Идеал, смог объяснить то, что другие объясняют за целый час, и всё это за 10 минут.БРАВО!!
@ComplexTagret4 ай бұрын
Вот, пример ролика по сути и без воды. Молодец!
@Спектр_54 ай бұрын
реально!!! чисто по делу
@adeptussilicium28218 күн бұрын
Это супер полезное видео. Спасибо!
@femeiamatori2122 ай бұрын
Ты безумно круто все сделал и объяснил, огромный респект
@kurdik9043 ай бұрын
Крутой гайд, нечасто встречаются видосы без воды, спасибо
@mityasoul57094 ай бұрын
Спасибо за такой подробный и короткий разбор с примерами) Это супер)
@198121DАй бұрын
Пользуюсь quadremesher несколько лет, с момента выхода, потом закидываю в сабстенс и щапекаю на хайполи, очень годно👍
@kseniayazykova71414 ай бұрын
Вау, это было супер коротко и информативно) то что нужно)
@Спектр_54 ай бұрын
великолепный ролик и информация!!! удивительно своевременно наткнулся на видео, я его даже не искал.. и как раз собирался в ручную ретопить модели... иии тут, БАХ!! от души
@Alekscross3 ай бұрын
Годный урок! Узнал способ оптимизации хайпольки в лоупольку без потери качества в визуале. 🎉
@hermanfrank41044 ай бұрын
Спасибо тебе ,ты очень сильно мне помог в работе с сеткой ❤
@Empty-w9l4 ай бұрын
Велике дякую:) Для запікання те що нада 😊
@МиколаВинник-у9г4 ай бұрын
Удачи развернуть это чудо без внятных лупов
@annalevina42453 ай бұрын
для статичных объектов можно и просто децимейтом или ремешем, встроенным в скульпт. А для анимации такая сетка все равно не подходит. Пару лет назад еще пробовала это, сначала обрадовалась, а потом так и не нашла, куда применить. Для того что я делаю нужна либо более адекватная сетка, либо сильно меньше поликов (ну куда 10к трисов в статуэтку кошечки? в игры такое не надо). А с сильно меньше поликов эта прога не справляется, ломает силуэт, то есть приходится руками (аддон retopoflow). Кароч надо все-таки в зебру лезть. Да, там вроде как лучше. Хотя надежды мало, что подойдет.. Иначе б не делали серьезные люди и студии это руками
@tallwi4 ай бұрын
Спасибо, добрый человеке!
@AlexStranic4 ай бұрын
Спасибо за отличный урок!!
@KadokiPo4 ай бұрын
Супер, спасибо!!! Очень полезно, про встроенный инструмент не знал)
@vipergx4 ай бұрын
Относительно коротко и по существу. Спасибо за видео.
@eypho44994 ай бұрын
Спвсбо братан топ видос давай ещё по бледеру
@gopniy_volos4 ай бұрын
В конце не хватает главного совета. "А теперь позанимавшись всей этой ерундой перекидываем модель в зебру, и используем ZRemesher. Все равно ничего лучше никто так и не придумал." 😂
@oleg-o8d4 ай бұрын
Там это ещё лучше сделано?
@sanjarbekabdunazarov13864 ай бұрын
sps👍
@AizarkLizardАй бұрын
Нехватает показа ручногой репотологии. Все эти способы хороши, но плохо подходят например для оружия, где все остальные ремеши вместо 50 полигонов, превратят модельку в мусор
@EvaNebesnaya4 ай бұрын
👍
@Leonard_Gray4 ай бұрын
А вы умеете на глаз чуять неуловимую разницу между ремешем и ретопологией? 🙃
@Dreamer_VR_AR4 ай бұрын
В моём понимании "ремеш" - изменение сетки, а "ретоп" - изменение сетки с уменьшением полигонажа. Хотя трактовать всё равно можно по-разному.
@SUVO_RAW4 ай бұрын
@@Dreamer_VR_ARкак раз таки наоборот, ремеш для уменьшения разрешения без привязки к эджфлоу, а ретопология это изменение топологии, как бы это тупо не звучало, это именно изменение течения сетки для определённый задач, как правило увеличение производительности при анимации и правильной деформации
@alexanderkovalev94904 ай бұрын
При взгляде на сетку - сразу. Есть edge flow - ретоп, нет - ремеш
@bikon_02 ай бұрын
Ни что не заменит ручную ретопологию
@portdarkhill3 ай бұрын
Делала все как по видео и с запиканием проблемы, что запечь запеелось все как на видео а модель как была лоу поле так и осталась
@Dreamer_VR_AR2 ай бұрын
Так не подскажу, нужна конкретика) Если нормалка запеклась корректно, то проверять, что она правильно подключена к объекту, что включен предпросмотр материалов, что выбрана нужная UV и т.д.
@bikon_02 ай бұрын
Этот способ не подходит для большинства вещей, детали теряются, при анимации чëрт ногу сломит, экспорт в игры ад
@VrediskinАй бұрын
как проп нормально.
@SUVO_RAW4 ай бұрын
Видос абсолютно бессмысленный и вообще не имеет отношения к ретопологии
@Maho954 ай бұрын
Твой комментарий абсолютно бессмысленный и вообще не имеет отношения к этому видео
@Sporenoe3d4 ай бұрын
А как по другому может выглядеть авторетопология?
@thrashminator4 ай бұрын
Видимо ты не знаешь что такое ретопология
@msuprun233 ай бұрын
VR&AR Dreamer, подскажи когда карьа нормалей создается постоянные артефакты. Куча цветных артефактов. с чем может быть связано?
@Dreamer_VR_AR3 ай бұрын
Много чего может быть) Размеры HP и LP версий моделей сильно разнятся. Попробовать через Cage, или чуть увеличить LP модель, чтобы она была поверх HP. Можно попробовать локально подвигать вершины у моделей в местах артефактов. Также в целом проверить нормали у объектов, что вывернуты в нужную сторону.
@msuprun233 ай бұрын
@@Dreamer_VR_ARвсе верно. Я разобрался. Значение имеет cage.
@msuprun233 ай бұрын
@@Dreamer_VR_ARа так спасибо. Можно через модификаторы вернуть внешность, но нафиг оно надо. За ролик спасибо. Супер полезный.