интересная тема, спасибо, ты реально крут, как преподаватель.
@chikko_five Жыл бұрын
поздравляю, вы изобрели моделирование с subdivision surface
@User1_Name2 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео! подписался, очень интересный, полезный канал)
@NatalyNataly-m4m8 ай бұрын
Спасибо вам большое, очень интересная тема! 👍👍👍
@roma3dvr3 жыл бұрын
Спасибо, вы помоги решить вопрос, как сделать Crease для nurbs грани
@Kelnmeer2 Жыл бұрын
Спасибо за информацию, лишней она уж точно не будет :). Но если честно, не вижу особого смысла в таком применении, для меня данный метод не очень удобен, не уверен что буду когда-либо им пользоваться. Мне проще обычным мэшем смоделировать.
@nikus20111111 Жыл бұрын
в 3 версии уже нормальный значок у SurfPatch в Outliner
@mrgoodpeople Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, а нет команды, чтобы быстро переключаться между рядами (срезами) поверхности? То есть выделить один ряд, нажать какую-то кнопку и перейти к следующему, и так далее. Зачем это нужно? Например, если мы делаем какую-то поверхность задавая форму сечений в разных местах. Если включим вид камеры "сверху" или "сбоку", то все точки будут в одной куче и будет очень сложно что-то выбрать и скрыть лишнее. Сейчас приходится выделять одну из вершин, нажимать Shift+R, потом нажимать Shift+H (чтобы скрыть лишнее) и переключаться на вид "сверху", чтобы удобно было задать форму сечения. Потом приходится нажимать Alt+H, поворачивать камеру, искать точку в следующем ряду, и снова Shift+R и Shift+H. Ужасно неудобно =). Видимо придётся написать какой-то аддон, чтобы упростить такую работу. Если конечно разберусь как это сделать...
@oopsididagainster23 ай бұрын
Автор не просто так выбрал этот предмет для примера, NURBS в Blender это полная шляпа.
@AA.Andrey2 ай бұрын
Сама ты шляпа,а это инструмент
@АлексейВильховский-п4з8 ай бұрын
это не шляпа а сосок
@soft.grinder8 ай бұрын
Каждый понимает в меру своей испорченности. А каждый испорчен в меру своей начитанности.)))