3dsmax - Сшиваем вместе сложные обьекты с плавными переходами.

  Рет қаралды 38,998

Yegor Tsyba

Yegor Tsyba

11 жыл бұрын

Простой урок как подружится с Булиановскими операциями в 3Dsmax и сшивать вместе сложные геометрические формы с плавными переходами между ними.
Скрипт, который я использую в уроке, можно скачать тут: www.artstation.com/a/2433749
Если у вас есть замечания или предложения как можно сделать лучше и быстрее - я буду рад если вы ими поделитесь в комментариях.

Пікірлер: 33
@user-qb8oi9eh6s
@user-qb8oi9eh6s 7 жыл бұрын
Спасибо большое, больше видосов, было полезно
@vivovoco
@vivovoco 10 жыл бұрын
БУЛЕВЫ ОПЕРАЦИИ !!! БУЛЕВА АЛГЕБРА, БУЛЕВЫ ФУНКЦИИ !!! С НОВЫМ ГОДОМ !!!
@3dbaza247
@3dbaza247 7 жыл бұрын
Булевые операции в Збраше хорошо делаются! И ты когда выдавливаешь - то используй для выдавливания либо с меньшой сеткой, или наоборот с большой сеткой - тогда чистить меньше, а про объемной сетке точки хорошо стыкуются! И проверяй модель STL check после таких операций!
@user-nm4gt9zx7k
@user-nm4gt9zx7k 11 жыл бұрын
Забавно, но почти таким же способом делаются плавные переходы нурбсами в Rhino3D, когда Fillet Edge не срабатывает (находим кривую-пересечение объектов, строим по ним трубу-Pipe, вырезаем её из исходной комбинации объектов, делаем в месте разрыва Blend Surface) :) Спасибо за тутор!
@alexholl145
@alexholl145 5 жыл бұрын
Добрый день. Как в 3ds max создать сегмент полой сферы с заданными размерами и последующее нанесение на её поверхность рисунка из файла.
@TheSfreeze
@TheSfreeze 8 жыл бұрын
Было бы классно. Если бы показал как выровнять всю сетку у этой чудо скульптуры)
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+Vitaliy Sloboda не понимаю вопроса. Что значит выровнять?
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+Alexey Holod я не понимаю к чему ваш коментарий. Я знаком с "Ремешингом" но не понимаю к чему это тут. Можете обьяснить?
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+Alexey Holod знаешь, возможно я действительно покажусь туповатым, но я не вижу в словах "выровнять сетку" намека на ретопологию. Как и, почему-то, не вижу смысла работать над восприятием неправильно сформулированных вопросов. Наверно потому что мне все равно кто и что обо мне думает. ) Без обид. Я не работаю по ночам, у нас просто разные часовые пояса. Удачи с моделингом. Не засиживайся, ночью полезнее спать. ;)
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+Alexey Holod Вот видишь, я действительно, как ты говоришь, "плохо воспринимаю текст". ))) В твоем коментарии ты перечислил исключительно средства ретопологии, ничего другого я там не прочел, тем более я не понимаю каким боком это можно было назвать "выравниманием сетки". Что поделать. я видимо таки тупой. )) По поводу что полезнее, а что нет. Обрати внимание, ты сам даешь советы что мне стоит делать, а сам на такой-же совет, причем искренний, отнесся довольно неоднозначно. )) Я верю в то что ты очень хорошо зарабатываешь и готов работать ночью, а днем рисовать себе аватарки. И то что ты очень расзностороне развит - тоже большой тебе плюс. И конечно я убежден что тебе есть на что тратить свое время, кроме как уже третий раз обьеснять мне в чем я не прав. ) Хорошего дня. )
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+Alexey Holod вот я читаю тебя, и.. извини за излишнее любопытство - а сколько тебе лет?
@kokon231
@kokon231 8 жыл бұрын
В максе 2016 скрипт не запускается. Ничего не происходит
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+kokon231 Читайте внимательно как устанавливать - www.shiva3d.net/maxscripts/vertex-cleaner-maxscript/
@barscaa
@barscaa 6 жыл бұрын
Скажите, а как можно избавиться от переходов между двумя не с атачеными деталями? i.piccy.info/i9/d8227b6d0889d5acba7967563e45a370/1513786573/101967/1203253/Bezymiannyi2.jpg
@Shiva4D
@Shiva4D 6 жыл бұрын
если я правильно вас понял то проблема с резкой гранью светатени. Это связанно с тем что нормали на швах смотрят в разные стороны. Вам их надо устреднить по всему шву. Это лучше делать последним этапом, через модификатор EditNormal. Вы увидите что вдоль шва идут 2е нормали, вместо одной. Вам надо выровнять обе так чтобы они слились в одну устредненную нормаль.
@barscaa
@barscaa 6 жыл бұрын
Спасибо, попробую, если что, отпишу...
@barscaa
@barscaa 6 жыл бұрын
Проблема осталась, в максе всё получилось, но после выгрузки в модель вьювер, при изменении освещения, шов отлично видно. Делал и копи валью с другой детали, и селектом... А других способов нет?
@Shiva4D
@Shiva4D 6 жыл бұрын
У вас при експорте\импорте скорее всего нормали пересчитываются заново. Отсюда и проблема. Ищите как перегнать нормали без изменений. Или подумайте как схитрить. Вариантов может быть много. Я не знаю специфики вашей задачи.
@barscaa
@barscaa 6 жыл бұрын
Спасибо. Спецификация - сделать фюзеляж самолёта c моделью повреждений для симулятора DCS World
@user-xv5jz4kr3g
@user-xv5jz4kr3g 7 жыл бұрын
Уже не скачать...
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
Проверил - все качает.
@AlexAlex-sh3mz
@AlexAlex-sh3mz 9 жыл бұрын
Если научиться нормально моделировать то boolean и не нужен вовсе.
@Shiva4D
@Shiva4D 8 жыл бұрын
+kail dead Во первых "Если"(все такие класные моделлеры.. на словах). Во вторых - Зачем? Буль это Инструмент. Корявый, но все-же. И во многих случаях быстрее сделать (и почистить) с помощью булиана, чем выводить вручную.
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 7 жыл бұрын
Дружище очень крутой урок, НО нельзя учить начинающих этому. Это очень грязное сшивание объектов. Так сшивать можно, ТОЛЬКО если ты делаешь вещи подобного формата, то есть в данном случае для видео урока. В любых других случаях такой вариант сшивания не годиться абсолютно вообще ни где и никогда!
@Shiva4D
@Shiva4D 7 жыл бұрын
Не согласен. Это абсолютно рабочий метод. Возможно тебе он не нравится, потому что ты привык моделить под сабдивижен? Если так то абсолютно согласен. С такой топологией лучше застрилится. Но далеко не всегда стоит задача сделать чистую сетку под сабдивы.
@user-fh8ef5jx5p
@user-fh8ef5jx5p 6 жыл бұрын
хуяссе чо тут твариться я тодумал тут бабки зоробатывать можно
@antonioavd
@antonioavd 5 жыл бұрын
согласен. мне нужно чистое красивое сшивание с незаметными глазу (представить к примеру плавные линии автомобиля). Где найти такой урок??
@allaliluev1067
@allaliluev1067 4 жыл бұрын
а на фоне у него кто то на аппарате исскуственного дыхания лежит ;) метод так себе исходя из правил топологии
@Shiva4D
@Shiva4D 4 жыл бұрын
))) Ролик 2013 года. Делай скидку. Тогда еще толком не было особых правил топологии. Да, метод так себе, особенно на сегодняшний день, когда есть всякие quadChamfer и QuadRemesher.
@azizbekinomov4864
@azizbekinomov4864 4 жыл бұрын
АХхахахааххах
@MrHomyachek
@MrHomyachek 2 жыл бұрын
Какое же это говно замороченное 3DMAX.
@Shiva4D
@Shiva4D 2 жыл бұрын
Все всяких сомнений. ))) Но ты учитывай что ролик 13го года. ) Сейчас все намного лучше.
3.03 Присоединение и Отсоединение (Attach - Detach)
21:47
Владимир Власов
Рет қаралды 1,3 М.
Уроки 3Ds Max | Соединение любых сложных объемов
12:13
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 5 М.
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 27 МЛН
Пробую самое сладкое вещество во Вселенной
00:41
Фишки 3ds max - Триангуляция полигона. Как правильно объединять сплайны.
10:16
On-line школа 3D графики и виртуальных технологий
Рет қаралды 6 М.
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 58 М.
7.05 Модификатор Symmetry - Симметрия
21:42
Владимир Власов
Рет қаралды 6 М.
3DsMax для начинающих - Урок 4. Рисуем затяжки на мебели
13:20
Алексей Лесниченко
Рет қаралды 45 М.
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 27 МЛН