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【3DCG】物を持つ動作をプロが徹底解説!不採用と採用の決定的な違いとは?【CGデザイナー/アニメーター/モーション/就活】
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Жазылу 22 М.
EnterCraft【エンタク】
Күн бұрын
Пікірлер: 39
@bulann
2 жыл бұрын
観察力と想像力。プロの新人さんもCGで遊ぶ素人の自分と同じような事で闘っているんだな…と感じました。 勉強させて頂きました。ありがとうございます!
@あか-d8j
11 ай бұрын
短い時間でありながらも、学べたものがとても大きくて有意義な時間でした、ご説明ありがとうございました。
@一郎-b1l
7 ай бұрын
ボールのバウンドで、ボールや地面の素材とか質量まで分かるもんよね
@wata18112
2 жыл бұрын
僕もこのようなCGのアニメーションを勉強しようと思ってたので、この動画見ながら学んで行こうと思います。
@nishikata8338
2 жыл бұрын
とてもわかりやすく為になるお話で、 ボールアニメーションの重要性を再確認できました! 次のアニメーションの動画も楽しみにしています!!!
@yuto4165
2 жыл бұрын
コンテを無視すると「無視するな」と言われ、合わせると「もっと良い感じに」と言われるという
@entercraft815
2 жыл бұрын
その後クライアントに出して最終的に別物になる、までがセットですね。特に遊技機とゲームのイベントムービーは顕著ですね。
@とろろご飯-s5c
2 жыл бұрын
めっちゃ面白そうな業界感が伝わってきて好きです笑
@gunbuston
2 жыл бұрын
慣性重視しすぎると気持ちいい動きが消える事あるよねぇ ゲームでモーションキャプチャそのままとか、動きはリアルなんだけど なんというか人そのものの貧弱さが見えて力強さが消えてしまう
@akaaka218
2 жыл бұрын
アニメーションの解説助かります!!
@まぶっきー
2 жыл бұрын
アイアンマンだと揺れないとコメントみるけど、たぶん今回は説明としてあえて揺らしてるんだと思います。 参考にされる方で、よく間違ってこれを覚えてしまいがちな人がいます。 揺らさないといけないという記号に捕らわれる人もいますので、あくまで原理に基づいた感性で揺らしてほしいと思います。(揺れ方に肉塊~機械まで様々な揺らし方があります、どれくらい吸収されるのか、どれくらい反動するのか、どれくらい浸透するのか、引っ張られるのか等) このアイアンマンがやってくれてるように、腰を揺らす方向等に目を向けるとよいかと思います。 難しく思える方はまず、移動での揺れの他に、回転軸での揺れに意識するとより揺れる方向とか考えられるようになるかと思います。 良い動画ですね!
@HIDEyukIris
2 жыл бұрын
アイアンマンみたいなパワードスーツ着てる場合はブレないのもアリでは アイアンマンはピタッと止まるしな
@もりただ-g2u
2 жыл бұрын
非常にためになる動画でした、有難うございます
@berutoran2
2 жыл бұрын
もっと言うと力点の足から腰、手の末端にいくにつれてバウンドが遅れていくという事、全てのキーを同時に付けないとか解説があるともっとクオリティが上がると思います。 あとは着地時カメラの画ブレとか必要になるかもですね。
@さく-g1n
2 жыл бұрын
つい昨日見始めBlender入れた21です。頑張ります。
@entercraft815
2 жыл бұрын
きっかけになってくれたのであれば嬉しいです!頑張って下さい!
@万物の霊長-i2z
2 жыл бұрын
人間(生物としての肉体)なら右でいいと思うけど、重い装甲をまとった無機物体なら着地時の体のバウンドはほぼ発生しないのでは?
@-Noblog-
2 жыл бұрын
ん?重いからこそバウンドするはずでは?
@bell7000
2 жыл бұрын
@@-Noblog- スーツがバウンドを無くすために制御すると考えれば辻褄は会いますが微妙ですね
@Karioth_666
2 жыл бұрын
無機物体という前提で絵作りするとするなら、めちゃくちゃ重たい物が落ちてきたことを表すような、例えばクレーターやら土煙やらまで表現しないと完成とは言えないって感じじゃないですかね
@万物の霊長-i2z
2 жыл бұрын
試しにダンベル握った状態でて着地してみると分かると思うんですけど、着地時の下への力が大きすぎて腕はほぼ反動しなくないですか? kzbin.info/www/bejne/hKDSoKucppuFe5I ↑イメージなんですけどこれの2:10~2:37辺りです
@ten_time
2 жыл бұрын
アニメーションの解説系の動画めちゃめちゃありがたいです!!! 質問なのですがアニメーターは、まず記号に沿った、アイアンマンのアニメーションでいう一つ目のパターンをまずいったん作って、その後から物理法則に則ったバウンド等をあとからつけていくんですか?それとも一気に作るんですか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
動画で説明してなかったのですが、工程としてはレイアウトやテンポ感などの確認のために左側でまずは作る事が多いです。 そこでレイアウトのOKが出たら右のように動きを作り込むといった流れです。
@ten_time
2 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます!
@ten_time
2 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます!!
@birdmovie
2 жыл бұрын
バウンドを意識させる教材としてはとてもわかりやすいですが、完成形がないのでどうにも中途半端感がありますね。 着地に備えた姿勢制御、着地後の慣性と身体を支えようとする力のせめぎ合いや重心移動など、ひと通りの演技を入れた動画をチラ見せして、演技を入れるとこうなりますが続きは次回、チャンネル登録をお忘れなくとかしたら次も確実に見てしまいそう。 左の方が力強いとかコメントが付いてるのがもったいないと思ってしまいます。
@まよまよ-p4k
2 жыл бұрын
左の方が強そーなイメージが出てて好きかも笑
@爺爺-n6z
2 жыл бұрын
左は機械、右は人間って見たらそれぞれ良い感じに見えてきたw これに背景や効果つけたら、どちらもさらに良い感じでしょうね
@harukingdom1468
2 жыл бұрын
今回の話に関係ないかもだけど、着地した足が後ろにスライドしているのが一番気になる
@はる-f5p2s
2 жыл бұрын
現在MayaやNukeを勉強中です!最近このチャンネルを知り、とても勉強になっています! 主にアニメーションに力を入れていて、たくさん作品を作りたいのですがレンダリングにとても時間がかってしまします…。 時短で済ませるとノイズが多く、あまり良い映像になりません! 効率良く、綺麗にアニメーションをレンダリングする方法などありましたら教えて下さい! よろしくお願いします!
@entercraft815
2 жыл бұрын
レンダリング時間には悩まされますよねぇ。会社であればレンダリングマシンが複数台ありますが、個人では難しい問題だと思います。ここでは長くなるので説明は端折りますが、GPUレンダリングについて知識を深めれば解決できるかもしれませんね。(というか僕もGPUレンダリング勉強中です)
@はる-f5p2s
2 жыл бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます!GPUレンダリング試してみます!
@ネコプニ-m3e
2 жыл бұрын
こちらの3D、CGソフトは何を使われていますか?
@entercraft815
2 жыл бұрын
使っているのはMayaというソフトを使っています。
@lemetomo1
2 жыл бұрын
LS-DYNAでシミュレーションしましょう
@chocodog6230
Жыл бұрын
右は状況にもよるけど、カッコいいポーズをとっているのにリアルに体が痺れてる感じがダサいなと感じました。 もちろん、右のキャラクターのイメージにもよりますが クライアントの要望によってはどっちのアニメーションもダメだとは思います。ですが動画で言いたいことは、とても分かります。 見本の動画としては、間違った理解をされそうです。 アニメーションに大事なのはそのキャラクターの状況、性格、癖等を理解して表現する事だと思います。
@warokihami
2 жыл бұрын
アイアンマンなら左のがええなw
@pyxin6789
2 жыл бұрын
代わりに環境にエフェクト追加するとかですかね?
@warokihami
2 жыл бұрын
@@pyxin6789 アクセントレベルはあってもいいかも。 個人の感想としては加速度を一気に0にするのってツヨツヨロボっぽくない?っていうだけ
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