Благодарю!!! Это для меня очень ценный урок!!!!!!!!
@klevoolka7 жыл бұрын
один из самых крутых уроков по тканям! спасибо!
@olegromanko104611 жыл бұрын
Спасибо! Хороший урок! Открыл для себя новый способ работы)))
@ДмитрийКваченко-я5ф9 жыл бұрын
Иван как всегда супер.Я уже на середине продвинутого курса по интерьерам.Далее ваш курс по экстерьерам.Узнаю каждый раз что то новое.Рекомендую вас друзьям)Ведь результат 100% Спасибо.Жду дополнительных уроков.
@VisualAndDesign10 жыл бұрын
Друзья, Спасибо за лайки! Пишите комментарии с вопросами. Постараюсь ответить, или записать дополнительный урок, если будет достаточный интерес.
@ЛевДанилов-с4ъ10 жыл бұрын
А не знаете как в 13-ом Маске перейти в этом редакторе(там их 2)?
@VisualAndDesign10 жыл бұрын
Лев Данилов В меню редактора есть переход в компактный режим
@ЛевДанилов-с4ъ9 жыл бұрын
Уроки 3D графики от Ивана Никитина, Спасибо!
@asturiastroub6 жыл бұрын
You are very best, man ! Thanks for ypour classes ! It`s very nice knowledge for me!
@artems.48149 жыл бұрын
так все легко оказывается =) Спасибо вам, ваше видео урок очень помог)
@sergeyzotoff11 жыл бұрын
Спасибо, отличный урок!
@natalijamahortova72019 жыл бұрын
Огромное спасибо за уроки! Очень помогли!!!
@ЕкатеринаГижа11 жыл бұрын
Спасибо, Иван! Пригодилось!
@liubovsakharova16455 жыл бұрын
Благодарю !!!
@AJIexanderKuz8 жыл бұрын
Спасибо за урок наконец-то разобрался
@NeverRhood10 жыл бұрын
спасибо. Доступно.
@tatt.999510 жыл бұрын
Спасибо большое за урок!!! У меня возникла одна проблема, когда я повторяю все как сделано в уроке чтоб получить первую ткань, вместо свечений в местах складок у меня почему-то белая полоска появляется поперек материала, подскажите пожалуйста что я делаю не так((((
@vladimirpanin174411 жыл бұрын
Спасибо !!!
@bounce32210 жыл бұрын
не могли бы вы сделать урок по настройкам Vray?
@newvideos8698 жыл бұрын
Я создаю шторы так: создаем plane, добавляем нужное количество полигонов, применяем модификатор cloth, нажимаем симуляцию и вуаля. И так вопрос: 1)Нужно ли в самом начале применять модификатор uvw map? чтобы потом не было проблем с текстурой. 2) Должна ли иметь ткань толщину до симуляции или после? Спасибо.
@klerk10810 жыл бұрын
Иван, скажите пожалуйста, как получается, что при рендере просчет бакетов происходит первым делом в том месте, где находится курсор? Что это за настройка?
@germandivisionss98904 жыл бұрын
great video.
@tianna_202311 жыл бұрын
Спасибо, мне было полезно)
@cgimadesimple2 жыл бұрын
really useful
@denisipatov67610 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо большое Вам за ваши уроки. Но у меня возник один вопрос по этому видео. Вы поменяли параметр IOR закладки Refraction. Как я понял, надо было всё-таки менять IOR по Френелю? Или я ошибаюсь? Спасибо.
@VisualAndDesign10 жыл бұрын
Если параметр френеля блокирован кнопкой рядом, то можно менять Refraction IOR. Эффект будет тот же. Вообще Refr. IOR и Френель это один параметр, и правильнее вообще не разблокировать параметр френель, регулируя все в Refr. IOR. Так более корректно с физической точки зрения. А если мы их разблокируем, то получаем возможность регулировать отдельно оба параметра. Но это уже неправильно с точки зрения реальных значений материалов в мире вне 3дмакс.
@PnRenoise489 жыл бұрын
Как сделать что бы тканью являлась только часть полигонов у плоскости?
@ekaterinarundo946511 жыл бұрын
Я конечно не профи, но нас учили более простому способу создания бампа. Когда переносите в строку бамп путь к текстуре, вместо копии выбирайте инстанс, и значение бампа регулируйте и смотрите как у вас рельефность будет увеличиваться или уменьшаться. При таком способе вам не нужно создавать дополнительно черно-белую текстуру. З.Ы. Я не знаю, может быть ваш вариант чем то лучше )
@VisualAndDesign11 жыл бұрын
Так можно, но это более быстрый и менее корректный метод. Черно-белая текстура создается для более точного регулирования рельефа.
@85BossBig8 жыл бұрын
А анизотропию можно на шелк добавить?
@fenixcharodey10 жыл бұрын
Уважаемый Иван, а как Вы включили vfb history в такой удобной панельке? Это плагин какой-то или где-то есть хитрая галочка "преобразовать в компактное меню?"
@VisualAndDesign10 жыл бұрын
Алексей, это стандартные кнопки. Наверное, у вас другое окно, потому что не используется в настройках рендера Frame Buffer в принципе. А из-за этого может быть целый ряд трудностей. Работа с гаммой, например.
@fenixcharodey10 жыл бұрын
У меня оно выглядит вот так s019.radikal.ru/i630/1407/8f/8b90bc107bf9.jpg
@VisualAndDesign10 жыл бұрын
Алекей Калачев Нажмите черную кнопку H внизу на панели, появится окно истории.
@fenixcharodey10 жыл бұрын
Проект Ивана Никитина. Уроки 3d max Премного благодарен!
@dedsaf28 жыл бұрын
почему у меня в в окне материалов, не сферы и кубики, у которых характеристики стекло или еще что то, а просто черные окна default. не могу настроить
@Hammurapy7 жыл бұрын
вероятно не выбран VRay в качестве основного движка рендера, если вопрос ещё актуален:)
@Alicia_Qooo7 жыл бұрын
amazing!!
@archcraft-16 жыл бұрын
Wish that I could understand Russian (-_-) nice tutorial
@WRESTLING331718 жыл бұрын
Кто нибудь подскажите как исправить текстуру у которой средняя часть светлее и темнеет к краям.. что то вроде радиального градиента что ли..
@RaskudRin7 жыл бұрын
В фотошопе "уровнями" уменьшить яркость центра, и маской пройтись в тех местах где затемнена текстура для ровного цвета.
@WRESTLING331717 жыл бұрын
Спасибо за ответ...пытался... очень коряво получается..