О да!!! Я уже начал переживать, думал ты забросил. СПАСИБО ЗА ВИДОС!!!
@rexstar14183 жыл бұрын
О, матан. Тоже классно! Спасибо!!!
@nikolosmiron14813 жыл бұрын
На ютубе много роликов про программирование игр, но вот про мат. составляющую почти никто подробно не рассказывает, а ведь это самое главное если вы хотите реально что-то создавать, а не просто копировать чужой код. Хочу выразить огромную благодарность автору, ибо это поистине уникальный и полезный контент, спасибо большое!
@SimpleCodingChannel3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку!
@kpanat10 ай бұрын
Имеющий ср образование должен знать ибо это входит в программу ср школы. Я бы даже не стал заморачиваться, а просто предполагал что это известно. Если нет учите матчасть... Ибо нельзя всё рассказывать что-то надо уже и знать. А то выясниться что кто-то читать писать считать не умеет. так что же мы и этому учить будем. Так же предполагается что вы умеет пользоваться компом и знаете основы информатики. Если нет выучите вначале это.
@nikolosmiron148110 ай бұрын
@@kpanat я с вами никаких договоров не подписывал, если вам кто-то что-то должен спросите у него. А если вам никто ничего не должен, тогда мне непонятен смысл вашего комментария.
@nami_gamedev3 жыл бұрын
Коммент для продвижения
@kebapich3 жыл бұрын
Спасибо
@fixurlife3 жыл бұрын
Было очень интересно и полезно послушать, спасибо за видео)
@АртёмНоунейм-ш1щ3 жыл бұрын
УРААААААААААААААААААААА. Спасибо тебе огромное за видос СПАСИБООООООООООООООООООООООО
@rexstar14183 жыл бұрын
А можно ещё это программно показывать (в коде)?
@SimpleCodingChannel3 жыл бұрын
Код потом обязательно тоже будет
@rexstar14183 жыл бұрын
Скучаем без вашего контента......😿
@SimpleCodingChannel3 жыл бұрын
К сожалению не получается выпускать ролики так часто, как хотелось бы.. Но уже готов материал для нового, осталось только отснять и смонтировать)
@михаилвасильев-с6й3 жыл бұрын
!!!!!!
@kpanat10 ай бұрын
Только единичные векторы это не e1, e2 и e3 а i, j и к. Они ортогональны некомпланарны и образуют правую тройку. И длина каждого равна 1 длинны. Если сферическая, то там один единичный радиус вектор и 2 плавающих азимут и долгота. Такая система используется для задания координат на местности без указания радиуса потому что он равен радиусу земли 6370 км. А так широта и долгота. Гринвичский меридиан считается нулевым. Франция себе приватизировала начало отсчёта почему-то... Это несколько отличается от углов Эйлера. Потому что там широта означает угол отсчитанный от северного полюса. А тут от плоскости экватора на север или юг... Немного не так. Ну ладно... Если вы считаете что плоская декартова система координат нам ближе, то вы ошибаетесь Как раз сферическая...