Моделируем кружку в 3ds Max и Blender

  Рет қаралды 20,421

Osman3d

Osman3d

Күн бұрын

Пікірлер: 110
@HimchenkoES
@HimchenkoES 4 жыл бұрын
За блендер отдельное спасибо. Узнал пару новых тонкостей работы инструментов. Вывод прост, нужно учить хоткеи. Блендер на горячих клавишах это турбо моделинг будущего.
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 2 жыл бұрын
да А если вам нужно знать 10 программ! Все хоткеи запомните?
@Inquirro
@Inquirro 2 жыл бұрын
Нет
@ЛесЧеченский
@ЛесЧеченский 2 жыл бұрын
@@FunFunnyStudio нет конечно, но важно понимать что таких " а если" " а вдруг что" может быть в каждой программе и придумать их может каждый. Смысл в том как человек ко всему относится... Проф. люди не станут лезть туда где у них ничего хорошего не получится
@WetSunny
@WetSunny Жыл бұрын
​@@FunFunnyStudio Когда ты ежедневно работаешь с одним и тем же набором программ, хоткеи учатся довольно быстро без особых усилий. Без них продуктивность ни о чем и риск не уложиться в установленные сроки
@maximhoroshilov
@maximhoroshilov 4 жыл бұрын
Мне очень понравились ваши уроки. Отмечу очень приятную подачу. Желаю успехов. Спасибо что новичкам делаете
@eugeny3d
@eugeny3d 3 жыл бұрын
клевый формат. никого не слушай, очень актуально для тех, кто хочет с макса перейти на блендер, как я например ;)
@lant6675
@lant6675 4 жыл бұрын
Было интересно) недавно начал изучать блендер, 3д макс промотал а вот на блендере залип)
@vitalyk5916
@vitalyk5916 3 жыл бұрын
Спасибо! В очередной раз убедился, что Blender ненужные костыли.
@zetus6423
@zetus6423 4 жыл бұрын
Спасибо за видео , формат интересный. Для меня очень полезное это видео , так как я не опытный пользователь 3Д софта ,а в этом видео ролике я увидел для себя новые приемы моделирования , которые буду использовать.
@seezentzort
@seezentzort 4 жыл бұрын
3 года в блендере, а про некоторые горячие клавиши слышу впервые) спасибо) не жалею о просмотре)
@Alex-hm3uk
@Alex-hm3uk 4 жыл бұрын
Да, ладно. А мануал за три года на сайте блендера почитать? Ещё в интернете пдф есть со всеми хоткеями.
@seezentzort
@seezentzort 4 жыл бұрын
@@Alex-hm3uk Ну тогда удаляй видео и пошли мануал читать
@default2105
@default2105 Жыл бұрын
@@Alex-hm3uk у тебя оперативной памяти в черепной коробке хватает это запоминать? Буп-боп? Пи пи пу пу?
@Failtrial
@Failtrial 3 жыл бұрын
Макс и майя монополисты! Круто видеть, как народный проект поделил их на 0.
@Inquirro
@Inquirro 2 жыл бұрын
Ну да, а то что весь арх виз сидит на максе и куча моделей под макс тебя не смущает?
@danizimo
@danizimo 2 жыл бұрын
Про выравнивание давно хотел узнать, долго не мог найти не ожидал это здесь увидеть
@olya_gorbunova
@olya_gorbunova 3 жыл бұрын
11:54 наконец-то хоть кто озвучил как вернуться к этому окну) спасибо!
@thaiarai
@thaiarai 2 жыл бұрын
F9
@olya_gorbunova
@olya_gorbunova 2 жыл бұрын
@@thaiarai О, а так быстрее оказывается) Мерси!
@nikar6154
@nikar6154 2 жыл бұрын
спасибо, для перехода из макса в блендер очень могут помогать такие уроки.
@ВиталийЛебеденко-н5о
@ВиталийЛебеденко-н5о 2 жыл бұрын
классно. про блендер больше хочется. особенно интересно одно и то же разными способами.
@ВиталийФилиппов-ю8о
@ВиталийФилиппов-ю8о 4 жыл бұрын
Интересный формат, продолжай)
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 4 жыл бұрын
С ручкой заморочились очень , с вырезанием геометрии под сегменты. Обычно делается по другому, берете по 4 полигона на кружке, делаете инстанс, для последующего плавного перехода , удаляете внутренние полигона 4 и на ребра накладываете сферефи, модификатор, получаете красивую круглую дырку с потоковой геометрией, длее майк планом ровняете это дело и выделяете круг - смотрите сколько ребер показывает счетчик - столько же задаете сплайну и конектите бриджем, только сплайн в поли перегнать нужно и убрать на торцах перегнаного сплайна лишние полигоны после перегона в едит поли. Сконектили - дальше например можно подредактировать форму софт селекшеном, и добавить например модификатор релакс для усреднения геометрии и большей плавности. Проще и быстрее будет. Чем резать дырки в ручную.
@default2105
@default2105 Жыл бұрын
он специально так делал, чтоб казалосьЮ что в максе неудобно работать
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 Жыл бұрын
@@default2105 Есть и там и там свои плюсы и заморочки. А по факту решают знания - а не прога
@lighting4000
@lighting4000 Жыл бұрын
​@@default2105 🤡🤡🤡
@rad96304
@rad96304 3 жыл бұрын
спс за урок ! Хотелось чтобы вы немного обновили уроки о теме развертка в 3d max
@Krysnic01
@Krysnic01 4 жыл бұрын
Я думаю большинство кто это смотрит, это новички и моделят они в блендере. Полезным был бы формат коротких видео примеров с подробным описанием процесса, почему это делается так. Как соединить два тела, поправить топологию что бы при сглаживание не было артефактов и т.д. Как пример ваше видео Fallout 4 Fusion Cell Modeling p.2 (Создание ядерного блока) с 8*34 где вы объясняете вот эти ребра сделаны отдельно через флоттеры, тут врезка и тд если заинтересует потом могу скинуть больше примеров
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 3 жыл бұрын
чувак посмотри (Arrimus 3D - наберите в ютубе) и когда ты посмотришь пару 5 минутного тутора от этого гуру макса ты эту кружку сделаешь ровно за минуту )))удачи не благодари
@pberezin
@pberezin 3 жыл бұрын
Полезно было! Спасибо, отличный формат!
@mian8297
@mian8297 3 жыл бұрын
Огонь!
@slawaf
@slawaf 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Можно сделать сравнение инструментов в Блендере и Максе. Например : есть ли в Блендере такие инструменты как кисть "Shift", "Set Flow" или ", "Paint Connect". Если есть, то где они спрятаны и чем отличаются. Лучше конечно чтобы это было показано в таком формате.
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
Вообще почти все инструменты есть и там и там. Прямые аналоги не всегда есть. Функций у 3dmax'a пожалуй около 200-500 даже не знаю как такое видео делать разве что по списку самых популярных функций
@slawaf
@slawaf 4 жыл бұрын
@@osman3d Я пробовал в Блендере моделировать, но не смог найти где спрятаны эти инструменты, в других роликах тоже не видел. Хоршо было бы если бы ты показал где их искать. Тогда и логика Блендера была бы более понятна. Спасибо!
@Wolfen13c
@Wolfen13c 3 жыл бұрын
Я не знаю 3д макса поэтому и назначение инструментов что вы расписали. Но вот что нахожу если правильно понимаю. "Shift" Я так понимаю тут про разновидность экструдирования. Похожее в блендере когда выделенное экструдируешь просто щелкая мышкой по сцене на нужное расстояние и место, при этом держа зажатым кнопку, Ctrl. "Set Flow" По умолчанию вроде в блендере нет такого инструмента. но похожий можно добавить доустановив аддон EdgeFlow. "Paint Connect" Вовсе не не разобралась что это такое, и для чего. Английский я не знаю, а гугл мне выдает видео где при просмотре все что вижу банальную работу ножа (Knife), или соединение вершин подобно хоткею J.
@Флюр-п4г
@Флюр-п4г 3 жыл бұрын
формат нормальный с хоткеями, их на самом деле не так и уж много и лучше выучить пару дней и сэкономит пару лет жизни в будущем
@MDassasin
@MDassasin 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень информативно, рад что попал на канал (лайк + подписка)
@karantirPlay
@karantirPlay 3 жыл бұрын
Красавчик, все очень понятно.
@scaredunturned
@scaredunturned Жыл бұрын
лучший!
@semechcooo
@semechcooo 2 жыл бұрын
А зачем работать без горячих клавишь в максе? Там по дефолту есть хоткеи
@cgcat9382
@cgcat9382 3 жыл бұрын
> Урок для пользователей Блендер Показывает навигацию Блендера Хотелось бы увидеть сравнение с Maya, но с более сложным объектом т.к по кружке там тоже самое будет.
@osman3d
@osman3d 3 жыл бұрын
Навигация для тех кто знает как в максе и не знает как в блендере.
@aleksandrk2012
@aleksandrk2012 4 жыл бұрын
Уважаемый @UCjC9XooE3b5eybMu3RyYxPA, спасибо за видео! Кружки я уже давно прошел ))) Но видео все равно было интересным ))) Между прочим 2.9 уже обновили до 2.90.1 ! Между тем хочется попросить вас об одном одолжении, - вы как пользователь обоих софтин могли бы сильно помочь пользователям блендера, если бы сняли видео как экспортировать модели из блендера в 3Д МАКС!!! Если бы в видео было показано какие форматы экспорта блендера нормально открываются в МАКСе, нужно ли пересохранять в максе экспортированные из блендера файлы, короче раскрыть тему экспорта из блендера в макс!!! Думаю это многим было бы полезно!!! С уважением, Александр!
@rf-media-production
@rf-media-production 3 жыл бұрын
Класс!
@ИгровойАккаунт-р2р
@ИгровойАккаунт-р2р 2 жыл бұрын
Красоту делаешь
@Safojas
@Safojas Жыл бұрын
Очень хорошая подача! Работаю в блендере понравился модификатор в максе sweep в блендере ничего похожего нет =(
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Спасибо за урок :) Теперь по поводу самого формата. Мне очень понравилось смотреть урок, сам являюсь пользователи блендера, но не привязываю себя к софту, у каждой программы своя специфика. С одной стороны этот тутор безумно крутой, но для кого ? Кто будет его смотреть ? Люди короче захотят научится блендеру будут целенаправленно искать уроки без Макса и наоборот. Наверное такой формат больше подходит для больных ублюдков вроде меня, которым просто интересно 🧐 смотреть подобные видосы. Может эта рубрика нуждается в более продуманном подходе ? Типа направление не плохое, осталось сделать более выраженную цель. Хотя из урока Я подчерпнул пару полезных хоткеев.
@nreenvoice5448
@nreenvoice5448 4 жыл бұрын
Blender силён только в связке с Аддонами и горячими клавишами. Иногда я запускаю тестовые сборки без аддонов и настроенных горячих клавиш и ощущаю себя потерянным школьником. В Blender очень людям тяжело начать работать тем кто привык что-вот такой инструмент должен быть на панели, а в Blender все инструменты спрятаны за горячими клавишами и в пунктах меню. Бывают неприятные ощущения от того что аддонны распространяемые пользователями не до конца интегрированы в программу и происходит кучу багов. Но интерфейс программы в ревизиях 2.8 самый понятный(и я вижу что каждый раз идут его улучшения, лично идея что нельзя размещать окна над окном в Blender показалась лучшей идеей для чистого и понятного интерфейса ) что я видел из софта (и не только для моделирования, я работал и в After Effect, и в Premier, ковырял и Maya и 3D max и Unity 3D). Прочитав документацию к программе по её функциям и менюшечкам ( а многие этого не делают к моему удивлению, а требуют ответа где же все функции программы) я смог изучить её с нуля до уверенного пользования( создание Hard Surface, Лепка , UV Mapping, Shading, уверенная работа с Hair Tool) всего за два месяца. Пять лет назад у меня была попытка это сделать с 3D Max каюсь, я сдался (Примечание: Эти пять лет я работал в профессии не связанной с CG). Да много функционала не хватает, но когда я понимаю что новой версии блендер немного более двух лет!(весь код переписан под современные технологии, и никакой другой крупный коммерческий софт себе этого позволить не сможет), то я воодушевлён что сколько интересных решений может предложить Blender сообщество миру. 3D max мощный инструмент обросший пользователями и инструментами которые не дадут возможности на кардинальный пересмотр функций и блендер новичок с широкими амбициями и новыми возможностями в каждой версии, а на всех них смотрит грозная Maya и блин я хочу видеть их бой, кровавый и беспощадный где я как конечный пользователь буду жевать попкорн и только выиграю! PS: Когда в русском сообществе 3D-шников говорят: "Посмотрите, я не вижу крутых моделей сделанных в Blender одни кубики сделанные новичками", а потом захожу на англ.ютуб и артстанцию и вижу там кучу крутых работ сделанных западными артистами, то понимаю что дело не в инструменте, а в желании людей заканчивать свои работы и стремления к качеству
@bukstart
@bukstart 2 жыл бұрын
Очень полезно
@Inquirro
@Inquirro 2 жыл бұрын
В Блендере инструменты привязки и выравнивания вершин просто ужасны по сравнению с максом. Никогда ни на что макс не променяю.
@malans-
@malans- 6 ай бұрын
даже на Майку?
@Генарёк
@Генарёк 3 жыл бұрын
4 проги, в параллельном отображении, чтобы было видно сколько действий. Было бы интересно
@karantirPlay
@karantirPlay 3 жыл бұрын
Что за версия блендора у тебя? я хочу сделать все как ты делаешь но у меня версия отличается от твоей.
@RV867MR
@RV867MR 3 жыл бұрын
Пытался пересесть с Макса на Блендер ,но так и не смог. Пробовал ради интереса. В Максе я как рыба в вводе.
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 7 ай бұрын
Blender это софт будущего поколения, старичкам Мая, Макс рано или поздно придеться уступить место стандарта индустрии
@7seidar160
@7seidar160 4 жыл бұрын
узнал про Alt+s спасибо )
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
Простой, но очень мощный и удобный инструмент.
@АлексейИванов-ф7и5м
@АлексейИванов-ф7и5м 3 жыл бұрын
Для начинающих (мне) лучше бы без шорт-катов. Через менюшки. Все равно сразу все их не запомнить.
@rf-media-production
@rf-media-production 3 жыл бұрын
записывай в блокнотик
@Стасхоменко-у8ч
@Стасхоменко-у8ч Жыл бұрын
почему у меня нету таких моидикаторов как Boolean
@КатеРина-п9л
@КатеРина-п9л Жыл бұрын
Такое ощущение, что Макс "заказали" 😆
@ЕвгенийНиколаенко-н2х
@ЕвгенийНиколаенко-н2х 4 жыл бұрын
Было бы хорошо, что б время подбивалось сколько на моделинг ушло в разных софтах, при моделировании использовать стандартные инструменты . Так же использовать максимально оптимальный методы моделинга, бо одну и туже модель можно создавать разными способами и инструментами. Меня больше интересует сравнение самих инструментов моделирования и их функционала. Производительность программ при разного рода деформациях "тяжелых" сеток, при анимациях сложных ригов\скелетов, при работе с тяжёлою моделью. Что бы видео было сжатым, без воды, по фактам, с хорошими примерами.
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
Не вижу смысла работать в дефолте, это будет сравнение как раз дефолтного софта, что не соответствует реальности, как мне кажется. Настройка программы под себя и под задачу один из способов оптимизации процесса. Опять же все эти замеры времени это скорее замеры человека, а не софта :) Знания, привычки и удобства.
@3dtamabraxama68
@3dtamabraxama68 2 жыл бұрын
не, блендер это какой то ахтунг, особенно убивают эти выпадающие менюшки с огромными списками, мелким почерком, глаза выкалывай чтоб там найти нужную функцию,,. %)))
@romanshipulin6437
@romanshipulin6437 4 жыл бұрын
Sweeft loop, в 2020 Максе комбинация alt + 1
@vater122
@vater122 4 жыл бұрын
Большое спасибо!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 жыл бұрын
Я ее еще в 2016 назначил на свои хоткеи.
@SIMON_CHUKOV
@SIMON_CHUKOV 4 жыл бұрын
Формат хороший! Только бы немного его отточить. Alex Udilov сделал серию макс-гудини, для полного понимания привычных инструментов макса в гудини. Получилось отменно!) Зацени: kzbin.info/www/bejne/p4jdf4GwjNujrsU С таким подходом можно здорово подтянуть скилы в обе стороны для юзеров как макса так и блендера;) Успехов!:)
@Artem-qq6lp
@Artem-qq6lp 3 жыл бұрын
Nice
@TheGML
@TheGML 4 жыл бұрын
Было бы интересно, если делать один объект в этих двух программах, но на время и используя дефолтные настройки.
@Alex-hm3uk
@Alex-hm3uk 4 жыл бұрын
Так он дефрлтрые и использовал, только кнопку мыши поменял местами, но это мелочи я не смотрю на кнопки мыши.
@kratostugarinsson8435
@kratostugarinsson8435 3 жыл бұрын
А ручку от кружки можно ведь из самого цилиндра экструдировать, заранее подразделив цилиндр на полигоны.
@abdulabdanahib9617
@abdulabdanahib9617 3 жыл бұрын
В Максе можно сделать extrude along spline
@МихаилСафонов-ф3т
@МихаилСафонов-ф3т 2 жыл бұрын
Каждая программа имеет свои плюсы и минусы. Жирные плюсы blender это свободный доступ ( не нужен кряк), малый вес, быстрая загрузка. Макс хорош тем, что имеется куча уроков к нему в сети, так как он уже очень старый. В целом программы схожи. Если моделируете целый день, загрузка макса не критична. Если моделируете по вечерам - лучше остановитесь на blender, за год сэкономите время на загрузку.
@supersasha1478
@supersasha1478 3 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, а как выделить "Луп"?
@Wolfen13c
@Wolfen13c 3 жыл бұрын
Даже не знаю.. лучше поздно чем никогда? ) Просто при нажатии по ребрам кнопкой мыши, держи зажатым Alt будет выделяться луп. А если при этом еще держать зажатым и Shift можно последовательно выделять несколько лупов без сброса выделения предедущего.
@supersasha1478
@supersasha1478 3 жыл бұрын
@@Wolfen13c Спасибо огромное!!!
@Wolfen13c
@Wolfen13c 3 жыл бұрын
@@supersasha1478 p.s Тоже самое относиться к выделению цепочки в режимах полигонов (Face) или вершин (Vertex). Вдобавок, от места положения курсора перед нажатием кнопки мыши зависит в каком направлении будет выделение. Пример полигоны, к какому краю полигона ближе будет нацелена мышка во время клика с зажатым альтом, в том направлении и будет выделена цепочка.
@farirvjmaoedfbsrgs
@farirvjmaoedfbsrgs 3 жыл бұрын
Мдаа, надеюсь тебе самому было удобно работать в режиме Orthography😏 На это было невозможно смотреть
@oaloarlo4470
@oaloarlo4470 2 жыл бұрын
У блендера более понятный интерфейс в отличии от 3ds max
@euromaxtv9279
@euromaxtv9279 2 жыл бұрын
Смысл моделировать в блендер если откатиться нельзя, нет модификаторов. Как это зачастую не надо откатываться? а если надо лишние эджи убрать? историей будет удобней. Лучше буду майку изучать
@osman3d
@osman3d 2 жыл бұрын
В майке история нужна, чтобы ее удалять постоянно)
@euromaxtv9279
@euromaxtv9279 2 жыл бұрын
@@osman3d если зак вносит правки, то нужна история для отката, чтобы не поделить заново.
@ProHolmes
@ProHolmes 2 жыл бұрын
В смысле "нет модификаторов"? Целая панель с ними.
@СавваВоронин-в9п
@СавваВоронин-в9п 3 жыл бұрын
Ниче не получается
@grvideotv
@grvideotv 3 жыл бұрын
F9 вызывает меню последних насторек
@vladurban6036
@vladurban6036 3 жыл бұрын
9 минут в максе и 20 минут в блендере. Вопросы еще есть?
@osman3d
@osman3d 3 жыл бұрын
1. Это не моделирование на скорость, а урок. 2. Предполагается переход с макса в блендер, поэтому часть по блендеру я сделал более подробную, и показал больше инструментов.
@vladurban6036
@vladurban6036 3 жыл бұрын
@@osman3d извиняюсь за тон коммента, писал на взводе после ожесточенного спора MAX vs Blender
@osman3d
@osman3d 3 жыл бұрын
@@vladurban6036 все ок :) Споры о софте будут вечно, но нельзя забывать, что инструмент это всего лишь инструмент, а главное это то, кто им пользуется и что делает :) Все программы моделирования позволяют создать практически любую модель и имеют очень схожий набор функционала, различия, в основном, в деталях, в логике и дополнительных модулях, и тут уже каждый может подобрать себе под задачи и под собственный вкус. Конкуренция программ положительно сказывается на эволюции и развитии всех программ 3д графики.
@nusrun1767
@nusrun1767 3 жыл бұрын
Как я понял, это прекрасно, что я не пошел учиться 3д Максу по "индустриальным стандартам", а скачал блендер)
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
В блендере все проще
@kratostugarinsson8435
@kratostugarinsson8435 3 жыл бұрын
Эх......😔😔 я с 13-го по 16-й год изучал Блендер. И да, почти отточил мастерство. Освоил моделирование, риггинг, текстурирование, анимацию. Но с каждой ступенью освоения программы слышал скрип системника. Короче, уперся на производительность, а комп слабоват, видюха и процессор не позволяли выходить за рамки, кроме моделлинга, риггинга, скульпинга. С тех пор я забросил прогу. Уже многое почти забыл
@Black--general
@Black--general 4 жыл бұрын
Blender еще не тот софт что бы на него переходить((( В блендере работают те, кто постоянно обсирает 3д макс и тех кто в нём работают) и люто его ненавидят)))
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
К чему этот комментарий? Кто обсирает макс? :) Какое это вообще имеет отношение к выбору инструмента?)
@Black--general
@Black--general 4 жыл бұрын
@@osman3d Ну как вам навигация в блендере и в максе?
@osman3d
@osman3d 4 жыл бұрын
@@Black--general навигация в максе, к сожалению, худшая из практически всех программ трёхмерной графики, что я использовал, но к этому видео данный факт никакого отношения не имеет :) Какие-то нюансы программ не должны делать их предметом хейта или обожания, в конце концов это лишь инструмент и выбор каждого, кому что нравится и подходит, пускай то и использует.
@Black--general
@Black--general 4 жыл бұрын
@@osman3d Я согласен с вами что у каждого есть выбор. Я сейчас сам блендер пытаюсь изучить ну он отталкивает((( Многими моментами. сам по себе, интерфейс слишком замороченный, названия терминов замороченный там перечислят и перечислят((( Мне такой тематика ролика понравилась сравнения двух программ на деле! Если будете снимать все подобном духе с удовольствием буду смотреть!
@Alex-hm3uk
@Alex-hm3uk 4 жыл бұрын
Сначала обосрал блендер, а потом сказал что начал сам его изучать. Так это не другие обсырают макс, это ты сам обсыраешь всех с целью удовлетворить свое неудоувлетворенное чувство важности.
@kolosone5301
@kolosone5301 3 жыл бұрын
Как же все топорно в максе :/
@ВалерийГувер
@ВалерийГувер 3 жыл бұрын
Версия англоязычная , а урок преподносишь на русском , С чего бы это ? Не знаешь английского ? Тогда эта версия - дешёвые понты ! Логично было бы преподавать на английском . Слабо ?
@МихаилКонюховЛичныйблог
@МихаилКонюховЛичныйблог 2 жыл бұрын
много обучения по программам идет с английским интерфейсом. Дефакто - это стандарт обучения, а не понты
Навигация в Blender - Tips and Tricks
7:27
Osman3d
Рет қаралды 1,7 М.
Хасанның өзі эфирге шықты! “Қылмыстық топқа қатысым жоқ” дейді. Талғарда не болды? Халық сене ме?
09:25
Демократиялы Қазақстан / Демократический Казахстан
Рет қаралды 339 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
火影忍者一家
Рет қаралды 129 МЛН
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
00:30
MrBeast
Рет қаралды 93 МЛН
CG Finance 02 - Выбор ниши
17:41
Osman3d
Рет қаралды 1,9 М.
Геометрические ноды в Blender
19:28
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 222 М.
Hard-Surface моделирование в Blender
33:13
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 290 М.