3D / 3Ds Max | Создание Реалистичных Микроцарапин На Любом Материале (VRay)

  Рет қаралды 30,128

Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму

Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму

Күн бұрын

Пікірлер: 71
@nebesniy_pilot
@nebesniy_pilot 3 жыл бұрын
ты очень крут. Это было просто нечто
@leonidivankin9004
@leonidivankin9004 8 жыл бұрын
Отличный урок! Хорошо подготовлен. Отсутствует часовой бубнешь. Все понятно, все четко! По больше бы таких!
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Leonid Iv Спасибо=)
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
Мне бы сначала на визуализацию посмотреть, чтобы понять, как именно "блик не отображается" :) HDRI в уроке я использую для того, чтобы на чайнике, к которому я применяю разные материалы, отражались яркие области, вокруг которых и появляются микроцарапины. Если на чайнике не будет отражаться ничего яркого, то и микроцарапин в большинстве случаев видно не будет:)
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
Мне нужно посмотреть на визуализацию, со слов я ничего ответить не смогу, мне нужно видеть, какое изображение получается.
@motionFx90
@motionFx90 8 жыл бұрын
Урок отличный, автор спасибо, а то я мучался с этими царапинами.
@ololoshololoshev7042
@ololoshololoshev7042 8 жыл бұрын
Потрясающий урок, спасибо вам за труд.Подписка.
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Ololosh Ololoshev Большое спасибо=)
@woldemarfil5921
@woldemarfil5921 9 жыл бұрын
Толковый урок, спасибо!
@大肠杆君
@大肠杆君 9 жыл бұрын
thank you for the great tutorials!very helpful!!!
@DInfinity3
@DInfinity3 8 жыл бұрын
Отличный урок)
@Vladimir_Svetlovv
@Vladimir_Svetlovv 9 жыл бұрын
по поводу галочки additive/shellac mode в хелпе написано, что ее включение "часто может привести к нефизкорректному материалу" в результате чего он (материал) отражает больше света чем на него попадает (в ролике это даже можно заметить - после включения галочки, отражения становятся светлее)
@4shaga
@4shaga 9 жыл бұрын
+Владимир Светлов Спасибо. Просто думал, может она что-то ещё даёт, оказалось нет.
@Vladimir_Svetlovv
@Vladimir_Svetlovv 9 жыл бұрын
Да, там чуть другой алгоритм смешивания цветов получается. Кардинальных различий нет
@alexsukahrev82
@alexsukahrev82 9 жыл бұрын
+Владимир Светлов Additive - это как в фотошопе режим смешивания слоев - он плюсует материалы и в результате да, нарушается физкорректность, так как получаются высокие значения (больше 1) в диффузе, отражениях, спекуляре и тд... (например в базовом материале рефлекшн - 0,7, а в коате рефлекшн - 0,8, в результате имеем сумму большую единицы - 1.5)
@ДмитрийЕфименко-ж9у
@ДмитрийЕфименко-ж9у 7 жыл бұрын
спасибо, все по полочкам )))
@cgmaster
@cgmaster 7 жыл бұрын
Собственно про царапины 10:10
@haydarnagimoglu1583
@haydarnagimoglu1583 8 жыл бұрын
Additive shellac - аддитивный режим смешивания. Лучше не использовать, дает не корректный результат. Обычно результат получается так 0.4(результат вычисления) + 0.6(результат вычисления) / 2(число слоев) = 0.5, а в аддитивном режиме 0.4 + 0.6 = 1, как вариант при яркости света 1, результат базового материала 0.7, а первого слоя 0.6. При аддитивном смешивании мы получим 1.3 что ярче источника света на 0.3, это нарушает закон сохранения энергии и результат не является корректным. Использовать его категорически не рекомендую. Этот режим нужен только для фейков и не реалестичного рендера. Для использования надо четко понимать смысл работы шейдеров.
@marchik3d
@marchik3d 8 жыл бұрын
Здравствуйте, весь день стараюсь выполнить урок и никак не выходит подобный вид царапин, если возможна консультация по скайпу, буду рад, а то уже слишком много меня связывает с этим чайником) задница в огне.
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
Добрый день! Мне проще тут отвечать, чем в скайпе:) Что именно не получается?
@marchik3d
@marchik3d 8 жыл бұрын
я так понимаю что у меня блики с царапинами не появляются от hdri карты) конкретно у вас в уроке царапины появляются около каждого окна на карте, может быть есть какая то галочка которая включает просчёт?
@marchik3d
@marchik3d 8 жыл бұрын
сейчас вместо карты шума добавил сначала колор коррекшн, покрутил и блик появился) значит дело в самой карте. буду ковырять)
@vladislavponomarev2866
@vladislavponomarev2866 8 жыл бұрын
хороший урок! только у меня почему-то от бликов отражений нет царапин, они только от блика обычного светильника типа омни. не пойму что не так.
@kravtsov84
@kravtsov84 9 жыл бұрын
Очень напрягает эта не убираемая надпись 4SHAGA, а урок отличный
@samplernhl1256
@samplernhl1256 9 жыл бұрын
не понял как остался видным базовый мат из под царапин т.к вы значение смешивания взяли 100 белым, значит виден слой только с царапинами должен быть, ну по аналогии с черным и челым и красным цветом в начале урока.
@4shaga
@4shaga 9 жыл бұрын
+Alex Matskel Базовый материал остался видимым потому, что 1) мы у всех материалов микроцарапин отключили галочку Trace reflections, после чего у материалов микроцарапин отключились отражения, но блики остались; 2) всем материалам микроцарапин мы сделали абсолютно чётный цвет в diffuse. После всего этого материалы микроцарапин получились абсолютно черные, и лишь блики от микроцарапин у них остались светлые. И теперь в дело вступает галочка 3) additive(shellac) mode, при её включении в дело вступает особый способ работы материала VRayBlendMtl, при котором он складывает внешний вид материалов, которые есть в нём, вот что это значит на практике: к тому, как выглядит базовый материал прибавляется то, как выглядят микроцарапины, а так как, материалы микроцарапин у нас абсолютно чёрные, то при прибавлении к базовому цвету(например к оттенку серого, со значением 128 (значение может быть от 0 до 255)) чёрного цвета(у которого значение 0) мы получаем наш базовый цвет без изменений. А вот те места, которые у материалов микроцарапин не чёрного цвета, они тоже прибавляются к базовому материалу, делая некоторые области базового материала светлее( в нашем случае) и тем самым от материалов с микроцарапинами мы видим только микроцарапины и ничего более, а всё остальное занимает базовый материал.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Скажите а в расширенном материал эдиторе можно такое сделать?
@4shaga
@4shaga 5 жыл бұрын
Эти два material editor'а по функционалу одинаковые, они просто выглядят по-разному, а делать в них можно одно и то же:)
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
@@4shaga Ок, спасибо.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Помогите, мне нужно то же самое только царапаное золото, не как не могу добиться эффекта.
@4shaga
@4shaga 5 жыл бұрын
Чтобы сделать золото, можно взять материал металла из этого урока, и у этого материала в reflect вместо белого цвета, сделать оттенок жёлтого. И меняя оттенок жёлтого, будет получатся разный оттенок золота:)
@yatcenuk
@yatcenuk 8 жыл бұрын
хотел сделать в связке с вирей сан+скай нихера не получилось.... не видно царапины, а если видно размытые и страшные. разочаровался в жизни.
@СергейДобрый-е7ю
@СергейДобрый-е7ю 8 жыл бұрын
Мантиятропия???
@baurzhankurkebayev7367
@baurzhankurkebayev7367 9 жыл бұрын
Cool!
@Plus_Deer
@Plus_Deer 7 жыл бұрын
В чем логика использования гаммы 2,2, если на выходе 1,1. ?
@4shaga
@4shaga 7 жыл бұрын
Логика в том, что при использовании гаммы 2.2. на визуализации нету очень тёмных, чёрных теней:)
@schololo-blog8762
@schololo-blog8762 7 жыл бұрын
спасибо за урок, принцип понял, но у меня попросту отсутсвует vrayblendmtl. Пробовал переустанавливать но есть только три материала: vraymtl, vraylightmtl, vraywrapmtl
@4shaga
@4shaga 7 жыл бұрын
Спасибо:) А какая версия V-Ray установлена?
@schololo-blog8762
@schololo-blog8762 7 жыл бұрын
3.4.01 на 3ds max 2017, но был vray 3.08 или 3.0.08 для 3ds max 2016. С установкой нового ничего не изменилось
@4shaga
@4shaga 7 жыл бұрын
Странно, я с таким не сталкивался. V-Ray точно выбран в качестве визуализатора? pp.userapi.com/c626419/v626419172/5ee5f/FvHpghWGg3g.jpg
@schololo-blog8762
@schololo-blog8762 7 жыл бұрын
да
@KarikhSergey
@KarikhSergey 9 жыл бұрын
В настройках источника света есть галочка Spherical Full Dome. В вашем случае кидание карты в Environment создаёт эти отражения, но создаёт ещё дополнительный источник освещения. Так как Environment освещает сцену основываясь на дифузной карте закинутой туда. Вам не кажется, что неправильно освещать сцену при помощи Dome и, делать то же самое в Environment...Зачем? Урок в общем целом хороший, материалы то же!
@4shaga
@4shaga 9 жыл бұрын
+Sergey Karikh Да, в уроке можно было бы просто поставить галочку Spherical Full Dome, и не пользоваться Environment'ом. Но если необходимо назначить одну и ту же hdri карту, для освещения и для Envinronment, но, например, с разной яркостью, или с разным значением inverse gamma, то я использую связку Vraylight(Dome) + Envinronment, привычка. Но так же верно, что Environment не освещает сцену. Environment нужен для того, чтобы мы видели его вокруг нашей сцены, и для того, чтобы он отражался в предметах, которые имеют отражения. Для освещения сцены используется Vraylight(Dome), он же может использоваться так же и для отражений, тогда Envinronment можно и не использовать вовсе.
@KarikhSergey
@KarikhSergey 9 жыл бұрын
+Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму "Environment нужен для того, чтобы мы видели его вокруг нашей сцены, и для того, чтобы он отражался в предметах, которые имеют отражения." Простите юный падован, но это не верно. Я визуализировал картинки когда ещё не было в vRay источнике функции Dome. Впитывайте, то что пишет Оби-Ван Кеноби ))) Просто попробуйте закинуть в Environment текстурку(без источников света вообще) и будете приятно удивлены визуализатором vRay. Да будет СВЕТ сказал монтёр и громко с лестницы упал. ))) Для наглядности postimg.org/image/3vf6ga6db/ В окружение закинул текстуру карты нормалей (.jpeg между прочим, даже не HDRI). Думаю спор окончен, идём учиться.)))
@4shaga
@4shaga 9 жыл бұрын
+Sergey Karikh  При активной связке Vraylight(Dome) + Envinronment изображение выглядит так: cs627821.vk.me/v627821172/2a5f3/i-cKna_UUdw.jpg Далее, если я отключаю Vraylight(Dome), но оставляю активной Envinronment, то освещение пропадает, остаются только отражения и само окружение вокруг сцены: cs627821.vk.me/v627821172/2a5fd/IhMoRMB26o8.jpg Далее, если же я удаляю Vraylight(Dome) - единственный источник света в сцене, но Envinronment так же остаётся активным, то тогда, так как источников света в сцене не осталось, Max начинает сам освещать сцену по заложенному в него алгоритму: cs627821.vk.me/v627821172/2a607/SMgzFD-cKq4.jpg И далее даже если отключить, и вообще даже удалить карту из Envinronment'а, то сцена всё равно останется освещена, только отражения пропадут: cs627821.vk.me/v627821172/2a611/ENJGsfz2DgY.jpg Это доказывает, что если в сцене нет источников света, то макс их сам создаёт(есть возможность отключить эту функцию в настройках), но эти максовские источники света невидимые для нас, мы никак не можем что-то изменить в них, этими источниками и освещается сцена. Когда же мы создаём свой 1й источник света, то максовское освещение отключается, и в дело вступает уже созданные нами источники света, теперь они освещают сцену. Как видите, Environment тут не играет никакой роли, он служит только для создания окружения, и его отражения в предметах, что и продемонстрировано на 4х снимках экрана выше:))
@KarikhSergey
@KarikhSergey 9 жыл бұрын
+Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму "Далее, если я отключаю Vraylight(Dome), но оставляю активной Envinronment, то освещение пропадает, остаются только отражения и само окружение вокруг сцены" Вы мой юный падован вот это окошко когда нибудь открывали? Нажмите F10 и включите галочку Inable GI, и да прибудет с вами сила 3D. ))) postimg.org/image/jiywdohln/ Даже боюсь начинать рассказывать вам про первичные и вторичные дифузные отскоки... Решил немного дополнить...))) На картинках всё видно? postimg.org/image/60j5zwg03/ Только HDRI в окружении. postimg.org/image/accuxj79t/ Освещение DOME, тени стали лучше.
@4shaga
@4shaga 9 жыл бұрын
+Sergey Karikh Если активировать GI, то таки да, Envinronment ещё и освещает сцену, но без активации GI, Envinronment сцену не освещает. Это я к тому, что в уроке я GI не активировал, следовательно двойного освещения от Vraylight(Dome) и от Envinronment там тоже не было:))
@Bedritskiy47
@Bedritskiy47 8 жыл бұрын
Здравствуйте!) Хороший урок, спасибо! Вот только у меня не получается убрать черной полосы на отражениях, подскажите как это исправить можно, следовал, указаниям. prntscr.com/d46reu
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
Спасибо:) Чёрную полосу в отражении чайника можно убрать, если в настройках VRayLight поставить галочку рядом с параметром Spherical(full dome) :)
@Bedritskiy47
@Bedritskiy47 8 жыл бұрын
Да, спасибо) я как только вопрос задал, методом тыка так и сделал) и все получилось
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 жыл бұрын
Надо такой же ток для короны.
@rhinoceros2959
@rhinoceros2959 8 жыл бұрын
Урок конечно хороший, но такого результата как у автора добиться не выходит, рендер шумный и не видно никаких микроцарапин.
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Rhino Ceros Спасибо:) А настройки материалов и визуализатора такие же, как в уроке?
@АлександрИванов-р2з3ф
@АлександрИванов-р2з3ф 9 жыл бұрын
АНИЗОТРОПИЯ!!!111
@Vladimir_Svetlovv
@Vladimir_Svetlovv 9 жыл бұрын
вот да, весь ролик раздражало=)
@Alex43687
@Alex43687 9 жыл бұрын
+Александр Иванов Чем раздражало?
@Vladimir_Svetlovv
@Vladimir_Svetlovv 9 жыл бұрын
+Alexander NonameD наверное тем что "анизотропия" а не "анзиатропия"
@Alex43687
@Alex43687 9 жыл бұрын
Владимир Светлов Хм, как-то не услышал, что автор говорил анзитропия))
@MiiaRossi
@MiiaRossi 8 жыл бұрын
Спасибо за урок!! У меня что-то с пластиком пошло не так. Может подскажешь в чем дело? dropmefiles.com/DZjM1
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
Спасибо:) Может у материала VRayBlendMtl не стоит галочка Additive (shelac) mode? Или у VRayMtl нет галочки fresnel reflection?
@vladislavponomarev2866
@vladislavponomarev2866 8 жыл бұрын
понял почему царапины не бликовали, вместо HDR случайно jpeg положил.
@someoneman1333
@someoneman1333 5 жыл бұрын
Много воды, проще сказать "В базовый объект делаем это, в 2 слой делаем это".
@travinkao
@travinkao 8 жыл бұрын
Спасибо за урок. Страница скачивания текстуры глючит
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Ольга Травинка =) Как именно она глючит?
@travinkao
@travinkao 8 жыл бұрын
видимо, что-то с кодировкой photos.google.com/search/_tra_/photo/AF1QipN3inzMr2Ro3OWzwjEQW3AP_cmzrzLeqCTtjKqP
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Ольга Травинка К сожалению, ссылка выше у меня не открывается:( Если при попытке скачать текстуру появляются всякие кракозябры, то нужно её скачать через другой браузер:)
@МаксимСтрельников-д2г
@МаксимСтрельников-д2г 8 жыл бұрын
Урок СУПЕР! Спасибо! У меня только материал черный становиться postimg.org/image/891xonq0h/
@4shaga
@4shaga 8 жыл бұрын
+Максим Стрельников Спасибо:) У базового(Base) материала галочку Fresnel reflection нужно отключить, если это металл, и тогда он будет не чёрным:)
@МаксимСтрельников-д2г
@МаксимСтрельников-д2г 8 жыл бұрын
Спасибо! Сработало!
@Alex-PG
@Alex-PG 8 жыл бұрын
Анзиатропия? Меня глючит или он постоянно говорил именно анЗИАтропия? Анизотропия, автор, читай внимательнее слова! По слогам. А-ни-зо-тро-пи-я.
3D / 3Ds Max | Создание Реалистичного Материала Декоративного (Дикого) Камня 2 (VRay + Photoshop)
28:08
Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму
Рет қаралды 26 М.
Создание Реалистичного Материала Штукатурки Типа Шёлк (VRay)
8:36
Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму
Рет қаралды 14 М.
НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
HOOOTDOGS
Рет қаралды 1,3 МЛН
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 32 МЛН
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 57 МЛН
Состаренное и поцарапанное дерево. CoronaLayeredMtl и VRayBlendMtl.
9:47
Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Рет қаралды 19 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 5 МЛН
Стандартные материалы в 3ds Max - мультиматериал, золото, хром, матовое стекло, самосветящийся
25:42
Канал компьютерного образования Академия дизайна
Рет қаралды 991
ARNOLD UPDATE
55:13
ihlo
Рет қаралды 485
Купили лампочку? Не спешите подключать.
12:04
Вхождение в электронику INELECTRONICS
Рет қаралды 1,5 МЛН
3D / 3Ds Max | Создание 9 Реалистичных Материалов Тюля (VRay)
22:40
Видеоуроки 3Ds Max | 4 Шага На Пути К Профессионализму
Рет қаралды 67 М.
V-Ray | SCRATCHED METAL Shader | Curvature Workflow
15:43
Jonas Noell
Рет қаралды 12 М.
НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
HOOOTDOGS
Рет қаралды 1,3 МЛН