[3D MAX]- 늘어나는 무기(채찍) Bone 세팅법?!! (whip rig)

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3D MAX 독학애니메이션

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@n-joych4037
@n-joych4037 3 жыл бұрын
딱 원하던 세팅법이네요 사슬을 하고 있는데 다른 방법들도 있지만 이 방식이 제일 컨트롤 하기도 편하고 좋습니다~ 노가다는 뭐... 숙명이죠 ㅎㅎㅎ;
@핑기-j6z
@핑기-j6z 6 жыл бұрын
정말 좋은 강의 감사합니다~ 덕분에 잘 해결 되었습니다.
@sujinlee4484
@sujinlee4484 6 жыл бұрын
우와! 쉽고 알차게 설명해주시네욥 👍👍 고맙습니다~
@camo2158
@camo2158 5 жыл бұрын
와 넘 감사합니다.
@칰-i5v
@칰-i5v 6 жыл бұрын
영상잘봤습니다 감사합니다!
@FSFJIN
@FSFJIN 4 жыл бұрын
잘봤습니다~ 하다보니 Spline IK Control에서 라인 선택하니까 헬퍼 사이즈 한번에 변경하는 옵션이 있네요~
@김정수-v5u
@김정수-v5u 5 жыл бұрын
이런건 베이크 애니메이션 해서 유니티에서 사용하는건가요? 아님 다른 방법이 있을까요?
@younggijung3569
@younggijung3569 6 жыл бұрын
감사합니다!! 플립현상관련 다운로드 링크도 있었으면 좋겠어요! 많이배우고갑니다
@younggijung3569
@younggijung3569 6 жыл бұрын
sky03344@hanmail.net 으로 가능하시면 보내주세요 ㅠ
@AKBI
@AKBI 3 жыл бұрын
작업중에 중간 본들이 플립되서 리깅된 모델링이 꼬이는 현상이 발생하곤하는데 해결할 수 있는 스크립트 알려주시면 감사드리겠습니다 ㅠ
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 3 жыл бұрын
그것은 핑속님 네이버 카페가시면 자세히 나와있습니다~:) cafe.naver.com/pinksox
@showkunv
@showkunv 2 жыл бұрын
@@3dmax_Ani 그럼 스트레치 개념으로 접근이 안됩니다.
@WangJaeLee
@WangJaeLee 4 жыл бұрын
플립현상이 뭔가요?
@3dmax_Ani
@3dmax_Ani 4 жыл бұрын
휙!하고 비틀려지는 현상을 뜻해요~
@WangJaeLee
@WangJaeLee 4 жыл бұрын
@@3dmax_Ani 감사합니다
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