3DS Max | Animación por Keyframes [Tutorial]

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@ripiosuelto
@ripiosuelto 2 жыл бұрын
bastante impresionante cómo te las arreglaste para barrer los conceptos y las herramientas tan claro y tan conciso. Suerte con el canal que por lo publicado se le ve un potencial muy grande.
@Lamaytemay
@Lamaytemay 2 жыл бұрын
Gracias!!
@flequish
@flequish 3 жыл бұрын
Estimado Cristian, un magnífico tutorial que me es muy útil. Una pregunta. En mi timeline de Max 2020 las keyframes son más estrechas que las que aparecen en tu tutorial, y tienen forma redondeada, no cuadrada como las tuyas. ¿Sabes cómo podría cambiar el aspecto de las keyframes?. Con gusto te enviaría una captura de pantalla, pero hasta donde conozco KZbin no me lo permite. Saludos desde España.
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 3 жыл бұрын
Hola Rafael, el ancho de los keys varía dependiendo el espacio que haya para mostrarlas, si pones un timeline de 400 frames las veras muy delgadas mientras que si pones 10 frames serán muy grandes, variando la cantidad de frames que se ven en el timeline es como controlas el tamaño de los keys. Podes poner en el menú de render el rango de frames que queres usar así te quedan guardados esos valores (ej.: 0 - 258) y después manipulas la linea de tiempo achicándola y desplazándola (como indica el video a partir del 1:40) para que puedas trabajar mas cómodo. Con respecto al aspecto redondeado de los keys debe ser solo un cambio estético que hasta el momento no encontré la forma de modificarlo. Saludos!
@cerc2011
@cerc2011 3 жыл бұрын
Gracias por el conocimiento compartido Tengo una duda con relación a animación, como debo hacer para que objetos en la mesa de trabajo esten ocultos hasta que les corrresponan entrar a la animación de manera que no se vean mientras se arma una pieza?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 3 жыл бұрын
Cristián, tenes varias formas, una es animar el valor de "Visibility" en las opciones del objeto, pero no es muy cómodo manipularlo desde ahí, otra forma es ponerlos fuera del campo de visión de la cámara hasta que tengan que aparecer o llevar la escala del objeto a 0, esto último podes hacerlo con algún modificador tipo FFD para poder eliminarlo si no te convence el resultado sin tener que estar borrando keys y primero generá el key de escala para guardar el tamaño al que tenes que llegar. En todos estos casos, pondrias los keys uno al lado del otro, para que el objeto aparezca en un solo frame y no se vea el movimiento.
@augustolorca4188
@augustolorca4188 2 жыл бұрын
hola. Como o donde o con quien puedo aprender mas sobre la animacion en 3ds max?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 жыл бұрын
Hola Augusto, para poder llegar a ser un "buen animador" no es necesario que busques tutoriales de animación en Max, los conceptos de animación son los mismos en 2D como en 3D, así que podes ver cualquier tutorial que encuentres y aplicarlo en Max, y es un tema de mucha practica. Pero no es lo mismo animar un personaje resalista, que uno cartoon, que un animal... Tenes libros que podes conseguir en PDF que enseñan animación 2D en los que te enseñan las poses para realizar caminatas, corridas, saltos y muchas cosas, podes aplicar esas posturas en el Max e ir probando el tema de tiempos. Despues, muchas cosas en Max es aplicar el ingenio para poder realizarlas y ahí ya vas a tener que ir buscando tutoriales de cada cosa que quieras hacer como por ejemplo, curvar una geometría, o como hacerla desaparecer, etc. Depende mucho de lo que estes interesado a animar.
@Damian_DH
@Damian_DH 2 жыл бұрын
y los keyframes negros? porque a veces me pasa que se me generan rotaciones randoms entre keyframes claves y no entiendo porque se supone que es pose a pose lo que estoy haciendo pero hace cosas raras.
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 жыл бұрын
Hola Damian! Los ketframes negros son cuando tenes animado algún otro parametro mas allá de los de transformación (posición, rotación y escala), como puede ser el valor de un morph, de visibilidad, o cualquier otra cosa. Y con respecto a la rotación se puede solucionar cambiando el controlador de rotación... dame unos dias y veo si armo algo de eso.
@Damian_DH
@Damian_DH 2 жыл бұрын
@@EJEZ-3D tiene sentido tambien estuve investigando y auto key vs set key funcionan bastante diferentes puede ser por eso que estoy teniendo problemas. Pero si las alas del bicho las hice por morphers asiq tiene bastante sentido ahora ... muchas gracias.
@luhdiamond7892
@luhdiamond7892 2 жыл бұрын
como saco los frames de la aniamción?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 жыл бұрын
A que te referís con "sacar"? a borrar un keyframe especifico? (eso se hace seleccionando el keyframe y apretando "Suprimir"), o a borrar todos los keyframes de un objeto? (Eso podría hacerlo seleccionando el objeto, y en el menú de "Animation" tenes la opción de "Delete selected animation"). O te referís a otra cosa?
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