3DCG初心者がBlenderとUnrealEngineでエモいバス停を作ってみた

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ぷらぐら

ぷらぐら

Күн бұрын

Пікірлер: 123
@JAM-SALMON
@JAM-SALMON 2 ай бұрын
開始三分で私の一週間追い越されて脱帽。
@MikangodJP
@MikangodJP 5 күн бұрын
時の止まった風鈴草生える つか上手すぎだろ、どうやってそのアイディアが出てくるんだ…最高かよ
@そうらいの部屋
@そうらいの部屋 2 ай бұрын
普段blenderを使って仕事してるものです!とても楽しく拝見させていただきました!始めたてのワクワクが止まらない感じを思い出しモチベになりました!ありがとうございます!!
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
なんと!本職の方に見て頂けるとは! こちらこそそう言って頂けて嬉しいです!! Blenderとても楽しかったので、今後も趣味で続けたいと思います!
@now-loading...
@now-loading... Ай бұрын
マジでBlenderは一生遊べる、言ってしまえば他のどんなゲームより自由度高いわけだしそりゃハマるわけだ。 自分の理想の形がどんどん出来てきて脳汁溢れ出すのはブロックで遊んでる子供時代のソレと似ている。
@monuted
@monuted 2 ай бұрын
田舎のバス停とかいうチョイスがすでにセンス良すぎる… BlenderもUEも気軽にリアル感を出せて楽しいですよね!
@megane-u4q
@megane-u4q 2 ай бұрын
すげぇ!!これであんなシチュやこんなシチュで漫画かけんじゃん!!
@kositon
@kositon 2 ай бұрын
エンジニアやりながら絵や漫画も描くしCGもやるし、なんならアニメーションもしてみるって 超人たま〜にいるよね。根本から学ぶことが好きなんだろうな
@user-sk8bullet
@user-sk8bullet 2 ай бұрын
ブレンダー自信ニキによるインポートの周りの解説コメ待ってる
@yokiari_145
@yokiari_145 2 ай бұрын
UEにテクスチャインポートするのは、一旦Blenderでベイクして、画像に落としてからじゃないと無理じゃないかね
@famichiki1113
@famichiki1113 2 ай бұрын
Blenderで組んだノードをそのままUEに渡すことはできないのでUE上で同じようにノードを組むかUV開いてテクスチャベイクする必要がありますね。 ただBlenderでノード組んでそれをベイクすることはほとんどなくて、大抵の場合は別のテクスチャリングソフトでお絵描きします。
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
ご教授頂き大変助かります!! 最終的にUEで扱うことを前提とする場合、一部の工程はUEで行う方がいい場合もあるって感じですかね この動画だと結局テクスチャをUEで貼り直してるので、今度はモデリングだけBlenderでテクスチャはUEでやってみようかなと思います!
@あんこ-f9v
@あんこ-f9v 2 ай бұрын
​@@pragraa蛇足ですが……BAKE-A-NODEというBlenderの無料アドオンならUVマップの調整とベイクが両方手軽にできるのでおすすめです。
@aoroad
@aoroad 2 ай бұрын
gltfでエクスポートしたら大抵上手く行きますよ。
@ゆらいち
@ゆらいち 2 ай бұрын
ぷらぐらさんをアンリアルエンジンの動画で知ったクチなので、またこういう動画出してくれて嬉しい。 元からのセンスも良いけど、楽しんでやってるのが伝わってきて自分もやってみようかなという気分になる。 まぁ件のアンリアルエンジンすらまだ触ってないんですけどね。い、いつかきっと……。
@IzumiKazan
@IzumiKazan 2 ай бұрын
自分も、うめちゃんさんの講座受けたことあります。 非常に分かりやすくて、まさに手取り足取りと言った感じで、満足度の高い講座でした。 楽しそうに制作しているうp主には、とても好感が持てます。
@ぼんくら-l7g
@ぼんくら-l7g 2 ай бұрын
こういうのが作れるって凄いなぁと思う
@bbaa-qq1dm
@bbaa-qq1dm 5 күн бұрын
この完成映像がニンダイで出てきても違和感なく「新作だぁぁぁ!!」ってなるくらいすごい
@honoka-k9r
@honoka-k9r 5 күн бұрын
なんだか見覚えのあるバス停だなあ、エモいなあ
@zc5378
@zc5378 2 ай бұрын
自分は趣味でBlender+UEでゲームを作ってて今回の動画はとても楽しめました!
@nyanco-sensei
@nyanco-sensei 2 ай бұрын
blender+Unity勢だけど、UEの方がええんかなぁ… Unityに慣れすぎてしまってるのもあるけど、UEは複雑すぎて理解が追いつかん…
@zc5378
@zc5378 2 ай бұрын
@ 自分も2Dはunityはですけど、3Dは比較的簡単にリアルなグラフィックを再現出来るのでUE派ですね
@chidorigoushi-tetris
@chidorigoushi-tetris 2 ай бұрын
4:43 「マテリアルを色々いじると…」で初めなのにパラメータをイジれているのがすごいw
@tatsuw1108
@tatsuw1108 2 ай бұрын
まじで、ぷらぐらさん本当に尊敬する。いつか分かりやすい講座作ってください!
@とりまーさん
@とりまーさん 2 ай бұрын
初学の分野の勉強への姿勢としてとても素晴らしいと思うし、参考になる!
@CALLISTO4G
@CALLISTO4G 2 ай бұрын
UEにインポートするときのデバッグ動画、需要ありそう
@LunaxAMV
@LunaxAMV 2 ай бұрын
なんだこのいい動画
@shinto_s
@shinto_s 6 күн бұрын
Assets押すだけでインポート完了するらしい!って押して出てきた大量の英字画面に戸惑うマウスポインタが好き
@ティト-r2w
@ティト-r2w 2 ай бұрын
ぷらぐらさんイラスト講座とか受けてみてほしい…… バス停のイメージ絵がかなりよかったです
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
ありがとおお!!! 実はお絵描きは結構前から趣味で描いてるんだけど、なかなかお見せできるレベルにならなくてね...! いつか上手くなったら何かしらの動画の企画にしたい!!
@DAIMARUOSUSHI
@DAIMARUOSUSHI 2 ай бұрын
やっぱ3DCGでモデリングする際も実物や資料があると作りやすくなるんだなあ
@TANITA_0141
@TANITA_0141 2 ай бұрын
モデリングするときはほぼ100%資料用意するのは必須だね イラスト描くときと同じ要領かな
@papua-
@papua- 2 ай бұрын
うまく出来すぎてて面白い
@だいき0325
@だいき0325 2 ай бұрын
ほんと創作活動好きだな
@VIERDUKE
@VIERDUKE 2 ай бұрын
Unity使ったことあるので動画内容にスゴク共感しました! ただただスゲー
@hatikun25_HTM
@hatikun25_HTM 2 ай бұрын
最近投稿頻度えぐい
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
逆にこの動画は以前からできてたので、前回のChatGPTの動画が時間かかって遅くなっちゃったんよね😂 普段からもっと投稿頻度上げられるようがんばります😭
@hatikun25_HTM
@hatikun25_HTM 2 ай бұрын
@ がんばってくださいい!!
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
ありがとおおお!!!
@LukeUkunini
@LukeUkunini 2 ай бұрын
完成した映像のカメラの感じとかめっちゃ好きです 自分も3DCGをやりたくなりました!!!
@maedamaeda2089
@maedamaeda2089 3 күн бұрын
自分は作るものが明確だったのと、作りたくないもの作ったところでモチベーション上がらないので、完全独学で車のモデリング始めてました。 幸い、参考になるサイトや動画はたくさんありましたので、案外どうにかなりました。 アセットコルサというレースゲームのMOD作成のため始めましたが、ここしばらくは走るより制作がメインになりつつあります…。
@LchfcbchiOff-wb5dr
@LchfcbchiOff-wb5dr 2 ай бұрын
ショタとお姉さんが運動するとこで草
@neplanepla4304
@neplanepla4304 Ай бұрын
どういうこと?
@user-hn9wq8xh6t
@user-hn9wq8xh6t Ай бұрын
あれね
@kirbylikesroblox4659
@kirbylikesroblox4659 21 күн бұрын
これみて思い出すのがエロ本のシチュかぁ 平和だなぁ
@柴芝-v8m
@柴芝-v8m 2 ай бұрын
すげぇ
@ベイダー-c7m
@ベイダー-c7m 2 ай бұрын
釣りで本物釣れるのはマジで好き
@4Kile21
@4Kile21 Ай бұрын
blender勉強してる時にキン肉マンにはすごくお世話になったから やってみる人はキン肉マンとかロビンマスクとか作ってみてね!
@net_love
@net_love 2 ай бұрын
こういうもの作ったりできるようになりたいな
@はりぼて-099
@はりぼて-099 2 ай бұрын
なんだか楽しそうですね😁 Blenderって、きちんと技術を身につければ副業としても使えますか?
@yh7443
@yh7443 18 күн бұрын
UEへのインポートもあればよかった
@javjav9203
@javjav9203 2 ай бұрын
以前手を出して途中で諦めたんですがまた抽選してみようかという気になれました
@pote26
@pote26 2 ай бұрын
当選するといいっすね
@ガキファクトリー
@ガキファクトリー 27 күн бұрын
ブレンダーは神ゲーってゲームを作るソフトは神ゲーっていう謎の状況
@daffy-benkyou
@daffy-benkyou 2 ай бұрын
僕も最近からblender入門始めました!
@あいあいち
@あいあいち 2 ай бұрын
ブレンダーいじってわかる3Dの大変さ。そしてUE5を触って見てわかるアニメーションやゲームの大変さ。
@yuukirinon
@yuukirinon 2 ай бұрын
こういう工程を知ってわかる… 『あ、こういうクリエイターさんって、すごくて尊敬できる』 ってなるんです💕 私もかじった事はありますが…ね。 こだわり過ぎてエンドレスになしましたω 気がついたら1日経ってたω ざっと5時間は余裕で8時間は普通になってたω しかも、1アイテムにω 答えが見つからなくて、エンドレスワルツになりましたω
@sysop.google
@sysop.google 2 ай бұрын
それ!Shadeのテライユキのメイキングを拝見した時に思いましたネ! スプライン・ベジェで良くあのようにスイスイと作れるモノだと!wʅ(‾◡◝)ʃ
@HatsumoYuki
@HatsumoYuki 2 ай бұрын
楽しそう
@suzukitaro0
@suzukitaro0 2 ай бұрын
ぅんげ〜〜〜(すげー)
@test-y8l
@test-y8l 2 ай бұрын
UEでできるのかはわかんないけど雨とか降らせてみても面白そう(重くなりそうだけど…)
@Goldent0fu
@Goldent0fu 2 ай бұрын
2年くらい前にBlenderハマってたなー モデリングすること自体に飽きてしまったし、今はAIで画像一枚で結構な精度の3Dモデル作ってくれるからもうやる気がなくなってしまった
@sakune392
@sakune392 2 ай бұрын
UEは触ったことがないけど、blenderから外部にテクスチャ(マテリアル)を持っていくならベイクする必要があると思います
@SCP--JP-qq5gq
@SCP--JP-qq5gq 2 ай бұрын
Unityにも触っていただきたいです!
@アユリ-h9q
@アユリ-h9q 2 ай бұрын
丁度blenderに手を出そうとしてたところなので助かります!!(ガチ) タイムリーすぎてビビった。 それはそうと、blenderでも動画に書き出せるところをUEにわざわざ持って行った理由が気になります( ´−ω−` )
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
ありがとうございます!! そこは正直興味本位というか、前回UE5触って楽しかったからという単純な理由も大きいです。 ただやってみて思ったのは、UEはリアルタイムでもめちゃくちゃキレイにレンダリングしてくれるので、僕みたいな初心者がトライ&エラーを繰り返して映像をそれっぽくしやすいというのは大きかったですね! 実際にプロの方がBlenderとUEで映像を作る時にどういうワークフローでやってるのかはまだ良くわかってないので、そこは僕の今後の課題ですね!
@sysop.google
@sysop.google 2 ай бұрын
今でこそPCのスペックが上がり、レンダリングパワーも十分強力ですが、モデリングとレンダリングが別ソフトなのは3DCG畑で、ごく一般的。映画「タイタニック」でジェームズ・キャメロン監督がMayaやLW始め様々なソフトによる人海戦術でモデリングし、PixerのRenderManで統合レンダリングしたのは有名な話し。
@sysop.google
@sysop.google 2 ай бұрын
@@pragraa 一方で『宝石の国』で有名なオレンジさんなどは、3ds_MAX1本で、ほぼ、最終プロダクツまで仕上げているそうです。ですので、ワークフローは様々ですね。データ変換時にテクスチャーが飛んだり、モデル自体が裏返ったりは、日常茶飯事なので。。。それも各社のノウハウ?wʅ(‾◡◝)ʃ
@sysop.google
@sysop.google 2 ай бұрын
オレンジさんと言えば、Camera-O-Maticという、カメラの位置に応じたキャラクターのフェイシャルのオートモーフを可能にする技術でも有名です。日本のアニメのキャラ顎の「嘘」をうまく3DCGでもカバーできます。そのパラメーターの設定は社長さんの専権事項で、幹部でもNDAだそうですよ?知らんけど。wʅ(‾◡◝)ʃ
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
詳しくありがとうございます! これが通説みたいな決まったワークフローがあるわけではなくて、時代や会社によって異なる制作スタイルがあるって感じですかね? オレンジさんのCGWORLDのインタビューも読んでみました。まだ理解できないところも多いですが、アニメ特有の表現を3DCGで再現する試みは面白いですね。 今もBlender触ってるので、試行錯誤して自分に合うやりかた探ってみようと思います!
@hinesun
@hinesun 2 ай бұрын
次はUE5でVRゲームか…
@kasasada533
@kasasada533 2 ай бұрын
blender気になってるのでとても参考になりました!
@hbenpitsu73
@hbenpitsu73 2 ай бұрын
すごいなぁ
@延長コード-l6k
@延長コード-l6k 17 күн бұрын
やってみるか
@Nolic_F
@Nolic_F 2 ай бұрын
田舎だと、こういう小屋の中にお地蔵さんが鎮座していたりするね
@上手く書きたい人動き
@上手く書きたい人動き 17 күн бұрын
ブレンダー独学でやってるか 何かノートパソコンはレンダリングが遅い おすすめのノートパソコン教えてください 頼む! 本当に知りたい
@nagakou
@nagakou 2 ай бұрын
カメラ設定とかライティングはUEのが確かに楽か
@buddhagautama673
@buddhagautama673 2 ай бұрын
草木が楽しそうで草
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 2 ай бұрын
ひまわり畑・ぼくくん・お姉さんも実装して『たからさがし◯なつやすみ』しよう(意訳:すげええええええええ)
@budou_oisii
@budou_oisii Ай бұрын
配布してください クオリティ高いので使いたいです(収入目的で使ったり、自作発言などはもちろんしません)
@みやもとよういち-t9f
@みやもとよういち-t9f 2 ай бұрын
すげーーぇ
@ティー-i3u
@ティー-i3u 2 ай бұрын
おねショタバス停やんけ!
@user_udje8f3f0s
@user_udje8f3f0s 2 ай бұрын
私も感情論で仕事するの得意です
@net_love
@net_love 2 ай бұрын
これつくるのに最低限必要なPCスペック教えてください!
@youto1234
@youto1234 2 ай бұрын
めっちゃすごい 周り動いてるから風鈴も動かせないのかな
@HaruXera
@HaruXera 2 ай бұрын
くまさん作るのにどのくらい最初どのくらい時間かかりましたか?
@カステラ-v8n
@カステラ-v8n 14 күн бұрын
うぇっちな同人ゲーでみたことある!
@Impetusis
@Impetusis 2 ай бұрын
メタセコイアに慣れた後だとマジで訳わかんなくなる
@グリーンゴブリンゴブリン
@グリーンゴブリンゴブリン 2 ай бұрын
オパーーイはいつ作るんですか
@sfb7265
@sfb7265 2 ай бұрын
Vtuberの歌みたMVにありそう!
@たけのこきのこ-q5l
@たけのこきのこ-q5l 2 ай бұрын
すげー。
@spoilsports
@spoilsports 2 ай бұрын
バス停なのに道路沿いじゃない...だと!?
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 2 ай бұрын
いよわのうわがきが上書きされていく…
@Ohune248
@Ohune248 20 күн бұрын
スッゴ
@sanhiro449
@sanhiro449 2 ай бұрын
私もBlender初心者ですが、Blenderにもアニメーション機能はついてますが UEを使った理由とメリットは何ですか?
@asutora5451
@asutora5451 Ай бұрын
UEのメリットは1.レンダリングが速い(Blenderで4時間がUEだと7分とかでレンダリングできる)2.頑張ればめっちゃきれいにできる(Lumenとかあるから軽量でかつきれいに)
@sanhiro449
@sanhiro449 Ай бұрын
@asutora5451 なるほど分かりやすいですね。 Cycles並みにきれいに書き出せるのですか?
@Mak1ochi
@Mak1ochi 2 ай бұрын
うおおおおお!
@pragraa
@pragraa 2 ай бұрын
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
@早川流生
@早川流生 2 ай бұрын
ワイのBlender、クリームソーダを作った結果、パソコン落ちて終了…またやりたいね
@user-ro7rw7fc4h
@user-ro7rw7fc4h 2 ай бұрын
blenderからUEへのインポートがわからなくて困ってます。具体的な手順がわかる方いませんか?
@sysop.google
@sysop.google 2 ай бұрын
こんにちわ!私はMayaがまだ無く(勿論Blenderも)、LW,・Softimage,・3D_MAXが御三家と言われる頃から3DCGソフトを触ってきた人間です。今迄、この種の講座とは無縁でしたが、ぷらぐらさんのご紹介なら、きっと「良いモノ」だと思います!wʅ(‾◡◝)ʃ
@バロン-f3p
@バロン-f3p 2 ай бұрын
これに必要なpc スペックってどんな感じなのか教えてください!
@アニオタ作家
@アニオタ作家 2 ай бұрын
これ超気になる! (リマインド目的での返信失礼🙏)
@pote26
@pote26 2 ай бұрын
Blenderで3Dモデルを作るのに話を絞るのであれば、だいたいのゲームも動かせるPCなら動画でやってる編集はそつなくこなせるイメージ ただレンダリングにどれだけ時間かかってるか、それを許容できるかは実際にやる人次第ってとこかな
@Love-ju2gh
@Love-ju2gh 2 ай бұрын
正直クソ雑魚ぼろぼろPCでもモデリングできます ただ最後の色付けとライトの処理の反映については性能の差が顕著に出ます、上記の人も言ってますがそこ許容できるならクソ雑魚PCでokです
@arinna630
@arinna630 2 ай бұрын
有料で学びたくない気持ちが強くて未だに上手くならないワシ
@color_leakage
@color_leakage 2 ай бұрын
独学でも普通一ヶ月でこのくらい出来るようになるよー
@arinna630
@arinna630 2 ай бұрын
@ 1ヶ月で出来るようになってないのが私ですな。小物配布とかしてるけど、ここまでのクオリティじゃないし、人物モデリングも出来なんだ…
@たこ-u1w
@たこ-u1w 2 ай бұрын
サムネ、ウツロマユのバス停に見えた
@休憩-z8c
@休憩-z8c 2 ай бұрын
知ってたらでいいんですけど、モデリングってUEでできますか?今自然背景を作るためにUE(正確にはUEFN)を使ってるんですが、モデリングはやっぱりBrenderのほうが得意ですかね?アドバイスもらえると嬉しいです!
@moriro-oj5fx
@moriro-oj5fx 2 ай бұрын
簡単なものなら作れないことはないのですが、モデリングをやりたいのなら絶対にblenderのほうがいいです。
@休憩-z8c
@休憩-z8c 2 ай бұрын
@ やっぱそうですよね、ブレンダーちょい見た感じUEより多機能そうでしたし、コメントありがとうございます!
@moriro-oj5fx
@moriro-oj5fx 2 ай бұрын
@@休憩-z8c こちらこそ返信ありがとうございます! BlenderとUEFN頑張ってください!
@solarplexuss6489
@solarplexuss6489 Ай бұрын
センスある~~~~~~~~~(*^▽^*)
@yhamaru-o8s
@yhamaru-o8s 2 ай бұрын
なんか見たことあるやつ
@ピコ太郎JP
@ピコ太郎JP 2 ай бұрын
かわいいおててしてる
@Ptolemy_00
@Ptolemy_00 2 ай бұрын
エ○漫画でよく見るバス停!
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