스텔라 블레이드 1회 차 짧은 후기: kzbin.info/www/bejne/e3iuaISvbMibnJY 1일 차 플레이: kzbin.info/www/bejne/iYu9nnefYruiqKM 2일 차 플레이: kzbin.info/www/bejne/eILdoIJjhqaNoM0 3일 차 플레이: kzbin.info/www/bejne/aZvFknV5qbiVnqc
@azeoy7 ай бұрын
스텔라블레이드 pc에서 언제 할 수 있나요?
@BOCKLEE6 ай бұрын
@@azeoy😊😊😊
@DIABLO-xy3jq2 ай бұрын
결국 은 참다참다 고사양컴 방치해노코 플스사서 스블 1회차 엔딩봤어요. 2회차 뉴겜플 어려움 진행중.입니다..ㅎ
@연남동독서실테러범7 ай бұрын
어디서 본 댓글인데 스텔라 블레이드 만들 때 게임의 전투 방식이나 필드 진행방식의 틀을 정하고 비주얼을 만든게 아니라 존나 멋지고 이쁜 비주얼을 먼저 만들고 이 비주얼을 제일 잘 살리는 게임 방식을 채용했다고. 진짜 이게 잘 맞는 듯
발전하는 주식회사에 삿다팔았다없이 12년이상 장기투자하면 주식회사가 발전하는 과정에서 생성되는 자회사들의 지분을 공짜로 얻게됩니다
@HeartyRuby7 ай бұрын
1:54 예상한 대답이 아니라 당황중인 실장님 2:50 예상한 대답이 아니라 어리둥절한 실장님 4:15 예상한 쾌감이 아니라 당황한 실장님 5:56 예상한 표현이 아니라 충격 ㅋㅋㅋㅋ 초반부 티키타카가 너무 맛있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맛집이지~
@xaeha59265 ай бұрын
저도 여자긴한데 진짜 피디님 친구먹고싶음ㅋㅋ 보통은 아닌분임😂
@DarkMoon-GS7 ай бұрын
오히려 게임이 어렵지 않고 누구나 깰 수 있게 만들어놔서 더욱더 유저평점이 높은 거라 생각함 실장님이 게임내내 말씀하신 "액션 게임에서 가장 중요한 점은 내가 너무 잘하는구나 잘 싸우고 있구나" 라는 느낌이 들어야 한다는 게 너무나 공감함 그러다보니 진입장벽이 확실히 낮고 예쁜 등장인물들이 나오는데 어느 누구가 안 사고 싶겠음 ㅋㅋ 뉴겜플 어려움모드가 확실히 난이도가 어렵지 않다는 건 공감함... 풀파밍 상태에서는 어려움모드마저도 최종보스를 첫트에 깰수있을만큼이라... 진짜 과장 보태서 내가 즐긴 액션 게임 중 탑3 안에 들어가는 인생게임이라고 생각함 스텔라는 스텔라 때문에 패링 맛을 처음 들여서 피의거짓 하고 있는데 이 게임이 진짜 초재밌는 듯... 소울의 맛을 잘 가미했으면서 좀더 유저친화적인 시스템이 많아서 맛잇게 매운 게임이더라구요
@YOOXICMAN7 ай бұрын
쭈꾸미 맛 이야기에서 많이 배워갑니다
@ILLHYHLIO7 ай бұрын
육식맨님 저랑 유튜브 취향이 완전히 똑같은 거 같음…
@azeoy7 ай бұрын
안 맵고, 안 달고, 안 짠데 맛있는 게 젤 힘들고 진짜 맛있고 건강한 음식^^
@ownnormal7 ай бұрын
쭈꾸미 이야기만 6분.. 어린애 취급하듯 불필요한 잡설이 너무 길다는 느낌. 1~2분 안에 짧게 끝내고 본론으로 들어가는게 더 나았을텐데.. 불필요한 사족을 너무 길게 늘어놓았어..
@릭플레어대한민국주식7 ай бұрын
발전하는 주식회사에 삿다팔았다없이 12년이상 장기투자하면 주식회사가 발전하는 과정에서 생성되는 자회사들의 지분을 공짜로 얻게됩니다
@노씨-f7h6 ай бұрын
게임이야기에 쭈꾸미 이야기 했을뿐인데 진짜가 오셨네요 ㅎ
@ts_99917 ай бұрын
마지막 디렉터의 패드를 가볍게 들라는것과 김실장님의 설명이 참 의도적으로 잘 만든 게임이라는 느낌을 드는 리뷰였습니다. 37분 순식간에 갔네
@jungturteio7 ай бұрын
와!! 얼마만에 정규영상이야! 브금부터 감동이야 ㅠㅠ
@heartillylee7 ай бұрын
진짜 해본사람입장에서 진짜 엄청 공감되는 내용이네요. 전투 부분에서 하나 난이도를 더 낮추는 요소는 폭탄들입니다. 균형을 깨거나 실드를 깎는 등, 잘 활용하면 엄청 많은 도움이 됩니다. 다운되는 폭탄도 있는데, 보스든 뭐든 다 다운됩니다 ㅋㅋㅋ 형태형 진짜 사랑합니다. 창세기전때부터 팬이었습니다.
@김민규-p5g6u5 ай бұрын
김형태 그런데 그동안 한 짓 보면 참 찝찝한 사람이라..
@patrickchoi91202 ай бұрын
@@김민규-p5g6u 그동안 한짓이 어떤거죠? 데차 빼고 말씀좀
@김민규-p5g6u2 ай бұрын
@@patrickchoi9120 데차가 가장 크죠. 초창기에는 비판하는 유저들 탄압했고 일정 시기부턴 데차 살릴려도 시도도 안하고, 의리로 남아있던 유저들에게 제대로 알리지도 않고 기습적인 데차 섭종에.. 게임사에 소속된 사람 치고는 안 좋은 짓을 한건 맞습니다. 말 그대로 유저들을 통수치는 짓만 하다가 니케로 이미지 세탁한거잖아요.
@고고씽임7 ай бұрын
한마디로 소울류 힘들어 하는 사람들이 '나 사실 잘하는거 아닌가?' 하는 생각이 들게 하는 재밌는 액션 게임 이라는 거네요 이쁜 캐릭터 는 보너스 구요. 정말 오랜만에 보는 재밌는 게임 이었네요
@jjhj22347 ай бұрын
젠레스 존 제로에서도 비슷한 감상이 많이들 나왔던거 같은데 확실히 액션게임이 이런 부분이 중요한듯
@이영준-d4t7 ай бұрын
요약 딱임
@cowblack79797 ай бұрын
5:58 pd님 극찬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rainforon48927 ай бұрын
헤헷....'꼴' 좋구나...
@bigbrother35837 ай бұрын
역시 갓겜 "꼴"
@tubeyou14907 ай бұрын
스콜라 재밌어요 다들 꼭 해보세요. 다른 소울시리즈 다 깬 다음에요
@릭플레어대한민국주식7 ай бұрын
발전하는 주식회사에 삿다팔았다없이 12년이상 장기투자하면 주식회사가 발전하는 과정에서 생성되는 자회사들의 지분을 공짜로 얻게됩니다
@lotusflower87287 ай бұрын
4:38 피디님 이정도면 캡사이신 중독이 아닐까요....
@rudrms7 ай бұрын
쭈꾸미를 좋아하시는 이유가 있었네
@HideD627 ай бұрын
와... 이건 진짜 엄청난 극찬이시네요. 근데 진짜 유튜브로 본 거랑 직접 하는거랑 아예 느낌이 다릅니다. 패드 배터리 괜찮나 싶을정도로 패드 손맛도 엄청나고, 유튜브에 걸리는 애매...한 블러가 사라진 그 이브의 모습을 내 눈앞에 보는것도 정말 달라요.
@HideD627 ай бұрын
유튜브 에디션으로 본 사람은 이브의 피부 질감이 정말 대단하다는 걸 모르실 수도 있어요. 프로토타입 슈트를 입혀놓고 캔을 주웠을 때 모션이 사람 혼을 빼놓는 다는 사실도 유튜브로만 봐선 모를수도 있습니다...
@날개-u3v7 ай бұрын
@@HideD62의류 디테일도 정말 좋죠 확대해서보면 질감도 다 느껴짐...
@gloomyday42997 ай бұрын
실제로 이브 피부 질감을 실제로 게임내에서 자세히 보면 되게 세세하게 표현 되어있음 ㅋㅋㅋ 다리에 제모(?)를 했나 싶을정도로 표현이...
@이우철-c6e7 ай бұрын
진짜 패드 피드백은 퍼파 개발사보다 잘쓴듯 할 수록 디테일이 미침
@쩡헬스7 ай бұрын
크루 스타일 입수하고 수수하네 이정도면 했는데 달릴때 보고 생각이 바뀜 어우야 질감이
@겨울연풍7 ай бұрын
그냥 정말 재밌었음 원초적인 재미로 가득 채워서 와 좋다! 하는데 이 좋은 부분을 스토리나 대시 이런 부분이 까먹으니까 너무 아쉬워서 스토리에 마이너스점수를 붙이는게 아닌가 싶을정도로 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 보기도 좋고 하기도 좋고 재밌는 게임은 이거다 라는게 오랜만에 느껴졌습니다
@user_gdeyjgfs7u7 ай бұрын
스토리도 절대 나쁜스토리가아닌뎅
@WoongjaeJung6 ай бұрын
세계관 자체는 하나하나 찾아서 읽으니 괜찮은거 같은데 스토리텔링이...
@golfking-tw9sw2 ай бұрын
난 스토리도 높은점수주고 싶은데 다만 이해시키는 방식에서 글과 지문이 너무 많다는게 흠이라면 흠 그렇기때문에 하나하나 다읽고 이해하면서 하는사람들과 아닌 사람들이 갈리는거지
@싸우지마세요-z2rАй бұрын
@@golfking-tw9sw 난 더빙이 더 문제라고 봄
@Henry1cho7 ай бұрын
게임 진짜 잘 만들었습니다. 이걸 콘솔 게임 개발 1회차에 만들었다는게 엄청난듯. 니케 유저들에게 압도적 감사!
@조상준-h3m7 ай бұрын
게임사들은 얼마나 좋냐 게임 잘 만들면 실장님이 돈도 안 받고 이렇게 좋은 리뷰를 해주시는데 광고비 얼마나 아끼겠음 진짜 진지하게 말씀드리는데...게임 개발사들은 멋들어지게 돈 벌어봅시다... 가챠 떡칠 P2W 말고 저렇게 돈 벌면 진짜 얼마나 멋있어요..
평론가 점수가 아님.. 일반 유저보다도 게임에 대해서 판단을 못 하는 인간들 많음.. 그런 수준의 평가를 하는 인간들을 평론가라고 할 가치가 없음..
@동의보감구수략7 ай бұрын
평론가 점수 운운이 좀 웃긴게 자기랑 맞으면 역시라고 말하고 다르면 평론가 점수 못 믿겠다고 하고. 평론가 점수는 게임의 기본적 재미 요소가 어느 정도 나왔다라는 참고용으로 봐야지 이걸 전적으로 믿으면 본인만 피곤합니다. 평론 점수가 80 점 이상이다 하면 시스템 요소가 기본 이상은 나왔구나 정도로 봐야지 점수 하나만 보고 수십 시간짜리 게임을 바로 판단하는 건 바보짓입니다.
@라피-p3l7 ай бұрын
평론가 점수는 꼭 이상한 본인만의 숨겨진 사상을 가지고 있는 놈들이 아 내 사상에 안맞네? 아 내 취향 요소가 아니네? 이런다 싶으면 어김없이 온갖 다른 그럴듯한 이유를 붙여서 평점 테러해서 신뢰도가 떨어짐
@sigkgkt7 ай бұрын
개발자가 신념이 있고 그걸 사람들에게 잘 설득시키기 위해 노력한 작품이군요. 게임 뿐 아니라 작품을 만들땐 그런 태도가 필수라고 생각합니다. 스텔라 블레이드는 그 점에서 잘 어필한 작품인거네요. 실장님 리뷰 잘 보았습니다.
@페르시아왕따7 ай бұрын
그냥 요즘 게이머들은 시간이 없다. 바쁘기 때문에 백수마냥 삼백트 사백트할 시간이 없다. 시간이 없는데 자꾸 삼사백트를 하게 만드는 게임이 싫은 거다. 스텔라 블레이드는 재미와 시간적 합리성을 갖춘 역대급 게임이다.
@센먀락7 ай бұрын
개떡같이 가르치려드는 요소 1도 없이 순수히 유저들에게 재미와 만족감만 주려고 만든 겜을 얼마만에 해보는건지 ㅋㅋ
@성이름-c9h4e7 ай бұрын
순수 게임성도 좋지만 PC패악질에 질려버린 해외 게이머들의 반발 심리도 꽤 큰 듯
@동의보감구수략7 ай бұрын
피씨 싫다는 애들 특) 자기가 피씨 얘기 먼저 함. 예전이면 캐릭터 예쁘다, 디자인 좋다, 이야기 재밌다라고 할 걸 왜 꼭 피씨 없다라고 얘기해서 기분 잡치게 만들까? 영상에도 없는 피씨 얘기를 꼭 해야 했나? 내가 이래서 반피씨를 싫어함. 제발 피씨 싫어하면 피씨 얘기 좀 하지마. 싫다는 애들이 제일 먼저 제일 많이 얘기해. 노무현 문재인 얘기가 없으면 못 사는 일베충도 아니고 대체 왜 이러는지 모르겠네. 아니면 혹시 일베함?
@kkosom64457 ай бұрын
@@동의보감구수략님이 남기신 글도 별반 다를게 없어보여요
@antiwjstk7 ай бұрын
@@동의보감구수략 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@junhjcl-28437 ай бұрын
@@동의보감구수략 ㅎ 코미디.
@heine88847 ай бұрын
일단 기대했던 비주얼에서 기대 이상의 만족감을 선사했기때문에 눈에 잘 안보이는 볼륨이나 스토리텔링같은 요소에는 비교적 관대해지게 됨 앞으로 더 잘만들 수 있겠구나 하는 기대를 갖게하는 작품
@namseonchoe33897 ай бұрын
확실히 다른 게임유튜버들과는 달리 보는시각과 깊이가 다르군요. 아주 좋은 분석영상입니다. 항상 분석영상 볼 때마다 만족감이 높습니다. 내일 부모님과 쭈꾸미 먹으러가는데, 맛에대한 고찰을 해봐야겠다는 생각이 강력하게들었습니다.!
@lake54247 ай бұрын
19:50 삼피디님들 다들 귀여우셔요 ㅎㅎ
@ohyeh32937 ай бұрын
극찬이시네요 ㅎㅎ 말씀대로 최근에 즐긴 게임중 이렇게 재밌던게 있었나 싶을 정도의 재밌는 겜입니다
@예흐트7 ай бұрын
이런 게임이 콘솔 불모지인 대한민국에서 나왔다는거 자체가 기적이죠. 돈쓰는 재미로만 점철된 도박가챠요소에 올인한 국산게임들만 보다가 순수하게 조작하는 재미와 화려한 그래픽으로 눈을 즐겁게 하는 것에 올인한 게임인 스텔라 블레이드는 실장님 말씀대로 정말 '대견한' 게임입니다.
@맨따헤딩7 ай бұрын
개인적으로 스텔라 블레이드를 만든회사 쉬프터업의 방식이 보면 처음 인트로나 개발영상은 상당히 자극적인것으로 이목을 집중하고 그후 게임성으로 승부하는거같은 데스티니 차일드도 니케 승리의 여신도 처음은 자극적으로 나왔지만 게임시작하고나면 의외의 게임성에 몰입가능한것이....
@남이홍이7 ай бұрын
게임의 기본은 플레이 하고 나서 '재밌었다' 라는 경험을 유저에게 주는 것 액션의 재미와 수집의 욕구를 잘 비벼 놔서 회차 플레이를 강요 아닌 강요를 해 놨음
@chestvoice_master7 ай бұрын
의상 그리고 낚시 때문에 수집을 그냥 하게 되더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 3회차 완료함
@게임박사닥터케이7 ай бұрын
스텔라블레이드의 레벨 디자인은 진짜 신의 한수임.. 그냥 게임 딱 해보면 콘솔 좀 해본 사람들은 오 이거 재밌는데.. 약간 좀 이지하네? 해볼만하네? 가 되고 콘솔 초보나 갓 입문하신분들은 재미도 있고 좀 어려운데 몇 번 더하면 알 것 같다가 됨. 진짜 극한의 효율충 렙 디자인임. 기존의 콘솔층과 입문자들이 각각 만족할만한 수준의 렙 디자인 맵 디자인이 되어있음.. 진짜 크게보면 시프트업이 그냥 한국 콘솔 시장을 발전시키고 어떻게든 개척할려한 노력이 느껴짐. 스텔라블레이드는 콘솔 초보 입문작으로도, 코어 유저도 만족할만한 타이틀임. 전투가 너무 단순하지도 않고 그렇다고 소울처럼 극악으로 어렵지도 않은 진짜 딱 중간수준을 맞춰놔서 콘솔 초보든 고인물이든 즐길 수 있는 수준. 거기다 보너스로 맛있는 아트랑 액션까지.. 냠냠 할 수 있으니 그냥 쳐먹으라고 뷔페를 차려놓은것임. 그냥 피시 기다리지말고 콘솔 사서 하시는것을 추천드립니다. 절대 후회안해여
@파치리스-l7v7 ай бұрын
4:27 PD님의 상태가? 달고 적당히 맵게 만든 게임 P구라나 스블이나 둘 다 개발사의 첫작인데 차기작이 정말 기대되는 부분
@helhelku40807 ай бұрын
29:00 처형모션 얘기하신걸 듣고 그 말이 생각났습니다. '크리가 터졌는데 목숨이 중요해?!'
@LCY05147 ай бұрын
퓨리는 못참지!!
@suholop18667 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리시타
@로퓔랜7 ай бұрын
리버레이이이이트! 그리고 ...퓨리!!!!!
@릭플레어대한민국주식7 ай бұрын
발전하는 주식회사에 삿다팔았다없이 12년이상 장기투자하면 주식회사가 발전하는 과정에서 생성되는 자회사들의 지분을 공짜로 얻게됩니다
@Just_Kidd1ng7 ай бұрын
극찬의 리뷰이자, 매우 공감이 가는 리뷰였습니다~ 차기작 엄청 난게 나올것 같은 느낌이 강하게 듭니다
@ts_99917 ай бұрын
전투말씀하시면서 보니까 진짜 세심하게 전투 하나하나에 연출을 넣어뒀네요 잠깐의 슬로우 연출과 잘보이는 패턴 연출과 반격기 타이밍을 통해 유저가 보고 했다라는 잘하는 느낌을 들게 만들어서 좋은 경험을 준다는게 보이네요
@김양미-n4o7 ай бұрын
그 집 주꾸미가 왜 좋냐니. 밑반찬 예찬하심ㅋㅋㅋ 귀여워. 내가 원한 답은 이게 아닌데 표정하시는 김실장님, 말하는것만으로도 행복하신 피디님. ㅋㅋ 절대 한 번에 원하는 대답을 안해주시는 피디님 ㅋㅋㅋ
@DvFaust7 ай бұрын
첫 게임이라는게 믿기지 않는 정말 잘 만든 수작
@voninctrl7 ай бұрын
첫게임?
@onil92097 ай бұрын
@@voninctrl콘솔 첫겜
@husmosa7 ай бұрын
첫게임은 아니져..
@patrickchoi91207 ай бұрын
@@husmosa 맥락을 읽어봅시다...
@리얼타임7 ай бұрын
아 진짜 국평오도아니고 첫게임은아니죠 이러고자빠졋네
@jy777117 ай бұрын
이 겜의 장점 중 하나는 유저 스스로 난이도를 조절할 수 있게 해준 거라고 생각합니다 저도 매운맛을 좋아합니다 그래서 뉴겜플이 아닌 그냥 어려움에 기어와 스킬들을 유저에게 큰 메리트 주는 것들을 안찍고 플레이 하니까 겁나 매우면서도 스블 특유의 스타일리쉬함을 살린 겜이 되더라고요
@kihoonlim7 ай бұрын
소울류 게임하면서 산산히 부서지고 가루가 되어 바람에 날려갔던 나의 멘탈이 스블하고나서 회복되기 시작했어 김실장님이 말한데로 하다보면 오! 오! 나 좀 쩌는듯! 하는 느낌을 받고 힐링이 되어버림
@Miles-io8rr7 ай бұрын
김실장님 리니지를 많이하셨다는 이야기 하나만 듣고는 처음에는 리니지만 알고 있는 겜알못 아재 스테레오 타입이라는 선입견이 있었는데, 라이브 방송을 우연히 들어가고 완전히 생각을 바꾸었습니다. 다양한 게임에 대한 이해도도 높고 많은 장르의 게임을 하신 진짜베기 겜잘알이시더라구요. 구독 바로 박았습니다
@jjinttadaeyeonhabje4jegug5 ай бұрын
리니지만 하면 문제가 되겠지만 리니지를 했다고 선입견은 음 저세대가 리니지를 잘접할수밖에 없는 세대긴함 디아블로2처럼
@정기문-n8n7 ай бұрын
파판리버스 하다가 오래 기다린 게임이라 바로 구매해서 짬짬히 클리어 하고 다시 파판 들어가봤는데 못하겠어요..ㅠㅠ 뭔가 너무 답답해서 바로 2회차 진행하고 있습니다 너무 재밌어요ㅋㅋ
@네피림-j3n2 ай бұрын
졸 잼있음. 검은신화 따위보다 더 잼있다. 스텔라 블레이드 다깨고 나니 여행한번 한거 같은 느낌이었음. 다른 겜은 오히려 스트레스 받게 만들어서 열받아서 삭제 한것도 있음. 진정한 인생게임이었다.
@ec75947 ай бұрын
정말 오랜만의 정규 영상? 너무 좋네요 정규 영상을 제일 좋아하는데
@imin51607 ай бұрын
형태님 인터뷰에 따르면 의도적으로 2회차 플레이를 하도록 기획했기 때문에 수집요소를 다변화 하고 스토리의 상당부분도 너무 심했나 싶을 정도로 덜어냈다고 하더라고요 ㅋㅋ 노하우가 쌓이면 자연스럽게 개선될 부분인 것 같아요
@EXELLITE_ZERO7 ай бұрын
0:00 영상 시작하자마자 일시정지했더니 실장님 표정이 너무 아련함
@llllllllllllllllllllllllll-z2g7 ай бұрын
유저들이 웃긴게 어려우면 어렵다고 징징 쉬우면 쉽다고 징징이라 절충안을 맞추는게 난이도가 정말 헬이고 현실적으로 양쪽다 백프로 만족 시켜줄 수가 없음. 예로 블소가 처음 나왔을때 개인적으로는 난이도가 딱 적당했는데 대부분의 유저들은 어렵다고 징징데서 엔씨가 계속 너프너프 하는 바람에 게임이 맹탕이 되버렸음.ㅋㅋㅋㅋ
@torodkdnsb7 ай бұрын
당시에 리니지 베이스 회사였다보니 그런 반응이었던게 생각나네요
@Creative_Moon7 ай бұрын
그쪽은 자동사냥 좋아하는 아재들 게임이 자나요…
@castp34937 ай бұрын
돈쓰는건 린저씨들인데 이 아재들이 어렵다고 겜을 포기해 버리니 ㅋㅋㅋ 린저씨들 지갑 털 욕심에 겜 말아먹었지. 뭐 결국 돈 빨아먹는덴 성공한게 아이러니긴 함.
@llllllllllllllllllllllllll-z2g7 ай бұрын
@@Creative_Moon 블소는 아재들 게임은 아니었습니다. 블소초창기 해무진까지는 소울류는 명함도 못내밀정도로 어려운 겜이었음. 지금에서야 현질겜된거지. 그리고 Pc블소에는 자동사냥이 없습니다. 모바일로 착각하신듯
@오이557 ай бұрын
같은얘로 마비노기영웅전도 있지요
@민트맛라면-b9z7 ай бұрын
지금 스텔라블레이드 하고 있는데 이브 보는 재미도 있지만 진짜 기본적으로 존나 재미있어요 ㅋㅋ 실장님이 말씀하신대로 그 "멋짐"이 이 게임들 더 즐겁게 플레이하게 만드는거 같아요
@GameOfAllTime7 ай бұрын
진짜 맛깔나고 멋지게 플레이할 수 있게 만들었어요 💯 그게 누구든 가능하다는 것 오늘도 날카로운 분석에 감탄하고 갑니다
@ghostray32527 ай бұрын
패링이나 퍼펙트 회피, 블링크에 리펄스, 그리고 각 반격 타이밍에 어떤 콤보를 얼마나 집어넣을 수 있는지 계산하는 것도 감안한다면 무작정 '안 맵다'라고 하기는 힘들지 않을까 싶네요. 별로 안 멋지게 스킬만 주구장창 써서 클리어하기 + 좀 힘들어지지만 멋지게 콤보랑 각종 스킬을 조합해서 클리어하기 같은 식으로 난이도의 기준이 단순 클리어보다는 '좀 더 멋지게 싸운다'에 더 가까워서 플레이하는 사람에 따라 체감 난이도가 꽤 달라질 거라고 생각합니다. 1회차는 아직 조작법이 완전히 손에 익지 않아서 좀 어거지로 깬 느낌이 있다보니 2회차 잠시 맛본 다음에 다시 새로 1회차 시작했는데 컨트롤이 손에 익어서 그런지 더 재미있네요.
@부드러운민트초코7 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다
@MrBluesky02697 ай бұрын
스텔라 블레이드하려고 플스를 샀는데 만족합니다 ㅎㅎ 2회차중인데 계속 생각나네요
@kimhyeonchang58747 ай бұрын
간만에 김실장팀에서 상당히 좋은 평이 나왔네 ㅎㅎ 이러면 게임 접은 나도 한번 하고 싶어지지 !
@Kimochistew6 ай бұрын
지루하지 않은 요소 하나 더있음. 필드잡몹들 뒤치기... 이거 개꿀잼임. 와우클래식할때 도적으로 만렙찍고나서 다른컨텐츠안하고 쪼렙지역에서 얼라 뒤치기만 넣고 다닌 사람으로써 뒷빵넣는액션쾌감이 개쩜. 이거도 무시못해요 이거때문에 3회차플레이중입니다. 메탈기어솔리드2,3,5할때도 총 잘 안쓰고 항상 뒤치기로 CQC 칼로 목따서 죽이는플레이 즐겨했었음. 나같은 변태취향가진애들은 이 뒤치기요소 상당히꿀잼임.
@Abyssinian1017 ай бұрын
분석한 내용에 진짜 감탄이 나오네요.
@티마르포포카7 ай бұрын
영상에 나온대로 익히 알려진 소울류 게임처럼 극악의 난이도가 아니라, 가볍게 즐길 수 있는 게임을 내놔서 좋은거겠지요. 그런데 이게 앞에 나온게 너무 힘들어서 난이도가 많이 내려간거에 다들 좋아 하는것 + 이쁜 여캐 나와서 좋아하는것 + 내가 소울류 할만 하네? 라는 자신감을 가질 수 있는것이 합쳐진 결과가 점수가 높은 이유인거 같네요.
@cjinm02067 ай бұрын
8:34 노란페인트는 길잡이 역할을 한다는 불문율이라고 할까요? 미러스엣지, 하프라이프, 디비전까지 너무 좋은 표기 같아요 히히... 저 처럼 게임에 센스 없었으면 너무 힘들었을것 같아요
@silver334127 ай бұрын
호라이즌도 있음
@mnm91397 ай бұрын
세키로도 매달릴 수 있는 부분은 노랗게 되어 있어요. 아마 시인성 좋은 색이라 그렇겠죠?
@ckingytfu12697 ай бұрын
영상 잘 봤습니다. 유저가 본인의 실제 실력보다 자신이 더 잘 하고 있다고 착각하게 하고 자신이 잘 해서 클리어하게 된 거라는 착각을 절묘하게 잘 준다는 부분에서 유니콘 오버로드도 생각나네요.
@Nagune_Lang7 ай бұрын
또또 라이브중에 올리시다니;; 일단 좋아요 눌러놓고 나중에 시청하겠습니다!
@chsh_r7 ай бұрын
4:21 피디님 취향❤ 5:57 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 극찬 맵다 19:53 ㄱㅇㅇ ㄱㅇㅇ
@PaperBackS1007 ай бұрын
2회차 끝내고 3회차 베타스킬 최대한 봉인하면서 하고 있습니다. 베타와 버스트 게이지 모두 연계 공격에 홀드로 딜업을 하거나 가드/패링 후속타로 쓰면 사용이 되서 이쪽으로 해보고 있는데 나름의 맛이 또 있는게 끊을 수가 없네요. 앞으로도 한 2회차 정도는 더 돌것 같네요 ㅎㅎ 개인적으로는 보스 러쉬 모드도 좋지만 총기 사용 전용 스테이지도 좀 더 다양한게 있었으면 싶기도 하네요. 앞으로 패치와 콜라보 dlc 등 기대하고 있습니다. 좋은 리뷰 영상 감사합니다!
@세르실스7 ай бұрын
설명 들으니 데메크가 생각났네요. 화려한 액션 오버파워가 되는 캐릭터 데메크의 조작을 단순화 시킨게 스텔라 블레이드 라는 느낌을 받았습니다.
@바투스7 ай бұрын
제가 생각했지만 설명할수 없었던 애기를 너무 잘 풀어 설명해주셨습니다. 제작진이 고민하고 고심한 흔적이 게임 전반에 보여서 저도 참 대견한 마음이었습니다. 좋은 영상 감사합니다.
@민욱이-c1e6 ай бұрын
김실장임 pd님 캐미가 정말 재미있습니다ㅋㅋ 기대한 말을 쉽게 안 말해 주시는 pd님ㅎㅎ
@cccc8127 ай бұрын
정말 완벽한 게임분석이네요 이 정도의 노력으로 게임을 만들었으니 차기작이 기대가 안될수가없네요ㅋㅋㅋㅋ
@byeongjunkang76227 ай бұрын
게임사도 꼼꼼하게 신경써서 잘 만들어서 게임도 재밌게 봤고 다 캐치해낸 김실장님 썰 푸는것도 재밌게 들었다
@트리에스티나7 ай бұрын
dlc 기대하래요 너무 기대되요 빨리 dlc 추가 컨텐츠로 유료 dlc도 나오면 좋겠어요!!
@KpopKeeper7 ай бұрын
우리나라 게임회사들은 못하는 게 아니라 안 한 거였네요 이런 게임이 꾸준히 나와준다면 게이머로서 얼마나 행복할까요
@fffffm837 ай бұрын
31:07 크 여기 갭차이 라고 하지 않고 갭이라고 해주셔서 소화가 쑥 되는 느낌... '갭차이'라는 말 겹말인데다 심지어 영어+한국어 겹말이라 너무 싫어하는데 역시 배우신 분
@Yhoyoyoo7 ай бұрын
진짜 말 씀잘하신다..굿굿🎉🎉
@yurisagi7 ай бұрын
▩ 스텔라 블레이드는 기존 액션 게임들의 불편함을 개선하고 대중적인 재미를 주기 위해 노력한 흔적이 곳곳에 보이는 수작이다. ◎ 맵 진행 시 스트레스 요인을 제거하고 루즈함을 해소하기 위한 다양한 장치들이 있다. -주변에 상호작용 가능한 오브젝트와 몬스터의 위치를 알려주는 스캔 기능이 있어 편하게 진행할 수 있다. (7:59) -길 안내를 위해 노란색 페인트로 진행 방향을 알려준다. (8:56) -죽어도 패널티가 없어 부담 없이 진행할 수 있다. (10:02) -스턴트 액션과 연출을 통해 맵 진행의 역동성을 더했다. (11:43) -간간히 총만 쓸 수 있는 레버 아 지역을 배치해 긴장감을 주며 맵 진행의 리듬감을 조절했다. (14:09) ◎ 전투에서 화려하고 멋진 액션을 쉽게 구현할 수 있도록 난이도를 조절했다. -새키로와 유사한 유저 주도적 전투 방식을 채택했지만, 난이도는 많이 낮췄다. (18:55) ㆍ새키로는 뒤로 빠지면 페널티가 있지만 스텔라는 그런 제약이 없다. (19:27) ㆍ새키로는 몬스터 체력게이지를 깎기 위해 정교한 파링이 필요하지만 스텔라는 쉽게 할 수 있다. (20:40) -가장 화려한 필살기인 블링크의 사용 난이도를 낮춰 누구나 쉽게 사용할 수 있게 했다. (23:35) ㆍ블링크 사용 시 색깔로 먼저 알려주고, 정확한 입력 타이밍을 내 칼에 빛남으로 알려준다. (23:43) -스킬 게이지만 채우면 몬스터에 경직이 들어가 화려한 콤보를 연계할 수 있다. (24:30) -보스 난이도를 메인 퀘스트와 서브 퀘스트로 나눠 개인의 실력과 취향에 맞게 선택할 수 있도록 했다. (29:35) ◎ 비주얼적 강점을 잘 살리기 위해 언차티드 류의 스턴트 액션과 화려한 연출들을 적극 활용했다. (13:02) ◎ 1회차 클리어 후 새로운 난이도와 아이템을 추가해 2회차 플레이에도 충분한 재미를 준다. (32:47)
@S-ho1bm7 ай бұрын
접근성을 쉽게 만들면서도 재미를 잘 살렸다는 얘기가 정말 맞는거 같아요. 퇴근하고 나서도 큰 부담없이 즐길 수 있는 정도의 디자인이라 좋았습니다. (하드한 게임은 퇴근 후에는 정신적으로 힘들어서 못 건듦ㅠ)
@따끈따끈한7 ай бұрын
이렇게까지 극찬하신 겜은 발더게 이후로 오랜만이네요
@Primavera01267 ай бұрын
저도 겜하면서 '와 진짜 이런 퀄리티에도 신경썼구나' 라는 생각을 많이 했네요ㅋㅋ 일단 액션은 진짜 말할것도 없고 두 필드만 오픈월드 식으로 해놓은 것도 좋고 볼륨도 그렇고 특히 찐레이븐 잡을때 그 브금과 레이븐과 내 경합이 너무 어울려서 ㅋㅋ 진짜ㅋㅋ 내가 얘랑 영화처럼 경합을 하는 것처럼 나오니까 와 ㅋㅋㅋ 너무 재밌었어요
@유무-h8x4 ай бұрын
스블을 고트 반열에 올릴순 없겠지만 종합적인 완성도를 떠나 올해 한 게임 중에 제일 재밌게 했습니다. 게이머 입장에서 너무도 만족스러운 작품 한국겜 중에서 최고였네요 이만한 콘솔겜이 한국에서 다시 나올 수 있을까 생각도 듭니다
@ninecooh53157 ай бұрын
앞으로가 더 기대되네요~ 시프트업이 이정도 역량이 있을줄이야! ^^
@min-sf6fc7 ай бұрын
유저평점이 높은 게임이 좋은 게임임. 충분한 모수가 있다고 볼 때 당연히 게이머들의 평가가 더 중요하고. 완성도가 부족해도 매력이 있는경우가 대부분. 적당히 잘만든 게임보다 매력적인데 마무리가 아쉬운 게임이 발전 가능성도 높음.
@jaderd.37737 ай бұрын
31:38 피디님의 이 멘트가 딱 제가 이 게임에서 느낀거고 제가 게임하는 이유라는 생각했네요ㅋ
@안대-e1d7 ай бұрын
이부분 진짜 말씀 너무너무잘함 확 와닿았음
@mmjinxx7 ай бұрын
미래에 게임 개발자가 되고싶은 소프트웨어학과 학생입니다. 게임 이론적인 관점에서도 얻어갈 점이 정말 많은 영상이네요. 잘 보고 갑니다!
@idolprincess7 ай бұрын
실장님 극찬 첨보는 듯.... 사야 겠다...
@유재영-q2q7 ай бұрын
스텔라블레이드 정규영상에서 말하는 재미를 이 정규영상에서 느껴요 ‘실장님의 뛰어난 분석으로 많은 사람들이 공감할 수 있는 게임평가’ 이걸 보고 구독하고 보다가 최근에 잘 안보게 됐는데 그 이유를 실장님 영상에서 찾았네요 오랜만의 정규영상 너무 맛있습니다
@Indukynim7 ай бұрын
역시 뭔가를 성공하려고 할때는 거기에 대한 철학이 확실히 있어야 되는군요.
@clownlunatic31257 ай бұрын
어렵게하고 싶다면 새게임+ 어렵게로 시작해서 기어는 양날검 풀셋으로 하면 지옥이 됩니다....스텔라는 싸움이 상당히 맛있으니까요. 캡사이신 추가 란 느낌
@nomotg7 ай бұрын
유저가 액션 게임을 잘하는 느낌을 받도록 구성해두었다는 이야기에 굉장히 공감했어요. 그런데 그 이야기를 들으니 반대로, 매달리는 것 없이 점프만 해야하는 구간의 구린 조작감 이라거나, 오브젝트 or NPC와 상호작용하려고 버튼을 누를 때 거리와 각도를 잘 맞춰야 한다던가, 이런 부분에서도 유저가 불편을 못느끼게 해주었으면 더 좋았을거란 생각이 드네요.
@jhp98037 ай бұрын
거기에 대해서도 유저가 너무 평탄하게 진행해서 지루하지 않게 구성한 요소라고 이야기가 나옴. 의도적으로 제작진이 그렇게 했다는게 결과물까지 완벽하게 제작진이 원하는 대로 되진 않을수 있으니.
@문진호-j2p7 ай бұрын
대단한 평가 그런것은 저는 모르겠고 그냥 이유는 모르겠는데 존잼이라는거. 게임이라는게 그거 하나면 되지 뭐 매우 만족스러음. 볼륨도 나쁘지 않았음. 1회차만 60시간 이상걸림.
@bapees7 ай бұрын
HD인데 유독 화질이 좋아보입니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ4K인줄
@이상하면치과각7 ай бұрын
정말 많은 부분이 공감되네요. 특히 제가 느꼈던 부분은 스토리조차도 더 딮하고 찰지게 만들 수 있을 것 같았는데 액션의 경험을 위해서 오히려 죽인 느낌이 들었어요. 시프트업의 다른 게임 니케를 플레이하면서 아 얘네 스토리도 참 맛깔나게 뽑는 회사라는 것을 확실하게 느꼈거든요. 영상 마지막 삽입 부분의 김형태 대표님의 말씀처럼 가볍게 패드를 들어서 "액션의 원초적인 재미"를 느끼는 데 모든 비중을 다 때려박았다는 인상이 들었습니다. 다만 지극히 개인적인 느낌인데 실장님이 말씀하신 것 처럼 유저가 재미를 느낄 수 있도록 하는 장치적인 요소들(비주얼이라든가, 친절한 타이밍 등)이 이 게임을 살렸듯이, 장기적으로 반복적으로 했을때는 오히려 이것이 독이돼서 진득한 맛이 다소 아쉬운 감은 있더라고요.(플탐 70시간) 그럼에도 불구하고 내가 잘하고있단 느낌은 여전해서 아주 밋밋하지는 않지만 뭔가뭔가의 하이리스크 하이리턴이 그리운 듯한 느낌도 들었어요. 마을에 한국 보컬곡을 때려넣은 것도 꽤 인상적이었고 여러가지 부분에서 참 공을 들인 티가 정말 많이 나서 저도 참 대견(?)하다는 생각을 가지게 되었고 너무 재밌게 플레이 한 게임이었습니다.
@user-gw4nq5ru2u7 ай бұрын
하이리스크 하이 리턴 충분히 만들수 있지만 일부러 안한 느낌이 까마귀 보스전부터 레이븐 프로비던스 엘더 네이티브전에서 아주 진하게 소울라이크의 향기가 나더군요 wd펌프 베타관련 엑소스파인 약화만 시켜도 더 재밌을거 같음
@masterjo987 ай бұрын
정규영상이라니.,... 대박
@K민-z9b7 ай бұрын
2:57 똥물리에 설득을 포기한 자의 얼굴 4:25 마조를 보고 놀란 자의 얼굴 5:57 상여자의 패기에 지린 자의 얼굴
@Lock-453fgw7 ай бұрын
PD님 오늘 왜이리 웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박성은-r3q7 ай бұрын
길이 신경쓰지 마시고 풀영상도 올려주시면 좋겠습니다.
@user-xj9iw9rm4n7 ай бұрын
이야.. 역시 김실장님.. 언제 기회되면 술한잔 하며 대화 나누고 싶어요. 참 재미있네요ㅠ. 감상평을 들으며 전문가는 역시 다르구나, 라는 느낌을 받으며 무한 공감대를 얻었습니다. 다만 김실장님께서 의외로 '스타일리쉬 액션' 이라는 장르를 모르시는건가? 싶어 장문의 댓글을 남깁니다. 애시당초 저는 스텔라블레이드의 영상을 보고 소울장르라고 생각해본적이 없습니다. 제가 처음 접한 소울장르가 엘든링이기에 더더욱 어떻게 스텔라블레이드가 소울이지..? 라고 생각을 합니다. 티져영상만 봐도 저는 '아, 드디어 한국에서 스타일리쉬 액션 장르를 도전하는구나', 라고 생각했는데 유명한 콘솔게임이 소울류라서 그런지 다 스텔라를 새로운 소울류로 평가를 하더군요. 스타일리쉬 액션이라는 장르는 의도적으로 만든 말로 캡콤에서 나온 '데빌 메이 크라이" 라는 시리즈에서 처음으로 달고 나온 말 입니다. 이 게임에서의 핵심은 소울류와 완전히 다릅니다. 소울류가 '결정적인 순간에 확실한 한방!' 이라면 스타일리쉬 액션은 '좋은 스킬 반복하지 않고 최대한 많은 스킬을 사용하면 보너스를 주마!' 라는 느낌의 게임입니다. 즉, 효율적으로 잡으면 보너스가 낮고 위험을 감수하며 화려하게 잡으면 보너스가 높은것이 스타일리쉬 액션입니다. 즉, 멋있게 잡아야 더 빨리 잡습니다. 데빌메이크라이 4를 플레이 해보신다면 스텔라 블레이드는 소울류가 모티브가 아니라 데빌류가 모티브다, 라는걸 느끼실 거라고 생각합니다. 김실장님이 칭찬하신 그 모든 장점을 데메크 4를 플레이하면서 다 느꼈습니다ㅠ. 5도 있는데 그건 플레이를 해보질 않아서... 어쨌든 너무 즐거운 리뷰였습니다. 해볼까 말까, 했는데 네로 여주인공판, 이라고 생각하면 즐겁게 할것 같네요. 김중년 파이팅!!
@MIRINA-I7 ай бұрын
저는 베요네타쪽을 더 비슷하게 봤는대 이렇게도 보는 의견도 있군요
@silver334127 ай бұрын
난이도가 있는데 그걸 소울이라 보는건 아니고 전투 방식부터 이걸 소울이라는건 흔한 유비식 어쩌고와 같은 말임
@유린기-l8h7 ай бұрын
제작진들은 자신들의 노력을 이렇게 세세하게 알아주고 그걸 다시 유저들에게 전파 해주는 해당 영상이 너무나 고맙고 기분이 좋을듯 싶네 ㅎ
@chestvoice_master7 ай бұрын
3회차 까지 해서 플래티넘 딴 84시간 유저입니다 올해 고티 예상합니다 끄고나면 생각나고 띄엄띄엄 3일 정도 밤샌거같네요ㅋㅋㅋ 겜 켜기가 무서울정도
@하울-k6f7 ай бұрын
돈에 미친 겜회사를 탈출하여 겜에 미친 겜돌이가 만든 겜돌이를 위한 겜! 김형태! 당신은 진정한 겜돌이들의 신입니다!
@tlals27 ай бұрын
난이도 면에서 보면 착한삼촌이 힘 조절해서 조카랑 놀아주는거네😊
@Baega-ss7 ай бұрын
묘하게 어긋난 피디님의 답변을 듣는 재미가 있음 ㅋㅋㅋㅋ
@mhk85947 ай бұрын
앞으로 나올 액션게임들은 천편일률적으로 소울게임을 따라하지 말고 소울을 벗어나 스텔라 블레이드 같은 고민을 많이 한 게임들이 나왔으면 하는 바람입니다. 이상 게임에서 스트레스 받는걸 싫어하는 소울류 극혐하는 유저.
@Frye_de_Bacon7 ай бұрын
진짜 비주얼과 연출은 근래 나온 게임 중 최고인 듯합니다. 최근에 게임하면서 스샷을 이렇게 많이 찍은 게임이 있나 싶네요. 그러니까 제발 다음 업데이트 때 포토모드 넣어 달라고 ㅜㅜ