【2023年版】全ジョブのスキル構成例紹介 [DDDA: Dragon's Dogma Dark Arisen]

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Hayataro games

Hayataro games

Күн бұрын

Пікірлер: 50
@hayataro17
@hayataro17 9 ай бұрын
[ 訂正 ] 14:10 [誤] 右スティック → [正] 左スティック 24:57 [誤] レンジャ → [正] レンジャー 41:09 [誤] 回復呪文(スキル)が使える → [正] 該当箇所削除 28:38 / 45:55 [誤] 睡眠時ダメージ5倍 → [正] 睡眠時ダメージ4.5倍
@akasumi999
@akasumi999 4 ай бұрын
SwitchのDLセール品を買ってハマった口です。 スキルやジョブの特性について理解が浅かったのでとても勉強になりました。
@dsayikjgddxh
@dsayikjgddxh 10 ай бұрын
2出ると聞いて始めてみた者です ジョブの使用感を一言でまとめてくれているのが非常に参考になりました! 下級ジョブでも強い運用ができるんですねー、奥深い。
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
ご視聴とコメントありがとうございます! このゲームは初見時の本編で感じる純粋なRPG部分と、周回・カンストしてからのアクション掘り下げ部分、ポーンとの気ままな散歩部分、意外と奥深いSSの部分、などなど色々な楽しみ方ができるので、是非2の前に遊びつくしてみてください👍
@yakumo8685
@yakumo8685 10 ай бұрын
自分の知らない知識がザクザク出てきて非常に面白かったです!日本では他に類を見ない、最高レベルの考察動画だと思います! 特にファイターが面白そうなので、来年3月までDAで練習して腕慣らしをしておきたいですね
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
ご視聴とコメントありがとうございます! ファイターは被ダメゼロを目指すと別のゲームになって面白い世界が開けると思います。 もし挑戦するなら先人たちのチャレンジがKZbinで見つけられるので、一度ご覧になることをお勧めします。 私は下手なので無理なんですが、試みる分には楽しいです(;^_^A
@yakumo8685
@yakumo8685 10 ай бұрын
@@hayataro17 ありがとうございます、DD2ではファイターから始めるつもりなので試してみます。 1000時間やってもまだ知らないこと、試みたことがないことが有るってすごいゲームですよね。ほんとうに作りこまれた名作です。
@肉肉野菜-x3f
@肉肉野菜-x3f 10 ай бұрын
この動画を見てたら当時マチャを最強で使う為に基礎ステ上げにかなりの時間ソーサラーでのレベル上げを強いられた苦い記憶を思い出しました 職によってレベルアップ時のステータスが違うからマチャでカンストいくよりソーサラーでカンスト行った方が最終の魔攻が高くなるから最強を目指すなら避けては通れない道のりだった記憶 何だかんだかなりハマったのでドグマ2も滅茶苦茶期待してます
@buyn547
@buyn547 10 ай бұрын
とても参考になるー
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
ありがとうございます!
@いっさん-p5v
@いっさん-p5v 10 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2の為にPS5買います。人生初のゲーミングモニターも揃えたいと思っております。 ドラゴンズドグマ2での動画も楽しみにしてます。
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2に向けて気合入ってますね! 私も有給突っ込んでプレイと動画を作る準備万端です!(ダメ
@Slumber_AE
@Slumber_AE 7 ай бұрын
アサシンのおすすめアビリティとして「攻魔」が挙げられていますが、これはどういった場面・装備で活きるものなのでしょうか? 最近始めたばかりで、なかなか仕様が理解できず…教えて頂けますと幸いです。
@hayataro17
@hayataro17 7 ай бұрын
開眼と攻魔はエルハーベンやディスローブダガーといった属性武器で攻撃する場合に魔法攻撃力部分に乗算で乗ってきます。 スキルによって覚者の物理攻撃力と魔法攻撃力のどちらか、または両方が攻撃力として使われますが、アサシンのスキルは全て魔法攻撃力が乗りません。つまり属性武器の魔法攻撃力だけで攻撃する形になります。 リビングアーマーの後半戦に流し暗殺で魔法ダメージを与えたり、レイスにジャンプ攻撃を当てて倒したい場合は、開眼と攻魔で属性武器の魔法攻撃力部分をいくらかでも増やしてあげるのが良い、という判断で入れております! もちろん、開眼と攻魔を外して物理攻撃に全振りし、魔法攻撃はポーンに任せたり魔神のお守りの重ね掛けで対処する、という方法もありだと思います。
@Slumber_AE
@Slumber_AE 7 ай бұрын
@@hayataro17 丁寧な解説ありがとうございます! 属性部分に乗ってくれる感じなんですね…目から鱗でした。
@YamaG1HOUSE
@YamaG1HOUSE 8 ай бұрын
個人的には囮ウォリアーおすすめかなり楽になるw
@hayataro17
@hayataro17 8 ай бұрын
ポーンにフィスタミナを持って貰う作戦でしょうか? 私も覚者が攻撃を当てちゃいけないアカウントで大活躍して貰いました! 覚者がフィスタミナを持ってソーサラーやストライダーポーンに止めを刺してもらうパターンは、やり込んだこと無いので試してみます!
@jill6824
@jill6824 10 ай бұрын
ストライダーと上位互換になるアサシンは慣れるまで多少のクセはあるけど、かまいたち2と連なり撃ち2があれば「空」「地」と大体は対応可能な印象があります😮 まぁ……、クセの強さと使いにくさがやばいのはウォリアーだったりしますが
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
ダガーのかまいたちは優秀で使い勝手良いスキルですよね。 構え直しキャンセルとの組み合わせで魅せプレイもできて私も好きです(できるとは言ってない 連なり射ちも変なクセが無くて強いですが、アサシン固有スキルはちょっとクセモノ揃いかもしれませんね😅それが楽しいんですが。 残念ながら1のウォリアーはジャンプ小攻撃主体が強いですが、DDONでは打たれ強い本来のスタイルが強かったようなので、2ではそういったウォリアーが操作できるかもしれませんね。
@jill6824
@jill6824 10 ай бұрын
​@@hayataro17 力こそパワー💪💪なウォリアーに期待したいですね
@あいうえお-r5k8u
@あいうえお-r5k8u 10 ай бұрын
フィスタミナウォリアーも面白いですよ!退魔剣聖斬はスキルダメージが大きいので火力も出ますし、連発も可能!また狙われやすい特性も相まって渾身、覇気でタンクのようなプレイも可能!
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
情報ありがとうございます。確かに面白そうですね! それならDDDやラストサイクロプスなんかの重い武器を複数持っても、重装のイヤリングを付ければ成立しそうですね。ちょっと試してみます!
@ナナツー
@ナナツー 10 ай бұрын
メインポーンを魔法攻撃特化で育てたのですが、大魔法を1で止めておくと詠唱が早く終わって強いというのを知らずに全て2にしてしまったのですが、何か良い運用方法はないでしょうか? 今はヴォルテクスレイジを除いた大魔法を全てEXで装備させて残りの枠にホーリーギフトとポイズンミストを入れてます!
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
EXリングを着けて大魔法の多重詠唱要員にするのは大正解だと思います。 魔攻特化ならどの魔法でも凶器なので、大魔法はメテオ、ブリアロ、に留めてポイズンスワンプ、フレイムウォール、サンダーレインと詠唱時間の差を付けた構成も良いかもしれません。 トリッキーなものだとポイズンスワンプ、メテオ、ディセーブルミストだけというのも試してみては如何でしょうか。
@ナナツー
@ナナツー 10 ай бұрын
@@hayataro17 ご回答ありがとうございます!! 詠唱時間の短い魔法も試してみたいと思います~ 流し暗殺に空撃が乗ったり、属性要因でエルハーベンを持ち歩くなどとても参考になる動画でした!
@MACARON-ou6xr
@MACARON-ou6xr 7 ай бұрын
アクション下手くそ初見者です。 でも主さまの動画を゙観て始めることにしました。 本当にアクション下手くそですが、だからと言ってサポート役でなく少しは戦いたく、でも簡単操作で楽しめるジョブのおすすめはありますか? すみません、変な質問で。
@hayataro17
@hayataro17 7 ай бұрын
ジョブに限定すればマジックアーチャーがお勧めですが、個人的にはモードをイージーにすることをお勧めします。 イージーモードなら受けるダメージが減るので、きちんと自分と同レベル帯のポーンを雇っておけば覚者が遊んでいてもなんとかなると思います。 その時ポーンのジョブはストライダーとソーサラーにして、物理・魔法の攻撃力を確保するのが良いと思います。 開始時はストライダーで、Lv10になったらマジックアーチャーと言う流れが「操作が楽で強い」ジョブのリレーですが、これだと攻撃力の伸びがイマひとつになるので、出来れば戦闘はポーンに任せてでも全部のジョブを触ってみるのが良いと思います。 個人的にお勧めのソーサラーは魔法攻撃力を上げてくれるので、マジックアーチャーをやるにしても経験しておいた方が良いですし、多重詠唱も楽しいので試してみることを強くお勧めします。
@MACARON-ou6xr
@MACARON-ou6xr 7 ай бұрын
丁寧なご返答ありがとうございます。 楽しみになってきました✨ 早く上手になりたいです。 動画をきちんと観て勉強します❗❗
@Adra8888
@Adra8888 9 ай бұрын
収録、編集お疲れ様です!! (`・ω・´)ゞ まぢ流石っす・・・ 色々と知らない事がありましたが、ファイターのシールドアタックがジャスガみたいに使えるのは声出して驚きましたw どこで覚えたんすかw まぢですごいっすわ。。。w
@hayataro17
@hayataro17 9 ай бұрын
シールドアタックEXは盾威力2倍の腕防具とストロングハチェットと組み合わせることで、闘志のリングx2+シールドアタック2や、闘志のリングx1+シールドアタックEXより強かったりします。 かな~りマニアックですが、ちょっと楽しいですよ。 確か海外wikiにシールドアタックで引いたモーションの時に攻撃を受けると、その後のよろめかせ力が2倍になるって記述を読んだのが最初だった気がします。
@Adra8888
@Adra8888 9 ай бұрын
@@hayataro17 まぢすか!w それは面白そうっすね!!EXリングげっちゅできたらやってみます!! てか、先ほどまた見直してたんですが、7分ごろにうちのシビュレが出演してるの初めて確認しました!www 有難う御座います!!!!!! (`・ω・´)ゞ
@hayataro17
@hayataro17 9 ай бұрын
@@Adra8888 節操なく検証したり収録したりしてるので、色々なところにご出演いただいているかもしれません😅
@fallhastii4846
@fallhastii4846 3 ай бұрын
風纏いと盾の攻撃力アップするやつでかまいたちと百連切り気持ちいいよ
@クロ-l8i7t
@クロ-l8i7t 8 ай бұрын
闘志のリングは弓には効果ないのでしょうか?確か盾には効果があったはずですが
@hayataro17
@hayataro17 8 ай бұрын
念のため試したことがありますが、残念ながら弓に効果は乗りませんね😅 闘志のリングの効果は元々素手にしか乗らないので、盾に乗ってしまうのがおかしい感じです。 弓を強くするならストロングハチェットしか無さそうです。
@クロ-l8i7t
@クロ-l8i7t 8 ай бұрын
教えていただきありがとうございます!メインポンはファイター8倍シールドバッシュでいこうと思います!
@KEN-kt6es
@KEN-kt6es 10 ай бұрын
この動画を見て様々な職で楽しめるように覚者は物理攻撃=魔法攻撃のバランス型の育成にしようと思ったのですが、メインポーンの育成におすすめはありますか? 覚者物理職だと魔法攻撃できるポーンいないと詰む相手がいるとか、魔法攻撃特化で育成すると黒呪島でワンパンされるとか、よくわかりません。
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
メインポーンもバランス型にするとどのジョブにしてもストレス無いと思います。 私のメイン垢は覚者もメインポーンもバランス型で、突出した強さは全然無いですけど楽しめてます。 強い/弱い で言うと、魔攻特化のソーサラーで大魔法レベル1止めか、物攻特化のストライダーのどちらかが強いと思いますが、覚者がメイジやマジックアーチャーで完全に支援に特化するのでなければ正直ポーンはどうでもいいかもしれません。 ファイターやウォリアーでプレイするのがお好きなら、パーティーの連携を重視して魔法攻撃力を少し高めに育成しておいても良いと思います。
@KEN-kt6es
@KEN-kt6es 10 ай бұрын
@@hayataro17 とても参考になりました!早速育成してきます!ありがとうございました!
@iperight5187
@iperight5187 9 ай бұрын
@@hayataro17 素人ですいません。 育成方針はどのように決まるのでしょうか?レベルアップ時のジョブに応じて上昇ステータスが変化する感じですか? 始めたばかり(一週目)なので、ジョブランクがカンストしたら次のジョブ...のような進め方をしているのですが。
@hayataro17
@hayataro17 9 ай бұрын
@@iperight5187 はい、レベルアップ時のジョブによって上昇パラメーターが変わります。ただ、どんなパラメーターでも詰むことは無いので、全部のジョブを触ってみて気に入ったジョブを続けるのが良いと思います。 kzbin.info/www/bejne/gYeVnp5_nLNkb9E どうしても特化やバランスなど、自分で調整したい場合は攻略サイトなどのリストや自動計算ツールを探して利用することになると思います。が、1周目なら個人的にお勧めはしません。
@iperight5187
@iperight5187 9 ай бұрын
@@hayataro17 丁寧なご返信ありがとうございます! この動画見てこのゲームの奥深さを知って驚いてます!
@MUMEI-rd7jb
@MUMEI-rd7jb 9 ай бұрын
すげー350時間くらいやってるけど知らないことばかりだわ。
@KenKen-zh6wi
@KenKen-zh6wi 7 ай бұрын
はやたろうさんのドグマ2の攻略情報を今から楽しみにしてチャンネル登録しました😂 ドグマ2の情報も楽しみにしてます😌
@hayataro17
@hayataro17 7 ай бұрын
チャンネル登録いただきありがとうございます! 1作目は発売後9年以上経ってから購入したので出来ませんでしたが、2は発売日から関われるので、初見者・初心者向けを含めた色々な情報をまとめた動画を作ろうと思っています。 是非期待していてください!
@38kurokuma
@38kurokuma 7 ай бұрын
育成動画バランス型希望
@koko-eq6sv
@koko-eq6sv 10 ай бұрын
このゲーム面白いんですけどステ振り直しが出来ないしそれをアプデしなかったので自身とポーンの育成が大変でした。 2でもステ振り禁止だったら購入を戸惑いますね。
@ハゲスカイウォーカー
@ハゲスカイウォーカー 10 ай бұрын
流し暗殺でそのまま奈落行きは良い思い出🙄
@hayataro17
@hayataro17 10 ай бұрын
構え直しを常備するようになってからは減りましたが、私もよくやりますw
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