я всегда использую режим local, но работает это только с полигонами, но узнал новую фишку с parent, спасибо!
@Rekordmenify4 жыл бұрын
А можно как то чтоб Working Pivot потом стал обычным??
@vvhirlwind3 жыл бұрын
а откуда вообще эти "режимы" взяли ( screen, world, parent, etc...) ?
@_Rigart4 жыл бұрын
Спасибо. А можно в итоге потом выставить объект правильно(развернуть обратно по прямому углу) ?
@_Rigart4 жыл бұрын
@@cappuchino7336 спасибо. Посмотрел. Там какая-то скриптуха полезная
@YeghorGallagher4 жыл бұрын
И еще есть скрипт - universal Pivot to Selection Script - вот ссылочка: www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/universal-pivot-to-selection-script Пивот ставиться по выделенной плоскости. Мне он очень удобен так как привязан на хоткей.
@qwetry-j2u4 жыл бұрын
Пишу коммент до просмотра видео: в maya функционал работы с пивотом несравнимо и несоизмеримо лучше. Увы и ах. А сейчас таки посмотрю видео. Если оно меня заставит хоть чуточку усомниться в том, что написано выше, я удалю этот коммент :)
@baritskiy4 жыл бұрын
Action Centers в Modo еще круче :)
@andreydemidov8284 жыл бұрын
я пользуюсь скриптом pivot_2_edge, тоже самое делает
@ЕвгенийНиколаенко-н2х4 жыл бұрын
Есть бесплатный скрипт который может выровнять пивот так как вам нужно будет. www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction