Урок 3: Unwrap UVW - Pelt Map, Peel Map, развертка сложных объектов

  Рет қаралды 67,331

Osman3d

Osman3d

10 жыл бұрын

Развертка персонажей, органических объектов, сложная развертка, Peel Mode, Pelt Map
Оглавление:
1. Введение
2. Pelt Map
3. Чтобы перейти непосредственно к методу Peel Map, пропустив вводную часть: 8:38
4. Работа с кусками в Peel Mode: 22:03
5. Подытоживаю и рассказываю все вкратце по пунктам: 26:54

Пікірлер: 166
@Lokkix2
@Lokkix2 3 жыл бұрын
Всё разложил по полочкам, понятно и доступно, а главное, с примером, а не на кубах как многие остальные! Дальше только практика, но суть уже ясна. Спасибо!
@user-gn8ti6bu5s
@user-gn8ti6bu5s 8 жыл бұрын
Спасибо большое, дружище! Пожалуй, это лучший видеоурок по развёртке, который мне довелось видеть: просто, наглядно, подробно. +++
@osman3d
@osman3d 8 жыл бұрын
+Ша Ман спасибо за отзыв
@dfbi05
@dfbi05 7 жыл бұрын
слушай друг ,а ты можешь ссылку на модельку написать? просто так будет как бы лучше ).посмотрел и сразу повторил)),так сказать закрепил)))
@user-on8bl1yz3u
@user-on8bl1yz3u 3 жыл бұрын
Вот уж не думал что этот урок окажется по сравнению с другими одним из самых лучших, пришлось вернуться
@nikolayyulenkov3578
@nikolayyulenkov3578 4 жыл бұрын
Уже 2019 а урок еще очень актуален и крут. Спасибо за старание!
@Elena_D
@Elena_D 4 жыл бұрын
Из 2020-го пишу. Аналогично))
@lifehake4184
@lifehake4184 Жыл бұрын
@@Elena_D 2022 )))
@Remont-OT-i-DO
@Remont-OT-i-DO 7 жыл бұрын
Большое спасибо! Я тоже давно в максе., 12 годиков. И этого страшного зверя анврапа боялась жутко. Было много попыток к нему подступится. Все безуспешные) В этот раз я его победю!) Очень толковый урок. О сложном для новичков.
@user-gy9fq8ki8v
@user-gy9fq8ki8v 9 жыл бұрын
это наверное самые понятные и доходчивые уроки из всех что я когда либо видел. прям талант к этому делу, и голос не раздражает и всё по существу
@user-bj2vo2gw4t
@user-bj2vo2gw4t 9 жыл бұрын
Более исчерпывающего объяснения еще на встречал! Дай Бох здоровья автору!
@samoylof
@samoylof 7 жыл бұрын
Отличные уроки. Именно так, как надо делать - подробно и со всех сторон, чтобы вообще никаких вопросов и недопонимания не осталось. Спасибо.
@Sineok555
@Sineok555 9 жыл бұрын
Очень содержательно, многие вещи стали более понятны, а многие даже были неизвестны. Глубоко признателен за знания. Спасибо!
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
На здоровье)
@user-sp4gi2hb9y
@user-sp4gi2hb9y 8 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок, грамотно и понятно, и голос приятный!
@Warslav
@Warslav 9 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень содержательные и полезные уроки!
@gosho84
@gosho84 8 жыл бұрын
Признаться, не ожидал, что когда-нибудь так быстро пойму мир (не побоюсь этого слова) "Unwrap UVW". Посмотрел твои три видеоурока на скорости 1,5 и я теперь полностью понимаю всю суть и весь инструментарий для решения 99% ситуаций. Спасибо тебе громадное! В максе я с 99-го года (тогда еще старый, добрый Discreet 3D Studio MAX) однако всегда избегал "Анврап ювидаблю". Оказывается зря! Мегаспасибище!
@osman3d
@osman3d 8 жыл бұрын
+Георгий Тамразян спасибо за отзыв) на здоровье!
@wolfwalter371
@wolfwalter371 6 жыл бұрын
Может он риггер, или композер, и 3дс так для развития кругозора изучал
@NeverRhood
@NeverRhood 8 жыл бұрын
очень познавательно и доходчиво =) большое спасибо за труд
@aleksandrsavchenko9177
@aleksandrsavchenko9177 5 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, добрый человек! Да, это самый лучший урок по развертке. Все понятно, все доходчиво. + в карму)
@user-lm5fj7fp5u
@user-lm5fj7fp5u 5 жыл бұрын
Огромная благодарность автору!Объяснил все от и до. Наконец-то я освоила Анврап! Ура!!!
@user-jd2xb8uk4n
@user-jd2xb8uk4n 8 жыл бұрын
Супер. Очень детально, без воды и весьма доходчиво. Спасибо!
@user-vs2ek4lp8o
@user-vs2ek4lp8o 4 жыл бұрын
благодарю! На данный момент -- самое вменяемое видео из просмотренных по развертке
@supertramp6564
@supertramp6564 4 жыл бұрын
Просто, качественно, доступно, без лишней воды и мычания. Приятно было смотреть, молодец и спасибо👍
@user-vm1dl1ut4v
@user-vm1dl1ut4v 9 жыл бұрын
Прекрасный урок, можно переводить на все языки мира! )) Реально многое объясняет. Спасибо!
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG 7 жыл бұрын
Классное видео! Спасибо большое за урок! Долго искал что-то в таком духе, чтоб и поясняли и не было "сухой" теории, а сразу всё на практике!
@Beaxim
@Beaxim 6 жыл бұрын
Реально хорошо объяснил, побольше бы таких толковых людей делало видеоуроки.
@user-yy7ly2bz6q
@user-yy7ly2bz6q 7 жыл бұрын
перерыскал все, даже в учебнике искал, но только тут нашел как можно удалять шов! спасибо, лайк сразу ставлю
@pikachu1143
@pikachu1143 8 жыл бұрын
Спасибо, ты помог мне разобраться в этом дремучем лесе - развертках )
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 жыл бұрын
Наконец то просмотрел ролик! Так и не понятно в чем была трабла... Спасибо автору за данное видео, очень познавательно и просто объяснил. Раньше не любил Wrap. Спасибо и удачи!
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
И Вам спасибо за отзыв :)
@okanev
@okanev 8 жыл бұрын
Супер! Долго искала толковый урок! Спасибо!!!!
@user-zc5hw3jp5q
@user-zc5hw3jp5q 4 жыл бұрын
Спасибо. После самостоятельного изучения хелпа и официалов Ваш урок классное закрепление знаний! Жму руку коллега!
@beztain
@beztain 8 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок:) Очень доступно разъяснил!
@drey4294
@drey4294 10 жыл бұрын
просто шикарный урок! автору огромное уважение, все по по полочкам разложил и показал. за это ты автоматически попадешь в рай)
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Спасибо :)
@Nilandoriana
@Nilandoriana 6 жыл бұрын
Спасибо большое за столь подробное рассмотрение Unwrap. С удовольствием посмотрела все части, и даже не возникло вопросов, которые, как правило, появляются если автор не до конца раскрывает именно рабочие моменты и нюансы) Буду пользоваться новыми знаниями)
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, на здоровье :)
@Olga-Kulagina.
@Olga-Kulagina. 3 жыл бұрын
спасибо огромное! очень хороший урок!
@alinazablockaya4538
@alinazablockaya4538 7 жыл бұрын
Очень все понятно! супер помог! Спасибо! ты молодец!
@ekaterinaabaeva2951
@ekaterinaabaeva2951 6 жыл бұрын
Спасибо! Полезный и информативный!
@sergeiharlamov5892
@sergeiharlamov5892 6 жыл бұрын
Урок очень хороший, спасибо.
@tomasgammister5776
@tomasgammister5776 8 жыл бұрын
очень хороший урок! спасибо вам.
@UNTAKAru
@UNTAKAru 7 жыл бұрын
отрезаем ноги, ноги отрезаем под самый корень.... мои испугались когда услышали чем я занимаюсь
@user-zc5hw3jp5q
@user-zc5hw3jp5q 4 жыл бұрын
Ржу не могу))))
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 3 жыл бұрын
Ну что, друг, увлечение 3Д моделирование выросло в нечто большее, чем просто увлечение?
@MrMandarin20
@MrMandarin20 8 жыл бұрын
Благодарю , хороший урок !
@rwgusev
@rwgusev 10 жыл бұрын
Обалдеть, очень круто
@1234567872431
@1234567872431 9 жыл бұрын
отличные уроки,!!!!Спасибо:)))
@avtomoerussia
@avtomoerussia 10 жыл бұрын
Спасибо! Буду пробовать!
@yabnku
@yabnku 9 жыл бұрын
Огромное спасибо за уроки. Очень ценные знания передаешь! Было бы интересно услышать из твоих уст про нюансы запекания нормалей на лоуполи модели.
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Пожалуйста. Приму к сведению пожелание.
@opgrij7857
@opgrij7857 6 жыл бұрын
отчлиный урок , спасибо !
@Igrbessonov
@Igrbessonov 10 жыл бұрын
шикарно!
@Kreativ4ikSad
@Kreativ4ikSad 9 жыл бұрын
Спасибо. Очень помог.
@alikrzaev5582
@alikrzaev5582 10 жыл бұрын
зачет! молодец
@el_psyho6061
@el_psyho6061 9 жыл бұрын
Спасибо!
@Pampero-33
@Pampero-33 5 ай бұрын
Спасибо большое
@mkproject2209
@mkproject2209 6 жыл бұрын
Чувак спасибо выручил))))
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 5 жыл бұрын
Класс!
@evgenydmitiev9279
@evgenydmitiev9279 10 жыл бұрын
Красавчик!
@user-fd7sy1mn6b
@user-fd7sy1mn6b 4 жыл бұрын
Спасибо!!!
@TheAlexPro100
@TheAlexPro100 10 жыл бұрын
Спасибо!
@maxyan8751
@maxyan8751 10 жыл бұрын
ОТЛИЧНЫЙ УРОК, СПАСИБО !! А можешь запилить урок про карты нормалей в X normal? заранее благодарю )))))))
@gennadiy3716
@gennadiy3716 9 жыл бұрын
Спасибо дубль 2)))
@DoniyorAbduxalilov
@DoniyorAbduxalilov 4 жыл бұрын
thank you broo
@yurson84
@yurson84 6 жыл бұрын
Спсибо
@krutoyinfo
@krutoyinfo 4 жыл бұрын
Peel - это чистить или сдирать (peel apple - чистить яблоко). Шкура по-английски - skin
@CHUVAKRADIST
@CHUVAKRADIST 5 жыл бұрын
Можно было бы назвать видео: как натянуть сову на глобус :) За урок спасибо!
@DenisDementiev
@DenisDementiev 4 жыл бұрын
Спасибо из 2020
@Ukra1n3Rul3
@Ukra1n3Rul3 10 жыл бұрын
Помню свою первую развертку))) Замоделил сложный объект, 100500 полигонов, половину из них еще и посмещал, для создания реализма неоднородности неорганического объекта. До сих пор по ночам в холодном поту просыпаюсь от кошмаров в которых вижу, как я пытаюсь развернуть переёбаный во всех плоскостях скин, а потом извращаюсь при попытках наложить в фотошопе текстуру которая все время растягивается при наложении на объект. Тяжелые были времена..
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Ха, да так бывает :)
@generalsofclash8186
@generalsofclash8186 5 жыл бұрын
8:43 начало норм Unwrap UVW
@user-xy6dn8pq7p
@user-xy6dn8pq7p 6 жыл бұрын
если мне нужно расположить к примеру надпись в какой то определенной области,как мне это сделать,если наложить 1 кластер на другой,то получается,но так нельзя делать по идее!каким способом еще это можно сделать?
@Den_Kakdilak
@Den_Kakdilak 9 жыл бұрын
Замечательно, спасибо. Подскажите а как можно рендер сетки сгладить? чтобы она не была такой пиксельной
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 4 жыл бұрын
Здравствуйте какую программу надо загрузить не подскажите чтоб делать развёртки
@acxatverycool
@acxatverycool 2 жыл бұрын
приветствую...спасибо за урок...очень полезно...но я решил посмотреть их именно из-за одной задачи, а именно у меня цилиндрическая тумба со сглаживанием очень большим, т.е. ребра имеют очень большую закругленную фаску...и моя задача сделать нанести текстуру дерева на тумбу так, чтобы волокна дерева на "боковой части" тумбы плавно переходили на "крышку" ... и как мне этого добиться не могу понять...просто ваш метод с отдельным нанесением на крышку и на цилинд не дает нужного результата...или может все дело в текстуре? может ее как-то нужно правильно нарезать для этого? Может вы подскажите?
@user-hn5hi5yy8x
@user-hn5hi5yy8x 7 жыл бұрын
Спасибо огромное за уроки. Есть один вопрос, в комментах уже чё-та обсуждали, но задам вопрос ещё раз: развёртку нужно делать до наложения turbosmooth или после, и если до, то не поплывут ли текстуры после наложения модификатора turbosmooth?
@HellasTV
@HellasTV 7 жыл бұрын
mnogie video pasmatrel na ety temy no etot paniatnee... Thanks .. po bolshe takix.
@alexmalex9036
@alexmalex9036 7 жыл бұрын
у меня макс 2016, как зелёные швы удалять, что автоматом развёртка делается? пробовал как ты в видео делаешь планарным мапингом, шов как был так и остался
@stanislav2497
@stanislav2497 8 жыл бұрын
Добрый день, очень хорошая и толковая серия уроков, хотелось бы от Вас урок по Graphite Modeling Tools, планируете такой урок записать? спасибо
@osman3d
@osman3d 8 жыл бұрын
+Станислав Головатюк возможно, хотя не вижу ничего сложного, что потребовало бы специальных объяснений по этим инструментам.
@alimax1655
@alimax1655 3 жыл бұрын
классный урок хотя на дворе 2021 макс
@kostomosto485
@kostomosto485 3 жыл бұрын
Осман не хочу обижать, но не совсем хорошая разверстка (комментарий 2020 года). (при наложении текстур с таким подходом разрезания - швы сильно выделяются - очень взбесило, сталкиваюсь с такой проблемой постоянно и какой то случайностью швы не видны иногда) А в целом ты крут.У тебя отличные уроки.
@panoroom6516
@panoroom6516 3 жыл бұрын
20 макс, в режиме "peel mode" не могу поставить контрольные точки, инструменты "pins" недоступны... Выделение в режиме полигонов. В 2014 максе все работает, а в 20 не пойму, толи что-то они поменяли, то-ли глюк... Помогите пожалуйста, кто в курсе...
@MrGastrabaiter
@MrGastrabaiter 7 жыл бұрын
А я вот смотрю второй аналогичный урок и вот какая беда: после нажатия на Quick peel у меня в UV Editor ничего не помещается. Я понимаю, что это где-то в настройках что-то не настроено (у меня 3ds max 2016). Но вот где?
@user-rs9ff7rk3u
@user-rs9ff7rk3u 6 жыл бұрын
Здравствуйте . Подскажите пожалуйста у меня стоит 3ds мах 2015 при включении peal mode не происходит воздействие на всю сетку только на выбранные вертексы и сетка не меняет цвет при смене режима с Quick Peal на Peal Mode
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Там важный момент в каком режиме переключаться. Если я не ошибаюсь, то нужно переключатся в режиме полигонов (face).
@Kibishtiya
@Kibishtiya 10 жыл бұрын
Спасибо за шикарный урок. Все просто и понятно. Но есть вопрос, а что если надо чтобы текстура плавно перетекала из одного куска другой? то есть на примере дивана, есть швы но граница этих швов должна быть не заметной при условии использования безшовной текстуры. Вот как сделать такую фишку?
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Есть два способа, один через detail texture накладывать (урок был на рендер.ру с мумитроллем) по другой UVW Map channel. Или более правильный, который применяется чаще: замазать швы с помощью программ проекционного текстурирования, в которых текстурят прямо по модели, например, body paint или deep paint или Mari или 3dcoat или viewport canvas в новых максах. В твоем же случае с диваном, швы это нормально, т.к. реальные диваны имеют швы, но резать UV надо в тех местах, где натягивается обивка на диван, тогда будет смотреться хорошо и реалистично.
@Kibishtiya
@Kibishtiya 10 жыл бұрын
Osman Спасибо за ответ. Буду разбираться. Пока решил проблему сшиванием швов прямо в редакторе получилась одна цельная развертка
@skv1991
@skv1991 9 жыл бұрын
Osman Замечательный урок, большое спасибо! Наконец понял более-менее как развертку делать, столько лет не понимал)) Аналогично вопрос про плавный переход текстуры но в данном случае на персонаже, у меня есть меш в виде комбинезона на персонаже, как его затекстурить чтобы шва не было? Или такое только во всяких ZBrush и Mari, Mudbox'ах делается? С ними не знаком... развертку лица же делают без швов как-то =) Спасибо ещё раз, все доходчиво!
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
skv1991 Спасибо за отзыв. На персонажах швы следует располагать либо там где их меньше всего видно (это на боках под руками, между ног и т.д.) либо там где реально идет шов материала. Голову режут на затылке обычно, т.е. там шов и наибольшая потяжка текстуры. А как затирать швы я написал выше, проще всего с помощью программ проекционного текстурирования (хотя в простых случаях аккуратно подобранный цвет в фотошопе может спасти ситуацию).
@skv1991
@skv1991 9 жыл бұрын
Osman ещё раз большое Вам спасибо! Будем учиться :)
@Amantes7Amentes
@Amantes7Amentes 5 жыл бұрын
Развертку надо делать до TurboSmooth?
@Alexander-hb2ul
@Alexander-hb2ul 5 жыл бұрын
Анврап лучше делать на лоу поли? Пытаюсь сейчас сделать развертку модели стула (довольно плавного в своих формах) - получается коряво, если стараться делать швы по-минимуму. Даже корона трипланар лучше справляется. :(
@Alexander-hb2ul
@Alexander-hb2ul 5 жыл бұрын
И если есть peel, то зачем другие методы вообще? (Если говорить про кривые поверхности)
@osman3d
@osman3d 5 жыл бұрын
Лучше, чтобы сетка была не слишком плотной, да. Но слишком лоупольная сетка тоже не очень хорошо, т.к. при смузе будут значительные потяжки.
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
А как сделать развертку одежды? Если она двусторонняя (был применен мод-р Shell). Выделять ребра внутри для швов очень трудно. Есть ли какой-то способ как это сделать грамотно?
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
По идее loop должен помочь выбрать вдоль еджей, т.к. шел дает равномерную цепочку полигонов.
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Также выделения можно делать на уровне edit poly - со всеми его удобствами, например можно выделить по углу все связанные полигоны и наложить анврап сверху, что позволит работать с нужной частью, ее проджектим, реласким, переходим к следующией.
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Спасибо!
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 жыл бұрын
Все же не идет у меня ролик... Или ошибка, или видео не доступно. Пробовал разными браузерами и т.д. Все на том же моменте.
@Chromaggus
@Chromaggus 9 жыл бұрын
а как после нарезки применить разные Vray материалы на разные куски ?
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Tesla Chromaggus по кускам рисуешь маску, а маску используешь в VrayBlend material.
@user-zy9cg5tr8w
@user-zy9cg5tr8w 9 жыл бұрын
как сделать на анимацию тела с низкополигональная при использовании турбосмуш но развертку колапсишь на высоких этерациях получается высоко полиг. смысл в том чтобы сделать на низкополигональную модель с турбосмушом к примеру с одной итерацией но при этом унврап остовался на низком уровне, в начале урока было сказано как сделать но не показано
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Ты неправильно понял. Обычно не нужно делать турбосмуз перед разверткой, а нужно сначала делать развертку, а потом турбосмуз (например, так нужно делать для персонажа). В данном случае турбосмуз применил, т.к. исходная модель была слишком лоупольная. В случае с персонажем он еще без сглаживания скорее всего будет иметь достаточно полигонов для нормальной развертки.
@user-zy9cg5tr8w
@user-zy9cg5tr8w 9 жыл бұрын
Osman3d в данном случае модель человек полигонаж на минимуме но он требует запекания турбы но при этом без запекания анимация лучше чем с высоким количеством полигонов, пытался прожечь на турбе но при это наложение на текстуры лоуполе до турбы дает пустые швы а растягивать текстуру получится наложение текстур друг на друга при турбе и вот не знаю как быть может есть какие уроки по прожигу текстур по самому текстурированию персонажа гуманоедного типа с разверткой то все понятно и разварачивать все это дело не состовляет труда проблемма с самим текстурированием так как высококачественную текстуру трудно наложить на лоуполе модель.
@alextim1768
@alextim1768 7 жыл бұрын
ЧУВАК ДА ТЫ МАНЬЯК
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 жыл бұрын
Спасибо огромное за три прекрасных урока по Unwrap UVW. Оказалось, не так просто найти понятный урок по этой теме и Unwrap всегда был для меня загадочным модификатором, который не использовал. Теперь в теории все понятно, осталось только руку набить. Есть и вопрос: нельзя ли точно задать размер текстуры? Для персонажей это скорее не нужно, но я занимаюсь архитектурой и это важный момент. К примеру: я накладываю на кубик текстуру с помощью UVW Map и там задаю куб или плоскость и указываю что текстура, допустим, 1000х1000мм. Прописать масштабность в самом материале не всегда удобно, иногда это очень много текстур и в каждой задать размер - это очень много времени.
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Для таких случаев есть Real World scale mapping. А вообще, почему нельзя? Вполне можно, указывается размер Gizmo в модификаторе UVW Map это и есть реальный размер одного тайла. Когда текстура выходит за размер этого гизмо она просто повторяется.
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 жыл бұрын
Osman , да, для UVW Map я так и делаю, видимо я не понятно спросил :). А вопрос был в том, как делать так в Unwrap UVW? И еще вопрос появился: как Вы тыкаете в кусок, находясь в UV Editor'e, и при этом он выделяется весь, у меня при таком действии выделяется 1 полигон в куске. (При этом у Вас вокруг куска появляется красная рамка, у меня нет).
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Alexandr Slobodskoy 18:31 Рамка это режим работы FreeForm Mode.
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Alexandr Slobodskoy Что касается первой части вопроса, Unwrap несколько для других целей (а именно, качественной развертки в один тайл). Можно применять к модели сначала UVW Map, а потом уже анврап, причем в анврапе куски масштабировать не нужно.
@s.a.m.37
@s.a.m.37 9 жыл бұрын
Osman Понял. Спасибо. А может быть Вы тогда подскажите, чем лучше воспользоваться в такой ситуации: Допустим, есть покрывало, которое лежит на поверхности (или штора, к примеру). Оно имеет много разных складок (случайной формы). На него нужно наложить материал ткани с масштабом 500х500мм, чтобы он повторялся. При использовании UVW Map появляются потяжки текстуры (и в режиме плэйн, и в режиме бокс, и др. режимах). При использовании MapScaler текструра повторяется в каждом полигоне отдельно, что тоже не подходит. По сути, мне нужно чтобы текстура наложилась на все полигоны перпендикулярно нормалям полигонов. (Надеюсь понятно объяснил). )
@trueword77
@trueword77 9 жыл бұрын
Помогите пожалуйста. Применяю модификатор Unwrap UVW. Нажимаю на грани они не выделяются. В чем проблема? Хотя первый раз без проблем сделала развертку.
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Проверь, чтобы режим ребер был включен.
@trueword77
@trueword77 9 жыл бұрын
Osman3d включила
@3D_Emergency
@3D_Emergency 6 жыл бұрын
Подскажите как сбросить uvw? Понял что моя развертка полный шлак, но она уже заколапсина и нанесены текстуры.
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Как правило, именно удалять развертку нет надобности. Можно выделить все фейсы и нажать Quick Planar Map и таким образом сбросить всю развертку.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 6 жыл бұрын
Osman3d ок, спасибо.
@nadddine
@nadddine 9 жыл бұрын
а можно ли развертку импортировать в автокад? спасибо)
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Не приходилось ни разу, тут ничего не могу подсказать.
@krutoyinfo
@krutoyinfo 4 жыл бұрын
Смотреть на +999999х скорости
@sacifair
@sacifair 7 жыл бұрын
У меня мощный вопрос. В общем смоделил радиатор советской эпохи ... не могу натянуть текстуру .. точнее, я беру объект .. накидываю unwrap.. далее начинаю ставить швы ... потом беру выделяю полигон нажимаю кнопку которая выделяет все полигоны до шва.. делаю relax и он начинает неистово дергаться и дрыгаться .. в чем может быть проблема ? вырезал уже как мог и где мог .. но отдельные части дрыгаются ..и я не могу с ними ничего сделать ! помогите пжлста
@osman3d
@osman3d 7 жыл бұрын
Если дрыгается, значит алгоритм не может развернуть в плоскость. Либо от того, что не дорезано, либо от недостатков алгортимов релакса (да, они есть). Иногда быстрее расшить по плоскостям, а потом сшить.
@sacifair
@sacifair 7 жыл бұрын
Osman3d а как и откуда узнать как вообще и где нужно резать ..чтобы получилась текстура в плоскости) просто смотрите.. по большей части к меня куски в развертке либо произвольной формы ..либо такой же как в масштабе .. ровные текстуры ..квадратные ..без разрезок получаются только от несложных примитивов)) можете ..саму суть объяснить ) к чему стремится и как резать ..если я режу ) хочу сделать кусок ..потом делаю релакс.. некоторые куски разворачиваются ..хорошо ..а другие вообще не хотят ((
@osman3d
@osman3d 7 жыл бұрын
Можно представлять развертку как бумажную обертку, ясно же, что если она замкнута разгладить ее на плоскость не получится. Поэтому и крутит.
@sacifair
@sacifair 7 жыл бұрын
Osman3d получается все таки, главные инструменты : обрезка швов, релакс ... получается в любом случае нужно сделать двухмерную текстуру и не обязательно чтобы по карте "чекер" все квадратики строго шли ребро в ребро с другими ))
@sacifair
@sacifair 7 жыл бұрын
и да , вы так и не объяснили ..чем отличаются "relax by poligon angles" и "relax by edge angles" и в каких случаях их применять ?? потому что , у меня к одним предметам один способ подходит , для других другой ..в чем смысл ?) Заранее благодарю за ваш ответ
@trueword77
@trueword77 9 жыл бұрын
Одну проблему решила, теперь другая проблема))) Когда я включаю Peel Mode у меня активируются все вертексы что есть на объекте. Я не могу изменить форму развертки так как все вертексы активитуются, и нужно двигать все по одному. Как мне сделать так чтоб двигалась вся развертка при использовании одной управляющей вершины?
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
trueword77 возможно проблема в том, о чем я говорил на 22:20
@trueword77
@trueword77 9 жыл бұрын
Osman3d Сделала точно так как вы описываете. Но у меня когда я передвигаю один вертекс меняется все в окружности этого вертекса а не вся развертка. Как можно сделать чтоб двигая вертексы двигалась вся развертка а не только какой то полигон
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Случайно не активирован element mode? (joxi.ru/Dr8oMQdt3XkpA6)
@trueword77
@trueword77 9 жыл бұрын
Osman3d Нет когда он активирован двигается весь объект и никакие изменения невозможно сделать
@ytretestuyryete
@ytretestuyryete 7 жыл бұрын
как ты выделение полигонов скрыл в окне проекции?
@ytretestuyryete
@ytretestuyryete 7 жыл бұрын
нашёл viewport configuration>shade selected faces
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Но есть проблема, помогите пожалуйста. Не могу включить Peel Mod. Выделяю полигоны, нажимаю Peel Mod но фиолетовое выделение не происходит. Выделяет красным. Включаю точки - выделяет красным...prntscr.com/ilhb43 У вас три таких вопроса есть в коментах но ответ включать полигоны перед включением Peel Mod не помогает...
@osman3d
@osman3d 6 жыл бұрын
Я уже давно не пользовался Peel mode, но все должно работать как я показываю. На скрине вроде бы включен soft selection, может в этом дело?
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 жыл бұрын
отключил soft selection-ничего не изменилось. не включается. А почему вы не пользуетесь Peel Mod?
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 жыл бұрын
отключал, не помогает
@yuryvalcheuski8736
@yuryvalcheuski8736 6 жыл бұрын
может где то здесь проблема prntscr.com/im8mp4
@user-bc9kb5tk2n
@user-bc9kb5tk2n 5 жыл бұрын
Cмотреть можно с 8:40
@Maxim9575
@Maxim9575 9 жыл бұрын
Даешь урок по Unfold3D!!!
@osman3d
@osman3d 9 жыл бұрын
Maxim9575 да там особо нечего рассказывать. Все что я в этом видео о швах сказал, применимо для любой программы/плагина развертки. Там только кнопки отличаются и алгоритмы разглаживания кусков, которые, кстати, чуть получше чем максовские.
@Maxim9575
@Maxim9575 9 жыл бұрын
Osman3d ага для сложной геометрии анфолд3д самое то, жаль что пиратскую версию трудно найти
@vovboom
@vovboom 8 жыл бұрын
Щиро дякую!!! Помітки для себе: відвалився шматочок kzbin.info/www/bejne/qGfLlnV9jM6JeqM
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 жыл бұрын
а в 9 мах Peel кнопок нету :(
@user-lu2fs7mi7w
@user-lu2fs7mi7w 6 жыл бұрын
нашел? я её два года ищу в макс 9... нету!
@user-iy8cl5jw7h
@user-iy8cl5jw7h 6 жыл бұрын
Докачал 2017 там есть :)
@user-eb7dt2sw7z
@user-eb7dt2sw7z 10 жыл бұрын
8:47 Дальше видео не идет...!
@osman3d
@osman3d 10 жыл бұрын
Проверил - все работает. Попробуйте перегрузить страницу или перезапустить браузер, ютуб иногда глючит.
@3dserj9
@3dserj9 8 жыл бұрын
Ступни на ногах не правильно развертку сделал. Там плоскость должна быть.
@DDDMaxter
@DDDMaxter 4 жыл бұрын
Sps
@tatilucky
@tatilucky 4 жыл бұрын
не доступно
@Sadglory
@Sadglory 8 жыл бұрын
музыку врубил бы, я чуть не уснул из-за твоего голоса
@korablevfm
@korablevfm 8 жыл бұрын
Музыка тут совсем не уместна.
@darkbf8493
@darkbf8493 8 жыл бұрын
bari isminide rusça yapaydın :D
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 59 М.
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 74 МЛН
Задержи дыхание дольше всех!
00:42
Аришнев
Рет қаралды 1,7 МЛН
Что учить? И что изучаете вы?
10:58
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.
41:25
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 79 М.
Unwrap UVW Modifier in 3ds Max | I made it simple
14:48
Arch Viz Artist
Рет қаралды 180 М.
Развертка в 3D MAX легко и быстро | Разбор инструмента Unwrap UVW
6:35
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 14 М.
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 74 МЛН