у меня не показывается в режиме редактирования возможность включить линейку на ребра... как у вас там такой функционал включается?
@3DNet12342 ай бұрын
@@polon2858 заходите в тг или дискорд, помогаем друг другу, можете скрин скинуть discord.gg/WTAAQT4G t.me/ThreeDnet
@thankjuraАй бұрын
Я еще масштаб единиц в настройках сцены выставил 0.001 и такой же масштаб у сетки. А при экспорте в stl(для печати) выбираю экспортировать только выделенный объект и использовать единицы сцены.
@3DNet1234Ай бұрын
@@thankjura 👍
@yaroslav51689 ай бұрын
Огромное спасибо! ) Кстати косячок... При вводе "размера" вводится масштаб. то есть вводится множитель. Поэтому куб получился не 22 метра, а 44 метра. (он умножился на 22)
@rozkaz76992 жыл бұрын
Ух прям мотивация появилась, спасибо за обучалку:)
@JinLav Жыл бұрын
огромное спасибо КАк изменять нормали и делать толщену стенок ЭТО просто чудо какоето, я всё делал в ручную удалял и заново моделировал, а можно было вывернуть нормали - ИЗИ Желаю процветания Вам и вашему каналу Ютуб!
@KoltovichLAB2 ай бұрын
Выделить объект или часть и нажать Shift+N без лишних телодвижений. Recalculate Outside готов.
@3DNet12342 ай бұрын
@@KoltovichLAB 👍
@funwers7 ай бұрын
У меня версия 4.0 и делаю всё как сказано но во вьюпорте нет настроек ниже.
@3DNet12343 жыл бұрын
Надеюсь рассмотрел основные аспекты точного моделирования, думаю по этой теме сделать плейлист с модификаторами.
@ОлегКраснов-з3т3 жыл бұрын
Переделайте видео, подготовьте текст для видео
@3DNet12345 ай бұрын
Прошло 2 года,а канал уже с 1,3т подписчиков. Очень благодарен вам что мой видео помогают вам изучать графику. И буду рад любой поддержке, продолжить заниматься Ютуб: boosty.to/3dnet/donate
@pavelseredenko165310 ай бұрын
Всё выставил размеры всё видно но после загрузки файла в бамбо студио размеры меняются, в чем может быть причина?
@pavelkobra6844 Жыл бұрын
все круто, спасибо за нужные настройки) но все же, РЕ -КАЛЬ -КУ -ЛЕЙТ
@Sibirus1242 ай бұрын
Не могу найти ответ на простой вопрос: как изменить какой-то параметр у группы выделеных объектов.. Условно говоря, есть ряд одинаковых "досок", длина которых 3000 мм. Нужно сделать, чтобы эта длина у всех выделенных "досок" стала 2000 мм. Через альт не работает. Перемещение и вращение работает, а изменение размеров нет.. Масштабирование тоже через альт работает.. Но меня это не устраивает, т.к. нужно ввести точное значение.. Приходится это делать для каждой доски отдельно.. В максе такой проблемы не было.. Подскажите какие есть еще варианты, кроме зажатого альт?.. почему-то это на изменение размеров не срабатывает.. Выделяю все доски, но после зажатия альт и попытки ввести в окношко параметра нужный размер, он меняется только у одного объекта.
@3DNet12342 ай бұрын
@@Sibirus124 сейчас уже не у компьютера, нужно вспомнить, но сейчас на ум приходит поменять центр вращения на индивидуальный, указать ось и сместить
@Sibirus1242 ай бұрын
@@3DNet1234 так мне не сместить.. смещение нормально работает с альтом.. мне нужно размер (длину) всех выбранных объектов поменять с 3000мм на 2000мм.. з.ы. я не спешу.. Думаю еще долго буду искать ответ на этот вопрос.. раз до сих пор в инете ничего не нашел про это..
@3DNet12342 ай бұрын
Можете в телеграм зайти, там отправить проект, я пробовал и алт работает и индивидуальный центр, возможно я что-то не поиму
@DamayitaDas2 ай бұрын
Как включить это отображение длины? Рёбер 02:00 У меня в том месте пусто 😐
@3DNet12342 ай бұрын
Здравствуйте,А вы точно в режиме редактирования? TAB
@DamayitaDas2 ай бұрын
@@3DNet1234 Да - иначе, я бы не смог выделять рёбра, мышью
@3DNet12342 ай бұрын
Можете сбросить настройки до заводских в таких проблемах, файл - по умолчанию - сброс к заводским
@hikkovitonen18 сағат бұрын
Из-за версий оно переехало правее, где 4 квадратика. Но думаю уже не актуально.
@design_art_style3 ай бұрын
мне кура написала что слишком маленькая модель
@3DNet12343 ай бұрын
@design_art_style в блендере бывает такое при экспорте нужно настройки сделать
@JinLav Жыл бұрын
Я сделал модель с маштабом 1 и отправил файл stL в компанию по 3д печати на заказ, а они мне говорят что , размер модели очень маленький. И просят прислать ещё раз фаил stl с реальными размерами. Я непонимаю в чем ошибка. Я выставлял милиметры масштаб 1 . А в итоге вышло в формате stl совсем другое
@3DNet1234 Жыл бұрын
Здравствуйте, в этом видео я не уточнил про правильный экспорт, посмотрите как экспортировать в стл и возможно если модель для 3d печати то зависит от программы, в Куре я выставляю принять размеры
@JinLav Жыл бұрын
@@3DNet1234 понял спасибо попробую
@vasjapupkin97526 ай бұрын
Blender экспортирует STL как то странно в 1000 раз меньше. Метры как милиметры получаются. Поэтому я ставлю единицы измерения в none и слайсер воспринемает кубик в 2х2 милиметра. А вашу модель можно увеличить в 1000 раз и экспортировать. Вообще для технического моделирования лучше FreeCAD использовать.
@GIMP5142 жыл бұрын
Афигеть, ты первый блогер, у кого Блендер на русском, а не на английском!)
@KoltovichLAB2 ай бұрын
Поэтому "рекалитейт"... и вместо быстрого нажатия Shift+N для применения рекалькулейт аутсайза, лишние телодвижения с заходом в меню нормалити и тд.
@ДмитроКорецький-ь5ц2 жыл бұрын
Спасибо! помогло
@3DNet12342 жыл бұрын
Очень рад что помогло, успехов вам в моделирование)
@АндрейМалиновский-ф8у Жыл бұрын
Про модификатор "толщина стенок" ничего не понятно! Для чего он был использован, в чём была проблема и как он её решил? Видно, что при манипуляциях с настройками обьект менял форму, но для чего это всё делалось - не объяснено( "внутри появилась какая-то толщина" - это хорошо или плохо?)
@pavelkobra6844 Жыл бұрын
в случае 3д печати объект должен быть толстостенным и без отверстий в сетке, тип как закрытая булылка. в случае куба без грани(коробки) у нее не было толщины, только номинальные фэйсы, что физически имели нулевую толщину. тобишь они как бы видимы, но не осязаемы. сделав толщину внутрь он сделал объект толстостенным и теперь его можно печатать. обычный куб полный тож можно напечатать, но если удалить у него одну из сторон то он уже будет непечатаем. надеюсь более менее понятно выразился, тк смысл я понимаю но донести словами сложнее)
@fedor90301513268 ай бұрын
А у меня нет данных о размерах, как у вас. Версия 4.0
@irene74017 ай бұрын
они рядом в Mesh Edit Mode
@MrEleman Жыл бұрын
Вопрос. Если я хочу закрутить саморез 1.5мм в пластик. То дырку надо моделить в те же 1.5мм или больше учитывая усадку э и будет ли она вообще у PetG ?
@3DNet1234 Жыл бұрын
Здравствуйте,насколько я знаю у пластика всегда есть усадка, но на счёт отверстия как я думаю его лучше сделать конуса образным так как вам нужно будет что бы метал зацепился за что-то, а делать без отверстия думаю он может треснуть, сложно сказать когда не видишь какую модель вы делайте
@antd168 Жыл бұрын
привет. подскажите, почему может не срабатывать булеан? объекты -модели обж изначально большие..может в этом дело?
@3DNet1234 Жыл бұрын
Возможно скайл не применили, или не правильно настроили
@k0stenYouTub3 жыл бұрын
Приветствую! Благодарю за видео. Подскажи как менять размер объекта, меняя его по одной оси координат, чтобы другие оси менялись пропорционально? Имею ввиду например у меня размер объекта X10 Y8 Z2, мне нужно подогнать под размер X=9, если я просто меняю Х10 на 9, то размер по другим осям не меняется и объект деформируется. Если я жму S, а потом ввожу цифры, то объект умножается в размерах (если 2, то объект увеличивается в 2 раза), для моей задачи это не подходит.
@3DNet12343 жыл бұрын
Здравствуйте, даже не подскажу . Позже поищу информацию если вы найдёте буду благодарен.
@k0stenYouTub3 жыл бұрын
@@3DNet1234 Найду, если что отпишусь
@k0stenYouTub3 жыл бұрын
@@3DNet1234 Вбиваем размер по нужной оси и смотрим на n-панель. Там будет указано масштаб (раздел scale), получившуюся цифру масштаба по измененной оси запоминаю (записываю), отменяю изменение шагом назад Ctrl + Z и уже через маcштабирование S + ... вбиваю запомненную цифру масштаба. Мне помог Fi1lini
@3DNet12343 жыл бұрын
@@k0stenYouTub Спасибо)
@basrik70452 жыл бұрын
Помогите, никак не могу разобраться, я пытаюсь указать ребру точный размер в метрах например 3.6, а вместо этого изменится масштаб. Размер меняю нажимая Shift+S
@3DNet12342 жыл бұрын
Здравствуйте, сейчас в дороге. Компьютер не под рукой, не смогу вам подсказать (
@basrik70452 жыл бұрын
@@3DNet1234 хорошо, я буду ждать
@kvest_Star2 жыл бұрын
@@basrik7045 в первую очередь вам нужно посмотреть это видео про метрические настройки в миллиметрах , наберите в ютубе , в строке поиска - Как изменить единицы измерения в Блендер 2.8. 2-минутный урок для начинающих
@basrik70452 жыл бұрын
@@kvest_Star да уже пробывал, измерение у меня стоит в метрах, а размеры все равно меняются в масштабе
@alexeytroynov14713 жыл бұрын
а где включить размеры в версии 2.93.6 ?
@3DNet12343 жыл бұрын
Здравствуйте, не смотрел что там изменилась, но "N" Открывает бар с размерами или в свойствах объекта найти значок оранжевого кубика, справа снизу.
@Mainfotographer Жыл бұрын
не понятно, все быстро
@ОлегКраснов-з3т3 жыл бұрын
Начните в таком порядке: с сохранения файлов на диск D, далее о настройках сцены, о настройках программы. Далее по порядку. Не рассказали что это за величина масштаба единиц 1.000000, зачем и как ее изменяют, что происходит после изменения масштаба единиц. На 0.29 и 0.37 вы отвлекаете от разьяснений, извинения лучше высказать в начале видео. Слышна фраза "все это можете разобраться"... Ничего не сообщаете о особенности сохранения программой выбранных настроек, которые сохраняются только для одной сцены. А для других сцен снова требуется настраивать сцену - снова менять величины в этой проге, если требуется настроить свои значения. В новой сцене прога снова установит свои значения по умолчанию. Понимаете что это лучше знать начинающему? Начинающий работать в этой программе должен это запомнить, прогу похоже пытаются сделать гибче, приспособить под потребности большего числа пользователей. Не лишним будет заметить о сохранении файлов пользователя - по умолчанию программа сохраняет файлы на C/Users/User/Documents/ и например чтобы не стереть файлы пользователя после установки ос имхо лучше посоветовать сохранять файлы на диск D, в отдельную папку. Хороший тому пример: бесплатная программа G-Max 1.2 которая по умолчанию устанавливается на диск D, что как то минимизирует риск удаления файлов пользователя. Также желательно упомянуть о настройках ("настройки" - "параметры" - "навигация" - "масштаб"). Рассказать о методах и осях масштабирования, показать на примерах. На всем этом вышеперечисленном надо в первую очередь заострять внимание, не уклоняясь в рассказе о предмете рассказа, конечно если видео будет предназначено и для для новичков. Если видео для знающих то видео повторяю не имеет смысла. Переделайте, приготовьте текст. После просмотра этого видео надо снова искать ответы на вопросы о настройках. О выдавливании - "нажимаю е с выдавливаю, далее е з "... Где, куда вводить значения для выдавливания? Почему не показали?... Почему не упомянули о кнопке выдавливания?... Как увидеть и как удалить сглаживание в проге? Это важно. Как проверить сварку точек? О проверке установки нормалей верно, рассказать надо. На видео вращаете модель мышью - как такое настроить? Расскажите подробнее о режиме GIZMO, а именно как масштабировать модели в этом режиме. Этот режим отличный помощник например в тех случаях когда не все размеры известны и можно по скриншоту подогнать размеры, и точнее их выяснить. А в конце видео оказалось рассказываете для тех "кто уже знает как работать с блендером", еще в старой версии программы (2.90)... Те кто уже знает "как работать с блендером" наверняка давно знают "как настраивать размеры", значит и смысла в создании и тем более в размещении этого видео нет. Надеюсь обратите внимание на мои вопросы и пожелания и переделаете видео. Заранее благодарю. PS А с 2.15 еще имхо начинается- что то как то растягивается, да еще снова перескакиваете, рассказывали о одном, перепрыгнули на другое... Не последовательно. Видно нет плана создания. Рассказывайте по порядку, без прыжков, составьте план, запишите текст, прослушивайте его... Как понял вы хотели быстрее записать видео ? Смотрели свой видеоролик (в старой версии проги)? PPS о выпадающем меню блендера, которое сделано не продумано. Надо бы предупредить что подводя курсор к значку выпадающего меню (курсор еще и оч малого размера), курсор преобразуется для растягивания окна (в версии 2.93)... Удалять лампу и камеру новичкам желательно сразу, а не в конце моделирования, о настройках визуализации модели (свет камера) лучше рассказать им позже.
@3DNet12343 жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за разбор. Да сейчас видео слабоваты но информативность думаю есть, все аспекты разбирать в одном видео это долго в начале по многим темам я делал короткие видео, прохожу курс по монтажу после буду делать видео по другому. А сейчас видео чтобы ютуб не забывал.
@ОлегКраснов-з3т3 жыл бұрын
@@3DNet1234 Информативность есть, благодарю. Но повторяю также есть не последовательное изложение информации, не достаточность информации настроек, отвлекаетесь от предмета рассказа, нет плана рассказа, все то что перечислил выше. Поэтому, ваше видео слушать несколько затруднительно. Ну а сейчас начните монтировать видео по простому плану - в начале о сохранении файлов на диск D, далее о настройках сцены, настройках программы, т.е. о чем рекомендовал выше. И обязательно добавьте способы настройки интерфейса программы к интерфейсу 3DS Max, для тех кто переучивается с 3DS Max, плз (размещения и сохранения окон четырех проэкций в программе), как можно ближе к интерфейсу 3DS Max. Создает ли программа файл настроек интерфейса, куда его сохраняет также необходимо рассказать. Я работал много лет в G-Max v 1.2 и мне не просто изучать блендер из за его другого интерфейса, методики работы с ним. Изучать блендер еще препятствуют привычки наработанные за много лет в G-Max... Изучать видео монтаж конечно необходимо, но ваших знаний по видеомонтажу уже хватает чтобы сейчас начать делать и дополнять видео. Монтируйте видео по перечисленному плану и уверен получится лучше. Благодарю за внимание.
@ehottryhard73002 жыл бұрын
Мне просто тупо интересно нет ли логической ошибки в том, что у тебя англ название канала и ты не знаешь английского. Реакалакуалеты
@3DNet12342 жыл бұрын
Все мы учимся, главное понимать что ты учишься или уверенный в себе на 100% знаниях, в чем я сомневаюсь.
@АкваМалый Жыл бұрын
меню на русском, жесть полная, отпадает сразу желание смотреть
@3DNet1234 Жыл бұрын
Дело ваше, я показываю на русском так как обучаю детей основам и возраст детей с 9 лет. Сам же изучал на английском
@АкваМалый Жыл бұрын
@@3DNet1234 Тогда без вопросов
@DayZ9992 жыл бұрын
Кто вообще использует русский интерфейс в блендере? Бред...
@pittysr38 Жыл бұрын
а есть разница?...
@tarantinPipka Жыл бұрын
найобщик , нема такого контрал е , ето скам, смотрел нормально .а. есто случайно открыл наебалово .. а не настройка для 3д принтера
@3DNet1234 Жыл бұрын
Рад за тебя, ты наконец думал что нужно
@АрманБахыт-в3е2 ай бұрын
Тема не раскрыта, сетка не уменьшена , не сохранены настройки- в следующий раз всё откроется как и было по умолчанию. Видео не о чём. Не тратьте своё время
@3DNet12342 ай бұрын
Хорошая критика, жду правильное видео🤡 Настройки вы можете сохранить сами это дело на любителя. Сеткой учту возможно позже добавлю.