 宇宙へもだいぶ苦戦しました 10ターンというのが妙に焦り無駄な行動をしていましたね
@unk5553
Жыл бұрын
栄光の落日、実はキレイにケルヴィンブリザードがハマるポイントがありました。バイストンウェル勢をほぼ壊滅させつつテュッティのカンストが狙える。こんな救済措置もあるんですね。
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
当時の感触として、4次が難しいと感じる一因はその前のEXが難易度低かったのも影響してるのでは?と思ったりしてます。
@夜刀神ユウ
Жыл бұрын
僕はF完の最後のステージですね。 シャピロが乗るライグゲイオスまみれのとこ1ターンでケリつけないとシャピロ本体変わるしそのあとヴァルシオン出てくるし頼みの綱のイデオンが使えないのは罠過ぎたそのせいで積詰みました
@ぎるばど
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最後 ボスボロットの自爆を使って無理矢理クリアしたのを思い出しましたw
@たなかよしお-j9j
Жыл бұрын
1位は予測可能回避不可能って感じでしたw さすがウィンキースパロボ!! ウィンキーの魂は永遠に不滅!
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