아직 모든게 외계어 같지만 플라아트님 꿀보이스 꿀강의 열씨미 되돌려 보겠습니다!!! 항상 좋은영상 감사합니다~~~
@pla_art5 ай бұрын
감사합니다 ~
@shpark62577 ай бұрын
2편도 강의 너무 잘 봤습니다. 감사합니다.^^
@산에가는목수7 ай бұрын
영상감사합니다. 캐드,스케치업만 조금 다룰수 있어서 3D프린트용으로 라이노와 퓨전360 중에 배워보려합니다.
@진원파6 ай бұрын
귀에 쏙쏙 너무 잘보고 있습니다!!
@dongjinhan517211 ай бұрын
감사합니다 ^^.
@이얄-b1i11 ай бұрын
감사합니다
@iIIiiIIIilillIli11 ай бұрын
안녕하세요! 피규어를 만들어 보려했는데 만들기가 너무 어렵더라구요...ㅠㅠ 싱글게임 캐릭터 메쉬를 obj파일로 받았습니다 그런데 시네마4d나 블렌더로 보면 완전히 얇은 면이더라구요.. 3d프린터에 맞게끔 두께만 올리는 방법은 없을까요?ㅠㅠ 프로그램은 지브러쉬,시네마4d,블렌더,유니티 등등 있습니다
@pla_art11 ай бұрын
게임에 사용되는 Cg는 프린팅이 고려된 파일이 아니라서 출력을 할수없는 데이터입니다.아마도 각 파츠가 연결이 안되었고 두께도 없을겁니다. 수정을 해서 출력용으로 바꾸려면 지브러시를 사용하는것이 좋을것 같은데요. 글로 설명은 어렵지만 subtool 메뉴의 Extract 메뉴에서 마이너스 방향으로 메쉬의 두께를 주시고, 다이너메쉬를 하시는 방법을 응용해보시면 어떠실까 합니다.