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【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】
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3D Bibi
Күн бұрын
Пікірлер: 86
@yangasu-b3s
11 ай бұрын
何度も、何度も、聞き返し見返し、ボケ防止に聞き流し、子守唄代わりに 聞いてます。blenderも4迄来ましたが、右耳から左耳へ忘れたことも脳内に留まるように。大変ありがたいです。色々チャレンジ少しずつ自分のものにしたいと思っています。気が付けば70近い初心者に優しいBibiさんありがとうございます。
@3DBibi
11 ай бұрын
僕も何歳になっても挑戦し続けたいと思っているので、尊敬します。皆様に見ていただけているおかげで発信できているので、こちらこそ本当に感謝です。ありがとうございます。引き続きよろしくお願いします!
@創作部屋
10 күн бұрын
動画とても参考になりました。 3Dでのアニメーション制作は難しい面もありますが、一度ですべてを理解できなくても少しずつ理解して前に進めている気がします。 本当にわかりやすい解説で楽しく制作ができるのは3D Bibiさんのおかげです。ありがとうございます!
@3DBibi
10 күн бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! とても励みになります☺️ 少しずつ楽しんでいきましょう~
@shizu_bba
5 ай бұрын
この動画、神回でした・・・今まで他の人の動画を色々見ましたが、こんなにも分かりやすいノードの説明はなかったと思います。ばーちゃんうれしかった。何度も見て復習します。ありがとう。
@3DBibi
4 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! ぜひ繰り返し復習してみてください☺️
@あかさたぬ-g3j
Жыл бұрын
死ぬほどわかりやすくて泣きたくなりました!!ずっと苦手で避けてきたんですが今日からやれそうです!!!本当にありがとうございました😭
@3DBibi
Жыл бұрын
この動画自信あったわりに伸びてないので、そう言っていただけると大変嬉しいです!!苦手意識払拭のお役に立てたなら幸いです😊こちらこそありがとうございました!
@Blender-Show-CH
Жыл бұрын
いつも拝見させて頂いております。 木目ってどうやって作るんだろう?って疑問から動画を見始めたんですが、この動画はもはやノードを使い始めるなら絶対見た方がいいコンテンツだなって思いました。 動画通りに作成できるところに踏みとどまらず、自分なりにアレンジも出来るように分かりやすく概念を解説して頂けてとても勉強になりました。ありがとうございました。
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! この動画かなり重要な内容なんですが、あまり見られていなかったので嬉しいです。 ぜひ色々アレンジしてみてください。こちらこそありがとうございます!
@C_ura3D
2 ай бұрын
とても丁寧でわかりやすい解説をありがとうございます!他の方の動画をいくつか見ましたがよくわからなかったので助かりました!少しずつ慣れて理解していけたらいいなと思います!いつも本当にありがとうございます!!
@3DBibi
2 ай бұрын
今回もありがとうございます!他の方の動画でも理解が深まるように、僕の動画で基礎を学んでいただけたら幸いです☺️
@星野巴波
6 ай бұрын
非常にわかりやすかったです なんとか自力で掴んだ全体像が言語化されていて嬉しくなりました
@3DBibi
6 ай бұрын
言語化するの難しかったので、そういっていただけると僕も嬉しいです!
@雨が降ってる
8 ай бұрын
ありがとうございました。ノードの壁にぶつかったんですがわかりやすい説明のおかげですぐに理解できました これからも参考にさせていただきます!
@3DBibi
8 ай бұрын
僕もノードの壁に同じくぶつかった身なので、少しでもお役に立っていれば嬉しいです!ありがとうございます!
@Short_Only
2 ай бұрын
とても解説が分かりやすかったです!おおまかな原理は分かったので自分でも色々実験してみようと思いました。ありがとうございます!
@3DBibi
2 ай бұрын
ありがとうございます! 自分で色々触ってみるのが一番ですね👍
@あかさたぬ-g3j
9 ай бұрын
色んな動画見ましたが1番1番1番わかりやすくて感動しました!!ありがとうございます😭
@3DBibi
9 ай бұрын
めちゃくちゃ嬉しいです!!こちらこそありがとうございます😌
@チョコレートケーキ-l9b
Жыл бұрын
ノードとは一生分かり合えないと距離を置こうとしてるとこでした、お陰様で仲良くなれるかもしれません、本当に感謝です…
@3DBibi
Жыл бұрын
僕もまさにそう思っていたので、この動画が仲良くなるきっかけになれれば嬉しいです。こちらこそコメント感謝です!
@tuna3624
Жыл бұрын
これは...感謝を伝えずにはいられません、、どの動画もだけれどこれはさすがに分かりやすすぎて逆に混乱🫨 分からない人の目線に立った親切なこだわりがビシバシ伝わる動画でした...ヒーローだ... 今日ちょうどノードの解説を漁っていた私(達初心者)の救世主的動画、繰り返し見ます😭👏!感謝!お疲れ様です!!
@3DBibi
Жыл бұрын
あぁ嬉しすぎるコメントありがとうございます😭 僕自身ノードには苦戦したので、少しでもお役に立てたなら幸いです。 分かりやすすぎて混乱という名言も嬉しいです笑 ありがとうございます!
@utano_channel
Жыл бұрын
まさに私が追い求めていたチュートリアル動画です! ノードに苦手意識がありましたが、これで何とか取り組めそうです ありがとうございました!
@3DBibi
Жыл бұрын
まさに苦手意識がある方に向けての動画なので、そう言っていただけると嬉しいです! こちらこそありがとうございました!
@sayonaranippon
Жыл бұрын
最後のNG集、微笑ましかったですw とてもわかりやすく助かりました!
@3DBibi
Жыл бұрын
NG集は最近始めた試みなのでよかったですw お役に立てて何よりです!
@watawata9690
Жыл бұрын
こういう動画を求めてました、、!ノードについて確実に理解が深まりました😊
@3DBibi
Жыл бұрын
毎回テーマには悩むので、そう言っていただけると嬉しいです! コメント感謝です!!
@pepechangood
Жыл бұрын
先生、私も、やっと漠然としていたものの正体わかりました、いつもありがとうございます😭 後、毎回、「これ無料って(チュートリアルもブレンダーも…)‼️」の感謝です🙏
@3DBibi
Жыл бұрын
この動画は力を入れた割にあまり伸びていないので嬉しいです! 僕も感謝しているうちの1人なので、その分自分でもチュートリアルを出して貢献できれば幸いです!
@JTLINLONDON
5 ай бұрын
2.5で離れてたので4.1についていけず、困っていたところこちらに辿り着きました。大変わかりやすかったので助かりました!
@3DBibi
5 ай бұрын
僕は2.5時代知らないので尊敬です、、ご視聴ありがとうございます!
@かんらん-o3o
Жыл бұрын
とても参考になりました
@3DBibi
Жыл бұрын
ありがとうございます!!
@OsemiginalV
7 күн бұрын
めも 8:21 ノードラングラーのショートカット(一度繋いだ結果を見る
@OsemiginalV
7 күн бұрын
9:38 テクスチャ座標とマッピングの表示(CT+t)
@sidu9326
Жыл бұрын
超わかりやすいww この前の90分あった動画も、最後まで飽きずに観られたし、(結構前に挫折して)Blenderから離れていたけどまたやりたくなってきた!
@3DBibi
Жыл бұрын
あれだけ長い動画をありがとうございます! 今回もご視聴いただき嬉しいです!
@dencher9967
Жыл бұрын
わかりやすかったです。ありがとうございます!
@3DBibi
Жыл бұрын
早速のご視聴とコメントありがとうございます!
@石川知一
Жыл бұрын
ノードについて、勉強にはなりましたが一回では理解しきれない気もします。 本か動画を繰り返し見ておこうと思います。
@3DBibi
Жыл бұрын
これは1度に理解はできないと思います。 繰り返し見ることで徐々に身につけていけばOKです!
@万丈彰久
Жыл бұрын
何だかんだでテキトーにやってたノードが理解出来たような気がしますわ
@3DBibi
Жыл бұрын
何よりです!万丈さんいつもありがとうございます!
@pockeyyes4547
Жыл бұрын
動画を拝見しながら練習しており、分かり易くてとても重宝しております。 3dプリンター用に寸法を重視した制作方法が分からないので、やって貰えたらありがたいです。
@3DBibi
Жыл бұрын
嬉しいです。ありがとうございます! リクエストもありがとうございます。ただ、今撮影したい内容がいろいろ多くリクエストにお答えできなそうです。すみません🙇 blender cad とかで調べると学べると思います!
@pockeyyes4547
Жыл бұрын
@@3DBibi CAD検索というの教えて頂けただけで進歩出来そうです、ありがとうございます。
@古井しほ
Жыл бұрын
Thanks 😊💕😌👍
@3DBibi
Жыл бұрын
コメント励みになります!
@t-tr5ow
Жыл бұрын
ノードもそうだけど、ショートカットキーも教えてくださってありがたいです!
@3DBibi
Жыл бұрын
ショートカットの紹介もお役に立ってよかったです!
@nemooom7585
Жыл бұрын
ジオメトリーノードにも言えますが、プログラムを視覚化してるだけで、結局中身は難解な数式なので、高度な数学とある程度のプログラミングの知識がないとどっかでお手上げ状態になってしまう… 最初にこういうの考えた人やBlenderのプログラム作ってる人ってマジですごいですね。
@3DBibi
Жыл бұрын
最初に考えている人は本当にすごいと思います。
@kyoga03
Жыл бұрын
わかりやすかったので自分が作ったオブジェクトにノード繋げることができたのですが、 ノイズが丁度いいところと伸びてしまってる面ができてしまって、丁度いいところを崩さず伸びてしまってるところを直すことは可能でしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
マッピングノードのスケールを調整すればいけるかもしれません!あとはテクスチャ座標ノードの「生成」「オブジェクト」を両方ためしてみてください!他にもUV展開して、テクスチャ座標をUVに変えるという方法もあります。
@kyoga03
Жыл бұрын
@@3DBibi スケール調整でいけました!大変助かりましたありがとうございます!
@user-xe3sj7vv5p
2 ай бұрын
とても分かりやすかったです。 一つ質問なのですが、カラーランプをベースカラー以外の項目に繋いだ場合、カラーランプに設定している色を有彩色にするとどういう処理になるのか教えてほしいです。 明度情報のみが数値化されているのであれば、有彩色にしても明度以外の情報はいじくっても変化はないということなのでしょうか。
@3DBibi
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 有彩色にした場合は、その色が持っている明るさの情報が次にノードに渡ることになります。 なので配色を変えると変化があります。 ただ色による変化は少なく、大体は明度の情報で決まるため、説明は省いております!
@user-xe3sj7vv5p
2 ай бұрын
ありがとうございます! 分かりました!
@BRee-cs8eq
Жыл бұрын
ノードの詳しい解説動画をありがとうございます! ここまで詳しいノード解説は日本語では見たことがないのですが、bibiさんがblenderを学習する際、海外の動画を使用していますか?
@3DBibi
Жыл бұрын
コメントありがとうございます!海外の動画を使用することも多いです。ただ英語はさっぱりなので、翻訳使いながら日々苦戦してます笑
@sora925
6 ай бұрын
他の人より圧倒的に分かりやすい。
@3DBibi
6 ай бұрын
ありがとうございます!
@user-jc9bh6hg3g
Жыл бұрын
ノードの仕組みの説明はとてもわかりやすかったんですが、 光沢とマットの表現なら木ではなく金属のマテリアルの方がよりわかりやすかったかと思います
@3DBibi
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 確かにおっしゃる通りですね、光沢の部分が木目だと分かりづらかったです、、 大変参考になるご意見ありがとうございます!今後もお気づきの点があればコメントいただけると嬉しいです🙇
@BetaBot0000
Жыл бұрын
オブジェクトを正方形の形から横に長く引き延ばした際にノードも一緒に引き延ばされてしまうのはどうにかできますか?
@3DBibi
Жыл бұрын
一番左のテクスチャ座標ノードを「オブジェクト」からマッピングの「ベクトル」に繋いで、あとは、大きくした時にCtrl+Aからスケールを適用してみて下さい!
@BetaBot0000
Жыл бұрын
@@3DBibi できましたありがとうございます!
@せぷさん
Жыл бұрын
こんにちは! Bibiさんの動画でblender入門した者です。 今回の動画もわかりやすかったです!ありがとうございました。 室外機を作ってみたいのですが、もしよろしければ、作成を検討していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
@3DBibi
Жыл бұрын
こんにちは!入門に貢献できて嬉しいです。 今回は時間をかけて作成したので良かったです。ありがとうございます! 室外機はkazuyaさんのこの動画がわかりやすいので、僕が出る幕はないかなと思ってます笑 kzbin.info/www/bejne/qpOrZJ2vnJqll7M お役に立てずすみません、でもリクエストありがとうございます!
@せぷさん
Жыл бұрын
@@3DBibi URLありがとうございます! 参考にさせていただきます!
@izumo_3D
Жыл бұрын
大変勉強になりました、ありがとうございます! その上で一つ質問なのですが、「黒は0.白は1という数値情報を持っている」ということなのですが、例えば赤や緑、黄緑など、カラーの場合はどうなるのでしょうか?? 0.587などの数値になる? はたまたモノクロではないので読み込めない? ご教示頂けますと大変ありがたいです!
@3DBibi
Жыл бұрын
何よりです、ありがとうございます! 黒0、白1は明度の数値情報とも言えます。赤や緑の場合、RGB(255,0,0)またはHSV値(0,1,1)などを表されますが、この中の明度の値が、今回話した黒0、白1の数値に当たります。 今回使用したデータで、カラーランプの白黒に色をつけて、明度の値をいじってみるとなんとなくわかると思います!
@tok12ki
Жыл бұрын
カラーとは別ですね カラーの白黒ではなく、 最も明るい1と、最も暗い0という意味です それが主氏が説明している明度です。 RGBでも白は表現できるけど、明度を暗くするとグレーっぽくなります。
@tok12ki
Жыл бұрын
カラーでも読み込めますよ ただし、ノードによっては結果が微妙に違うかも 大抵は明度の情報が勝つので、カラーの変化の影響は、明度の変化以上の差は出ないと思います。
@shue_t
6 ай бұрын
今までにもノードをつなげてゆく様子が、シンセサイザのエフェクトをつなげる様子に似ていて、それぞれのコンポーネント(ノード?)の意味が知りたいと思っていました。ここからかなり重要(5:00)と言われて襟を正したのですが、色(カラー)から「RGB」を呼び出すことができずに頓挫。「輝度/コントラスト」「ガンマ」「HSV」「反転」など、手当たり次第に呼び出してみましたが、どれも出力端子が「カラー」になっていて、係数につなげる 0〜1 を出してくれそうなものが見つかりませんでした。バージョン違いでしょうか。今回はここで脱落します。さようなら。
@3DBibi
5 ай бұрын
入力の中のRGBです!
@shue_t
5 ай бұрын
@@3DBibi どこの入力ですか? ノード「HSV」にはRGBで入力するボタンがありますが、木目につながるような”揺れ“につながる出力は得られませんでした。
@高沢圭-f3q
Жыл бұрын
BlenderとMayaってどっちを勉強したほうが良いですかね….。
@3DBibi
Жыл бұрын
むずかしいですね、目的によると思うのでなんとも言えないです…。
@zendaman999
Жыл бұрын
この動画でだいぶノードに対する敷居が低くなった気がします。 マテリアルのアセットで遊んでいるのですが、基本をしっかり理解 していないと応用がききませんね。
@3DBibi
Жыл бұрын
僕もノードの敷居を高く感じていたのでよかったです!
@ubelgameer
Жыл бұрын
damn i can tell you explain so well so sad i cant understand anything thou
@3DBibi
Жыл бұрын
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