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@망플3 жыл бұрын
Je suis coréen. Je ne pouvais pas commenter car je ne parlais pas français, mais je suis toujours très émue par les vidéos du professeur. Merci beaucoup d'être né.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire! ça fait plaisir de savoir que mon contenu te plait 😊
@AzuraTTV4 жыл бұрын
En vrai pour ton nombre d'abonnés tu prend le temp de gérer tes vidéo et a te forcer de mettre dans la time bar les partie respect !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci beaucoup, ça fait super plaisir d'avoir ce genre de reconnaissance 😁
@AzuraTTV4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Avec plaisir
@pkminpkmon4 жыл бұрын
I don't even speak French, but this is by far my favourite Unreal tutorial ever. Super clear, effective, and learnt a lot of tricks by getting to see the whole process. Merci!!!
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Wow thanks a lot! This is so cool to know that my tutorials can be useful even for non french speaking people 😀 Thanks a lot for the feedback!
@Matteo_YT4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher pourquoi les anglais comprenne les tuto en francais et moi je omprend pas les tuto anglais 😢
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Mdr c'est vrai que pour le coup c'est pas de chance lol
@ricobrutasse8073 жыл бұрын
@@GamedevTeacher 🤣🤣🤣🤣
@kobunix2 жыл бұрын
D'habitude je regarde des tuto, et au bout de 5 mn je suis saturé en informations, ici c'est pas le cas, tuto clair et précis. Merci Evans !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci beaucoup Kobu! Et ben franchement c'est cool de savoir que même sur des sujets aussi poussés, j'arrive à garder l'attention des spectateurs! Merci pour ton retour 😁
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello! Si vous obtenez une erreur du type "Accessed None trying to [...] AC_IK_Feet", c'est que, au premier frame lors de l'exécution, l'Animation Blueprint cherche à accéder à l'actor component avant même que ce dernier ait le temps d'être initialisé. Du coup pour corriger ce problème, il vous suffit de faire un test IsValid du AC_IK_Feet juste avant de l'utiliser. Je vous conseille de le faire avant le code sélectionné à 37:09 . Pour info, ça n'arrive pas chez tout le monde. Dans mon cas, ça fonctionne correctement par exemple. Comme d'habitude, n'hésitez pas si vous avez quoi que ce soit comme question 😊
@AurelienGatineau4 жыл бұрын
merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@AurelienGatineau Pas de soucis :)
@AurelienGatineau4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher donc j'ai mis le isValide , et plus aucune erreur ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Je ne suis pas sûr de comprendre ta question. Tu as réussi à résoudre ton soucis du coup?
@AurelienGatineau4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui grâce au IsValide tous fonctionne
@oumarc145 жыл бұрын
En temps normal je lâche jamais de commentaire, mais tu fais vraiment du bon travaille . Chaque nouvelle video tu m’apprends beaucoup de chose Merciiiii :) beaucoup
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Hey, merci beaucoup d'avoir pris le temps de laisser un commentaire :) ça me fait toujours hyper plaisir de lire ce genre de message! Ravi de savoir que mes vidéos te sont utiles 😁 En tout cas n'hésite pas si tu as quoi que ce soit comme question, j'y répondrais avec plaisir ^^ Merci encore!
@Eydenesys3 жыл бұрын
Merci pour le mal que tu t'es donner et continuer à te perfectionner, tes tutoriel sont les meilleurs.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello Ely! Woah merci beaucoup pour ce gentil retour qui fait chaud au coeur 🙏 C'est vraiment top de savoir que mon contenu peut aider les membres de notre belle communauté à progresser un maximum sur Unreal Engine 😊
@MC-gy6bf3 жыл бұрын
Dès que tu as dit que cette vidéo était compliquée à faire je t’ai mis un like et c’est plus que mérité vu ce que tu apportes aux gens. Bravo, vraiment.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Héhé merci beaucoup MC! :D En effet, je crois que jusqu'à aujourd'hui encore, il s'agit très probablement de la vidéo la plus compliquée que j'ai eu à faire ^^ Par contre, j'ai prévu de faire une mise à jour de celle-ci dans les semaines à venir! J'ai trouvé une bien meilleure méthode pour le faire ;) Merci encore!
@MC-gy6bf3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher tu assures j’ai commencé à me former sur UE4 et je trouve que c’est une très bonne référence francophone ta chaîne franchement continue ton contenu est réellement enrichissant. Merci de faire partie de ces personnes qui partagent leur savoir, respect.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@MC-gy6bf Merci à toi, ça me touche beaucoup 💙
@letham22424 жыл бұрын
J'ai comme certain pas l'habitude de commenter ou de mettre des pouces. Mais là cela fait vraiment plaisir d'avoir des explications plus avancé, modulaire (donc bonne pratique) avec des normes de codes (on voit, ou cela donne l'impression que tu es dev sur des "vrais langages". Je dis que ca fait du bien car tous les tutos de personnes plus amateurs ou sans bonnes pratiques nous embourbe des fois dans des debug à rallonge. Le + c'est que lorsque toi-même tu n'es pas certain d'avoir bien compris ou de correctement expliquer tu le précise, cela rajoute beaucoup de crédibilité à tout cela. Merci. C'est vraiment top.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Anthony Masson! Merci pour ce gentil commentaire 😊 c'est vrai qu'étant programmeur généraliste, j'essaye d'inculquer à mes abonnés un maximum de bonnes pratiques tirées de mon expérience. Du coup ça fait toujours plaisir de constater que certaines personnes voient les efforts fournis dans mes vidéos. Merci encore ^^
T'es vraiment au top ! Quand on bug sur quelque chose , t'as dejà mis les réponses en commentaires 🤩 MERCI !!!
@GamedevTeacher Жыл бұрын
Haha avec grand plaisir! 😁
@Simon-pi9qx4 жыл бұрын
J’ai pas encore regardé la vidéo et je te dis déjà merci pour ton travail ! 💪🏼
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha merci beaucoup Simon, ça me fait très très plaisir 😊
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Regardez la série depuis le début en cliquant ici ▶️ bit.ly/LGD_TPS
@Erilao4 жыл бұрын
J'ai commencer tes vidéos avec ce tuto de TPS, et j'en suis donc à la 4ème vidéo, et j'aime beaucoup la manière que tu as d'amener les choses, j'arrive à facilement comprendre, au lieu de simplement faire comme toi sans comprendre ce qu'il se passe, c'est vraiment agréable, et ça donne vraiment envie de continuer, merci beaucoup ! :D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello Maxime! Woah merci beaucoup pour ton super commentaire :) ça me touche toujours autant de savoir que mes vidéos sont utiles pour les gens de notre communauté de gamedev :D J'espère que ce sera le cas pour mes autres vidéos ^^ Merci encore pour ton retour et bonne continuation! N'hésite pas si tu as quoi que ce soit comme question, j'y répondrais avec plaisir :)
@baiketsuReplay4 жыл бұрын
Wow ! Votre façon d'expliquer est tout bonnement géniale ! J'ai compris pleins de trucs sur unreal (les ik, les vfx sous Niagara...) Votre méthode de "modulariser" votre code est très utile, je fais pareil sur mes projets. Bonne continuation !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup ça fait super plaisir de lire ce genre de message! 😊 C'est cool de savoir que mon contenu est utile et vous aide à progresser sur Unreal Engine 😀 Merci encore!
@valentindelacour984 жыл бұрын
Excellente vidéo !! ça fait du bien dans un tuto d'avoir l'explication et pas juste "suivez moi en fermant les yeux ça vas bien ce passer" et au final tu fais un projet légèrement différent et tu comprends pas comment l'adapter. Alors encore merci pour ces super explications. Tu peux me compter comme abonné :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Valentin! Merci beaucoup pour ce retour, ça fait super plaisir 😊 c'est cool de voir que mes explications détaillées et mes looongues vidéos sont appréciées 😁 merci encore!
@Sam-jm5er4 жыл бұрын
Tu es tout simplement Monstrueux !! Une Bête ! C'est fou ce que tu arrives à mettre en pratique ! Et plus on gagne en expérience avec toi plus on se rend compte que le taff que tu déploies et gigantesque ! Encore Bravo Evans, tu le mérites.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha merci Sam! 😊 C'est vrai que ça me demande du temps, mais c'est tellement passionnant que je ne compte pas 😉
@Sam-jm5er4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Quand on aime on ne compte pas !! Ne compte plus et continue ce pour quoi tu es fait ! Bon courage et bonne journée 👍
@Vexod143 жыл бұрын
Du super taff ! Merci pour toutes ces précieuses infos =) J'ai complété en amont avec la création de Virtual bones (mon mesh n'avait pas de bones dédiés pour les IK), et ça fonctionne franchement du feu de dieu !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hooo génial! Merci beaucoup Etienne pour ton super commentaire! Ravi de savoir que ça t'a servi et que les virtual bones t'ont permis de faire ce que tu voulais 😊 J'ai fait un tour sur ta chaîne et c'est super classe ce que tu fais! GG 😁
@guerinsamuel3734 Жыл бұрын
Salut Evan elle est vraiment super cet sérieimplémenté
@Sankatre5 жыл бұрын
Un très très grand merci Evans !! C'est vraiment le genre de tuto qui manque sur KZbin :)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Pas de soucis San! Ravi de savoir que cette vidéo est utile! Merci à toi pour ton retour! 😃
@nadkor19462 жыл бұрын
T'es le meilleur, j'adore tes tutos !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci beaucoup Nad kor 😁 ça fait plaisir de savoir que je peux aider avec mes connaissances!
@jeremybiais45372 жыл бұрын
Toujours plus loin, toujours plus haut ! Merci pour ce tuto ! Banana :)
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Avec grand plaisir! Merci à toi d'enchainer les vidéos et de prendre le temps de faire un retour à chaque fois! ça me motive toujours autant de voir que mes tutos plaisent aux membres de notre belle commu!
@johannservat83673 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude merci beaucoup c'est super utile ! Bonne continuation !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci à toi Zenooboss pour ton retour! 😊 C'est génial de savoir que mon contenu est utile à la communauté des gamedevs!
@PropheticGamesProductions4 жыл бұрын
Evans, franchement merci pour ce tuto, grâce à ta connaissance, on a pu l'implémenter dans notre projet ! pouce bleu et encore merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Chrys! Hey c'est génial que tu aies pu implémenter ça dans votre jeu! Merci à toi pour ton retour 😊
@PropheticGamesProductions4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher C'est normal de te le faire savoir, que tu saches que tes tutos sont utiles^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@PropheticGamesProductions merci 😊
@sebastienbadergoll2835 жыл бұрын
Bonjour et mille merci! Comme d'habitude, avec tes tutos et malgré la compléxité du travail, tout est clairement expliqué. Hâte de voir la prochaine vidéo.
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Bonjour Sébastien! Merci à toi pour ton retour! C'est vrai que c'est pas toujours facile à expliquer, du coup ça fait plaisir de savoir que c'est compréhensible haha Merci encore! 😀
@yongyeevue57264 жыл бұрын
Im really glad Epic Games Launcher spotlighted you, really learning a lot even though I dont speak english. Thanks Evan!
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey Yongyee Vue! Thank you so much for the feedback! It's really cool to know that my content is helpful even to non french speaking people 😁 thanks again!
@sonotherapyasmr38054 жыл бұрын
Merveilleux même si j ai du tout reprendre pour me rendre compte d'une erreur dans un paramètre en début de vidéo.Ça m'aura permis de découvrir un peu le debug du linetrace
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci beaucoup Sonotherapy! C'est le piège des vidéos très techniques, ça m'arrive souvent de faire un oubli de temps en temps ^^
@N2oWiS5 жыл бұрын
PARFAIT! Ça tombe vraiment à point nommé, je travaillais justement sur ce point ces derniers jours! J'ai notamment étudié les vidéos de la longue série sur l'open world créée par codelikeme ici même sur KZbin où il traite le sujet mais je trouvais sa méthode un peu trop arbitraire et pas toujours très claire... La votre parait plus souple et c'est toujours aussi bien expliqué, merci pour ça ^^ Par contre c'est un peu dommage de se priver de cet ajustement des pieds pendant que le personnage marche ou court, je vais essayer de travailler ça de mon côté… enfin, quand j'aurai trouvé pourquoi depuis que je bidouille dans l'anim bp de mon perso, j'ai constamment des erreurs :s Apparemment je n'arrive pas a accéder au blueprint de mon character depuis l'anim bp… frustrant -_- Merci pour la petite dédicace au passage! ;)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah je suis tombé également sur la vidéo de codelikeme! C'est vrai que sa méthode fonctionne très bien pour son cas particulier mais je ne trouvais pas suffisamment polyvalent pour être généralisé à toutes sortes de cas possible 🙂 Pour l'ajustement des pieds pendant qu'il marche, je suis justement en train d'essayer de trouver une solution de mon côté. Du coup si tu en as une à me proposer, je suis preneur, si ça ne te dérange pas bien sur ^^ C'est bizarre pour ton soucis d'accès au perso depuis l'ABP... ça te mets quoi comme erreur?
@N2oWiS5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher J'ai ce type de message: Blueprint Runtime Error: "Accessed None". Blueprint: ThirdPerson_AnimBP Function: Execute Ubergraph Third Person Anim BP Graph: EventGraph Node: Set ik_leftFootOfst et Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property BP_Character". Blueprint: ThirdPerson_AnimBP Function: Execute Ubergraph Third Person Anim BP Graph: EventGraph Node: Set ik_leftFootOfst Très étrange… Evidement que je partage si je trouve une solution !!! (clin d'œil et pousse en l'air)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah en effet c'est bizarre! Tu peux peut être essayer de faire un clean de ton projet pour régler ça? Pour ce faire tu fais un package de type zip de ton projet directement depuis l'éditeur, tu dé-zippe et tu relances. Des fois ça aide 🙂 Cool merci pour la soluce! héhé
@N2oWiS5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci à vous pour l'astuce. Je vais essayer ça :D
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Pas de soucis :D
@borghignol5 жыл бұрын
Excellent tuto mais je suis bloqué à un endroit, ( 12:30 ) tu rajoutes des pings sur la liaison entre le Leg IK et l'IK Alpha mais je ne connais pas le raccourci pour faire cela, pourrais tu m'aider ? Merci bien
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Merci pour ton retour! Pour les pins, ça permet juste de réorganiser le code et pour en rajouter, il te suffit de double clicker sur un câble 😉
@borghignol5 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ah, super, merci de ta réponse car c'est vrai que c'est pas très beau quand ya des câbles dans tous les sens
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
@@borghignol pas de soucis! 😁 c'est clair que ça permet de rendre les choses beaucoup plus propres 😉
@williamlacrosse93892 жыл бұрын
Du costaud! Merci Monsieur pour ce partage!
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hey avec grand plaisir William! Merci à toi pour ce gentil retour 😊
@wonisryback3 жыл бұрын
whouah, c'est dense, mais c'est bon. Merci pour le tuto. De bonnes explications, et ça marche!!!! Merci j'ai la banane grâce à toi :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Génial! héhé merci beaucoup Wonis pour ton retour! ça fait plaisir de savoir que tu as la banane 😁 J'ai un tuto sur le feu qui devrait arriver dans les prochaines semaines et qui montre une manière plus récente de reproduire ça en utilisant control rig. Je ne sais pas quand sortira la vidéo, mais j'ai hâte de montrer tout ça 😊
@Hykkarx4 жыл бұрын
Wouaaaa c'est exactement ce dont j'avais besoin ! Tu as une formation complète par hasard ? Car j'adore vraiment la qualité de ce que tu produis, félicitations
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci beaucoup Hykkar pour ton retour! Je suis justement en train de bosser sur ma première formation :D Je pense pouvoir la sortir d'ici la fin d'année :) Merci encore!
@Hykkarx4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ah excellent ! J'ai hâte de suivre cette formation alors. Bon courage pour la création ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@Hykkarx merci! :D
@DaniExcla4 жыл бұрын
Encore une fois, j'ai réussi ! Merci pour ces tutos compliqués mais bien expliqués, après quelque erreurs j'ai enfin le bon resultat, thx !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
C'est cool que tu persévères! Merci pour ces précieux retours! Ça me permet de savoir si mon contenu plait aux gens ou pas 😁
@GuiguiNobody2 жыл бұрын
Tuto au top comme d'habitude !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci! Ravi de savoir que ça te plait! 😀
@tiwann97224 жыл бұрын
Excellent tuto !! Il m'a beaucoup servis Juste une chose, pas besoin d'Interpoler pour le Pelvis Offset car comme c'est le max entre deux valeurs déja interpolés il ne faut pas interpoler une deuxieme fois !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Super! Merci beaucoup pour ce retour! Ravi de savoir qu'il t'a été utile 😊
@tiwann97224 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Résultat dans mon jeu: kzbin.info/www/bejne/h6DZc4eFgp12kLM
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
OMG il est hyper classe ton projet! :D Si tu fais un petit trailer public je suis sûr que ça va beaucoup faire parler, les gens aiment bien voir des jeux à la nintendo repris sur UE4 :P Ah et je viens seulement de voir la suite de ton commentaire précédent sur la non nécessité d'interpoler pour le pelvis! Merci! J'y avais pensé aussi mais je me suis dit qu'on ne sait jamais ce qui peut se passer si on prend la valeur du pied gauche puis celle du pied droit. Du coup j'ai préféré laisser au cas où ^^
@tiwann97224 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci ça fait plaisir! Je compte avancer sur les mecaniques le gameplay etc et ensuite je posterais une video bien propre pour le présenter !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Génial! Bon courage à toi pour la suite du dev 😊 Ah et n'hésite pas à me faire signe lorsque tu auras fini de développer ton proto, ça m’intéresserai de le voir! ^^
@spetz38773 жыл бұрын
Génial, merci pour tes recherches, top.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Avec plaisir 🙂
@BangBang-fd7de4 жыл бұрын
a 30:32 je ne vois pas ton character get actor location et ton float-float que tu venais de rajouter a 30:10 c tu normal???
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Je ne suis pas sûr de comprendre ta question? Tu voulais savoir si le get actor location était déjà présent?
@louisantoine80244 жыл бұрын
jai enfin réussi merci beaucoup pour ces tutos hyper bien expliqués continue comme ca
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah super! Ravi de savoir que tu as réussi à implémenter tout ça :) Merci pour ton retour ^^
@ThomasLohner62 жыл бұрын
Toujours top 😛
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Merci beaucoup Thomas 😁🙏
@kenpachi59280 Жыл бұрын
Hello Je me permets mais la vidéo ne fonctionne pas avec la version 5.1 de unreal?
@dolphineye744 жыл бұрын
Excellent tuto, clair et concis ! Merci ! Personnellement, j'obtiens de meilleurs résultats en gardant l'alpha de l'IK à 1.0 et en interpolant uniquement les 3 valeurs (FInterpTo) dans le blueprint de mon joueur. Ca permet d'avoir moins de "sauts" sur les surfaces plus pentues. Par contre, forcément ça marche pas très bien dès que la pente est trop raide. Et en passant, c'est un honneur d'avoir un tuto par Superman (Dean Cain) :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Doplphineye74! Merci pour ton retour! On ne me l'a jamais fait le coup Dean Cain hahaha ça fait plaisir :D Merci pour l'astuce, je pense que ça va servir à pas mal de gens :) En janvier je pense sortir une vidéo dans laquelle je montrerais une manière plus moderne et optimisé de le faire en utilisant control rig ;) Merci encore pour ton retour!
@louisantoine80244 жыл бұрын
j'arrive pas à assigner à mon perso l'anim blueprint qu'il doit avoir pourtant je vais dans le mesh et dans animation je selectionne le blueprint d'animation mais il ferme juste la list edéroulante et le laisse sur NONE
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pour le coup je t'avoue que je ne sais pas d'où ça pourrait venir.
@thibautbraban50553 жыл бұрын
salut, est ce que tu sait si ce tuto la est compatible ue5 ? cela fait 2 fois que je le fait mais impossible de réussir
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello! Alors, normalement oui, mais Unreal 5 étant encore en phase Beta, ça ne m'étonnerai pas qu'il y ait des bugs... Par contre, j'ai prévu de sortir une vidéo mise à jour de ce système qui est directement dédiée à Unreal Engine 5 ^^ Elle devrait être disponible d'ici trois ou quatre semaines, le temps que je finisse la formation gratuite en cours de diffusion ;)
@thibautbraban50553 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Finalement je l'ai refait une 3eme fois et ça à fonctionné. Le tuto est possible à suivre sur unreal engine 5, juste à certain moment il faut prendre 5/10min à chercher le bon paramètre qui n'est pas au mêmes endroit que sur ue4. Merci beaucoup encore pour tout ces tutos 👍
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@thibautbraban5055 Ah oui je vois! Super du coup que tu aies réussi à résoudre ton soucis! Merci à toi pour ton retour! :D
@ricobrutasse8072 жыл бұрын
Idem pour moi et jai la version finale de unreal 5.0.1 et jai fais le tuto deux fois et les ik bones rentre en conflit avec le turn in place en gros soit le turn in place fonctionne soit le system ik. Si je laisse tout connecter dans l'abp les jambes trembles lorsque je tourne sur place.....
@christophelecomte86512 жыл бұрын
salut, je suis actuellement le tuto mais sous ue5 après avoir examiner la video 2 3 fois la video, le code me semble le même ^^ j'ai dut corriger l'erreure avec "IsValid" mais malgré cette correction mon perso ne bouge pas j'ai donc fait un "printString" pour analyser ce que je set et les valeur bouge bien et son negative mais le perso en jeu ne bouge les jambes pourrais tu encore m'aider ?
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello Christophe! Peut-être que c'est dû à un bug dans tes transitions de state dans l'anim graph?
@thisisairdrow74375 жыл бұрын
Merci du tuto:D j'ai tout fais pareil.. Tout fonctionne nickel avec le resultat voulu, .. J'ai une grosse retombée de FPS ( de 100 fps à 10 fps en 10 seconde ) un message d'erreur affiche le problème au niveau des trois SET variable (Vector) dans la fonction "Trace from Foot".. Encore merci pour se que tu fais!
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut Airdrow! Ah mince, pas cool pour tes erreurs... Peux-tu me dire le message d'erreur que tu obtiens? Merci à toi pour ton commentaire, ça fait plaisir! 🙂
@perlenoir40615 жыл бұрын
@@GamedevTeacher "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Jambe l" je suppose que sa doit être ce message d'erreur car il m'obsède depuis des heures en fait c'est 3 lignes : l'autre jambe et le pelvis. pas de chute de FPS pour moi surement car j'ai toujours la scène par défaut (presque vide) et que j'ai un bon bolide. (plafonné a 120 d'ailleur comment activé la synchronisation verticale 60hrz sa sert a rien d'avoir les fps supérieurs a son écrant)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Merci pour ton message! Qu'entends tu par "3 lignes"? Je ne suis pas sûr de comprendre...
@perlenoir40615 жыл бұрын
@@GamedevTeacher bien en finissant le 5ieme tuto sa est devenu 5 lignes : "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Jambe l Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Jambe r Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Pelvis Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Rot Jambe L Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_Synchro_Pied". Blueprint: Anim_Joueur Function: Execute Ubergraph Anim Joueur Graph: EventGraph Node: Set IK Rot Jambe R " en fait même si ça marche il semblerai qu'il y a un petit problème avec le actor component que tu a nommée dans le tuto "AC IK FEET" j'ai essayer de desactivée tous les noeux dés que je l'enleve il n'ya plus d'erreur mais Evidemment sa marche plus.
@perlenoir40615 жыл бұрын
ET donc "Anim_Joueur" c'est "ABP_Player" "IK Jambe l" c'est "IK Left Foot Offset" "IK Jambe r" c'est "IK Right Foot Offset" "IK Pelvis" c'est "Pelvis Offset" "IK Rot Jambe R" c'est "Right Foot Rotation" "IK Rot Jambe L" c'est "Left Foot Rotation" ET pardon d'avoir tout renommer c'est une vieille manie un peut stupide
@tiihivafarnham72855 жыл бұрын
Yeeeees Merci je peux corriger ce que j'avais fait THX. Car comme tu l'as dit y a pas grand chose. Super vidéo.
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Cool! Ravi de savoir que ça t'a été utile! 😀
@uhkihku64985 жыл бұрын
Ah merci pour ce tutos, je voulais ajouter quelque chose comme ça pour mon projet ! :D
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Pas de soucis! Ravi de savoir que ça va te servir héhé 🙂
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah! D'ailleurs dans le prochain épisode je parle un peu du dot et du cross product si ça t'intéresse!
@uhkihku64985 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Yes ! Merci beaucoup ;)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Pas de soucis :D
@flash42975 жыл бұрын
Vidéo très claire comme d'habitude :) Je n'utilise pas les Actor Components mais je vais tâcher de m'en servir, ils sont très utiles :p
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Hey merci Flash! Oui c'est super pratique tu verras 😀 ça permet de vraiment bien compartimenter son code 😉 Merci encore pour ton retour, au top comme d'hab! ^^
@lmbits10474 жыл бұрын
Thanks for sharing this technique. I am having an issue where the tracing distance doesn't work as expected. It is too much or too little. If I make it work the tracing is always too much and my character collides inside the mesh. So if I set it above 35 it is never enough to trace hit anything under the feet and if I do it below 35 then it trace always too much. checked every single node a few times and everything is an exact replica.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hi Luis! Could it be because of the get capsule height? It's weird that the character collides inside the mesh so I think that the problem could be coming from there.
@lmbits10474 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok. I fixed it by simply using the same bone for calculating the Tracing End. Pretty easy. Thanks again.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Oh okay cool! :)
@KillerSneak3 жыл бұрын
@@lmbits1047 Could you share this fix in more detail? The system does not seem to be working as it should for me
@aurel28843 жыл бұрын
Comment est-ce que je peut mettre tout le code de l'event graph avec le personnage de base, sachant je n'ai pas fait le systement de deplacement venant de tes tuto, mais c'est juste un copier coller du mannequin de base ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut salut! Désolé malheureusement, je n'ai pas compris ta question... peux-tu essayer de la reformuler?
@conanfredleseul3 жыл бұрын
Bonjour, encore merci pour le tuto, je viens de m’abonner. Je découvre UE donc dsl. Mais j'ai ça comme erreur une idée de mon erreur ? Erreur: accessed none trying to read property AC_IK_Feet
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello! Merci pour ton abonnement qui fait très plaisir 😁 Alors concernant ton erreur, je t'avoue que je ne me rappelle plus trop de l'épisode mais je pense que je peux quand même t'aider ^^ J'imagine que tu as ton soucis dans l'animation blueprint? Si c'est le cas, il faut que tu tires un cable depuis ton AC_IK_Feet et que tu fasses un isvalid. Ensuite depuis, le pin du dessus du node du is valid, tu relies ça au reste du code 😉 J'espère que ça va t'être utile ^^
@AzuraTTV4 жыл бұрын
moi ca na pas fonctionné et les mouvement sont cassé dès que je marche les jambe bouge comme les pied jigote
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Humm... pour le coup peut-être qu'il s'agit d'une erreur d'inattention... faudrait vérifier que tu as tout bien fait comme moi ^^
@marekspeck94743 жыл бұрын
Coucou Evans ! Merci pour ce tutoriel de qualité, un parmi tant d'autres ! C'est tellement agréable d'avoir les explications quant à pourquoi on fait telle ou telle chose, le fonctionnement derrière tel node... même si je t'avoue que ça reste encore un peu flou pour moi parfois, je copie mais sans toujours comprendre ce que je fais ^^' Petite question en passant : j'ai constaté, et j'ai cru à la base que c'était juste le pied droit, que les deux pieds de notre personnage venaient se placer parallèlement, genre leur orientation d'origine liée à l'animation est override dès que j'inclus le Transform (Modify) Bone du pelvis à la suite de ceux des pieds dans l'anim graph de l'Anim BP. Je t'avoue que je sèche un peu, j'ai un peu tout vérifié mais sans succès... une idée ? x) Merci encore !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
hello marek! ça fait plaisir de te lire! 😁 Hum.... difficile à dire d'où vient ton souci... Vous êtes sur UE5 pour Liam? Si c'est le cas, je te conseille de regarder mon dernier tuto posté il y a quelques mois sur le leg IK sur Unreal Engine 5, il sera beaucoup plus adapté je pense ^^
@marekspeck94743 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Malheureusement j'ai commencé par check tes vidéos sur le Control Rig et UE5, sauf qu'il s'avère visiblement que le rig du perso tel que je l'ai créé n'est pas compatible avec un setup Leg IK via Control Rig... Ça peut être dû à mon rig pas hyper rigoureux en termes d'orientation des bones je suppose, ou bien le Leg IK par Control Rig tel que j'ai essayé de l'implémenter ça marche pas... Bref Et non on est pas sous UE5 à part ça mais encore la 4.26 ^^
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@marekspeck9474 Ah oui je comprends ^^ Okay bon courage du coup pour la suite de l'implémentation! C'est cool de savoir que tu te lances sur Unreal 😁
@sebastiendelaet4203 жыл бұрын
salut Evans Merci a toi pour tout ces tutos (je suis impatient de pouvoir m'offrir ta formation payante :D ) simple petite question c'est possible de retirer le "snapping " entre idle et positionnement des ik?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Sébastien! Avec grand plaisir pour les tutos 😊Et génial que tu aies hâte de voir la formation! Plus que deux ou trois mois d'attente et le tout sera prêt ^^ Concernant ta question, je ne suis pas sûr de la comprendre... Tu souhaiterais que le repositionnement des pieds se fasse de manière plus "smooth"?
@sebastiendelaet4203 жыл бұрын
@@GamedevTeacher en fait quand tu es sur une pente raide et que tu t'arrêtes la il passe du mouvement Idle au positionnement des IK 1/4 de seconde (même pas..) du coup je me demande si il n'y a pas moyen rendre le mouvement plus souple pour un peu plus de réalisme ou si il faut rajouter un mouvement "idle/ik" pour ca.. sinon oui j'attends ta formation tu es le meilleur pour la formation en ligne (une pédagogie extraordinaire :D ) j'espère que beaucoup d'autre pensent comme moi
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@sebastiendelaet420 Woah merci beaucoup Sebastien 🙏💙 C'est vraiment top de voir que ma pédagogie plait autant 😁 Concernant ta demande, je n'ai malheureusement pas le temps de reregarder ma vidéo tout de suite, mais il me semble que j'utilise un Finterp? Si c'est le cas il faut juste que tu changes le interp speed et tu devrais avoir quelque chose de bien plus fluide 😁 Merci encore et bonne continuation dans ton apprentissage! 😊
@seoto0nsy8602 жыл бұрын
Salut Evans! Encore merci pour tes tutos ils sont génial et ils m'aident beaucoup pour moi apprendre le game design! Cependant j'ai un problème au niveau du Skeleton de mon personnage, il n'a pas de ik donc impossible de continuer le tuto... Merci d'avance pour ta réponse et continue les tuto comme ca !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello hello! Merci pour ton retour sur mes vidéos! Concernant ta question, je te conseille de jeter un coup d'oeil à mon dernier tuto sur les Leg IK que j'ai sorti l'année dernière! Avec cette nouvelle méthode, tu n'as pas besoin d'avoir de IK Bones 😊
@seoto0nsy8602 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Salut ! Merci beaucoup de ta réponse je vais regarder a ca tout de suite! Merci encore
@RV-bc9yi3 жыл бұрын
Hello Teacher ! Merci pour tes vidéos ! Je viens de faire ta vidéo sur le modèle de base d'UE (thirdPerson) mais ça ne fonctionne pas. je pense que le problème viens est au niveau du ThirdPerson_AnimBP. As tu une vidéo qui explique le début de ton perso ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut RV! Désolé pour la réponse tardive! En fait cette vidéo fait partie d'une série que tu peux trouver sur ma chaîne. C'est peut être pour ça que tu n'as pas vu al création de l'animation blueprint 😉
@fredericpecout83833 жыл бұрын
Super vidéo encore, j'avance bien. J'ai stocké le résultat du AND pour le IK_alpha dans l'actor component afin d'activer le line trace seulement quand nécessaire. Est-ce une bonne idée pour optimiser les performances ? Le résultat semble similaire et mon line trace est seulement présent quand il faut :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Merci beaucoup Fred! Oui c'est une bonne méthode pour gratter des perfs ici et là 😊
@loss_4 жыл бұрын
Merci pour ce tuto !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
De rien! J'espère qu'il t'a aidé dans ton projet :)
@skilatgamedev33534 жыл бұрын
Y a pas un moyen d'adapter l'IK aux animations aussi ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Normalement si, il faudrait activer le IK lorsqu'un pied est censé être posé au sol ;)
@creakompo27184 жыл бұрын
Super Tuto très clair... Donne envie d'aller voir les autres... Question, désolé si la réponse est déjà quelque part... Je fais mes armatures moi même dans blender, ainsi que les animations... Le IK doit-il être pré-géré dans le skel de blender ou juste il n'y a pas besoin de faire un IK dans blender et l'implémenter directement dans UE4 ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Crea Kompo! Merci pour ton retour :) Tu n'es pas obligé de faire le IK sur Blender, en gros tout ce dont Unreal a besoin, c'est d'un bone IK qui ne sert qu'à dire où le bone FK doit se placer. Pour faire simple, tu peux créer un virtual bone et le tout fonctionnera sans soucis. Tu as un membre de notre communauté qui s'appelle Flash David qui a enregistré un tuto complémentaire à celui-ci et qui explique le processus. Tu peux trouver son tuto ici: kzbin.info/www/bejne/oKiwdZpqnp2rkMU
@creakompo27184 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci pour l'info, je regarderai çà, après j'ai fais des recherches aujourd'hui, oué en fait çà faisait un bout que j'avais pas touché à Blender pour UE4, j'ai des envies et des idées, mais trouver le workflow ultime qui regroupe tout c'est chaud... Encore merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
De rien, avec plaisir :) J'avoue que pour le coup je ne m'y connais pas des masse sur blender, mais j'imagine que c'est chaud oui ^^
@creakompo27184 жыл бұрын
@@GamedevTeacher En fait beaucoup préconisent d'utiliser Rigify et de faire coller au Skel de UE4... Je dois tester pour le root, j'avais essayé "jadis" sans succès, et non plus les IK, mais faut que je m'y recolle... Je me demande surtout comment faire pour pouvoir couper des têtes, des bras... tout en gardant un mesh sans couture visible... Pfff ça va chauffer la haut...
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Bon courage en tout cas! haha
@johannj23863 жыл бұрын
Bonjour et un grand merci pour cette excellente vidéo de tuto! Cependant j'ai un souci...En effet le personnage effectue bien l'animation pour la monter/Descente, mais il y a un souci de collision entre les pieds du PlayerCharacter (surtout la gauche j'ai l'impression...) et l'escalier pendant l'animation. Je voulais savoir si c'est normal au stade de cette vidéo ou que j'ai fait une erreur dans le code? Merci :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello Johann! Merci beaucoup pour ton retour! :) Je ne suis pas sûr de comprendre ton soucis... peux-tu préciser ton problème? Si j'ai bien compris, lorsque le personnage monte les escaliers, ses pieds entrent en collision avec les marches, c'est bien ça? Si c'est ça, en fait le système n'est malheureusement pas actif lorsque le personnage est en mouvement. Je t'avoue que je n'ai pas encore trouvé de bonne méthode pour corriger ça :/
@johannj23863 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Bonjour, Dsl ... effectivement je me suis mal expliquer. :/ En gros, le pied gauche se position mal en fonction de la hauteur de l'escalier. Il ne snap pas correctement la surface, ce qui fait que son pied a tendance à traversé la marche d'escalier. J'ai d'ailleurs aussi remarquer que, lorsque je tourne le "character" dans la direction pour descendre les escaliers, l'animation se fait... mais son pied gauche reste en l'air. La non plus il ne snap pas correctement la surface de la marche d'escalier. J'ai pourtant vérifier/chercher et en encore regarder la vidéo. Mais rien à faire, je suis dans une impasse...je n'arrive pas à trouver le souci... Après je tiens à préciser que je suis en 4.26 mais je ne crois que la version de l'UE soit responsable... Merci encore pour votre aide :)
@CryptoDraak2 жыл бұрын
@@johannj2386 Bonjour, à tu trouvé la solution car j'ai le même problème le pied du personnage traverse l'escalier... Pareil pour les rampes.
@yessnowww53454 жыл бұрын
Encore une fois très bon travail :) pourrait tu svp un jours faire un tuto de comment on peut créé une DB dans UE, et la faire coïncidé pour un site qui doit aller avec celle si. Thx :D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey salut Yes now! Merci beaucoup pour ton retour! :) Je t'avoue que ce que tu demandes est relativement poussé mais je vais voir ce que je peux faire ;) Merci encore!
@yessnowww53454 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Je le sais que cela est extrêmement poussée ... mais hormis, le stockage d'informations dans un BP, avec une structure dedans, pour la partie jeux, cela ne me sert que pour le multi Players, Maintenant pour un mode Online, j'ai besoin de retrouver les informations contenu du joueurs dans le jeu, les retrouver sur le site, (genre identifiant d'inscription via le site coordonnant avec le jeu, contenu des statts du joueurs etc le login & mdp ... .. et pour cela je suis perdu, car la seul choses que je sais, c'est de créé une DB pour le site, mais pour autant savoir qu'elle manière je doit procédé dans le jeu, si je doit passé par une Data table dans le jeu, une structure, si cela est contenu dans un BP ou un codage en C++ .... bref je suis en patauge totale, mes merci à toi d'y pensée :p et cool le retour assez rapide :) Merciiiiiiii
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@yessnowww5345 pas de soucis pour la réponse, c'est tout à fait normal 😉 en fait la difficulté, hormis le fait de coder le tout (qui est déjà plutôt chaud haha), il y a aussi le fait de tourner tout ça en tuto qui peut etre chaud mdr mais j'avoue que ce serait plutôt sympa en effet 😁 bonne continuation en tout cas!
@yessnowww53454 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Rassurant :D merciii :)
@WawaOslm4 жыл бұрын
Salut fréro, tu peu nous expliquer comment faire les équipes s'il te plait ? Ça serai très intéressant bien a toi
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello Wawa! Je ne suis pas sûr de comprendre ta question... Tu entends quoi par équipes?
@WawaOslm4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher en gros faire équipe A et équipe B pour exemple Faure des 5vs5 ou 10vs10 équipe aléatoire
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai je vois ^^ Je t'avoue que pour le coup ça risque de ne pas être pour tout de suite car je ne m'y connais pas encore en multi ^^
@WawaOslm4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ya pa de soucis prend ton temps quand tu peu lance toi continue comme ça 👌🙏
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci 😁
@phildrakep29535 жыл бұрын
Salut grand merci pour tes vidéos est ce que tu vas mettre un system equip unequip et un system avec plusieurs armes
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Salut! Merci à toi pour ton retour! Hum... je t'avoue que je n'y ai pas pensé. Je vais voir ce que je peux faire car malheureusement je suis obligé de me caler sur ce que j'ai comme animations de Wraith ^^
@Matteo_YT4 жыл бұрын
salut tu trouve ou les offset animation, je les trouve pas sur mixamo.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Je ne sais pas s'il y en a sur Mixamo, perso j'utilise Wraith de Paragon récupéré sur le store ^^
@louisantoine80244 жыл бұрын
en fait, j'ai un problème parce que mon personnage que je veux parametrer est un personnage avec un squelette beaucoup plus simple et il n'y a pas de bone qui correspond à "IK_foot" pouvez-vous m'aider ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut fofefou! Il te faut créer un bone virtuel qui va remplacer les bones IK. Pour ce faire je te conseille de regarder la dernière vidéo postée sur ma chaine. J'explique comment le faire pour un personnage de Mixamo ^^
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher daccord, merci beaucoup
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas de soucis :)
@louisantoine80244 жыл бұрын
salut, est ce que ca serait possible que le perso ajuste ses pieds en fonction du terrain meme quand il est en train d'avancer, parce que moi, quand j'enleve le select float il m'ajuste mais ses genous partent sur le coté, c'est super chelou
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Oui c'est possible mais ça demanderais un système plus complexe détectant les moments où le système doit s'activer pour chacun des pieds ^^
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci, mais ca serait plutot quel genre de systeme qu'il faudrait mettre
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Je t'avoue que je n'en ai pas fait, mais je partirai sur des notifies je pense ;)
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ok merci beaucoup
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas de soucis ^^
@bastiendepriester13 жыл бұрын
Salut Evans je t’embête encore ce soir … j’ai aussi le soucis du message d’erreur en quittant l’exécution. Je ne sais pas comment le résoudre je ne comprends pas ce qu’il faut faire avec le test is valid … pourrais-tu m’expliquer en détail ce qu’il faut placer et où ? Merci beaucoup !!
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Bastien! Peux tu regarder dans les commentaires de la vidéo? J'ai posté un message pour régler ce souci justement 😊 Je viens de l'épingler pour faciliter ^^
@bastiendepriester13 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui oui justement je l'ai lu ahah. Mais je ne comprends pas du tout où placer précisément le is valid et à quoi le relier ... Je serais grandement preneur d'un screen de ce qui est à faire si possible ... Merci beaucoup de ta réponse en tout cas en espérant régler mon soucis ^^
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@bastiendepriester1 Désolé pour la réponse tardive! En fait il faut que tu prennes la variable AC_IK_Feet et que tu tire depuis cette variable un node qui s'appelle IsValid ^^ Désolé malheureusement c'est trop compliqué pour moi de mettre un screen car je n'ai pas unreal sous la main au moment où je te réponds ^^"
@maximevillard89632 жыл бұрын
Hello, un petit peu embêté.. Je me suis fait 3 fois le tuto je pense avoir tout bien fait de la même manière. J'ai corrigé le problème avec le test isValid seulement rien y fait. il ne se passe absolument rien lorsque mon personnage reste sur des escaliers ou une pente. De plus le perso est constamment un peu au dessus du sol, les pieds ne repose pas par terre. Aurais-tu la possibilité de m'aider même si je sais que ta vidéo n'est pas très récente. Un grand merci pour tes tutos !
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello Maxime! Vraiment désolé pour la réponse tardive! As-tu résolu ton souci?
@exode1503 жыл бұрын
Merci Merci Mr
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hey salut Benjamin! Vraiment désolé pour la réponse très tardive! Je ne sais pas pourquoi mais je ne recevais aucune notifications depuis une semaine ^^" Merci à toi pour ton retour! J'espère que le reste de mon contenu te sera utile :)
@AurelienGatineau4 жыл бұрын
Salut , moi j'obtien cette erreurs , je ne comprend pas ? Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_IK_Feet". Blueprint: ABP_Player Function: Execute Ubergraph ABP Player Graph: EventGraph Node: Set Ik_RightFootOffset
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Aurelien! Oui apparament il y a des gens chez qui ça ne passe pas. En fait ce qui se passe, c'est que l'Animation Blueprint fait appel à l'actor component alors que celui-ci n'est pas initialisé. Du coup pour corriger ça, il faut que tu fasses un isValid de ton Actor component dans l'animation blueprint avant de récupérer quoi que ce soit. N'hésites pas à revenir vers mois si tu ne comprends pas ^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Je viens de mettre un commentaire épinglé pour ceux qui rencontreraient le même soucis que toi :)
@HadossFR3 жыл бұрын
Hey j'espere obtenir une réponse parce que la je suis bloqué ... avan je veux juste te dire merci parce que j'ai jamais été aussi loin avec un tuto, c'est précis, clair, et détaillé 👌 une fois que tout est fait dans la vidéo, mon personnage fait l'animation comme quoi il y a un pied plus en bas que l'autre quand je suis en pente, mais a l'envers ... par exemple que je monte un escalier en le montant vers la gauche, c'est le pied gauche qui descend (et s'enfonce dans l'escalier) a la place du pied droit, alors si quelqu'un peut m'aider ce serait vraiment sympa 🤨
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello Hadoss! Merci pour tes compliments! C'est tout simplement génial de savoir que mon contenu peut être utile aux apprentis gamedev 😃 Ah ouai... je t'avoue que pour le coup ton problème est vraiment bizarre... Peut être que le nom des bones n'est pas le bon?
@HadossFR3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher j'ai peut être une théorie, dans la vidéo (37:10) il y a Left Foot Offset, Left Right Offset, et Pelvis Offset, et ce qui est bizarre c'est pourquoi il y a "Left Right" et pas "Right Foot" J'essaye de trouver des théories comme je peux mais je m'y connais pas trop ...
@HadossFR3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher c'est bon j'ai réussi ! (Je mets l'astuce si jamais ça sert à quelqu'un) A ce moment (31:33) en gros dans le Left Foot Name une fois que vous avez cliquer dessus, la "default value" c'est foot_l, et mon problème c'était que j'avais laisser foot_l dans la "default value" du Right Foot Name Je suis tellement heureux 😌, merci encore, tu m'as mis sur la piste 👌
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@HadossFR Ah c'est une super nouvelle! Félicitations à toi pour avoir réussi à trouver la solution! :D Bonne continuation pour ton apprentissage :)
@neptuniumm26995 жыл бұрын
Excellent, comme d'habitude ! Cependant j'ai une petite question : si on a pas de bones pour l'IK, on fait comment ? EDIT : J'ai trouvé une alternative : Il faut d'abord créer un virtual bone pour le root, ensuite créer deux autres virtual bones (à l'intérieur du virtual bone root) pour le pied gauche et droite. Ensuite, dans L'animBP, juste avant le transform(modify)bone, ajouter deux copy bones et dans source bone faut mettre le bone d'origine (foot_l par exemple) et dans le target bone le virtual bone crée. A partir de là, vous pouvez suivre le tuto normalement, comme si vous aviez des bones IK. Voilà ! NB : dans le AC_Feet_IK, il faut mettre le nom du bone d'origine (foot_l par exemple)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah c'est génial ça! Je ne pensais pas qu'on pouvait utiliser les virtual bones pour ça! Merci en tout cas pour le tuyau et merci pour ton commentaire, ça fait plaisir 😊
@JeffersonNerone4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Salut, je suis dans ce cas la et je galère car mon personnage n'a pas de IK, tu pourrais faire une petite vidéo alternative avec un personnage mixamo par exemple? merci pour ton travail en tout cas, tu défonce! ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@JeffersonNerone Salut Jefferson! As tu essayé la solution énoncée ci-dessus? Il y a également un membre de notre communauté qui a créé un tuto exactement pour ça :) Tu trouveras le lien ci-dessous. Et merci pour ton retour ça fait super plaisir :D kzbin.info/www/bejne/oKiwdZpqnp2rkMU
@JeffersonNerone4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui j'ai vu et en suivant le tuto de ton lien j'ai réussi. Merci de ta réponse :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@JeffersonNerone Super, merci pour ton retour 🙂
@randomuser18464 жыл бұрын
sa marche pas, quand je marche sur des escalier ou des surfaces autre que plates la moitié de la jambe de Wraith rentre dans le sol et enfaite mon system de IK ne marche pas du tout j'ai encore le bug des pieds qui parte a droite apres un saut. comment je peux corriger ce bug stp
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Mehdi! Alors pour le pieds qui part à droite, c'est tout à fait normal, ça fait partie de l'animation. Si tu veux vraiment le limiter il faut changer l'alpha dans le node apply additive ^^ Par contre si ton système IK ne fonctionne pas, ça peut être une cause. Tu utilise Wraith pour suivre le tuto?
@randomuser18464 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui j'utilise wraith pour suivre le tuto je ne l'ai pas touché avant
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Okay ^^ Dans ce cas je te conseille d'essayer de re-regarder le tuto depuis le début. C'est tellement long que peut être que tu as fait une erreur d'inattention :)
@randomuser18464 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui c'est ce que je suis en train de faire 🤗🤗
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ok super :)
@mreatboom13144 жыл бұрын
Salut :) J'ai remarqué que même quand on applique une translation de zéro aux pieds, la position idle est modifiée. Tu sais à quoi ça pourrait être dû ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello! :) Je ne suis pas sûr de comprendre ta question.. Tu veux dire que lorsqu'on mets zero dans le transform bones, ça change d'animation?
@mreatboom13144 жыл бұрын
Merci de répondre si vite
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah je vois! T'inquiète pas ce n'est pas un problème du tout :) En fait si mon animation ne change pas, c'est juste parce que je n'ai pas compilé mon animation blueprint ^^ Du coup si tu avances dans le tuto ça devrait fonctionner sans soucis ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Et pas de soucis pour la réponse rapide! Je suis sur mon pc donc ça va :) Mais il se fait tard ici à Tahiti du coup je risque de répondre moins rapidement si tu as une autre question après ça lol
@mreatboom13144 жыл бұрын
Ah nan j'ai compris en fait par défaut les IK foot l et r sont mal placés dans l'animation Idle
@juliendewallers6374 Жыл бұрын
Merci ! ce fut long et fastidieux mais très intéressant. sur §Ue5.1 je rencontre un problème "Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_IK_Feet". Node: Set Ik Left Foot Offset Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph ABP Wplayer Blueprint: ABP_Wplayer" Pour faire simple j'ai créé un Charater de base qui repend les fonction de base qu'auront tous les autres persos, crouch, saut, ect..., de se character de base j'ai créé des enfants ( Wraith et Grux). Donc l'AC_IK a été fait sur le Character de base et hérité par les deux autres, mais pour l'Event graph, je l'ai mis sur les persos correspondant ( Wraith et Grux) comme indiqué dans le tutoriel, et l'erreur se produit sur les deux persos donc j'en déduit que variable SEt IK_Left_Foot_Offset n'arrive pas à lire le AC_IK_Feet.... Pourtant il est bien hérités des deux autres étrange non ??, une idée ? Merci d'avance
@juliendewallers6374 Жыл бұрын
Je viens de voir ta réponse pour le "IsValid" et ça fonctionne merci encore !! Cependant j'ai l'impression que c'est encore trop rigide, et quand je monte une pente le perso semble rester droit ... Après plusieurs test le perso reste toujours droit je me demande si les pieds prenne bien en compte la hauteurs C'est bon problème résolue grâce à @Hadoss, merci à vous !!
@GamedevTeacher Жыл бұрын
Peut être que tu peux utiliser le begin play des ABP? Je t'avoue que je ne sais plus du tout comment ça s'appelle...
@juliendewallers6374 Жыл бұрын
@@GamedevTeacher Merci pour ta réponse !!, le problème est résolue avec le message de Hadoss, merci encore ! et je te souhaite un long succès !!
@raftatul98704 жыл бұрын
Bonjour j'ai un problème, j'utilise un squelette avec IK qui viens de blender le problème est que mon personnage change de rotation et les pieds sont comme détaché de mon personnage.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Difficile à dire d'où vient le problème... peut être qu'il faut regarder du côté de l'orientation de tes bones IK?
@raftatul98704 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ouais sauf que j'ai activé que la position des ik bones je pense que unreal essaie de plier la jambe avec le corp c'est un problème que l'on peut avoir dans blender quand l'inverse kinematic est paramétré sur 3 bones au lieu de 2.
@raftatul98704 жыл бұрын
@@GamedevTeacher mais merci quand même :D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai c'est compliqué quand même ! Haha désolé de ne pas pouvoir t'aider plus... :/
@raftatul98704 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok j'ai trouvé une solution pour ceux qui utilise les IK de blender j'ai connecté les pieds à leur tibia et je leur ai ajouté un "copie rotation" pour copier la rotation des contrôleurs de chaque pied (j'appelle ça contrôleur mais c'est les Ik de ton personnage) et voilà les pieds ne ce détachent plus de mon personnage!! Ps : j'ai fini le tuto et j'obtient une erreur par variables (celles pour la localisation des bones) :Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property IkFeet" mais ça marche un peut vue que les localisation sont modifié bizarrement.
@nairolf06724 жыл бұрын
salut, j'ai tout fait exactement comme toi mais mon personnage disparait tout d'un coup et je comprend pas pourquoi après dans l'event graphe du ABP_Player au lieu de multiplier par -1 les Offset je les multiplie par 1 et quand je lance le jeu mon perso se retrouve en l'air, une solution pour résoudre se problème stp?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Peux-tu me préciser dans quel état ton personnage disparaît (Idle, Jog, Jog Start)? En ce qui concerne les offsets, pourquoi est-ce que tu ne les multiplie pas par -1?
@nairolf06724 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Finalement j'ai tout refait depuis le début et maintenant il disparait plus, donc je sais pas où j'avais une erreur mais maintenant c'est bon. Merci quand même d'avoir répondu a mon appel et continue tes vidéos car tu explique trop bien.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@nairolf0672 Ok super! C'est cool que tu aies réussi à résoudre ton soucis :) Merci à toi d'avoir pris le temps de me répondre et merci pour les encouragements!
@orlandocruz9994 жыл бұрын
Help---> Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property Player". Blueprint: animação Function: Execute Ubergraph Animação Graph: EventGraph Node: Set Ik Alpha Left
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hi Orlando! Thanks for the feedback, does it happen inside the animation blueprint?
@orlandocruz9994 жыл бұрын
@@GamedevTeacher yes! it seems like the error appears when is trying to enter values to Ik Alpha Left/ Ik Alpha Right or pelvis (37.00 min)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@orlandocruz999 Okay, from what you're telling it seems that you didn't add the cast to bp_player at the beginning of the event blueprint update animation in the animation blueprint ^^
@orlandocruz9994 жыл бұрын
Thanks :D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@orlandocruz999 You're welcome :)
@ogloctatoo954 жыл бұрын
Tout d'abord chapeau pour ton tuto, j'avais essayé de comprendre par moi-même comment fonctionnait l'IK, mais je ne comprenais que 10% de la chose :'D, grâce à toi j'ai enfin compris une plus grande partie, merci beaucoup. Ensuite j'ai un petit problème, le fonctionnement de l'IK est quasi correct pour moi, les pieds sont bien placé, tout est fluide, mais la j'ai un hic, déjà quand je saute, au moment du landing, les pieds de mon character se mélange comme des spaghetti pendant 1 seconde puis revient à la normal. Est-ce que tu saurais pourquoi il fait ça ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci beaucoup ogloc TATOO! C'est vrai que c'est un sujet qui est malheureusement trop peu documenté je trouve... Alors pour ton soucis de pieds spaghetti, je miserais sur l'additive utilisé lors de l'atterrissage du jump. Peut être que l'alpha utilisé n'est pas adapté et qu'il faudrait jouer avec sa valeur pour voir un peu les changements ^^
@DropZRolls3 жыл бұрын
bravo ! respect
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Léo! Merci beaucoup, ça fait super plaisir! Pour info, le prochain tuto de ma chaine, qui devrait sortir la semaine prochaine va proposer une nouvelle approche pour reproduire exactement ça avec Unreal Engine 5 :)
@DropZRolls3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher J'attend ca avec impatience !
@Roshi505 жыл бұрын
C'est exactement ce que je cherchais depuis des semaines, merci. Par contre tu te relache a 16:00, qu'est-ce que c'est que cet enchainement de NOT et de AND, et le NAND alors , il sert a quoi ? ^^
@flash42975 жыл бұрын
le NAND est un AND suivi d'un NOT, c'est pour ça qu'il ne l'a pas utilisé, ce n'est pas pareil :)
@flash42975 жыл бұрын
Voici un lien Wikipédia te montrant toutes les portes logiques : fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_logique C'est un peu technique mais compréhensible :D
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Haha tu m'as tellement fait douter que j'ai démarrer UE4 pour vérifier xD Flash a bien raison, c'est pas la même chose. Le problème avec le NAND c'est que ça passe si les deux sont false, mais ça passe aussi si seulement l'un des deux est true :)
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
Ah et c'est cool de savoir que mon tuto tombe à pic pour un sujet que tu cherchais 🙂
@Roshi505 жыл бұрын
@@flash4297 Effectivement, j'me suis trompé, faudrait utiliser un NOR
@quantina.18154 жыл бұрын
Hey Evans ! Vidéo très instructive, merci à toi. Petite question : on m'a toujours conseillé d'éviter les Events Tick pour les évaluations en runtime. Qu'en penses tu ? (tu l'utilises dans ton AC IK Feet)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Mister Q! Merci pour ton retour :) En effet, il est conseillé d'éviter les event ticks au maximum. On dit qu'en général dans 95% des cas l'event tick peut être évité :) Ici j'aurais pu passer par un timer mais malheureusement pendant mes tests cela ne donnait pas de bon résultat en particulier parce que les animations sont évaluées à chaque tick ^^
@al_ska_va29354 жыл бұрын
just moi j'ai pas les IK_bones comment t'a fait prcq j'ai le root mais pas les IK
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Tu utilise Wraith ou un autre personnage?
@al_ska_va29354 жыл бұрын
@@GamedevTeacher un autre personnage que j'ai importer depuis mixamo
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah oui dans ce cas là, il se peut que le perso n'ait pas été créé avec des bones de type IK. Un membre de notre communauté a créé un tuto justement pour ça, tu le trouveras ici : kzbin.info/www/bejne/oKiwdZpqnp2rkMU
@al_ska_va29354 жыл бұрын
@@GamedevTeacher merci je vait le tester
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ok ^^
@walliddeb57204 жыл бұрын
Salut, ça marche pour les quadripèdes? Merci pour les vidéos!
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello! Oui ça marche sans soucis à condition que tu adaptes bien sûr le code 😉
@walliddeb57204 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok merci je teste ça alors! J'avais une licence IKinema qui facilitait ça mais ils ont arrêté le support sans aucun refund ni explication après ue 4.21... pas très réglo d'avoir payé pour rien :/ merci pour tes tutos!
@walliddeb57204 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Il faut donc que j'adapte le "neck" de la même manière que le pelvis non?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah ouai? C'est chaud ça! j'avais entendu parlé de cet outil et il parait qu'il était plutôt puissant! C'est cool de voir en tout cas que mon contenu peut aider la communauté à apprendre de nouveaux trucs :)
@walliddeb57204 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Yes j'étais plutôt dégouté... Mais bon heureusement que des gens nous permettent de le refaire "maison" :p
@ForWarZz4 жыл бұрын
Mais, mais, comment tu fais xDD Tu es juste trop fort ça marche top Merci, mais sinon il y a un moyen d’empêcher le "snap" quand on s'arette ??
@ForWarZz4 жыл бұрын
Finalement c'est bon j'ai réussie en utilisant un FInterp comme tu nous as montrer merci quand même ^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah c'est cool que tu aies réussi! En effet c'est la solution que je t'aurais proposé :D
@Skiez_FR Жыл бұрын
Merci bien😄
@GamedevTeacher Жыл бұрын
Avec grand plaisir 😁 Merci pour tes retours, c'est génial de savoir que mon contenu plait autant 😊
@castagneeric75754 жыл бұрын
Bonjour tes tutos sont super mais les animations ne sont pas bien repliquees en multi mais en tout cas bravo
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Eric! Merci beaucoup pour ton retour 😊 ah? Je t'avoue que je ne m'y connais pas vraiment en multi, du coup je ne savais pas pour la réplication :/
@castagneeric75754 жыл бұрын
@@GamedevTeacherben je ne fait que du multi je peux te donner deux adresses de bon tutos
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@castagneeric7575 ouai j'ai prévu d'en apprendre plus, du coup je suis preneur :)
@benjaminduval45654 жыл бұрын
Salut j'ai un petit problème je suis ta série depuis peu et j'ai fait pour le moment exactement comme toi. Le seul problèmes c'est que je viens d'arriver à la fin de cette vidéo et je n'obtient pas le même résultats que toi. Le personnage adapte bien sa position en fonction de la collision la plus proche qu'il rencontre sauf que son squelette ne bouge pas d'un millimètres. J'ai beau regarder ta vidéo encore et encore je ne trouve pas là où j'ai fait l'erreur. Pourrez-tu m'aidez s'il te plait et merci d'avoir fait cette série elle m'aide beaucoup à réaliser mes projets.
@benjaminduval45654 жыл бұрын
Je crois avoir trouver la raison de mon problèmes, il me semble que tu utilise le plugin "Leg IK" hors j'ai installé le plugin "Foot IK" mon problèmes s'il s'agit bien de ça c'est, où as tu télécharger ce pulgin ? Car je le trouve nul part.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello Benjamin! Désolé pour la réponse tardive ^^" Je n'utilise aucun plugin en fait. Quelle version de l'engine utilises-tu?
@benjaminduval45654 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Il s'agit de la 4.25, et j'ai déjà connu plus tardive comme réponse donc déjà merci beaucoup de répondre ^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Okay merci :) Qu'entends tu par "le squelette ne bouge pas alors que le personnage adapte sa position"?
@benjaminduval45654 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Et bien les jambes du personnages ne s'adapte pas au marche comme à la fin de ta vidéo, il fait comme le résultat que tu as obtenue avant de faire la multiplication par -1 sauf que j'ai fait la multiplication exactement comme toi. (Je sais pas si c'est clair mais sans screenshot et n'ayant pas encore le vocabulaire adapté j'ai du mal à expliqué)
@LechuckNorris754 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/Zn3LlIaDr5yoodU (a 19 minutes) Quand tu compiles ici, la premier string s'active en rouge, mais pas chez moi. J'ai suivi le tuto mais je n'arrive pas au résultat voulu, je pense que le problème est par la
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! Je ne suis pas sûr de comprendre ta question... Peux tu préciser? Merci ^^
@LechuckNorris754 жыл бұрын
@@GamedevTeacher a la 19e minute dans le construction script du BP_Player quand tu compiles, le premier fil s'active en rouge . :-( chez moi non. je comprends pas pourquoi.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ok je vois! En fait c'est juste du visuel, ça n'a pas d'impact sur le fonctionnement du projet :) Il s'agit du debug filter que tu vois juste à côté du bouton play. Il faut choisir ton personnage. Dans ton cas il y a sûrement écrit none ou un truc du genre.
@LechuckNorris754 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok, merci pour la réponse, et tes super tutos. J'ai trouve' mon erreur. Pour la variable du IK_alpha il y a un select... Ça marche moins bien si on met les deux valeurs a zéro kzbin.info/www/bejne/Zn3LlIaDr5yoodU
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@LechuckNorris75 Ah super! Ravi de savoir que tu as trouvé ta solution! Bonne continuation :)
@OlversitaDrink5 жыл бұрын
J'ai une petite question. Comment as tu appris à faire tout ça ? Formation ? Sinon merci beaucoup pour tout cest tuto !! Continue comme ça !
@GamedevTeacher5 жыл бұрын
J'ai appris UE4 en autodidacte à raison d'au moins 4h par jours depuis 5 ans 🙂 Par contre au moment où j'ai commencé à apprendre UE4, ça faisait bien 10 ans que j'étais programmeur généraliste spécialisé dans le C++ ^^ Merci pour ton commentaire! 😉
@MrKerag4 жыл бұрын
holy shit... never seen Mark Dacaskos doung ue tutorials on french before
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hahaha good one xD btw did you found the tut useful? 😊
@unrealengineruseng95834 жыл бұрын
COOL MAN !!!)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Yeaaaah! 😀 Did you find it useful? ^^
@miarphee77734 жыл бұрын
Salut, je voulais d'abord te remercier pour ton travail car tu m'a beaucoup aidé. à chaque fois que je lance le jeu et que je le ferme, il m'affiche les messages d'erreur suivants : Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_IK_Feet". Blueprint: ABP_Player Function: Execute Ubergraph ABP Player Graph: EventGraph Node: Set IK_LeftFootOffset Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_IK_Feet". Blueprint: ABP_Player Function: Execute Ubergraph ABP Player Graph: EventGraph Node: Set IK_RightFootOffset Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property AC_IK_Feet". Blueprint: ABP_Player Function: Execute Ubergraph ABP Player Graph: EventGraph Node: Set IK_PelvisOffset et je ne sais pas si c'est la cause du fait que le pied de mon personnage part toujours vers la droite. Je te remercie d'avance pour ton aide
@miarphee77734 жыл бұрын
Ah non, c'est bon j'ai réparé le problème, désolé !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Ephraim! Pas de soucis! Tu as du voir le commentaire que j'ai épinglé plus haut :)
@Zedak4 жыл бұрын
Bonjour ! J'espère avoir une réponse très vite mais, j'ai tout fais comme toi sur la vidéo et sa ne marche pas. Par fois je vois même la jambe de mon personnage traverser l'escalier :'( si quelqu'un a une idée je suis preneur ! Je vous passe mon discord si vous voulez: ℒ𝓪𝓣𝒆𝓶𝓹𝒆𝓽𝒆𝟗𝟕𝟒#4153
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut! As-tu utilisé le personnage de wraith?
@Zedak4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Oui
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Quelle version du moteur utilises-tu?
@Zedak4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher 4.23.3
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@Zedak Peux-tu me donner plus de détails sur ce qui déconne et à quel moment ça a commencé à déconner? En général, c'est dû soit au fait que tu n'as pas la même version que moi (4.24 pour ce tuto) soit à cause d'une erreur d'inattention. Du coup en général je recommande d'essayer de reparcourir le tuto pour voir où tu as pu te tromper ^^
@Rystaal4 жыл бұрын
Coucou Evans! J'espère que tu vas bien et que les projets avancent de ton coté, petite question, je travaille de mon coté sur un controller type "Prototype/Spiderman PS4" Et grâce à un tuto de Lewis Fiford j'ai reussi à adapter la course du personnage à n'importe quelle surface verticale ou non, il utilise aussi des IK mais il ne me semble pas qu'il explique comment il les gère, ma question est donc la suivante: tes IK pourraient ils s'adapter à des surfaces verticales ou faudrait il faire des modifications sur ces derniers? Voici le tuto en question: kzbin.info/www/bejne/sHLMoWtvgq-oodk (C'est une serie de 3 tutos et son project est en free Download si tu souhaites étudier tout ça ;P )
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Ad Grc! ça va super bien et mes projets avancent toujours bien héhé J'espère que les tiens avancent aussi ^^ Concernant le système d'IK présenté ici, il est tout à fait adaptable à n'importe quelle orientation de surface. Par contre il te faudra modifier quelques parties du code, notamment celle où on fait le trace from foot. Plutôt que de tracer vers le bas, il faudra tracer vers la surface sur laquelle tu veux t'accrocher. Et dans le calculate rotation offset, le make vector que j'utilise pointe vers le haut car je part du principe qu'on pose le pied sur une surface horizontal. Du coup il faudra remplacer ça aussi :)
@Rystaal4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ok super c'est bien ce que je pensais! Je te remercie :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Pas de soucis! Bon courage dans ton implémentation :)
@Rystaal4 жыл бұрын
Si certain comme moi ont un soucis à faire apparaitre le "AC_IK_Feet" dans l'anim BP via le BP_Player, même en décochant le "context sensitive", il vous suffit de faire cliquer sur le "Get Owner (AC_IK_Feet)" et d'enlever le "get owner" ensuite! Voilà ^^
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah merci Bio Drando pour l'astuce! J'avoue que je n'ai pas eu ce soucis, mais je pense que ça devrait aider d'autres :)
@Rystaal4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ca m'a surpris aussi ^^ Ca doit être inhérent à la 4.25.4 :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
C'est pas impossible en effet :)
@louisantoine80244 жыл бұрын
c soulant quand ca bug je peux meme pas savoir si ca marche, meme si je pense que oui, ca marche
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Tu as du faire une erreur d’inattention quelque part.
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher c'est vrai, je vais essayer d'installer ue4.25 peut etre que ca marchera
@DR-ff8vf4 жыл бұрын
@@louisantoine8024 Alors ? x)
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@DR-ff8vf désolé mais je ne me souviens plus du tout pourquoi j'avais laissé ce commentaire et donc je sais pas si je pourrais t'aider ou un truc dans le genre
@PrehistoriK-Ants4 жыл бұрын
abonnement :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé merci Raorkaa et bienvenue à toi parmi nous! 😀