좋아하는 분야(게임) + 공부해야할 분야(회계) 같이 블렌딩되어 너무 재밌고 도움되는거같아요 지속적으로 해주시면 감사하겠습니다. 실장님 피디님 연구원님 회계사님 화이팅입니다
@Nagune_Lang3 ай бұрын
기다린 만큼 재미있는 내용들 잘봤습니다. 회계사님도 은근 개그를 사랑하시는듯해서 정말 재미있네요.ㅋㅋㅋ 김실장팀 팀원분들, 이재용 회계사님 고생 많이하셨고 재미있게 잘 봤습니다. 2부 기대하고 추석때도 계속 반복해서 돌려보겠습니다.ㅋㅋㅋ
@choi39343 ай бұрын
엔씨가 상장폐지를 향해 열심히 달리는 모습이 아주 흡족하다.
@bluetail12523 ай бұрын
0:26 근데 진짜 bm이나 실적발표 분석등을 통해서 얼만큼 성공했고 실패했는지 알 수 있어서 굉장히 유익하다고 생각합니다 제가 보는 게임 유튜버 중 가장 유익한 채널이라고 생각합니다
@박은솔-d1f3 ай бұрын
이재용 회계사님 나오는 머니그라피 채널 영상도 재밋읍니다.... 여러 분야의 회계자료를 토대로 인과관계를 추론하는 과정이 진짜 재밌음
@tiotasdf3 ай бұрын
각 장르로 이재용 회계사 초대석 하는 느낌이라 잘 챙겨보는 중ㅋㅋ
@ih44373 ай бұрын
전 머니그라피보다는 언더스탠딩이 조앗음
@Yuyuri93 ай бұрын
개인적으론 B주류경제학이 가장 재밌는듯
@AK-xw5yc3 ай бұрын
그런데 거기 나오는 다른 전문가들이 좀... 누가봐도 아니여서 여론 안좋은 기업을 종종 쉴드치는 분이 있음
@Maseemaro3 ай бұрын
머니그라피는 서포터 언더스탱딩은 주인공
@광속의속도로3 ай бұрын
오늘도 훈훈한 엔씨의 소식에 미소가 지어집니다
@멈뭄미-c4z3 ай бұрын
엔씨는 계속 나락길 걷더니 모바겜 ,패키지겜 하나씩 히트친 기업이랑 체급이 비슷해졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Zealot20493 ай бұрын
니케 매출>>리니지3형제 총 매출
@oarukaya25843 ай бұрын
돈이 될까?
@소파딩굴이3 ай бұрын
아직 멀었다 파산신청까지 가길
@nurijoy.3 ай бұрын
김택진은 지가 씹덕 혐오해서 꺼지라고 걷어차버린 김형태가 자기랑 체급이 비슷한 수준까지 올라온거 보면 기분 어떨까 싶음 ㅋㅋㅋ
@주성빈-f4j3 ай бұрын
@@Zealot2049 서브컬쳐? 중에서 잘버는건 알았는데 이정도임?
@OsVf7703 ай бұрын
엔씨도 급여 부담이 높은 베테랑들을 내보내고 값싼 신입들을 채용하는 방법으로 비용 절감을 하고 있는 것 같더군요. 많은 스튜디오들이 나락으로 간 길을 따라가는 것 같아요
@행성연방3 ай бұрын
어이구, 지금 서구 게임사들이 죄다 죽쑤고 있는게 이것 때문인걸로 아는데...
@_NIF_3 ай бұрын
@@행성연방어처피 지금 베테랑 개발자들은 리니지, TL 이딴거 만드는 애들이라 다 자르는게 맞는듯ㅋㅋ
@망고바-y6o3 ай бұрын
@@_NIF_ 근데 그정도 짬이 있어야 목소리도 내면서 새로운 도전도 하는건데 이등병들만 있으면 걍 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 못 바뀌고 사라질듯
@domgo2413 ай бұрын
엔씨는 하는 짓 마다 최악의 수만 두는지 신기할 따름임 ㅋㅋㅋ 대가리들부터 쳐내서 인건비 아끼고 젊은사람을 수장으로 앉힌뒤 사업부가 못건들게 하면 알아서 잘 굴러갈 조직을...
@lotusflower87283 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 베테랑들도 아마 개발자들이겠지? 사업부쪽은 안 건드렸을것 같은데? 즈그들 사내정치의 중심인 오만한 놈들이라 못 건드렸을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대표 친동생이 그쪽 권력을 휘두르고 있는데 그 누가 건들까
@SawyerNa3 ай бұрын
시프트업 직원 300명중에 270명이 개발자 ㄷㄷ
@문크예거-f4h3 ай бұрын
와 지린다 ㄷㄷ
@김태환-s2i3 ай бұрын
좋은 의미든 나쁜 의미든 데차때부터 10년동안 꿋꿋하게 자기 꼴리는대로만 하는 기무라 횬타이상
@sang94793 ай бұрын
와 개발력 좋겠구나
@JinhyungKimuzf3 ай бұрын
비개발 인원들 시기 별로 업무량 죽어나겠는데...
@이태연-q6g3 ай бұрын
아트나 bgm도 개발인력으로 봐서 270이죠? 엄청 차이나네 ㄷㄷ
@몰라임-n3h3 ай бұрын
반고정멤버 이재용 회계사님 ㅎㅎㅎ
@롤매드무비팬3 ай бұрын
분기마다 고정멤버ㅋㅋㅋ
@allrandom94093 ай бұрын
이재용 전혀안닮음
@user-sjiwkdkncbznq3 ай бұрын
@@allrandom9409 이름이 이재용이라고
@SP-sl4fd3 ай бұрын
@@allrandom9409근데 머 이름이 이재용이시니
@RAYDENROA3 ай бұрын
여러분이 원하는 그 것 15:17 엔씨벌넘 등장.
@우왕1233 ай бұрын
실장님이 언급하신 중국 게임회사의 개발 분위기를 보고 드는 생각이지만 대한민국 게임업계는 IT업종 기준 3D업종에 포함되는 고된 일인데 개발자들에게 돌아가는 보상이 그에비해 너무 적다고 느낍니다, 그나마 넥슨게임즈에서 개발 디렉터급 두분이 거의 8억 정도의 인센티브 지급을 받았으나 MX 스튜디오 인센티브 지급 정책이 각 팀장 재량이라는 말이 있고, 최근 프로젝트 KV에서 일련의 사건에서 인센티브 슈킹 의혹이 있기때문에 사실상 넥슨의 자의는 아니었을 가능성도 있습니다, 우리나라 게임 개발자 분들이 게임에 애정을 가지고 개발할 수 있도록 보상체계가 더 잘 구성되었으면 하는 바램이 입니다, 물론 중국은 워낙 성공하면 버는돈이 상당하기 때문에 차이가 나는건 어쩔 수 없겠습니다만
@MORA1872 ай бұрын
@@KUBIDOBI 너무 기간을 오래 잡아먹고 게임이 엎어지는건 바로잡아야할 듯 대부분 신규 IP나 모험적인 장르가 컷당하는게 많은데 절대 리스크를 감당하지 않으려고 하니까 그러는게 아닌지 요즘은 되든 안되든 만들어보는 곳이 좀 늘었는데 괜히 쌩돈들여서 회사든 인력이든 시간낭비할바에야 도전에 힘을 실어줬어야함
@현결-g9x2 ай бұрын
@@MORA187말이 쉽지 상장사들은 그런 모험이 쉽지 않다 ㅋㅋ
@덴고-c9f3 ай бұрын
연구원k님 보이지않는 곳에서 고생하셨어요
@legomham3 ай бұрын
우와아아 재밌어요 실적발표가 이렇게 흥미진진할줄은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@H_DePa3 ай бұрын
40:30 인센티브 8억 받고 퇴사해서 자가복제 파쿠리겜 만들다가 자폭하신 그분들ㅋㅋ
@user-uw3nj9bb1e3 ай бұрын
33:24 실장님이 걱정하신대로 나혼렙은 2분기에 오픈하면서 매출을 잘 뽑았고, 오픈빨이 떨어진 3분기에는 유저와 매출이 어느 정도 줄어드는 게 당연한데도 3분기 매출을 어떻게든 2분기와 맞추려고 하는 건지 지난 두달간 과금부담이 몇배로 증가해서 유저수 하락세가 심각한 상태입니다. 시간이 지나면서 유저 하락세 곡선이 완만해져야 하는데, 7월까지는 완만해지다가 8월부터는 오히려 갈 수록 하락세가 더 가팔라지고 있어요. 과금부담 외에도 컨텐츠의 부재, 업데이트 지연, 고쳐지는 것보다 생기는 게 더 많은 버그들, 그리고 원작을 무시하는 느낌이 드는 밸런스나 업데이트들 같은 이슈들이 퍼지면서 여론이 많이 안 좋네요. 7월쯤에 넷마블 채용공고를 근거로 나혼렙 키우기 개발 얘기가 알려지면서 빠르게 매출 뽑고 나혼키로 넘어갈 계획인가? 하면서 빠져나간 사람들도 많았구요. 개인적으로 웹툰을 좋아했어서 게임도 잘됐으면 하지만 냉정하게 말하자면 나혼렙 한정으로는 3분기 매출까지만 괜찮고 4분기 실적은 크게 떨어질 것 같다고 예상합니다. 유저수도 두달만에 40% 가까이 빠졌고 남아있는 사람들도 과금을 상당 부분 줄이겠다는 여론이 많네요. 저는 웹툰을 많이 재밌게 봐서 게임도 오래 갔으면 좋겠는데 실장님 말씀대로 넷마블은 게임을 길게 유지하는 것에 크게 신경쓰지 않는 것 같고, 오히려 게임 수명을 매출로 바꿔 먹는 것에 주저하지 않는 것 같아 조금 안타깝네요. 영상 재밌게 봤습니다! 역시 실장님 통찰력이 좋으시네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 회계사님도 쉽고 재밌게 설명해주셔서 재밌었습니다. 내년에도 꼭 실적발표 초대석 해주세요!!
@mangsang99993 ай бұрын
저도 처음에 나왔을 때 과금도 하고 재밌게 했지만.... IP의 필연적인 한계가 아닐까 싶어요.... 나혼렙에는 차라리 방치형 무한 성장이 더 어울리지 않았을까 하는 작은 아쉬움이 있습니다. 솔직히 나혼렙은 주인공 원툴이고 나머지는 그냥 싹다 조연인데 캐릭터 매력이 중요한 수집형 게임으로 나온다...? 흐음....
@시리시리-d2n3 ай бұрын
저도 처음엔 재밌게 했는데… 이제 접었어요
@남기권-t7q3 ай бұрын
인센티브 얘기가 나와서 하는 말인데요. 국내는 어디나 그렇지만, 우리나라만 그런지는 몰라도, 다수의 경영자들이 수당을 가지고 장난을 많이 쳐요. 제가 생각하기에, 제대로 돌아가려면 고정(現 기본급)·잔업(야근수당)·주말(특근수당)이 기본급을 형성하는 수당 3대장으로 잡히는 게 당연하거든요. 법령에도 나와 있는 종류일 테니까요. 그런데 분야마다 다르긴 하지만, 공제에서 더 비율을 쳐줘야 할 생명수당이라던지 운수업계의 성실수당이라던지 별의 별 제목을 달고서 기본급을 깎아 먹는 형태로 명세서가 나오거든요. 국가에서 하라고 하는 공제는 그대로 또 꼬박꼬박 하고 있긴 하지만요, 이걸 복지로 집어넣으면서 저렇게 운용한다는 게, 너무 소속 근로자나 파견 업체 근로자 등에 대한 존중이 없다는 생각이 들어요. Incentive는 개념을 장려금으로 정의할 필요가 있어 보여요. 여기에서 크게 두 가지 형태로 구분하자면, ①배당금 ②성과급으로 나눌 수 있을 것 같습니다. 현재는 인센티브가 성과급이라는 이름으로 회사가 정하는 비율에 따라서 일괄 배당하는 형식이잖아요. 그런데 자영업자로 분류되는 특수고용근로자 중에 예술계 쪽은 수익이 들쭉날쭉하기 때문에 제대로 된 예측이 불가한 부분이 있고, 앞서 계약한 부분이 넘어가야 수익이 발생하는 구조 위에 있기 때문에 수익과 연동되는 특성을 강화해서 배당금 조로 주는 게 맞고요. 성과급은 목표치를 설정할 수 있는 체육계의 방법으로 적합하다고 봅니다. 이미 시행하고 있는 구단도 있죠. 두 장려금 제도의 차이가 세밀한 목표치의 설정인 만큼, 각 직무에 알맞은 것을 골라서 적용해야 한다고 생각합니다. 그 지급 액수의 비율에 대해서는 근로 계약의 세부 형태에 따라서 차등을 둘 수 있게 하고요(직접고용/간접고용, 종일제/시간제/요일제 등). 위 단락은 직접적인 금전적 수단으로 지불하는 것만 얘기한 것이고요. 우선 사회공공부조에 해당하는 4대 보험, 즉 사회안전보장기금은 제발 구인 광고 때 사내 복지로 기입하는 꼴을 안 봤으면 하니 빼도록 하겠습니다. 간접적으로 지원하는 수단이 있죠. 기존에 회사들이 내부적으로 설치해서 운영하던 자녀의 장학금 지원이라던가, 기숙사나 사원 주택 제공 또는 주택 청약 혜택 등의 주거 지원 대책 같은 것들이요. 카드사처럼 외부 회사와의 협력을 통해서 좀 더 다양한 혜택을 마련하고, 직급에 따라 선택할 수 있는 수를 조정함과 동시에 계약 형태에 따라서 세부적인 할인율을 정하는 등의 방법을 적극적으로 개발하고 썼으면 좋겠습니다. 이를 통해서, 일과 가정의 양립을 지원하고 사원의 능력을 신장하며, '동일 노동 동일 임금'의 저변에 깔린 '능력주의'에 대한 믿음을 실현시킬 수 있도록 사내 분위기을 형성하여 필요 최소한의 직책 단계 설계를 통한 구조 개혁을 통해 좀 더 민첩한 조직을 구성하는 데 기여하는 것은 물론, 따로 하계 휴가비를 주지 않더라도 각각의 사원마다 스스로의 복지 혜택과 가계부와 휴가 관리를 통해 충분히 가성비 좋은 휴가를 비교적 눈치를 덜 보면서 상시로 즐길 수 있는 시스템을 구축했으면 합니다. 물론 이런 것들을 시행하려면, 운영 측에서도 사용에는 조심스럽더라도 강력하고 확실한 무기가 필요해지겠지요. 예를 들어, 노동유연제와 같은 인사과의 위상 강화책 같은 것이요.
@blackjein3 ай бұрын
게임사 IR 분석이 정기 컨텐츠가 된게 정말 좋습니다. 다음 편도 기대해요. 그리고 다음 분기에도 ㅎㅎ
@mellamo31973 ай бұрын
안그래도 재용이형덕분에 넷마블로 달달해서 예전에 후원했는데.. 저희 업체(게임업계아닙니다?)홍보까지해주셔서 더욱 감사합니다
해외 엔씨 게임들 댓글봐라... 전부다 엔씨는 LootBox 뽑기로 유저들 사기치는 회사라고 인식이 박혀있다... 쯔쯔쯔 그래도 예를들어 100만명이 엔씨게임을 한다고 치고 그중 1%만 한명씩 (큰손들) 겜에 현금 1억을 쓴다고해도... 그게 얼마야... ㄷㄷㄷ
@lotusflower87283 ай бұрын
그니까 빨리 깔개 까는 밑바닥 유저들이 싹 다 접어야 될건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 밑에 유저들 없으면 고래들이 겜 하겠나 절대 안하지 다른 리니지라이크도 많은데
@smithjack34973 ай бұрын
그걸 잘 포장해서 티안나게 글로벌하게 팔아묵으면 됌. 근데 포장도 안하고 강매수준으로 사! 안사? 그럼 접어. 이런식이니까. 시장에서 좌판깔고 장사하는데 친절하면 좋지만, 강매하면 안되거든. 그래도 팔린다는 근본기저 의식이 바뀌지 않으면 힘들지. 물론 그럼에도 사려는 기초수요가 있어서 망하진 않겠지만, 찬란했던 영광은 점점 더 멀어지고 동네 점빵되는거지.
@user-mark013 ай бұрын
@@smithjack3497 예전보다 정보가 빠르고 폭넓게 퍼지는 만큼, 앵간치 포장해봤자 씨알도 안먹힘 ㅋㅋ 심지어 포장없이 개고기맛을 싹 뺀 신작을 내놔도 선입견에 망할 판국이니 뭐..
@ooppjj11233 ай бұрын
@@lotusflower8728 웃긴게 그 깔개 쌀먹들이 리니지는 부자들 겜이다 ㅇㅈㄹ떠는게 더웃김ㅋㅋ 현실 방구석백수 집에서 리니지만 돌리면서 쌀버러먹으면서 ㅋㅋㅋ 그런 핵과금러 발톱때먹고 사는 쌀버러지들이 90프로이상이라는거 ㅋㅋㄴ
@MRKANG-tj6ep3 ай бұрын
@@ooppjj1123 근데 리니지라는 게임뿐만 아니라 현실도 마찬가지 아님??? 90%는 어차피 서민이고 부자들 매출과 세금으로 먹고 살자나
@insanesceptor3 ай бұрын
40:45 박제된 그 분...
@chrisk93932 ай бұрын
라인게임즈 면접때 혈액형이랑 영어 성적 잘 내는 방법(어떤 교재 썼는지 ㅋㅋㅋㅋ) 물어봄. 면접 시간 1시간중에 40분이 혈액형 관련 사담. 추석 연휴에다가 지방에서 올라갔는데 버스 시간 다 돼가도록 혈액형 얘기함. 20분에 끝날 면접을 사담으로 1시간 채움. 게임 기획쪽 면접 봤고 테헤란로 센터필드 맞은편 라인게임즈 본사에서 봤음.
@lynxycj3 ай бұрын
어려운 내용을, 깔끔하고 간단하게 설명하는 능력자분들이라서... 정말 좋은거같아요..
@Nagune_Lang3 ай бұрын
오 기다리고 있었습니다. 라이브가 아니라 아쉽지만 따끈따끈한 영상 잘보겠습니다!!
@user-yb8zg1ny2s3 ай бұрын
그럼 블아 저 IR자료로 치면 넥슨 모바일겜 TOP3할정도로 성과를 많이냈는데 그 공로로 인센많이주고 했는데 그걸 그냥 받고 나갔다는건가 ㄷㄷ
@Steveoh933 ай бұрын
사실 성과에 비하면 인센이 적은편이긴했어요. 김용하 PD도 10억도 안되는 돈만 받기엔 너무 아쉬움
@선나-k3q3 ай бұрын
27:54 도구리 집행검ㅋㅋㅋㅋ
@황사-w7h3 ай бұрын
게임계는 10년마다 이미지가 달라지는 게 신기함 ㅋㅋ 시프트업은 데차 시절만 해도 야스쿠니 차일드라느니 확률조작했다느니 키무라 횬타이라느니 욕들어 먹었고 넥슨은 돈슨이라고 말이 많았는데 이제 와서 두 게임사가 이렇게 이미지가 좋아질 줄이야...
@silver334123 ай бұрын
뭐 개돼지라는 소리가 괜히 있는게 아님
@haemilchan3 ай бұрын
결국 게임 회사도 회사기 때문에 실적만 증명하면 된다는 게 나타나 듯
@patrickchoi91203 ай бұрын
확률조작은 유통사의 입김이 작용했을 가능성이 있기 때문이고 야스쿠니니 뭐니 이거는... 그냥 유저들 억까임 그냥
@iddqd2253 ай бұрын
@@patrickchoi9120넥슨 유통사가 어딘데
@Nagune_Lang3 ай бұрын
00:27:42 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 피디님이 오공 라이브때 X드립으로 편집된게 많다고 하셨는데 그 편집된 내용이 진짜 궁금해지네요.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@최최촤-c3s3 ай бұрын
23:19 개발 시작 시점으로 Legacy인가 보오 ㅋㅋㅋ
@Sco_3 ай бұрын
동아시아 제일검 이재용 회계사 등장
@가나다라-l1v2m3 ай бұрын
오랜만에 뵈도 이름이 바로 기억나네요ㅋㅋ
@오대군3 ай бұрын
어째서
@highdragon133 ай бұрын
논검 한 번 이면 주식이 출렁이는 동아시아 제일검 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@posterlim22523 ай бұрын
김실장 채널 컨텐츠 중 분석과 재미를 모두 챙기는 유일한 컨텐츠 같습니다 너무 잘봤습니다. 고생하셨어요 지인이 위 영상에 나온 회사 중 하나에 재직중인데 우상향을 그린다고 사내 분위기가 좋진 않다고 하네요 업무 부담도 강해져서 신입사원이 퇴사하는 경우가 많다고 합니다.
@AK-xw5yc3 ай бұрын
40:30 42:36 돈을 많이 받다보니 주인의식 생겨서 내 꺼 내가 복제하겠다는 마인드로 표절했나봐요😂
@이세상게임친구들2 ай бұрын
실장님이 회계사님이랑 게임회사 실적발표한건 처음 봤는데, 실장님이나 피디님이 주식에 대한 이해도가 높으시네요. 아주 좋은 컨텐츠 같아요. 게이머 들도 나이가 많아지니까 자연스럽게 주식과 연관시키는거 좋은 것 같습니다.
@khlee32863 ай бұрын
이번에 에바유입으로 니케 해봤는데 이미 알고는 있던게임이지만 막상 해보니 그냥 안하고 존재만알고 있었던 게임에 대한 선입견적인 이미지가 있었는데 대충 이쁜 미소녀 캐릭들이 빵댕이흔들고 총쏘는.... 그런데 막상시작해보니 탄탄한 스토리라인에 몰입이 잘되고 컨텐츠가 다른모바일게임에서는 못보던 새로운 느낌이어서 재미있게 즐기고 있는중입니다. 오래전에 창세기전때부터 김형태 디렉터의 캐릭터풍에 호감도 있었고 블소 초창기 재미있게했었는데 한동안 게임안하다가 다시 시작한게임이 역시나 김형태 디렉터 손길을 거친게임이 될줄이야...ㅎㅎ 시프트업 잘됬으면 좋겠네요 신선한 게임들 더 해볼수있게 pc판 스텔라 블레이드 기대되네요 콘솔이없어서 관심은 많이갔지만 할수는없었어서 ㅎ
@fouryoufam23333 ай бұрын
41:54 중국이 자본주의를 한국보다 더 잘 활용하고 있네😅
@Genie-Family3 ай бұрын
중국이 나라는 공산당인데, 사람은 한국보다 더 자본주의 스타일 같네요 ㅋㅋ
@이진욱-m4p3 ай бұрын
개인적으로 니케라는 게임은 꽤 잘 만들었고, 모바일 게임은 이래야 한다는 건전한 기준을 제시한 것 같아요. 여타 다른 게임처럼 스토리 모드는 있는데 깰려면 과금을 해야 한다는 식으로 억지로 떠미는 게 아니라 스토리모드의 접근성은 낮추어서 게임 자체에 몰입 하기 쉽도록 만들었죠. 그리고나서 캐릭터에 대한 애정과 시스템에서 운영되는 이벤트 자체에 대한 기대를 높여서 원하면 과금을 하게끔 만들어 놓은 구조라 게임을 하고 싶으면 과금을 하는 식이 아니라 게임에서 내가 원하는 걸 더 쉽게 얻기 위해서 과금을 하는 구조라 유저들의 과금 피로도가 낮다는 게 큰 장점이죠. 그래서 새 캐릭이 떠도 저걸위해 또 과금을 해야해? 라는 스트레스가 낮으니 새캐릭이 부담이 아니라 기대와 환영으로 받아들이기 너무 편하죠. 무엇보다 스토리가 진짜 대박입니다. 최근에 나온 게임 중에 특히 모바일 게임중에 이런 짠한 스토리를 연출한 게임이 얼마나 될까? 손에 꼽게 만드네요. 아무튼 괜히 (주)니케라고 해도 그게 되는 이유가 있는 게임이죠. 앞으로도 쉬프트업이 더 흥했으면 좋겠네요.
@user-ef8jf1fl8v3 ай бұрын
니케 출시 초기만 해도 시프트업 게임은 믿고 거른다는 분위기였는데 게임 2주년을 앞둔 시점에서 유저수는 서브컬쳐겜 최상위권 유지중이고.. 결국 게임회사는 게임으로 증명을 해야
@kilae19843 ай бұрын
실컷 대우 잘해주고 인센티브 많이 줘도 회사 개발자들 다수 빼돌려서 같이 나가더니 새 회사 차리고 퇴사전 넥슨에서 했던 게임이랑 똑같은 설정의 작품 복사해서 새게임 프로젝트라고 당당히 말한 사람들도 있더군요
@etoilepetit56713 ай бұрын
내가 돈, 경제 얘기는 슈카월드 내용도 10초 스킵하면서 보는데 이 시리즈는 무릎꿇고 경건한 마음으로 본다
@최정혁-u7k3 ай бұрын
슈카엉아 의문의 1패ㅋㅋㅋ
@handle_773 ай бұрын
노잼
@개망창월3 ай бұрын
그럴거면 굳이 왜 봐?ㅋㅋㅋ
@요톨이3 ай бұрын
자네 실망스럽구만!
@etoilepetit56713 ай бұрын
@@개망창월 10초스킵하면서 보는것도 대강 골자는 이해할 수 있어서 ㅋㅋㅋ 요오즘 엠제트들은 드라마도 10초스킵으로 본다더만!!!
@ts_99913 ай бұрын
시프트업이 지금 인원 보수적으로 뽑아보이지만 니케가 초기에 100명이였는데 지금 140명 넘고 160명 목표로 하고 있는 만큼 엄청 늘었고 스텔라블레이드도 100명 미만이였는데 유지보수하면서 꽤 많아졌죠 새 프로젝트 시작한게 반영안되기도 하고 얼마전이니까 뽑는건 순차적으로 하지 않을까 싶네요. 솔직히 싶업은 운영하지말고 그냥 개발전문으로 하고 계속 퍼블리셔 끼는게 좋지 않을까 생각함 괜히 운영 욕심 냈다가 망하지말고 사람들이 290명이 개발자인데 싶업이 운영한다고 아는 사람들이 많고 착각하는게 ㅋㅋ 콜라보든 뭐든 텐센트가 사실상 운영 전권을 다 가지고 있는데 말이죠
@dharmadoyaji3 ай бұрын
저 같은 경우는 P구라나 스텔라 블레이드의 판매량 보고 우리나라 게이머들 콘솔 좀 내고 작품성 있는 것좀 내라고 하면서도 절대 사지는 않는 구나 하고 느꼈음 오공의 경우 80프로 이상이 자국내의 판매량이라는데, 아무리 인구 수 차이가 많이 난다고 해도 너무 비율적으로 차이가 남... 이제 더이상 좋은 게임 내라고 할 자격이 있는 게이머들인가 하는 걸 이번 영상 보고 엄청 느꼈네요
@룰루궁3 ай бұрын
애초에 한국에 콘솔유저가 많이 없음 ㅋㅋㅋ
@miroangell3 ай бұрын
내수가 박살난 이상 한국에선 콘솔겜 내도 입에 풀칠하는 정도임. 진짜 gta급 초 대박 치지않는이상.. 심지어 이 마저도 gta라는 게임업계의 획을 그은 ip가 아니라면 가능할까 싶은데
@무명-v4h3 ай бұрын
바라는건 겁나 많은데 사질 않음 스텔라블레이드야 플스5 전용이라고 쳐도 피의거짓은 올플랫폼인데 그것마저 해외에서 오히려 평가가 좋았음 (국내는 짭이라고 비난이란 비난만 겁나 받았지) 우리나라는 패키지쪽보다 모바일쪽 시장이 압도적으로 높음
@BooomJooon01093 ай бұрын
결국 온라인 커뮤니티란건 돈없는 그지들의 성토장이라는 비꼼이 사실로 증명된거죠
@tirads3 ай бұрын
한 나라 게임의 수준은 결국 게이머 수준을 따라가는듯
@ORIBOX3 ай бұрын
믿고보는 회계사님 씨리즈ㅋㅋ
@GNL-v7h3 ай бұрын
정보)엔씨는 도구리를 주인공으로 한 게임 개발을 검토 중이다
@nadol46353 ай бұрын
칼질 시키려고?
@BA-dp2os3 ай бұрын
40:30 인센 먹튀범 박제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bigpim-sb2 ай бұрын
dlss 설명 좋네요 햇갈리는 부분 간단히 잘설명 해주시네요
@Yoohyungyul3 ай бұрын
중간에 피니지1 매출 내용보고... 예상은 했지만 깜짝 놀랐네요... 저 매출을 내기위해 지금 피니지1 유저들 상대로는 거의 사기에 가까운 짓을 하고 있는데... 한번쯤 다뤄주셨으면 좋을 것 같아요... ex1 : 갑옷 각성석이었나? 캐쉬템 나오고 나서 유저 간담회때 다음번엔 무기 각성석 팔아먹을거냐? 라고 반발을 하니 무기 각성석은 캐쉬로 안내겠다고 하고 장갑인가 다른 방어구 부위 각성석을 캐쉬템으로 냄(테섭) 유저들 반발이 1주일간 너무 심하니까 결국 철회를 하긴 했는데 다음 새로운 캐쉬 악세(팔찌)를 낼때 유저반발을 생각해서 1주일전 테섭에 업뎃하는 루틴을 깨고 화요일 밤에 테섭 업데이트 후 다음날인 수요일에 바로 라이브섭 업데이트. -> 유저들이 하도 반발이 심하니 반발할 시간을 안주겠다는 마인드.. (최종 강화 성공 확률이 단독시행 0.008%였나 그랬습니다.. 단독시행이기때문에 기대 과금액이 약 4천만원) ex2 : 인게임 재화를 얻는 인스턴트 던전을 유저들 피로도를 줄이겠다고 횟수를 줄이고(그렇다고 회당 재화 획득갯수가 증가x) 캐쉬로 추가입장권 팔아먹기.(결국 돌아야 하는 인던) 이 외에도 유저 뒤통수치는 일이 아주 일상적으로 벌어지는 곳이 지금 피니지 1 리마스터 입니다. 워낙 고인물중의 고인물들만 남아있고 그 소수의 고인물들에게 마른오징어 쥐어짜듯 짜고있는곳이지만... 리니지류 IP의 원조로 아직도 추억하는 사람들도 많고... 지금 남아계신분들은 실장님 말씀대로 관계 시간 비용의 매물이 워낙커서 떠나기가 쉽지 않은것도 사실이고요.. 그런 피니지1에서 최상위 랭커(각클래스 1위, 전섭 지존장비 유저)분들도 하나둘씩 떠나고 있는 상황이라서... 한번쯤은 피니지1도 다뤄주셨으면 합니다.
@Mayria19893 ай бұрын
23:23 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이재용 회계사님 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제일 크게 웃었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 더 리니지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jssmz27593 ай бұрын
시프트업이 사람 보수적으로 뽑는건, 개발팀은 10명 잘뽑아서 얻는 이득보다 1명 잘못뽑이서 조지는 리스크가 더 클 수 있어서 그럴 수 있을 것 같아요 그래도 회사입장에서 쉬운 행보는 아닌데 이런면이 더 기대되게함
@중산층가는길3 ай бұрын
최고의 컨텐츠입니다. 앞으로도 꼭!! 꾸준히 부탁드리겠습니다.
@yeonhwi3 ай бұрын
고생많으셨습니다!! 저도 매분기마다 영상 조용히 기다리고 있거든요. 이번 영상도 재미있게 보고 갑니다!!
@gameundertaker93 ай бұрын
27:52 와 듣고 감탄했다 진짜 천재시다
@큰팬더.mk23 ай бұрын
쉬프트업은 소니와협업으로 실보다 득이 더 많을거에요 아무래도 기술이부족한데 그쪽에 지원받으면 기술이 비약적으로 증가하기때문에 실제로 지원도많이받았고 소니직원이 계속상주했다고 했으니 게다가 갓오브워 개발진에 어드바이스도 받았다는정황나온거보면 아마 PC판도 게임뽐세는 좋게 나올듯 합니다 그치만 많이 팔릴것에대해서는 오공보다 더 많이 팔릴것에대해서는 살짝 의문이 있긴하구요 그렇다고 오공보다 부족한게임이냐 면 또 그건아니구요 그렇다고 오공이 못난게임이냐 하면 그건또 아니지만 솔찍히 알자나요 저긴 국뽕에 인구수빨에 국가가 밀어주는게임인데 애초 같은선상에 두고 보는건 좀 그렇다고봅니다 둘다해봣는데 만든 뽐세는 압도적으로 스텔라가 더 좋습니다
@tantalos96533 ай бұрын
생방에서 언급되고 영상 올라오는 이 날 만을 기다렸어요!!!
@S1d9B5pq7HsT13 ай бұрын
NC 실적 맘에드네! 한잔해!!
@뭘쳐보냐3 ай бұрын
이 컨텐츠 너무 좋음 심지어 시간도 1부 2부 아주 좋아 ㅋㅋㅋ 밥먹을떄 보기 최고임
@user-ue8ibdwdqgr3 ай бұрын
넥슨이 진짜 이미지 많이 좋아지긴 했다 자료 정리도 깔끔하게 하고 계속 노력하니까 이미지 개선에 성공했네 칭찬한다
@arden-white3 ай бұрын
언제나 반가운 얼굴!!
@거팬3 ай бұрын
재밌어요 한 30분 봤나했는데 55분 짜리였다니 진짜 시간가는거 모르고 봤어요
@Zmaker02253 ай бұрын
이 실적발표 컨트츠는 항상 흥미롭게 보고있습니다..ㅇㅁㅇb
@sizz3693 ай бұрын
스마일게이트 궁금하네요 로스트금강선.. 강선이형 일때는 과금이 그렇게 심했던거 같지 않은데 요즘 보면 매출유지 혹은 매출성장 위해서 선발대 분들 과금이 점점더 높아지는 느낌이라.. 과연 1~2년안에 문제가 생길거 같은데 과연 이게 괜찮을지 걱정되네요
@miroangell3 ай бұрын
스마게는 때려죽어도 상장 안할거라 영원히 재무제표 볼 일은 없긴함. 그리고 로아에 돈 많이 쓴다고 하더라도 스마게 전체 수익으로 보면 사실 로아는 그리 많은 수준도 아님
@dss9053 ай бұрын
남들은 다음 컨텐츠 뭐할까 고민하는데 세무, 회계는 알아서 컨텐츠가 생김 ㅋㅋㅋㅋ
@GAPl-3 ай бұрын
이 컨텐츠를 줄곧 기다려왔다면 믿으실까요
@kookhwankim97813 ай бұрын
믿습니다
@문크예거-f4h3 ай бұрын
시프트업 직원 잘 챙겨주는 것도 좋은데 배당 좀 주이소,, 그래야 주가가 올라가지 임직원한테는 스톡옵션지급하고,,,
@remembermmr13 ай бұрын
너무 좋은 영상. 내가 계속 후원받는 소리
@cso1033 ай бұрын
정기 컨텐츠 감사합니다~
@백호-e2j3 ай бұрын
회계이야기가 이렇게 기대되다니 ,. 너무 좋습니다😂😂
@김청리3 ай бұрын
이 컨텐츠는 진짜 너무 재밌음. 앞으로도 계속 해주시면 좋겠어요.
@inw12263 ай бұрын
설명을 찰지게해주셔서 진짜 지루하지않고 재밌습니다
@immorter42323 ай бұрын
너무 재밌네요! 2부도 기대됩니다~
@doraziya3 ай бұрын
너무 재미있게 봐서 시간 순삭당했네요. 2부 기다릴게요 ㅎㅎㅎ
@nadol46353 ай бұрын
진짜 살면서 게임 관련 컨텐츠들을 수없이 봐왔지만 이 시리즈가 젤 재밌습니다. 분기마다 꼭 좀 부탁드립니다. 이거 보고 B주류 경제학도 구독했어요.
@최백균-r5m3 ай бұрын
택진아 택진아... 크래프톤.. 시프트업.. 너네 자회사 일 수도 있었던 회사여.. 이제 한계다.. 고만 내려와 멱살잡혀 끌려 내려오기 전에..
@니트리니3 ай бұрын
이 코너 너무좋습니다.. 너무 재밋어요
@dontstop5593 ай бұрын
세대교체 자연스럽게 되는거지 뭐. 그 흐름을 읽을 눈이 있느냐 없느냐가 시장에서 생존이라는 결과로 나오는 거고. 블라에서 원신보고 "돈이 될까?"라고 가오잡은 NC친구 부서랑 직책이 뭔지 겁나 궁금하네.
@능력자-y2s3 ай бұрын
이런 컨텐츠 되게 재밌네요. 앞으로도 많이 보고 싶어요
@joonp86363 ай бұрын
근데 쭉 보면서 느낀거지만 리니지 뿐만이 아니라 다른 게임회사들도 엔씨보다 삥뜯는게 약할뿐이지 너도나도 랜덤가챠기반 F2P P2W 게임들 기반으로 저렇게 높은 수익들을 내고있는거 보니 그냥 착잡하다는 생각만 듦.. 뭐 그런데 돈을 많이 써주는 유저들이 있으니까 그런거긴 하겠지만..
@SungEruem3 ай бұрын
전 영상에도 나오지만 패키지가 개발비 대비 수익성이 안좋아서그럼 스블도 돈을 많이벌겠다는것보다는 김형태의 로망 실현같은느낌이지 돈통은 니케고
@3word3 ай бұрын
패키지겜은 투자 대비 벌리는 양이 없어서 그럼 그나마 넥슨 데더다나 싶업 스블같은게 있어서 다행이긴 하지 돈벌리는 겜만 만들지 않겠다는 의지가 보이니까
@eden0907-v1j3 ай бұрын
중국도 요즘 오공이 핫해도 결과론적으론 호요버스 가챠 게임들이 돈이 더 잘벌리기 때문에 요즘 게임 시장 흐름이 다 비슷한거 같아요
@Xbbcs3 ай бұрын
지금 패키지 만드는 해외게임사들도 죽겠다고 계속 인터뷰하는거보면 패키지는 새로운 활로찾기전에는 들어가기 좀 그렇지 사양되는 산업느낌임 지금은
@아메리카노-z1v3 ай бұрын
내수시장이 작은것도 어쩔수없긴함 확실한 캐시카우 없이는 콘솔 스팀겜 못만듬
@츄르츄르릅3 ай бұрын
떴다~ 나의 최애 컨텐츠 ~ 이번편도 잘보겠습니다😮
@Aapostle03253 ай бұрын
드디어 오셨군요... 정말정말 기다렸습니다. 슈카형님 다음으로 신뢰가는 숫자 전문가..ㅠㅠ
@김민-p8s8t3 ай бұрын
시프트업 응원하는 회사입니다 데차 때는 욕을 많이 했지만
@HaraFather3 ай бұрын
왜 난 이 컨텐츠가.. 제일 재밌냐... ㅎ
@김성환-v8r6n3 ай бұрын
시프트업은 나중에 스팀으로 스텔라 출시하면 사실상 연금 하나 만듬.
@please-wake-up-now3 ай бұрын
실적 발표는 항상 흥미롭지! 시프트업이 엔씨에 비슷해졌다니 좀 의외다ㅋㅋ 주식 투자하는 사람들한테는 진짜 중요한 내용인듯. 나중에 결과가 어떻게 될지 궁금해! 📊🤔