KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Жазылу
EnterCraft【エンタク】
【EntetCraft】
大手CG会社でキャラクターモデリングSVを務める【平】と
フリーのアニメーター【松林】のCG専門チャンネルです。
※リードモデラーの【しばっち】もいるよ!
これからCGを始めたい方達に向けて「生の現場」の声をお届けします。
CGデザイナーになる為の方法やスキルアップ方法など
超具体的に解説していきますのでCGデザイナーを目指す方や
スキルアップをしたい方は是非チャンネル登録をお願いします!
35:32
【3DCG】集計データ公開!就活の今!【CGデザイナー/CGクリエイター/モデリング/アニメーション】
Жыл бұрын
14:28
【3DCG】CG歴関係無し!何でもアドバイスします!【CGデザイナー/CGクリエイター/就活】
Жыл бұрын
12:06
【3DCG】1年経って色々わかってきました【CGデザイナー/進路相談/就職活動】
Жыл бұрын
10:03
【3DCG】簡単な設定で操作感UP!【CGデザイナー/初級/基礎】
Жыл бұрын
12:21
【3DCG】プロのクオリティが高い理由 伸び悩んだら見てください【CGクリエイター/スランプ/フィードバック】
Жыл бұрын
14:23
【3DCG/CGデザイナー】復帰の時期、今後の予定について、感謝の気持ち等【CGクリエイター】
Жыл бұрын
18:18
【3DCG】CGデザイナーになりたいならさぁ...内に秘めた熱い思いが爆発!?【CGクリエイター/就職/就活】
2 жыл бұрын
8:42
【3DCG】給料アップ!どうすればなれる??仕事内容は??【CGデザイナー/SV/キャリアプラン/役職】
2 жыл бұрын
15:04
【3DCG】受けた人達のその後〜 進路のリアル【CGクリエイター/借金/返済/完済/学生】
2 жыл бұрын
20:37
【3DCG】こんな神ツールいつからあったの!?使い方も紹介!【CGデザイナー/添削/maya】
2 жыл бұрын
11:56
【3DCG】好きを仕事にするってどういう事?興味無くても大丈夫?【CGデザイナー/向いてる/向いてない/天職/適職】
2 жыл бұрын
11:43
【3DCG】ここを見れば解決!現場では本当にお世話になってます【CGクリエイター/Autodesk/Maya】
2 жыл бұрын
12:21
【3DCG】新人は困る前に必ず見てください!【CGデザイナー/アニメーター志望/アニメーターになるには】
2 жыл бұрын
10:03
【3DCG】オススメ書籍紹介!★キャラ編★説明欄にAmazonのリンクあり【CGデザイナー/ドラゴンリンク/真紅眼】
2 жыл бұрын
21:21
【3DCG】アニメーター志望必見!必要な能力を全解説!スキルアップに繋げよう!【CGクリエイター/アニメーターになるには/六性図】
2 жыл бұрын
8:24
【3DCG】2年間YouTubeを続けてわかってきました【CGクリエイター/おすすめ/進学】
2 жыл бұрын
6:07
【3DCG】作品に必要なクオリティはどれ程なのか...これを見ればわかります【CGクリエイター/就職活動】
2 жыл бұрын
15:29
【3DCG】キャラモデラーを目指す方へ、何を重点的に勉強するべきか解説!【CGデザイナー/モデリング/初心者/六性図】
2 жыл бұрын
12:17
【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】
2 жыл бұрын
10:42
【3DCG】プロが使う○○回避術を紹介!【CGデザイナー/リギング/ウェイト/セットアップ】
2 жыл бұрын
8:47
【3DCG】プロのやり方を2パターン紹介‼【CGデザイナー/テクスチャ/シーム/コツ/開き方/歪み/伸びる】
2 жыл бұрын
14:35
【3DCG】髪の毛の作り方を紹介!ロングヘアは〇〇から作ろう!実践あり【CGデザイナー/モデリング/3dsMax/呪術廻戦】
2 жыл бұрын
9:54
【3DCG】プロのアニメーターが使用しているソフトを紹介!リグは何を使っている?【motion/MAYA/3dsMAX/blender/AfterEffects/unity/UnrealEngine】
2 жыл бұрын
8:42
【3DCG】こんな上司がいたら転職【CGクリエイター/職場/人間関係/先輩】
2 жыл бұрын
9:38
【3DCG】就活生へ、ここ2年の変化等【CGクリエイター/現場/スペシャリスト/ジェネラリスト/就職活動】
2 жыл бұрын
10:32
【3DCG】この機能がある限りMAYAの1強は揺るぎません【CGクリエイター/maya】
2 жыл бұрын
11:35
【3DCG】僕らの対処法教えます!【CGクリエイター/トポロジー/メッシュ/リトポ】
2 жыл бұрын
3:36
【DRAGON BALL】パンの名前に秘められた意味が深過ぎる!鳥山先生のすごさを徹底考察!【ドラゴンボール】
2 жыл бұрын
9:16
【3DCG】気付けてますか??【CGクリエイター/スケッチ/クロッキー/就活】
2 жыл бұрын
Пікірлер
@ぽんこつ-c5f
5 күн бұрын
添削、質問へのご回答ありがとうございました。 緊張でスパチャしそびれてしまったためここで失礼します。
@学習-w8m
8 күн бұрын
個人用 質問の回答 1:57:40~2:23:15 SSSについて 2:10:30~
@AnthonyRoberts-u9r
12 күн бұрын
詳細な分析をありがとうございます! トピックとは関係ないのですが、ちょっと質問させてください: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに移動する方法を教えていただけますか?
@さいころk-i7r
16 күн бұрын
3Dで屈折率を100にすると元の色が何色でも鏡のようになるので鏡の色の正解は「何色でも成立する」じゃないでしょうか?
@肉棒
Ай бұрын
43:19 自分用
@RIDEREX
Ай бұрын
質問です。動画の後半でアドオンの話が出ていたので、以前から疑問に感じていた事を書きます。3Dアニメを作る際にMixamoという無料モーションを自分のモデルに転写したり、リグに関してもオートリグという有名なブレンダーアドオンを使う人が多いと思うのですが、これら無料モーションやアドオンを使用して作ったアニメと、作者がいちからウェイトを付けて1コマずつ手動で打ち込みちで作ったアニメ作品とで、審査する側は見ただけで判別がついているのでしょうか。手動の打ち込みで作らず、アドオンや無料モーションで作ったアニメを面接に応募されても、応募者側がアドオンの使用や他人のモーションをコピーした事を黙っていたら採用側は気付かないのではないかという疑問です。プロの映像の現場ではMixamoを使用していますか。最近は他人の映像からモーションだけを抜き取るAIも出て来たので、他人の映像からモーションをコピーして利用している人も多数いるはずです。しかし、審査する側がアドオンやAI使用を見抜けない場合、就職後の現場でもそれらをこっそり使用される可能性があり、全てのキャラのモーションが皆一緒という映画やアニメが氾濫する気がします。このあたりのご意見を伺いたいです。就職の応募の際に使用したアドオンは伝えるべきだと思いますが、採用する側に伝える必要は無いのでしょうか。
@こげしゃく
Ай бұрын
こちらの質問内容 自分もすごい気になります。 ちなみに就活ではなく仕事での場合 自分の職場ではmotionAIもMixamoもどちらも導入されておりますが、 「クライアントの要望通りのアニメーションが作れるなら、どちらも使用可能 むしろ時短になるなら積極的に導入」のスタンスでこっそりではなく堂々と使えますし、そこにズルや不正といった意見は出ておりません アニメーションスキルの一つにmotionAIやMixamoの編集スキルが入ってきてると感じてます
@RIDEREX
Ай бұрын
@こげしゃく 現場のご意見ありがとうございます。もちろん商用利用可能な無料モーション等をプロの現場で使うことは問題ないと思います。 私が気になっているのはこれから会社に就職を目指す3Dアニメーター志望者が応募の際に、それら出来合いの他人のモーションで応募した場合、手動で打ち込んで作ったモーションとの区別が採用側に判断できているのかということと、それらをごちゃ混ぜで審査するのであれば、いちから手動で作って応募している人と同列に比較する事が不公平に感じるので質問しました。手動で作る人より他人のモーションを拝借してきて微調整して提出する人のほうが早く仕上がるので多数のモーションを提出できます。それにMixamoを使ってる人は皆同じ動きになるわけですから、個人の技術力を審査する方法としては判断材料にはならないにもかかわらず、仕上がりは初心者が手動で作るより綺麗に動くわけですから。 例えるなら、自転車のレースに参加する際に、主催者や審判に黙ってこっそり電動モーター付きの電動アシスト自転車で参加して、早くゴールしたから勝ちだと言ってるようなイメージです。採用側が他人が作った無料モーションを使用して応募しても良いと言っているなら問題無いと思いますが、手動打ち込みアニメーションの実力を審査したいのであれば、他人が作ったモーションを使用していながら自分で作りましたと言われても、それは盗作であり、あなたの実力ではないでしょうということになると思うのです。
@こげしゃく
Ай бұрын
@@RIDEREX 確かにそのあたり詳しい方にお話聞いてみたいですね!
@entercraft815
29 күн бұрын
MixsamoやAIモーションを使用しているのを見抜けるかどうかは恐らく見抜けるでしょうね。どちらもキャプチャーのような生っぽさがあるので手づけとは雰囲気が違います。判断が難しい場合は書類審査が通れば面接で聞くと思います。 また、アニメーターの採用基準として、根本的に手づけの力量を見たいので、上記2つを使用しているのが発覚した場合、企業からの課題、実技試験などで改めて力量を見て、技術が採用基準に満たない場合不採用になると思います。 逆に使用してもいい例としては、エフェクター志望など、アニメーションがメインでは無い作品を作られている方は大丈夫だと思います。 プロがMixamo、AIモーションを使用しているかに関してですが、自分の見ている仕事の範囲では使っていない、としか言いようがないです。 モブだったら使えるかも?という程度です。 アドオンに関しては何も問題ないと思います。
@RIDEREX
29 күн бұрын
@@entercraft815 ご回答ありがとうございます。プロの映像の現場ではMixamoは使用していないのですね。Mixamoを使用して微調整を繰り返すより、手動でいちからモーションを作ったほうがプロは慣れているため早いのだと思います。初心者の場合はMixamoを使用したほうが早いでしょうから、面接に応募してくる人たちの作品はどうなっているのかなと疑問に感じていました。プロが見てMixamo使用が分かるならポートフォリオ選考の段階で採用しなければ済む話ですからトラブルが発生しませんね。アニメーター志望者が採用されなくなって来ているのは、Mixamo等を使用して手を抜いて応募している人が多いのではないかと予想していました。
@マリーマーリン-g4b
Ай бұрын
ゲームcgに関わりたいのですが、トライデントがいいでしょうが?
@harurara61
Ай бұрын
2Dアニメ、3Dアニメ、両者の特性を踏まえた解説で物凄くためになりました! 専門用語もいくつか言い換えしてもらえてて分かりやすい!個人的には2Dアニメで例えたお話の方が 比較的イメージが沸きやすいので、自身にも落とし込みやすかったです! 動作ステップを解説する中でも、剣先の位置といった質量の話、動作の前のタメ、マントのなびき方や残像etc... 1~2フレームでもめっちゃ高度な技法が盛り込まれてて感動しました! 「クオリティが高いアニメーション」というのは漠然とした理由でなく、そういうプラスαの箇所にあるんだろうな~
@pa-1272
Ай бұрын
映画製作に関わりたいのですがHALの2年制とデジハリでしたらどちらの方が良いでしょうか?
@entercraft815
Ай бұрын
どちらも優秀な人を輩出しているのでどちらも良いと思います。
@pa-1272
Ай бұрын
将来海外で働きたいのですが、就労ビザを取得するためには大学を卒業しておく必要がありますか?現在、大学を中退して専門学校に通うか迷っています
@entercraft815
Ай бұрын
国内の場合は専門卒、大学卒どちらでも作品のクオリティ重視で判断しますが、海外の場合は大卒かどうかを重視すると聞いた事があります。 ただ、専門卒でも海外で働いている方も多くいらっしゃるので、確実な事は言えませんが、大学に通っているならば中退せず独学で勉強し大学卒業時にクオリティ不足で就職できないようであれば専門に行くという流れがいいかと思います。
@ひまじん-f4q
Ай бұрын
最初の例はすごく軽い箱に見えます。誰かの悪戯で強力磁石でくっついていた、という説明があれば納得する
@Bikkufootballtalks
2 ай бұрын
PLEASE PUT SUBTITLE
@学習-w8m
2 ай бұрын
個人用 女性素体 添削 10:20~28:45 パース 解説 1:03:10~ ポートレート 添削 1:20:25~1:43:53
@ryooooo1120
2 ай бұрын
AIに奪われたりしないですかね?
@YARUOCG
2 ай бұрын
41:19 ジンバルロック解説
@kazuhira5398
2 ай бұрын
好きな事特に仕事の作業が好きならすべき
@狐塚-m2q
2 ай бұрын
【質問】 求人サイトで 「研修有り 3DCGクリエイター」 と、あったのですが 面接してみれば 研修を受けている間 ケータイショップや家電量販店のスタッフをしてもらいます。 と言われ フリーランスを目指して入る人が多く その為のビジネスマナー、マーケティングスキルを学ぶためと言いますが 実際にこういった形で3D業界に入った方はいらっしゃるのですか?
@こげしゃく
Ай бұрын
横から失礼します それ最近流行りの、研修をうたって人を集め、人材派遣するタイプの詐欺まがいの求人の可能性が高いのでお気をつけて
@RIDEREX
2 ай бұрын
以前からポートフォリオに二次創作キャラを入れる入れないについて話されているのを聞いて気になっていました。大手ゲームメーカーはオリジナ作品を作るので基本的にはデザイナー志願者にはオリジナル作品だけを持って来て欲しいはずです。大手の下請け会社でオリジナルを作らず、既存の版権キャラばかり作る会社であれば、イメージとしては原作有りのマンガをアニメ化するアニメ会社みたいな感じだと思われますので、二次創作作品での応募を受け付けているのかもしれません。応募する本人がオリジナルを作って行きたいのか二次創作をしたいのかによると思います。二次創作したい場合は、スクエニへ就職したいならスクエニのキャラ、カプコンへ就職したいならカプコンのキャラを持ち込むほうが良いと思います。ただし、会社側は自社のオタクファンが応募して来ても社員には採用しないという会社もあるので注意が要注意です。かといってライバル会社のキャラを持ち込まれても「なんでうちに持ち込むんだ?第一志望の会社で不採用になったのか?」と思われるでしょう。無難なのはやはりオリジナル作品だけでポートフォリオを作ることです。3Dクリエイターを目指してる人でオリジナルを作りたくないという人は少数派ではないかと。皆さん大手を希望するでしょうし、下請け会社で版権作品だけを一生作り続けたいという人は稀ではないでしょうか。既存のキャラを3D化する際の三面図イラストについては自分で描いたならまだ良いですが、他人の絵やイラストをトレースして3D化すると権利侵害になるので、それを堂々とポートフォリオに入れて面接に持って来られたら悪い印象を持たれる場合もあると思います。 ひとつ参考になる話があります。ユーチューブ上のどこかのチャンネルで語られていた話なので事実かどうかはわかりません。その話によれば、ある個人VTuber女性がLive2Dモデルで活躍していました。長く活動してお金が貯まり、かねてから憧れていた3Dモデラーさんに頼んで3Dモデル化して貰いました。その新しいアバターのお披露目ライブイベントを誕生日に合わせてやったそうです。で、その新しいモデルを公開したわけです。それを見ていたファン達は喜びました。ところがそのファンの中にアマチュア3Dモデラーがいてこの誕生日に合わせて事前にファンモデルとして3Dモデルを個人的に作って準備していました。そして誕生日プレゼントとしてその3Dモデルを渡しました。その人はVTuber本人がプロに依頼してモデルを制作していたことを知らずに、ファンとしてモデルを作っていたのです。せっかく作ったので私のモデルも見てください、プレゼントします。採用しなくて大丈夫ですと。ところがです。そのファンが作った3Dモデルは、誰が見てもプロが作った今回の採用モデルよりも圧倒的に完成度が高かったそうです。VTuber本人は絶句して悲しみました。「なんで、こんな事になってしまったのか」と、長い時間とお金をかけて完成した3Dモデルのお披露目儀式だったのに、ファンが無料で提供したモデルの出来が良過ぎて視聴者を釘付けにしたからでしょう。VTuberはそのファンのモデラーをブロックしたそうです。悲しい事件です。この例からも分かるように本家のキャラクターを複製できるのは本家だけであり、許可が無ければ他人がそっくりなキャラを作ってはいけないという事です。本家よりも完成度が高い場合、本家は喜ぶでしょうか。好きな人が二次創作したのか、嫌いな人に二次創作されてしまったのかにもよって、本家側に発生する感情は異なるでしょう。ポートフォリオを作る際に応募者が自分で制作したオリジナルキャラであれば、誰も傷つかないと思います。
@ghasttrap2208
2 ай бұрын
1:21:03 1:28:53 (自分用)
@ghasttrap2208
2 ай бұрын
52:00 1:36:20 (自分用)
@uA-gy8wk
2 ай бұрын
なんかわかるなあ、憧れてたスポーツ選手の本性が邪悪で醒めた時を思い出した😂
@uA-gy8wk
2 ай бұрын
30台半ば以降はきついだろうなあ
@こげしゃく
2 ай бұрын
歩きってみんな苦戦してたんですね 自分も作るの時間かかってたのでちょっと安心しました^^;
@働気_宅内
2 ай бұрын
これって、結局リガーって言う職業?が一番稼げるって認識で良いんですか? 理解力足りなくてすみません…
@A-ts9cd
2 ай бұрын
給料も少ないわ、帰るのも遅いわで趣味を楽しむ時間なんてない。それでも3DCGを仕事にしようとする人の気がしれない。
@entercraft815
2 ай бұрын
x.com/ti3d73 作品を送って頂いたTi3DさんのXのアカウントです
@nostalgie3282
2 ай бұрын
2秒で3日と聞いて絶望した。もちろんアニメーションに時間がかかるのは知っていたけど、プロの方々は素人に知りえない色々な技術を使って時短しているんじゃないかと思ってたけど、シンプルに時間を掛けて拘った結果がプロなんだなぁ... プロでも2秒に3日かけるなら、独学の私が数時間で良いものができるわけないですね。。。手を動かします。
@animsakurai
3 ай бұрын
いつも楽しく拝見しております! 作業ラジオとしても最高なので健康第一で永く続けてほしいです! おつかれさまです。
@entercraft815
3 ай бұрын
スーパーサンクスありがとうございます!嬉しいコメントありがとうございます!恐縮です🙇🏻♂️ sakuraiさんのロケーターを使ったポリッシュの動画を拝見してから仕事でも本当に役立っていて感謝しています!
@animsakurai
3 ай бұрын
@@entercraft815 なかなかリアタイできませんがマジでほぼ見てます笑 人が成長する過程は眼福です。 厚意で成り立つボランティア同然の活動に加藤浩次の「当り前じゃねぇから!!」がいつもフラッシュバックします!!
@entercraft815
3 ай бұрын
@@animsakurai上手くなっていく過程は見ていて楽しいですよね! 仰る通りボランティアに近いですが、sakuraiさんのようなプロの方にも見て頂けている事と、エンタクに触れて就職できた方が色々な所に行く事で知名度が上がってチャンネルにも反映されると良いなと思っています👍
@本山晴翔
3 ай бұрын
今回みていただいたharu8610です!アドバイスいただいた点を修正し寄り良い作品にしようとおもいます! 解説、アドバイス本当にありがとうございました!
@本山晴翔
3 ай бұрын
また、時間の都合で配信に参加出来ずすいませんでした、
@entercraft815
3 ай бұрын
@@本山晴翔配信でも言いましたが全体的に良く出来てますね!アドバイスも参考にしつつ就活頑張って下さい!
@本山晴翔
3 ай бұрын
@@entercraft815 はい!ありがとうございます!
@ghasttrap2208
3 ай бұрын
03:00 06:47 11:28
@えぶりぃ-z3o
3 ай бұрын
最近忙しくてリアタイで見れてないのですが、久しぶりの御三方の配信で面白かったですー! ポートフォリオ偽造の件、会社宛のポートフォリオだったら「モデルのデータと一緒に送って」で一発解決できませんかね?🤔 また素体の方ができましたら、添削のほどよろしくお願いします!
@entercraft815
3 ай бұрын
ありがとうございます😄 良い対策だと思います!これが抑止力になってくれると良いですねぇ 作品待ってます!
@Airain-d1d
3 ай бұрын
いつもKZbinの動画を楽しく拝見しております。 今回の動画内容とは直接関係がないのですが、松林さんにモーションデザイナーについて質問があり、Twitter及びDiscordでのDMを送信しようとしたところ、送信ができませんでした。 つきましては、こちらのKZbinコメント欄で相談させていただいてもよろしいでしょうか?
@ghasttrap2208
3 ай бұрын
参考になる動画をいつもありがとうございます! 03:30 モデラー系就活PF 27:34 会社規模別 43:10 モデラー需要↓業界↓ 来年も続く 45:09 厳しい状況 1:00:20 合わせたツールを/AI/デッサン・ねんど(モデラー)・イラスト 1:34:38 美大最強(基礎画力&伸びしろ) 1:37:15 キャラ:7割うまくて合格か。8割以上にするのはプロでも難しいので 背景なども加えて有利に。プロは元絵を超えようと10割に近づける。 /パースは重要。 2:09:45 残業:クオリティを高めるために自ら残業もあるし、課せられるのもある。 2:12:23 リファレンス/好きなのが一番:いい仕事ではあるけど自分次第/ 資料探しは徹底的に。 3:35:21 背景の作品 3:45:45 背景の方の色彩画 4:20:00 シミュレーション 4:24:09 映像:クオリティうまくて当たり前/管理経験
@entercraft815
3 ай бұрын
いつも見て頂いてありがとうございます! 時間指定も助かります!
@부-y9r
3 ай бұрын
스고이~
@entercraft815
3 ай бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@poporu13579
3 ай бұрын
8時間・・・!?
@entercraft815
3 ай бұрын
1日の作業用BGMに丁度良い長さになっておりますw
@mahiru459
3 ай бұрын
私は現在、専門学校でCGを学んでいます。他校の作品を見る中で、以下の3校のレベルが特に高いと感じています。 ・九州デザイナー学院 ・日本工学院 ・トライデントコンピューター専門学校
@XIXIX83
3 ай бұрын
参考になりました❤
@0423-nn3ti
4 ай бұрын
取り上げて頂きありがとうございました! 当日は寝てしまいました💦
@entercraft815
3 ай бұрын
RYUSEIさん!見て頂けたなら良かったです!不明な点があれば聞いてくださいね
@kochavrendy
4 ай бұрын
エフェクトアドオンのチュートリアルが日本語だとまぁ全然なくてめちゃくちゃ苦戦してますね😢
@kochavrendy
4 ай бұрын
discordの作品募集はエフェクト中心(?)のものでも投稿していいのでしょうか?🤔
@imasalian
4 ай бұрын
取り上げていただきありがとうございました。 すいません、当日は忙しく拝見できませんでした。 アーカイブで確認させていただきました。 コメントありがとうございます。 フィギュアから3Dをはじめたので、コメントされていた通り原型っぽい作り方になっています。(ワンフェスにもディーラーで参加しています) 映していただいたデフォルメキャラは3Dプリントしてしてワンフェスで販売していました。 もう片方のモデルは、細かく作りすぎて3Dプリントに耐えられないので、レンダリングでとどめてました。
@entercraft815
3 ай бұрын
imasalianさん!アーカイブ見て頂いて良かったです 販売もされてるなら趣味の域超えてますね!フィギュアの写真も見たいのでディスコにあげてくれたら嬉しいです!
@sirokuro582
4 ай бұрын
メカ系のモデリングになりたくて勉強をしたいのですが、おすすめの勉強方法だったり、学校などはあったりしますでしょうか
@hh__555
4 ай бұрын
1つめのやつ、「金属の床にくっついてる磁石のキューブを持ち上げたロボット」として見たら可愛い
@Remilia_428
4 ай бұрын
すごく勉強になります!
@osamumiyahira
4 ай бұрын
取り上げてくださいましてありがとうございます。 ガイコツはUE5のデフォルトのボーンを乗っ取った形で作ってあるものです。 UE5を作っている方ならわかるかと、色は適当にべた塗でした。 いい話聞けて良かったです モデルも直しておきます。三大奇虫作ってみます。
@entercraft815
4 ай бұрын
Daiduさんですね! SNSで仕事を探している方は多いので参考にして活動してみましょう! 三大奇虫お待ちしております!それまで僕も生態の勉強しておきます あまり触れられなかったのですがビューポートの見せ方はもう少し見やすく出来そうです 次回その辺りも話しましょう〜 taira
@A-ts9cd
4 ай бұрын
本当に競争が激しい業界。 給料すくなくて、3DCGをちょっと好きくらいじゃ全く業界に相手にされない。 また、30歳からこの業界に行こうとしても戦うのは同じ業界で実務経験を積んできたプロです。 私は仕事を辞めて1年修行しましたがゲーム業界には転職できませんでした。 なぜなら戦うのは既に業界にいた転職組らがほとんどだからです。私が仕事を辞めてからの1年間、彼らも現場でプロの仕事を業務レベルで行っているからです。よって簡単に差は埋めれませんし、開く可能性もあります。 CGworld等の記事に海外転職などの事例もありますが、本当に努力の仕方が正しくて、運が良かった人の一例で実際は苦労して諦めてる方も多い。これは3DCG業界に限らず他のクリエイションな業界なら同じ。第一線を走っている人は3DCGが嫌いになるってレベルまで努力してる。 ただ好きという事を安易に仕事にするという選択はじっくり考えたほうがいい。まして学生じゃないならなおさら。。。妻子持ちは絶対にしてはいけない選択です。(1000万ほど貯金があるなら別ですが...)
@uA-gy8wk
2 ай бұрын
うーん、現実は厳しいですね
@RIDEREX
4 ай бұрын
AIによる3Dモデル自動生成も出現して来ましたね(商用に耐えるような状態のものは出ませんが)。 今後はモデラーとして企業に就職するのではなく、クリエイターが自分でゲームを設計してモデルやBGMを作って組み合わせ、個人リリースでゲームソフトを販売して暮らして行く時代になると思います。映像のほうもアニメを個人で作り、機械音声で声を当てたりできますから。クリエイターは物語なりゲームシステムなりを考えるところに労力をかけないと、見た目だけカッコ良くても作品が売れることは無いでしょうね。
@entercraft815
4 ай бұрын
仰る通りだと思います さらに暗くなりそうだったので触れませんでしたがAIの存在でデザイナーが立場が危うくなるのは間違いないです AIが来て就活が厳しくなるのは予想してましたがその前に他の理由でこんなに厳しくなるとは思いませんでした 今後はデザイナーとしてより発想力や独自性が求められそうですね またそれらの作品が人目につく様にSNS等での発信力も必要になると思います 生き残れる様に色々考えないとですねぇ taira
@こげしゃく
4 ай бұрын
寝てしまってたのであーかいぶ助かる
@えぶりぃ-z3o
5 ай бұрын
添削ありがとうございました! 59:20付近でおっしゃていた素体のリファレンスがあるサイトについてまた教えてくださると助かります。素体ができましたら次も添削していただけたらと思います。もっと上手くなれるよう頑張ります!!
@entercraft815
5 ай бұрын
www.3d.sk/models こちらです。 ton pulucaが仰ってた3d.skで合ってました UI変わってて気づかなかったです(^^; kzbin.info/www/bejne/eGaoooSNi8iarpI この動画のサムネは3d.skのrexさん見て作りました 今見ると似てなさ過ぎて恥ずかしいですw
@えぶりぃ-z3o
5 ай бұрын
@@entercraft815 ありがとうございます!これ見て頑張ります!
@yossy3Dcraft
5 ай бұрын
Blenderはデフォルトの状態ではテクスチャペイント(3Dビューペイント&UVマップペイント)には レイヤー機能は現在ありません、ucupaintやその他有料プラグインをインストールすることで シェーダーを経由してレイヤー機能や重ね塗りなどの機能をつけられます 現在は先に挙げたucupaintが注目のペイント用プラグインになります