Отличный урок! Хорошо подготовлен. Отсутствует часовой бубнешь. Все понятно, все четко! По больше бы таких!
@4shaga9 жыл бұрын
+Leonid Iv Спасибо=)
@4shaga8 жыл бұрын
Мне бы сначала на визуализацию посмотреть, чтобы понять, как именно "блик не отображается" :) HDRI в уроке я использую для того, чтобы на чайнике, к которому я применяю разные материалы, отражались яркие области, вокруг которых и появляются микроцарапины. Если на чайнике не будет отражаться ничего яркого, то и микроцарапин в большинстве случаев видно не будет:)
@4shaga8 жыл бұрын
Мне нужно посмотреть на визуализацию, со слов я ничего ответить не смогу, мне нужно видеть, какое изображение получается.
@nebesniy_pilot4 жыл бұрын
ты очень крут. Это было просто нечто
@motionFx909 жыл бұрын
Урок отличный, автор спасибо, а то я мучался с этими царапинами.
@ololoshololoshev70429 жыл бұрын
Потрясающий урок, спасибо вам за труд.Подписка.
@4shaga9 жыл бұрын
+Ololosh Ololoshev Большое спасибо=)
@woldemarfil59219 жыл бұрын
Толковый урок, спасибо!
@大肠杆君9 жыл бұрын
thank you for the great tutorials!very helpful!!!
@DInfinity38 жыл бұрын
Отличный урок)
@cgmaster7 жыл бұрын
Собственно про царапины 10:10
@Vladimir_Svetlovv9 жыл бұрын
по поводу галочки additive/shellac mode в хелпе написано, что ее включение "часто может привести к нефизкорректному материалу" в результате чего он (материал) отражает больше света чем на него попадает (в ролике это даже можно заметить - после включения галочки, отражения становятся светлее)
@4shaga9 жыл бұрын
+Владимир Светлов Спасибо. Просто думал, может она что-то ещё даёт, оказалось нет.
@Vladimir_Svetlovv9 жыл бұрын
Да, там чуть другой алгоритм смешивания цветов получается. Кардинальных различий нет
@alexsukahrev829 жыл бұрын
+Владимир Светлов Additive - это как в фотошопе режим смешивания слоев - он плюсует материалы и в результате да, нарушается физкорректность, так как получаются высокие значения (больше 1) в диффузе, отражениях, спекуляре и тд... (например в базовом материале рефлекшн - 0,7, а в коате рефлекшн - 0,8, в результате имеем сумму большую единицы - 1.5)
@ДмитрийЕфименко-ж9у8 жыл бұрын
спасибо, все по полочкам )))
@СергейДобрый-е7ю8 жыл бұрын
Мантиятропия???
@baurzhankurkebayev73679 жыл бұрын
Cool!
@vladislavponomarev28668 жыл бұрын
хороший урок! только у меня почему-то от бликов отражений нет царапин, они только от блика обычного светильника типа омни. не пойму что не так.
@haydarnagimoglu15838 жыл бұрын
Additive shellac - аддитивный режим смешивания. Лучше не использовать, дает не корректный результат. Обычно результат получается так 0.4(результат вычисления) + 0.6(результат вычисления) / 2(число слоев) = 0.5, а в аддитивном режиме 0.4 + 0.6 = 1, как вариант при яркости света 1, результат базового материала 0.7, а первого слоя 0.6. При аддитивном смешивании мы получим 1.3 что ярче источника света на 0.3, это нарушает закон сохранения энергии и результат не является корректным. Использовать его категорически не рекомендую. Этот режим нужен только для фейков и не реалестичного рендера. Для использования надо четко понимать смысл работы шейдеров.
@kravtsov849 жыл бұрын
Очень напрягает эта не убираемая надпись 4SHAGA, а урок отличный
@3D_Emergency6 жыл бұрын
Скажите а в расширенном материал эдиторе можно такое сделать?
@4shaga6 жыл бұрын
Эти два material editor'а по функционалу одинаковые, они просто выглядят по-разному, а делать в них можно одно и то же:)
@3D_Emergency6 жыл бұрын
@@4shaga Ок, спасибо.
@samplernhl12569 жыл бұрын
не понял как остался видным базовый мат из под царапин т.к вы значение смешивания взяли 100 белым, значит виден слой только с царапинами должен быть, ну по аналогии с черным и челым и красным цветом в начале урока.
@4shaga9 жыл бұрын
+Alex Matskel Базовый материал остался видимым потому, что 1) мы у всех материалов микроцарапин отключили галочку Trace reflections, после чего у материалов микроцарапин отключились отражения, но блики остались; 2) всем материалам микроцарапин мы сделали абсолютно чётный цвет в diffuse. После всего этого материалы микроцарапин получились абсолютно черные, и лишь блики от микроцарапин у них остались светлые. И теперь в дело вступает галочка 3) additive(shellac) mode, при её включении в дело вступает особый способ работы материала VRayBlendMtl, при котором он складывает внешний вид материалов, которые есть в нём, вот что это значит на практике: к тому, как выглядит базовый материал прибавляется то, как выглядят микроцарапины, а так как, материалы микроцарапин у нас абсолютно чёрные, то при прибавлении к базовому цвету(например к оттенку серого, со значением 128 (значение может быть от 0 до 255)) чёрного цвета(у которого значение 0) мы получаем наш базовый цвет без изменений. А вот те места, которые у материалов микроцарапин не чёрного цвета, они тоже прибавляются к базовому материалу, делая некоторые области базового материала светлее( в нашем случае) и тем самым от материалов с микроцарапинами мы видим только микроцарапины и ничего более, а всё остальное занимает базовый материал.
@3D_Emergency6 жыл бұрын
Помогите, мне нужно то же самое только царапаное золото, не как не могу добиться эффекта.
@4shaga6 жыл бұрын
Чтобы сделать золото, можно взять материал металла из этого урока, и у этого материала в reflect вместо белого цвета, сделать оттенок жёлтого. И меняя оттенок жёлтого, будет получатся разный оттенок золота:)
@yatcenuk8 жыл бұрын
хотел сделать в связке с вирей сан+скай нихера не получилось.... не видно царапины, а если видно размытые и страшные. разочаровался в жизни.
@marchik3d8 жыл бұрын
Здравствуйте, весь день стараюсь выполнить урок и никак не выходит подобный вид царапин, если возможна консультация по скайпу, буду рад, а то уже слишком много меня связывает с этим чайником) задница в огне.
@4shaga8 жыл бұрын
Добрый день! Мне проще тут отвечать, чем в скайпе:) Что именно не получается?
@marchik3d8 жыл бұрын
я так понимаю что у меня блики с царапинами не появляются от hdri карты) конкретно у вас в уроке царапины появляются около каждого окна на карте, может быть есть какая то галочка которая включает просчёт?
@marchik3d8 жыл бұрын
сейчас вместо карты шума добавил сначала колор коррекшн, покрутил и блик появился) значит дело в самой карте. буду ковырять)
@schololo-blog87627 жыл бұрын
спасибо за урок, принцип понял, но у меня попросту отсутсвует vrayblendmtl. Пробовал переустанавливать но есть только три материала: vraymtl, vraylightmtl, vraywrapmtl
@4shaga7 жыл бұрын
Спасибо:) А какая версия V-Ray установлена?
@schololo-blog87627 жыл бұрын
3.4.01 на 3ds max 2017, но был vray 3.08 или 3.0.08 для 3ds max 2016. С установкой нового ничего не изменилось
@4shaga7 жыл бұрын
Странно, я с таким не сталкивался. V-Ray точно выбран в качестве визуализатора? pp.userapi.com/c626419/v626419172/5ee5f/FvHpghWGg3g.jpg
@schololo-blog87627 жыл бұрын
да
@Plus_Deer7 жыл бұрын
В чем логика использования гаммы 2,2, если на выходе 1,1. ?
@4shaga7 жыл бұрын
Логика в том, что при использовании гаммы 2.2. на визуализации нету очень тёмных, чёрных теней:)
@Puf_Puf5 жыл бұрын
Надо такой же ток для короны.
@travinkao9 жыл бұрын
Спасибо за урок. Страница скачивания текстуры глючит
@4shaga9 жыл бұрын
+Ольга Травинка =) Как именно она глючит?
@travinkao9 жыл бұрын
видимо, что-то с кодировкой photos.google.com/search/_tra_/photo/AF1QipN3inzMr2Ro3OWzwjEQW3AP_cmzrzLeqCTtjKqP
@4shaga9 жыл бұрын
+Ольга Травинка К сожалению, ссылка выше у меня не открывается:( Если при попытке скачать текстуру появляются всякие кракозябры, то нужно её скачать через другой браузер:)
@АлександрИванов-р2з3ф9 жыл бұрын
АНИЗОТРОПИЯ!!!111
@Vladimir_Svetlovv9 жыл бұрын
вот да, весь ролик раздражало=)
@Alex436879 жыл бұрын
+Александр Иванов Чем раздражало?
@Vladimir_Svetlovv9 жыл бұрын
+Alexander NonameD наверное тем что "анизотропия" а не "анзиатропия"
@Alex436879 жыл бұрын
Владимир Светлов Хм, как-то не услышал, что автор говорил анзитропия))
@KarikhSergey9 жыл бұрын
В настройках источника света есть галочка Spherical Full Dome. В вашем случае кидание карты в Environment создаёт эти отражения, но создаёт ещё дополнительный источник освещения. Так как Environment освещает сцену основываясь на дифузной карте закинутой туда. Вам не кажется, что неправильно освещать сцену при помощи Dome и, делать то же самое в Environment...Зачем? Урок в общем целом хороший, материалы то же!
@4shaga9 жыл бұрын
+Sergey Karikh Да, в уроке можно было бы просто поставить галочку Spherical Full Dome, и не пользоваться Environment'ом. Но если необходимо назначить одну и ту же hdri карту, для освещения и для Envinronment, но, например, с разной яркостью, или с разным значением inverse gamma, то я использую связку Vraylight(Dome) + Envinronment, привычка. Но так же верно, что Environment не освещает сцену. Environment нужен для того, чтобы мы видели его вокруг нашей сцены, и для того, чтобы он отражался в предметах, которые имеют отражения. Для освещения сцены используется Vraylight(Dome), он же может использоваться так же и для отражений, тогда Envinronment можно и не использовать вовсе.
@KarikhSergey9 жыл бұрын
+Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму "Environment нужен для того, чтобы мы видели его вокруг нашей сцены, и для того, чтобы он отражался в предметах, которые имеют отражения." Простите юный падован, но это не верно. Я визуализировал картинки когда ещё не было в vRay источнике функции Dome. Впитывайте, то что пишет Оби-Ван Кеноби ))) Просто попробуйте закинуть в Environment текстурку(без источников света вообще) и будете приятно удивлены визуализатором vRay. Да будет СВЕТ сказал монтёр и громко с лестницы упал. ))) Для наглядности postimg.org/image/3vf6ga6db/ В окружение закинул текстуру карты нормалей (.jpeg между прочим, даже не HDRI). Думаю спор окончен, идём учиться.)))
@4shaga9 жыл бұрын
+Sergey Karikh  При активной связке Vraylight(Dome) + Envinronment изображение выглядит так: cs627821.vk.me/v627821172/2a5f3/i-cKna_UUdw.jpg Далее, если я отключаю Vraylight(Dome), но оставляю активной Envinronment, то освещение пропадает, остаются только отражения и само окружение вокруг сцены: cs627821.vk.me/v627821172/2a5fd/IhMoRMB26o8.jpg Далее, если же я удаляю Vraylight(Dome) - единственный источник света в сцене, но Envinronment так же остаётся активным, то тогда, так как источников света в сцене не осталось, Max начинает сам освещать сцену по заложенному в него алгоритму: cs627821.vk.me/v627821172/2a607/SMgzFD-cKq4.jpg И далее даже если отключить, и вообще даже удалить карту из Envinronment'а, то сцена всё равно останется освещена, только отражения пропадут: cs627821.vk.me/v627821172/2a611/ENJGsfz2DgY.jpg Это доказывает, что если в сцене нет источников света, то макс их сам создаёт(есть возможность отключить эту функцию в настройках), но эти максовские источники света невидимые для нас, мы никак не можем что-то изменить в них, этими источниками и освещается сцена. Когда же мы создаём свой 1й источник света, то максовское освещение отключается, и в дело вступает уже созданные нами источники света, теперь они освещают сцену. Как видите, Environment тут не играет никакой роли, он служит только для создания окружения, и его отражения в предметах, что и продемонстрировано на 4х снимках экрана выше:))
@KarikhSergey9 жыл бұрын
+Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму "Далее, если я отключаю Vraylight(Dome), но оставляю активной Envinronment, то освещение пропадает, остаются только отражения и само окружение вокруг сцены" Вы мой юный падован вот это окошко когда нибудь открывали? Нажмите F10 и включите галочку Inable GI, и да прибудет с вами сила 3D. ))) postimg.org/image/jiywdohln/ Даже боюсь начинать рассказывать вам про первичные и вторичные дифузные отскоки... Решил немного дополнить...))) На картинках всё видно? postimg.org/image/60j5zwg03/ Только HDRI в окружении. postimg.org/image/accuxj79t/ Освещение DOME, тени стали лучше.
@4shaga9 жыл бұрын
+Sergey Karikh Если активировать GI, то таки да, Envinronment ещё и освещает сцену, но без активации GI, Envinronment сцену не освещает. Это я к тому, что в уроке я GI не активировал, следовательно двойного освещения от Vraylight(Dome) и от Envinronment там тоже не было:))
@Bedritskiy478 жыл бұрын
Здравствуйте!) Хороший урок, спасибо! Вот только у меня не получается убрать черной полосы на отражениях, подскажите как это исправить можно, следовал, указаниям. prntscr.com/d46reu
@4shaga8 жыл бұрын
Спасибо:) Чёрную полосу в отражении чайника можно убрать, если в настройках VRayLight поставить галочку рядом с параметром Spherical(full dome) :)
@Bedritskiy478 жыл бұрын
Да, спасибо) я как только вопрос задал, методом тыка так и сделал) и все получилось
@vladislavponomarev28668 жыл бұрын
понял почему царапины не бликовали, вместо HDR случайно jpeg положил.
@МаксимСтрельников-д2г9 жыл бұрын
Урок СУПЕР! Спасибо! У меня только материал черный становиться postimg.org/image/891xonq0h/
@4shaga9 жыл бұрын
+Максим Стрельников Спасибо:) У базового(Base) материала галочку Fresnel reflection нужно отключить, если это металл, и тогда он будет не чёрным:)
@МаксимСтрельников-д2г9 жыл бұрын
Спасибо! Сработало!
@rhinoceros29599 жыл бұрын
Урок конечно хороший, но такого результата как у автора добиться не выходит, рендер шумный и не видно никаких микроцарапин.
@4shaga9 жыл бұрын
+Rhino Ceros Спасибо:) А настройки материалов и визуализатора такие же, как в уроке?
@MiiaRossi8 жыл бұрын
Спасибо за урок!! У меня что-то с пластиком пошло не так. Может подскажешь в чем дело? dropmefiles.com/DZjM1
@4shaga8 жыл бұрын
Спасибо:) Может у материала VRayBlendMtl не стоит галочка Additive (shelac) mode? Или у VRayMtl нет галочки fresnel reflection?
@someoneman13335 жыл бұрын
Много воды, проще сказать "В базовый объект делаем это, в 2 слой делаем это".
@Alex-PG8 жыл бұрын
Анзиатропия? Меня глючит или он постоянно говорил именно анЗИАтропия? Анизотропия, автор, читай внимательнее слова! По слогам. А-ни-зо-тро-пи-я.