O título desse vídeo me lembro oque o criador de Dragons Dogma 2 disse em entrevista "viajar não é ruim, o seu jogo é oque chato" sobre a polêmica do fast travel em jogos eletrônicos atuais, ele afirmou que fará o possível pra que em dragons dogma 2 as viagens sejam longas porém mega interessantes e cheias de surpresas.
@isma214611 ай бұрын
vi uma regra de recursos ótima pra lidar com equipamentos em um aventura one-shot ou solo, o sistema em que eu vi utiliza um valor abstrato que representa tanto dinheiro quanto uma "preparo" para viagens (nada muito específico). Esse valor podia ser gasto durante a narrativa para dizer que o personagem tinha algum equipamento genérico de exploração, ou em casos de viagens longas, imagino que tbm poderia ser interpretado como uma vila ou comerciante ambulante
@rpgladob11 ай бұрын
O Forbidden Lands tem um sistema semelhante. Eu adoro essas abstrações mais eficientes também.
@luke_RPG11 ай бұрын
Cara, só queria te agradecer pelo conteúdo que vc ta criando! Estou mestrando minha primeira campanha e seus vídeos tem sido de grande ajuda! Muito obrigado e continue com o ótimo trabalho! Abraços
@rpgladob11 ай бұрын
Fico feliz de ver os vídeos cumprindo sua missão. :)
@romulocamargo974511 ай бұрын
Caramba, esse vídeo é obrigatório pra quem mestra sistemas que tem procedimentos específicos para viagem. Quando há sistemas específicos para viagem soa como se eles fossem obrigatórios. Cometi todos e vou rever todas as viagens com base nessas dicas.
@gustavomichaloskimieiroogg656311 ай бұрын
Cara, seu canal foi um achado, muita qualidade! Continua firme nesse trampo!
@Kayzwk11 ай бұрын
Encontrei o canal por causa das regras de batalha em massa, não sei pq meu algoritmo ainda não tinha recomendado. Isso aqui é conhecimento demais, ajuda muito nós mestres
@gustavomichaloskimieiroogg656311 ай бұрын
Meu algoritmo me jogou aqui do nada, fiquei surpreso em ver tanta qualidade num canal tão pequeno. Mesmo tendo já certa experiência, consegui arrumar várias visões boas que pretendo usar kkkk
@rpgladob11 ай бұрын
Muito obrigado 😁
@leonardoschneider186811 ай бұрын
Muito obrigado, Ladob! Vou lá preparar os encontros com intencionalidade. Perdidos no deserto, seguindo os pássaros em busca do oásis, sem esbarrar em nenhum tritão! Hahahaha
@luanmartins525011 ай бұрын
finalmente conselhos bons. Cara eu tava perdido Comecei a mestrar a pouco tempo e fui inventar de fazer algo baseado em forbidden lands, quase que eu gabarito todos os erros. Mt obg msm, ganhou um novo inscrito
@Wzetts11 ай бұрын
caramba, eu adoro absorver conhecimento tão bom quanto esses, sempre me da bastante inspiração e animo para continuar mestrando e fazendo as melhores sessões e experiencias possiveis para meus jogadores. e com essas dicas, consigo sentir e ter garantia que vou fazer isso acontecer
@paulocotta11 ай бұрын
Eu era a favor do encontro random, mas depois percebi que fazer encontros que fazem sentido, percebi que os jogadores tem tido uma experiência melhor, exemplo: estavam jogando onde encontraram uma vampira renegada, o que deixaram eles com um olhar diferente, uma vampira boa e que só bebe sangue de animais? Aiii em um momento que estavam descansando, joguei a quantidade de vampiros que apareceriam para pegar o item que a vampira deu a eles, motivo, eles querem matar ela, o que fez sentido e deixou mais rico o movimento da viagem e o sentimento de alerta.
@rpgladob11 ай бұрын
O melhor é que dá pra combinar os dois: você pode criar uma tabela random pra viagem, com encontros que tenham haver. Mas aí você mesmo se surpreende com a ordem que eles vem e isso pode afetar tanto a criatividade quanto eventos da campanha. Um bom exemplo de uma tabela dessas está naquele "Maldição de Strahd" do 5e.
@paulocotta11 ай бұрын
@@rpgladob verdade, mas o encontro já meio que pré definido tem me surpreendido bastante, uso encontros mais balanceados, exemplos monstros só no deserto e assim vai, mas concordo que pode surpreender
@juliocortez884411 ай бұрын
Coincidência grande, vou mestrar uma campanha que terá bastante viagem, obrigado pelas dicas.
@SloppyAT11 ай бұрын
Teus vídeos são muito bons, cara. Eu gostaria que outros canais acrescentassem tanto quanto o teu.
@rpgladob11 ай бұрын
Muito obrigado! Devagar e sempre... quem sabe batemos 10k ainda?
@gabrielfornazari849911 ай бұрын
Não conhecia esse canal, se continuar assim até assino kkkkkk preciso muito de um mestre de verdade ensinando de verdade, amo esse jogo seloco
@rpgladob11 ай бұрын
Muito obrigado 😁
@victorabreubr747411 ай бұрын
Gostei do canal, conheci a pouco tempo e apesar de já ter bastante experiência com RPG e as dicas já serem algo que tenho conhecimento, sempre vou estar presente dando aquele apoio em bons canais, fora que novos mestres sempre surgem e canais como esse são muito importantes. Sucesso aí colega.
@RayaneMedeirosLehnemann10 ай бұрын
Excelente vídeo, um sistema de viagens que eu adoro é o One Ring, aqui a técnica foi diferente, não sou eu quem rola os encontros são os jogadores. E eu deixo bem claro qual valor do dado é bom e qual valor é ruim, soma-se isso a minha house rule de suprimentos (também com rolagem de dados) e a viagem virou quase um combate, com eles sentido a emoção a cada rolagem.
@asked970811 ай бұрын
Esse vídeo foi muito bom, isso me ajudou muito, fico sempre acreditando que as viagens devem ser difícil e divertido, mas não consigo deixar divertido, sempre fico achando que deve haver desafio ou luta...
@johnnyphantom42758 ай бұрын
Rato, gato, dragão voador... Dragão com cara de gato voador... kkkk' Dragão (com cara de gato segurando na boca um rato, que segura na boca pêlo de gato), voador! Obrigado! Anotei todas as dicas mestre! Esse conteúdo aí é ouro fino! Se usar isso com sabedoria, as aventuras ficam à nível de um livro! Um detalhe que gosto de adicionar é uma pitada de humor ou crueldade, tanto na reação dos jogadores como nos encontros; seja o tom de voz, o jeito de falar ou de se comportar de um personagem, um ato... Fica mais fácil de lembrar deles, descontrai o ambiente e cria-se empatia ou apatia com os personagens certos nos momentos certos! Dá pra fazer os jogadores amarem um camponês e quererem defendê-lo com todas as forças... Odiar e querer estrassalhar um arquimago cruel e detestável... Ou até enganá-los, fazendo-os amar um vilão odioso que os trairá, e partirá seus corações mais à frente.
@Jhoelgrox11 ай бұрын
Muito bom, eu sou mestre novato e esse video ajudou muito. Obrigado.
@michelportugal770811 ай бұрын
Excelentes dicas, só não concordei com o controle de mantimentos e itens .... Entendo devido a dificuldade de narrar de maneira física e complicada mas jogando RPG através de algum vtt o controle de carga e mantimentos é altamente fácil ..... Mas excelentes dicas e outra coisa que as pessoas muita das vezes não entende e que teste de encontro não necessariamente e porrada você pode avistar a criatura ou ser em questão ou talvez até se aliar ou adquirir algum objeto dele, pode ser uma caravana ou seja não necessariamente o teste de encontro tem que ser um combate.
@rpgladob11 ай бұрын
Excelente ponto esse dos encontros para além de monstros! Vou até fazer um shorts sobre isso pra complementar.
@mlfsj11 ай бұрын
Por isso que no OSR existe tabela de reação.
@vitao973711 ай бұрын
No D&D antigo os atributos eram também importantes. Na minha tabela de RPG só acrescentei testes de atributos na tabela de encontros.
@brandonfleivor427711 ай бұрын
Cara, suas dicas sao excelentes. Quand peguei para mestrar sistemas old school fazia as viagens seguindo o protocolo do por dia do ciclopedia. Mas evidentemente fazer aquele cheick list por dia da exploracao so funciona com grognard. Suas dicas contextualizam bem como usar as ferramentas old school para nao ficar entediante
@brcarloseduardo4 ай бұрын
Faz o oposto também, quando a campanha rola na mesma região; quando os PCs têm uma casa em uma região e ficam pelos arredores. Geralmente são coisas tipo guildas com missões genéricas pra encher linguiça, situações políticas complexas que ninguém se importa de verdade mas segue pra ter jogo, ou viagens com portais, dimensões, etc onde voltam pra mesma área depois. Dê umas opiniões suas aí de algo se passando numa ilha grande, numa região montanhosa com fronteira, numa floresta, etc, onde os jogadores fiquem restritos numa área, e as coisas que podem ser exploradas
@BJJourney11 ай бұрын
Ótimas dicas como sempre. Os próprios encontros tem que seguir o contexto, não só do tipo do terreno, mas da aventura, como vc falou. Então usar tabelas pré-estabelecidas deveriam servir mais de base do que de regra. Em florestas por exemplo podia ter uma tabela de 1d20 com encontros de 1 a 20 aonde estivesse não somente incluídos encontros com monstros e nem pensar não encontros. Mas digamos que dependendo da floresta, se não for muito sinistra, daria pra encontrar caça, de animais pequenos a grandes, cogumelos, itens para poções, feitiços, plantas especiais, madeira boa pra fazer flecha ou cabo de machado, ou até mesmo aquele sapinho ou aranha mega venenosa pra os personagens que saibam extrair o veneno. Além da ideia de encontrar com aventureiros NPC vindos de outros locais, ou quem sabe da mesma masmorra, ou fugitivos comp vc falou.
@vitao973711 ай бұрын
Sim, entendo q vc tá sugerindo uma tabela de encontros q não tem só monstros, mas tb tesouros, paisagens, história, recursos... Minha sugestão é q no lugar do d20, usar 2d10, pq aí vc acrescenta uma graduação dos mais comuns para os mais raros.
@BJJourney11 ай бұрын
@@vitao9737 fiz uma tabela de encontros aqui pelo chat gpt, na verdade uma tabela para caçadores toda vez q resolverem caçar, e de gruja ainda rola o veneninho. Perguntei ao chat na vera mesmo, para valores aproximados em florestas temperadas. Para florestas tropicais varia um pouco. Eu fui falando o que eu queria encontrar e pedi as probabilidades. Olha a resposta do chat pra distribuir em um d20: Cogumelos Venenosos Letais: Representado pelo número 1, com uma probabilidade muito baixa, menos de 1%. Sapos e Rãs Venenosas: Representado pelos números de 2 a 3, com uma probabilidade muito baixa, menos de 1%. Aranhas Venenosas: Representado pelos números de 4 a 8, com uma probabilidade entre 1% a 5%. Cobras e Serpentes Venenosas: Representado pelos números de 9 a 12, com uma probabilidade entre 5% a 10%. Caça (Veado, Coelho, etc.): Representado pelos números de 13 a 20, com uma probabilidade entre 30% a 50%
@ManuMei._10 ай бұрын
Ótimo vídeo, me ajudou muito de vdd! Estou mestrando minha segunda campanha, Império de Jade. Espero que dê tudo certo kkkkk
@Mareshaduck-r2e11 ай бұрын
Sensacional, que video! Achei muito legal a parte que você usa a lógica geográfica para gerir os recursos, faz todo o sentido! Muito bom! Por mais videos como esse! Gostaria de mais dicas sobre mestragem, acho seu estilo muito bom!
@7ponta27111 ай бұрын
Uhuuuuu finalmente saiu, vlwww ladob
@xerozu145311 ай бұрын
Eu tinha um mestre que não gostava de narrar as viagens, então ele sempre "cortava" essas partes da aventura e jogava a gente direto pra ação. Esses tempos mais "vazios" fazem falta na minha opinião, até eu que sou uma pessoa que gosta de combate achava essas sequências de porradaria maçantes. No fim é tudo questão de equilíbrio
@rosinha10d1711 ай бұрын
Opa meu compatriota, estou uma Campanha de Dark Sun que a primeira parte se resume a Batalha do Zigurate e a Queda de Kalak, por enquanto eles começam sendo desconhecidos e se encontraram em um problema numa tempestade de areia e nas ruinas que se abrigaram encontraram saqueadores e um confronto se desenrolou e acabarem sendo capturados, contudo eles foram "resgatados" enquanto os saqueadores tentavam roubar uma caravana gigante que transportavam escravos para a cota anual de sacrifícios e agora estão na caravana que elaborei com 10 NPCs que variam de templários, Comerciantes e Aventureiros/Sobreviventes. Queria que me iluminasse se preciso de mais coisas (Essa caravana durará de 3 a 6 sessões até chegarem em Tyr) e sei q é longo mas se poder só descrever oq sabe sobre Tyr e a Queda de Kalak de sua experiência ou ideias agradeço. OBS: Aceito opiniões da galera tbm kkk obg
@rpgladob11 ай бұрын
No caso específico de Dark Sun é sempre legal incorporar os elementos psiônicos! Quais são as proteções mentais? Qual a "aura" da galera na caravana? Que medos os templários e mestres da caravana tem em relação a ataques de monstros psiônicos na próxima etapa do deserto? Por exemplo, um Gaj sozinho pode colocar um monte da caravana pra se matar (o que seria terrível com a missão do sacrífio)...
@rosinha10d1711 ай бұрын
@@rpgladob obg isso dá ideias; :3
@andrecorrea720111 ай бұрын
Que video sensacional! Uma aula!
@andreyt.s540911 ай бұрын
Dicas perfeitas!!!
@rodrigocordeiro32844 ай бұрын
Ótimas dicas!👏🏻👏🏻👏🏻
@prd22552 ай бұрын
Dicas maravilhosas.
@l45w11 ай бұрын
Fale sobre Dragon ege
@rpgladob11 ай бұрын
Falei na última live!
@JaceGameplay5 ай бұрын
Eu não entendo essa pira que a galera tem com Viagens. Eu usualmente só configuro a rota da viagem como se fosse uma Dungeon, com acontecimentos na sequência como se fossem as salas e os biomas. Tem aventuras inteiras minhas que são só uma viagem.
@Guarlaon3 ай бұрын
nossa eu amo viagens em RPG!!!
@KsksGusksks10 ай бұрын
Eu taco monstros que conzidem com o lugar a cada tempo, ou coloco uns vilões ou NPCs
@py2atrАй бұрын
Onde encontro regras de viagens para D&D, comprei a muitos anos os mapas de Fogoten, mas nunca entendi como usá-los.. Valeu 73
@rpgladobАй бұрын
Cara, no Rules Cyclopedia você tem muitas regras de viagem. Supondo que você tenha os mapas antigos do Forgotten Realms (que eu fiz até um shorts sobre como usar se não me engano), cada 1 cm são aproximadamente 10 milhas (~16 Km) no mapa detalhado, e no mapa grandão o triplo disso. Em geral se assumia que um grupo conseguia viajar a pé com bastante carga mais ou menos uns 2 cm por dia. Mais em estrada, menos em florestas ou terrenos difíceis. Montanhas então talvez não fosse nem possível sem guia ou trilha claras.
@romulocamargo974511 ай бұрын
Uai, começa no erro 3? O um e dois é só pra membro?
@BRLSAM11 ай бұрын
rsrs ele falou todos os três, só inverteu a ordem.
@rpgladob11 ай бұрын
Só pra membro vai ser um com cortes de dicas extras, mais específicas, que decidi deixar pra lá do vídeo final.
@brandonfleivor427711 ай бұрын
Eu que fui burro! Hahaha excelente vídeo! Vou fazer outro coment pra retificar aqui