2D Инвентарь в Unity #5 - легко

  Рет қаралды 10,780

Graphical Design

Graphical Design

Күн бұрын

В этом уроке мы начнем создавать 2Д инвентарь в Unity. В котором можно будет перемещать предметы, стакать их и сделаем визуальную часть.
• 2D Инвентарь в Unity -... - 1 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 2 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 3 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 4 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 5 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 6 часть
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
unity.com/ru - ссылка на Unity

Пікірлер: 19
@just7867
@just7867 3 жыл бұрын
ничего не стакается..
@Unknown-jy8if
@Unknown-jy8if 2 жыл бұрын
зачем нужен SearchForSameItem()? я к тому что и без него всё стакается
@AgroMusicYouTube
@AgroMusicYouTube 2 жыл бұрын
у меня допустим есть в игре елемент (яблоко) с айди 1 и как мне собирая яблоко прибавить к этой переменной 1 и что бы её было видно в инвентаре, тоесть у меня пустой инвентарь, я подхожу к яблоку взаимодействую и что нужно прописать что бы яблоко добавило 1 единицу в айди яблока помогите кто понял и знает
@aneiroli
@aneiroli 4 жыл бұрын
Где реализуется метод SearchForSameItem в каком другом методе?
@-LGK
@-LGK 3 жыл бұрын
я тоже чет не нашел
@nomilon3770
@nomilon3770 2 жыл бұрын
Скорее всего при открытие инвентаря но я не уверен
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL Жыл бұрын
Этот метод должны вы сами использовать юзер подбирает аптечку и она автоматически стакается в инвентаре и инвентарь обновляется. Я 5ть минут смотрел и то понял для чего эта байда.
@_SGS_
@_SGS_ 2 жыл бұрын
Помогите пожалуйста как можно обратиться к конкретному предмету и его переменой count, чтобы потом ее изменять
@Unknown-jy8if
@Unknown-jy8if Жыл бұрын
по id ячейки
@rusipotam
@rusipotam 5 жыл бұрын
Можно ли стать программистом смотря такие видео? Многие просто копируют то, что видят на экране. Может в начале видео нужно говорить, для кого нужен этот урок?Для новичков, не знающих язык и желающих на примере увидеть все его команды, для людей которые и не хотят учиться, а просто собрать свою игру как пазл из кода, который увидели в разных видео?
@rusipotam
@rusipotam 5 жыл бұрын
UPD: Это не наезд, мне правда интересно.
@graphicaldesign2776
@graphicaldesign2776 5 жыл бұрын
Для того чтоб реально стать программистом, только видео будет мало, нужна еще литература направленная на работу с C#. При помощи же видео можно увидеть механику и логику, как ее сформировать и сделать так чтоб она работала в Unity. И это помощь не только новичкам. Если человек разбирается в C#, но столкнулся с проблемой реализации чего-то, например инвентаря, то он сможет посмотрев видео, увидев код, понять где у него ошибка, и исправить ее. Думаю, по этому поводу много ооочень много говорить)
@Astreides
@Astreides 4 жыл бұрын
Как тот, кто на этих видео учился, можно. Достаточно через них понять просто суть работы, ну и знать синтаксис.
@_.nexus._
@_.nexus._ 4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 я думаю код надо выкладывать сразу, на гит, и пусть человек сам решает хочет он грамотно учиться или нет, насильно все равно не заставишь. А мне к примеру человеку с огромным опытом программирования , но на других языках, сейчас будет очень сложно искать нужный видос, где описано перетаскивание предметов, тк это у меня не работает. При этом я бы сразу скопировал весь код, посмотрел видос, чтобы не терять 50% времени на переписывание, мелькание экранов на cmd + tab, и спокойно услышал бы что там куда. А так получается полный дискомфорт. Вы говорите что алгоритм / идею описываете на видео и что по C# надо литературу читать, тут противоречите себе, вы не выкладываете код для того чтобы человек изучал C# - а смысл, если надо литературу читать (я с этим согласен). В общем получается очень не удобно, но все равно благодарю за полезный труд
@МарБроннер
@МарБроннер 5 жыл бұрын
Ты лучший!!!
@Peki2910
@Peki2910 5 жыл бұрын
какой гейм обджект в переменой backGround
@ИгорьСавранский-ш8ф
@ИгорьСавранский-ш8ф 4 жыл бұрын
BackGrownd который у тебя в канвасе
@krypton11
@krypton11 4 жыл бұрын
откуда берется item?
@bogdan9423
@bogdan9423 Жыл бұрын
Может кому-то пригодится. Item это название списка всех предметов, который в скрипте DataBase. Мы его используем в скрипте Inventory и называем Item, чтобы к нему обращаться. Он действителен только в пределах класса, в параметрах которого проинициализирован и указан
2D Инвентарь в Unity  #6  - легко
5:58
Graphical Design
Рет қаралды 14 М.
2D Инвентарь в Unity - легко
13:10
Graphical Design
Рет қаралды 54 М.
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
Kan Andrey
Рет қаралды 59 МЛН
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 120 МЛН
Как подписать? 😂 #shorts
00:10
Денис Кукояка
Рет қаралды 8 МЛН
Unity ScriptableObject. Пишем простой инвентарь
6:08
Insane One - Разработка игр
Рет қаралды 47 М.
Меню паузы в Unity - легко
13:37
Graphical Design
Рет қаралды 63 М.
2D Инвентарь в Unity  #3  - легко
10:05
Graphical Design
Рет қаралды 16 М.
Программисты-самоучки... Слушайте внимательно.
22:45
Евгений Афанасьев
Рет қаралды 80 М.
Лестницы в 2D платформере - Unity легко
7:44
Graphical Design
Рет қаралды 10 М.
Brawl Stars Edit😈📕
00:15
Kan Andrey
Рет қаралды 59 МЛН