Небольшое введение в тему развертки координат UVW.
Пікірлер: 47
@anton_suboch7 жыл бұрын
Огромное спасибо за подробнейший и очень понятный видеоурок! Автору бесконечный респект!
@zadovodich33387 жыл бұрын
Фрост, ты гений. Мне понадобилось натянуть картинку на кружку, и так как ты рассказал, мне помогла буквально в 5 минут сделал учитывая то, что я Максе ноль почти! Класс и спасибо!
@sumarokovvl8 жыл бұрын
Спасибо.Очень доходчиво.
@user-td4kd9ut4v8 жыл бұрын
Очень хорошо и ясно всё объясняется. Спасибо автору за качество. :)
@andreysanin25288 жыл бұрын
28:26 =) я так каждые 5 сек. выражаюсь когда в 3д максе тренеруюсь... =)
@egorbir4 жыл бұрын
Отдельное спасибо за: "твою мать, не то нажал!"
@uragan_276 жыл бұрын
Ахаха, по простому и все очень понятно, спасибо большое за урок!
@user-nn2kz2hl9s8 жыл бұрын
спасибо. очень весело под конец)
@3dwanderer6916 жыл бұрын
под конец устал похоже, утратил цензуру)) хороший и веселый урок)
@Storm10888 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо очень полезно!)
@Narizoke8 жыл бұрын
Great info dude. Thank you very much!! XOXO from Argentina
@wemd55887 жыл бұрын
Спасибо! Очень подробно и понятно.
@user-pi7pc7sy3r7 жыл бұрын
Спасибо! Очень хорошо объясняешь!!!!
@Narizoke8 жыл бұрын
I hardly understand you, but your vid speak for itself. :)
@muratkurbanov74537 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@platonsavransky4256 жыл бұрын
Спасибо )) понятно рассказано
@ShineLine39 жыл бұрын
спс, полезно
@Jose_Amigo8 жыл бұрын
Спасибо амиго!
@dancrew6 жыл бұрын
Благодарю)
@anton03328 жыл бұрын
почему при соединении последней части у меня получается какая-то хрень то есть так как у автора видео ровно а криво короче что делать
@MrBorn998 жыл бұрын
+StudioGEN При присоединении последнего куска программа пытается закольцевать весь сегмент, т.е. соединить швом не только конец большого сегмента и начало маленького, но и конец маленького с началом большого. Этакий уроборос получается. Можно просто перейти на выделение вершин и выделить вершины только с тех концов, которые нужно сшить, а дальние концы получившегося сегмента оставить не сшитыми и тогда все будет как у автора. Вот только почему у автора такой проблемы не возникло - остается загадкой.
@anton_suboch7 жыл бұрын
А из-за чего может перестать отображаться Checker Pattern?
@kostya60557 жыл бұрын
Верхний и нижний кластеры не развернул, как их повернуть?
@user-xy6dn8pq7p8 жыл бұрын
Здравствуйте .Начал моделить диван и столкнулся с такой проблемой,наложением материала.Делаю развертку,налаживаю материал,но он не естественный,что ли большие клеточки ткани,надеюсь правильно выразился.Хотелось бы посмотреть урок сложного моделирования по наложению материала к примеру на диван с применением фотошопа,без него никак я так понимаю.В ютубе толкового урока по данной теме не нашел!
@KiknikFrost8 жыл бұрын
Назначая координаты на любой объект вы должны ясно понимать, что разрешение будет достаточным. Изучайте что такое pixel density в текстурировании. Ну или процедурно накладывайте ваш материал в клеточку.
@kostya60559 жыл бұрын
в какой папке искать эту развертку, чтобы потом ее разукрасить?
@LK-jx4kt7 жыл бұрын
Какое разрешение лучше для развертки, стандартное 1024х1024 или нужно обращать внимание на разрешение текстуры ?
@jsontimdenis7 жыл бұрын
разрешение? смотря для чего... для игры одно (тут размер текстуры имеет значение)... а когда для печати... то как у тебя будет смотреться текстура при печати например 600 dpi
@oksanasergeyevna96486 жыл бұрын
Mojno ispolzvat script SteamRoller on za vas vsyo zdelayet avtomaticheskiy bistro i korrektno..ili ya chto to upustila?
@kiSABREWULF0077 жыл бұрын
is there any posibility to ask u for help in model that i working on?
@Nebuchadnezzar225 жыл бұрын
33:56 )))) Что это за говно? Пойми эту программу...….Ахаааа не могу, автор красавчик))
@user-gu5yg1vg1i4 жыл бұрын
Вообще-то двухмерный, т.к одномерный это линия.
@VictorGravit7 жыл бұрын
Шов можно замазать стандартными средствами Макса. Вьюпорт Кэнвас во вкладке меню Тулс.
@user-xy6dn8pq7p7 жыл бұрын
как нанести буквы на пульт управления к примеру,при этом материал будет не текстурный!?
@KiknikFrost7 жыл бұрын
я плохо понял вопрос, но фундаментальных варианта только 2 - либо геометрия, либо картинка.
@user-xy6dn8pq7p7 жыл бұрын
буквы на усилке 3ddd.ru/3dmodels/show/cambridge_audio_dvd_plieier_azur_351c_i_riesivier_azur_351a
@KiknikFrost7 жыл бұрын
90% буквы это сетка, может я просто там не зарегистрирован и не вижу полного описания, но ответственные люди как правило выкладывают сетку помимо надутого рендера, тем более если модель на продажу. 110р за что - скоро цилиндры будут продавать.
@user-qm2jv3bj4l4 жыл бұрын
понятно ,доходчиво, но так дооооооолго и нудновато . Все равно многое узнала, спасибо !
@TheKorolariya8 жыл бұрын
У меня не включается отображение в окне перспективы prntscr.com/c8fz55
@stroporez799 жыл бұрын
На видео всё так гладко , но серьёзные проекты так не выходят . пытаюсь соеденить два куска и начинается полный бред ))) я лучше буду делать модели а кому надо пусть сами режут.
@patsimon61366 жыл бұрын
nu poluchayetsya tipa vstruynoy texturi..eto ne goditsya dlya mnogo funksionalnix modeley u kotorix ispolzuyetsya bolwe 10 i texture s raznim strukturoy..
@jukovb1118 жыл бұрын
хороший урок. а по русскому - ЖИРНАЯ ДВА. Слушать ЭТО не возможно. пожалуйста ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО !!!
@jsontimdenis7 жыл бұрын
Поддерживаю! И добавлю... слушать можно, но понять очень трудно. И дело не в русском, а в "это не важно", "пусть будет так"