Blender: Автоматическая ретопология

  Рет қаралды 18,273

VR&AR Dreamer

VR&AR Dreamer

Күн бұрын

Пікірлер: 42
@КириллДоронин-м7о
@КириллДоронин-м7о 4 күн бұрын
Идеал, смог объяснить то, что другие объясняют за целый час, и всё это за 10 минут.БРАВО!!
@ComplexTagret
@ComplexTagret 4 ай бұрын
Вот, пример ролика по сути и без воды. Молодец!
@Спектр_5
@Спектр_5 4 ай бұрын
реально!!! чисто по делу
@adeptussilicium2821
@adeptussilicium2821 8 күн бұрын
Это супер полезное видео. Спасибо!
@femeiamatori212
@femeiamatori212 2 ай бұрын
Ты безумно круто все сделал и объяснил, огромный респект
@kurdik904
@kurdik904 3 ай бұрын
Крутой гайд, нечасто встречаются видосы без воды, спасибо
@mityasoul5709
@mityasoul5709 4 ай бұрын
Спасибо за такой подробный и короткий разбор с примерами) Это супер)
@198121D
@198121D Ай бұрын
Пользуюсь quadremesher несколько лет, с момента выхода, потом закидываю в сабстенс и щапекаю на хайполи, очень годно👍
@kseniayazykova7141
@kseniayazykova7141 4 ай бұрын
Вау, это было супер коротко и информативно) то что нужно)
@Спектр_5
@Спектр_5 4 ай бұрын
великолепный ролик и информация!!! удивительно своевременно наткнулся на видео, я его даже не искал.. и как раз собирался в ручную ретопить модели... иии тут, БАХ!! от души
@Alekscross
@Alekscross 3 ай бұрын
Годный урок! Узнал способ оптимизации хайпольки в лоупольку без потери качества в визуале. 🎉
@hermanfrank4104
@hermanfrank4104 4 ай бұрын
Спасибо тебе ,ты очень сильно мне помог в работе с сеткой ❤
@Empty-w9l
@Empty-w9l 4 ай бұрын
Велике дякую:) Для запікання те що нада 😊
@МиколаВинник-у9г
@МиколаВинник-у9г 4 ай бұрын
Удачи развернуть это чудо без внятных лупов
@annalevina4245
@annalevina4245 3 ай бұрын
для статичных объектов можно и просто децимейтом или ремешем, встроенным в скульпт. А для анимации такая сетка все равно не подходит. Пару лет назад еще пробовала это, сначала обрадовалась, а потом так и не нашла, куда применить. Для того что я делаю нужна либо более адекватная сетка, либо сильно меньше поликов (ну куда 10к трисов в статуэтку кошечки? в игры такое не надо). А с сильно меньше поликов эта прога не справляется, ломает силуэт, то есть приходится руками (аддон retopoflow). Кароч надо все-таки в зебру лезть. Да, там вроде как лучше. Хотя надежды мало, что подойдет.. Иначе б не делали серьезные люди и студии это руками
@tallwi
@tallwi 4 ай бұрын
Спасибо, добрый человеке!
@AlexStranic
@AlexStranic 4 ай бұрын
Спасибо за отличный урок!!
@KadokiPo
@KadokiPo 4 ай бұрын
Супер, спасибо!!! Очень полезно, про встроенный инструмент не знал)
@vipergx
@vipergx 4 ай бұрын
Относительно коротко и по существу. Спасибо за видео.
@eypho4499
@eypho4499 4 ай бұрын
Спвсбо братан топ видос давай ещё по бледеру
@gopniy_volos
@gopniy_volos 4 ай бұрын
В конце не хватает главного совета. "А теперь позанимавшись всей этой ерундой перекидываем модель в зебру, и используем ZRemesher. Все равно ничего лучше никто так и не придумал." 😂
@oleg-o8d
@oleg-o8d 4 ай бұрын
Там это ещё лучше сделано?
@sanjarbekabdunazarov1386
@sanjarbekabdunazarov1386 4 ай бұрын
sps👍
@AizarkLizard
@AizarkLizard Ай бұрын
Нехватает показа ручногой репотологии. Все эти способы хороши, но плохо подходят например для оружия, где все остальные ремеши вместо 50 полигонов, превратят модельку в мусор
@EvaNebesnaya
@EvaNebesnaya 4 ай бұрын
👍
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 4 ай бұрын
А вы умеете на глаз чуять неуловимую разницу между ремешем и ретопологией? 🙃
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 4 ай бұрын
В моём понимании "ремеш" - изменение сетки, а "ретоп" - изменение сетки с уменьшением полигонажа. Хотя трактовать всё равно можно по-разному.
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW 4 ай бұрын
@@Dreamer_VR_ARкак раз таки наоборот, ремеш для уменьшения разрешения без привязки к эджфлоу, а ретопология это изменение топологии, как бы это тупо не звучало, это именно изменение течения сетки для определённый задач, как правило увеличение производительности при анимации и правильной деформации
@alexanderkovalev9490
@alexanderkovalev9490 4 ай бұрын
При взгляде на сетку - сразу. Есть edge flow - ретоп, нет - ремеш
@bikon_0
@bikon_0 2 ай бұрын
Ни что не заменит ручную ретопологию
@portdarkhill
@portdarkhill 3 ай бұрын
Делала все как по видео и с запиканием проблемы, что запечь запеелось все как на видео а модель как была лоу поле так и осталась
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 2 ай бұрын
Так не подскажу, нужна конкретика) Если нормалка запеклась корректно, то проверять, что она правильно подключена к объекту, что включен предпросмотр материалов, что выбрана нужная UV и т.д.
@bikon_0
@bikon_0 2 ай бұрын
Этот способ не подходит для большинства вещей, детали теряются, при анимации чëрт ногу сломит, экспорт в игры ад
@Vrediskin
@Vrediskin Ай бұрын
как проп нормально.
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW 4 ай бұрын
Видос абсолютно бессмысленный и вообще не имеет отношения к ретопологии
@Maho95
@Maho95 4 ай бұрын
Твой комментарий абсолютно бессмысленный и вообще не имеет отношения к этому видео
@Sporenoe3d
@Sporenoe3d 4 ай бұрын
А как по другому может выглядеть авторетопология?
@thrashminator
@thrashminator 4 ай бұрын
Видимо ты не знаешь что такое ретопология
@msuprun23
@msuprun23 3 ай бұрын
VR&AR Dreamer, подскажи когда карьа нормалей создается постоянные артефакты. Куча цветных артефактов. с чем может быть связано?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 3 ай бұрын
Много чего может быть) Размеры HP и LP версий моделей сильно разнятся. Попробовать через Cage, или чуть увеличить LP модель, чтобы она была поверх HP. Можно попробовать локально подвигать вершины у моделей в местах артефактов. Также в целом проверить нормали у объектов, что вывернуты в нужную сторону.
@msuprun23
@msuprun23 3 ай бұрын
​@@Dreamer_VR_ARвсе верно. Я разобрался. Значение имеет cage.
@msuprun23
@msuprun23 3 ай бұрын
​@@Dreamer_VR_ARа так спасибо. Можно через модификаторы вернуть внешность, но нафиг оно надо. За ролик спасибо. Супер полезный.
Blender: Аддон VR Scene Inspection
3:39
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 196
ТВОИ РОДИТЕЛИ И ЧЕЛОВЕК ПАУК 😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 6 МЛН
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
Паша Осадчий
Рет қаралды 2,9 МЛН
Blender как добавить ВИДЕО текстуру
0:58
sprunki but dumb
0:33
🎃Dally doodle games🎃
Рет қаралды 8
ВСЕ О Boolean/Proboolean/Модификатор (Boolean)
24:59
Blender Tutorial for Complete Beginners - Part 1
17:57
Blender Guru
Рет қаралды 6 МЛН
Blender Made Retopology 10x Easier & Forgot to Mention it!
2:06
Grant Abbitt (Gabbitt)
Рет қаралды 65 М.
Reposing STL models is easy with this free tool
13:28
Artisans of Vaul
Рет қаралды 117 М.
7 Ways to Make Lineart in Blender 4.0!
16:34
Vertex Arcade
Рет қаралды 128 М.
Tutorial: My New Rigging Workflow in Blender
12:39
Polyfjord
Рет қаралды 764 М.
The 36 Best Blender Tutorials for Beginners
12:54
Film Stop
Рет қаралды 9 М.