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@fenhryl82904 жыл бұрын
Des tutoriaux sur le retarget, il y en a quelques uns sur KZbin, y compris sur la chaîne officielle, mais aucun aussi complet que celui là, de loi. C'est vraiment du bon boulot, enormement d'infos utiles, bravo !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Fenhryl! Merci beaucoup pour ton retour 😊 Comme d'habitude j'essaye de détailler au maximum ce que je fais afin que mes abonnés aient le moins de choses à chercher une fois le visionnage terminé ^^ Du coup ça fait toujours super plaisir de voir ce genre de commentaire. Un grand merci aussi pour ton soutien sur uTip! ça me touche beaucoup de voir que des personnes sont prêtes à me soutenir financièrement dans ma démarche même s'ils ne sont pas obligés. Merci encore! 😀
@borghignol4 жыл бұрын
AAAAH, je cherchais cette fonctionnalité pour mon jeu depuis des mois et tu sors la vidéo comme par magie donc un grand merci.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé merci Borghignol! Ravi de savoir que ça va te servir pour ton projet 😊 Je me suis dit en effet que ce tuto risque de servir à beaucoup de monde 😉
@HK28HK283 жыл бұрын
Certains héros de ce monde ne sont vraiment pas reconnus .. Un ÉNORME merci pour tout le contenu de qualité supérieure que tu nous proposes ! C'est à la fois simple à comprendre et très avancé dans l'apprentissage. De l'humour et du professionnalise comme on en voit peu, merci.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Woah merci beaucoup HK28 pour ce gentil message
@thediexx35674 жыл бұрын
alors mon gars t'es le meilleure j'étais en galère car personne montrait comment mettre une annimation du marketplace sur un skin de mixamo et toi tu nous le montre un grand merci et +1 abonné ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello The Diex! Merci beaucoup pour ton retour! C'est génial de savoir que mon contenu est utile aux gamedevs francophones :D Et merci pour l'abonnement! :)
@NeoDymRec4 жыл бұрын
Excellente vidéo c'est la vidéo que je cherchais depuis bien longtemps !! Merci !! :D
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey de rien! Ravi de savoir qu'elle t'est utile! :D Bonne continuation dans ton apprentissage! ;)
@tiihivafarnham72854 жыл бұрын
Oooh yeah. Nickel pour pas changer des explications claires pour bien apprendre ^_^. Merci pour ce que tu fais et à bientôt pour l'épisode 18 ;]
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Yoop! Merci! Faut que je trouve le prochain sujet haha
@johannj23863 жыл бұрын
Merci énormément !! Ton tuto m'a débloquer de mon projet!!!
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Johann! C'est génial! Merci beaucoup de me le faire savoir! C'est toujours gratifiant de savoir que mon contenu permet aux membres de notre belle communauté de progresser sur Unreal Engine 😁
@RiskoTM4 жыл бұрын
Rien n'a dire, car comme d'habitude c'est un très bon tuto, très bien expliquer dans les détails ! 👍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci beaucoup Risko! C'est très gentil de ta part 😊
@RiskoTM4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher de rien je dit juste la réel qualité du travail que tu nous fournit gratuitement en prenant sur ton temps libre 😅
Salut Evans, merci pour ton ce tuto qui a l'air très intéressent, et bravo pour tout ce travail de dingue qui nous aide et nous fait découvrir les technique de UE4 😉
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Albert! Merci à toi pour ton retour 😊 Je ne te cache pas que ça me demande énormément de boulot en amont, mais c'est tellement gratifiant de voir que mes connaissances peuvent servir à autrui que la charge de travail ne me dérange pas tant que ça 😉
@lenimois014 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Et énormément et sous dimensionné :), c'est gigantesque le travail que tu fait :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha merci 😊
@louloucestmoi8164 жыл бұрын
Meeeeerci pour cette vidéo !!! Très instructif, je faisais beaucoup de retarget mais là j'ai appris beaucoup de trucs ! modifier plusieurs bones en même temps, la partie avec le retarget selon "animations/skeleton...", créer des bones virtuels etc... J'ai adoré quand tu dis "...pour ne pas que la vidéo dure une heure..." ...euh... 45 mn quand même lol On voit que c'est le confinement, moustache et barbichette :D Franchement tu assures, continues comme ça !
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Loulou! Héhé merci c'est top de lire ce genre de retours 😀 Pour la durée j'avais prévu de faire un tuto de 20 minutes mais je ne m'étais pas rendu compte de la quantité d'infos que je devais faire passer hahaha Je t'avoue que j'ai été choqué lorsque j'ai commencé à mettre le montage en place et que j'ai découvert que j'avais largement dépasser les 30 minutes xD Moustache et barbichette, c'est en test pour voir si ça va rester ou pas haha Merci encore pour ton retour! Toujours au top 😊
@mbyt28304 жыл бұрын
Nouveau venu sur ta chaîne, j'ai visionné tes tutos et tu m'as redonné envie de relancer mon projet que j'ai en tête depuis plus de 15 ans (ouais ça remonte). J'ai suivi tes tutos et chapeau tes explications sont super claires.Très pédagogue, j'apprends vitesse grand V (V du très attendu UE 5). Malgré mes nombreuses recherches même en anglais, je bloque sur un blueprint essentiel à mon projet. Il y a tout sur le spawn aléatoire via les targetpoint mais pas comme moi je le voudrais car je veux faire quelque chose de nouveau et avoir mon identité. Je voudrais que chaque targetpoint soit occupé au choix par un pistolet ou un casque par exemple. Bref si tu peux m'aider ça serait super sympa de ta part sinon je comprendrais que tu n'ai pas le temps. Merci encore! Continu à nous faire d'excellentes vidéos comme celles-là! Très bon travail je kiffe.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Vincent! Merci beaucoup pour ton gentil message, ça fait super plaisir! C'est toujours hyper gratifiant de savoir que mon contenu permet d'aider les membres de notre communauté 😊 Alors malheureusement je t'avoue qu'en ce moment je suis plutôt overbooké du coup ça risque d'être difficile pour moi de t'aider. Par contre ce que je peux te proposer c'est de rejoindre notre serveur discord afin de partager ton soucis avec les membres de notre communauté. On a des membres très compétents qui n'hésitent pas à aider les autres. Pour rejoindre notre serveur tu trouveras le lien dans la description de cette vidéo. Merci encore et bonne continuation dans ton projet!
@Rystaal4 жыл бұрын
Vraiment un grand merci Evans!! :D Je cherchais à retarget l'animation "Flying" de Mixamo pour faire un Glide pour mon projet "Prototype Like", j'ai réussi à implémenter cette "feature" grâce à tes 2 Tutos!
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey salut Bio Drando 252! C'est génial de savoir que mon tuto a servi pour ton projet! Merci à toi pour ton retour et bonne continuation! 😊
@Rystaal4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher J'ai changé de pseudo entre temps j'avais zappé, je t'avais demandé des conseil pr les Leg IK sur des surfaces verticale et pas mal d'autres truc, je crois que ta chaine est celle qui m'a été le plus utile sur tout mes petits projets alors c'est normal de te faire des retour :) merci à toi de toujours être réactif pr la commu c'est extrêmement motivant! :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Woah merci beaucoup, c'est très touchant de lire ce genre de commentaire et de voir que mon travail permet aux membres de notre communauté de progresser dans leur apprentissage :) Idem c'est super motivant pour moi de lire ce genre de commentaire et ça me motive à me surpasser pour vous proposer du contenu de meilleure qualité. Merci encore! :D Et désolé pour la réponse tardive, KZbin a l'air de bien bugger ces derniers temps du coup je ne reçois aucune notif lol
@nathanaeldufour6 ай бұрын
super merci je me suis toujours demander si on pouvait attribuer des animation de perso a d'autres et tu ma répondu
@tcsproduction69244 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo et pour toutes les autres, très pédagogique. sa aide grave et au bon moment en plus. merci encore :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut TCS production! Héhé merci beaucoup ça fait super plaisir! J'espère continuer à proposer du contenu qui tombe à pic 😊
@joantonio63312 жыл бұрын
Je suis en train de dev mon jeu sur UE5 et la partie qui me cause le plus de souci c'est l'animation... Ce n'est pas facile de trouver de bonnes anim mais les paragons sont au top... Donc il me fallait trouver comment bien retargeter... Franchement ton contenu vaut de l'or. J'ai achete un cours pour UE5 et franchement, tes contenus gratuits sont 500 fois mieux que le cours que j'ai paye...
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Oh merci beaucoup pour ce très gentil message 😊🙏 Je me donne beaucoup pour ces tutos car je sais que c'est important d'apprendre avec des bases solides. Du coup, d'avoir ce genre de retour, ça ne peut que me motiver 😁 Merci merci merci!
@louisantoine80244 жыл бұрын
en fait le bones root est au niveau du bassin de mon personnage et du coup quand je met ajouter des bone ik_bone... il me le met au niveau du bassin
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Dans ce cas là il faut le déplacer au niveau des pieds et du sol :) De base le rootbone au niveau du bassin, c'est pas toujours une bonne idée. Il vaut mieux le mettre au niveau du sol ^^
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher daccord du coupje le deplace avec blender
@Obiwahn894 жыл бұрын
Saw your post on Reddit. I am really glad I subbed your channel right then :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey Obiwahn89! Thanks a lot for the sub 😊 This is really cool to know that non french speaking people are interested in what I do. Unfortunately I don't have subtitles for my videos, but hopefully the auto transcription from KZbin will work well enough 😉
@Obiwahn894 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Well it works kinda but mostly because I can see what you are doing. I might have missed a few things, would be awesome if you could answer if my statement is correct: So basically if we want to have animations from Mixamo we bring both the Mannequin and the Mixamo skeleton into the T-pose. We add virtual bones if they are missing and make sure everything is set up correctly. Then we retarget the animations. Can I still add some more self-made Blender animations later to the same character? I am asking because if the armature is not the same as the skeleton you will get an error message when trying to import an animation onto a specific skeleton.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Sorry for the late answer! Yeah you got it right. The bones I create are just for the IK part of my implementation. You don't have to do it if you don't use IK. For the blender animations, yes you can import anims as long as your character has the same bone structure. If he doesn't, you'll need to make another retarget to transfert the animations to your new skeleton ^^
@HadossFR3 жыл бұрын
hey, toujours aussi efficace comme tuto, et j'ai une petite question, avec le pack (Advanced Locomotion System) j'aimerais tout garder (animations, bruit, ...) est ce qu'il y aurait un moyen de changer le "skin" du personnage pour passer de AnimMan (c'est le nom du personnage dans le pack ALS) à wraith ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello Hadoss! J'ai répondu à la même question sur un autre de tes commentaires 😊 En gros il me semble que oui c'est possible, mais je t'avoue que je ne sais pas trop comment 😕
@HadossFR3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ah oui je viens de voir, en gros je pense que je vais modifier les fichiers pour passer du squelette de AnimMan (le perso de Advanced Locomotion System) au squelette du personnage de mixamo (ça va être long mais bon) je dis si j'ai réussi pour ceux qui ont le même problème
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@HadossFR Ok super! Merci beaucoup Hadoss pour ta réponse et ton aide à la communauté :) Si j'ai le temps de le faire, je me pencherai sur la question pour en faire un tuto ^^
@HadossFR3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher c'est cool, le pack ALS est vraiment bien et complet, je pense que pour les débutants ça pourrait être vraiment bien :D
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@HadossFR Ouai franchement je pense qu'il est vraiment top! Pour être totalement honnête je t'avoue que je ne l'ai jamais traité sur ma chaine tout simplement parce que je n'avais pas envie de le faire et de constater deux semaines après qu'il n'est plus maintenu haha Mais j'avais pas vu qu'il était devenu gratuit, du coup peut être que je peux me pencher sur la question :)
@amelya93k3 жыл бұрын
Hello, ton tuto de retarget est top, j'ai juste un soucis sur les doigts qui sont tordu
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello Amelya! As-tu utilisé le Y bot de Mixamo?
@nextroozz55274 жыл бұрын
Bonjour j'aimerais savoir ou je peut te contacter car j'ai un problèmes avec mon code et j'ai beau chercher je ne trouve pas de résolution donc j'espérais que tu puisse m'aider.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Chiot Méchant! Désolé pour la réponse tardive! Tu peux essayer de te connecter au discord de notre communauté en clickant sur le lien d'invitation situé dans la description de cette vidéo :) Malheureusement je suis trop overbooké pour pouvoir t'aider, mais on a de super membres dans notre communauté qui pourront t'aider à résoudre ton soucis sans aucun problème ;)
@nextroozz55274 жыл бұрын
@@GamedevTeacher d'accord merci
@Sauroctone4 жыл бұрын
Un grand merci à toi pour ce tuto. Encore une fois clair, net et précis. T'es tutos sont une source de motivation pour moi :) Par contre, si j'intègre ces blueprint dans un animation controller, les hide bones ne fonctionnent plus et je vois à nouveau les armes, aurais-tu une solution pour ça stp ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello Sauroctone! Merci beaucoup, ça fait vraiment très plaisir de lire ce genre de message et ça me motive également 😊 Concernant ta question, par quoi entends tu "animation controller"?
@Sauroctone4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Je voulais dire Animation Blueprint, dsl je me suis embrouillé tout seul ^^' Si j’essaie d’intégrer ces anims modifiées, les armes que j'ai cachés apparaisse à nouveau alors que si je les mets directement sur la scene, ils disparaissent comme demandé
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha pas de soucis, ça arrive :p Peut être qu'il faut que tu fasses appel à l'événement qui initialise le blueprint animation? Désolé je n'ai pas ue4 sur moi là, mais il y a une sorte de begin play dans les animation blueprint. Du coup si tu cache à cet endroit là, peut être que ça devrait marcher comme pour moi ^^
@Sauroctone4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher C'est ce que j'ai fait à la base car ça ne marchait pas du tout pour moi en passant par le constructeur. Mais du coup je l'ai fait dans l'event begin play du character et ça marche nickel ^^ Thx U
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Ah super! Pas de soucis! Ravi de savoir que tu as trouvé une solution à ton soucis :) Bonne continuation!
@fab_ulus17614 жыл бұрын
Super tuto comme d'hab! Merci 👍
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup Fab_Ulus! Ravi de savoir que ça plait toujours :D
@wecomfrom4 жыл бұрын
Excellent tuto merci beaucoup
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
De rien Christophe! Merci pour ton retour 😁
@benjaminduval45653 жыл бұрын
Salut Evans, j'ai un ptit soucis j'ai récupérer des animations à partir du ybot pour les retarget sur le TikiAito, mais mon ybot n'est pas comme le tiens, tu dis qu'il est passer dans le plugin blender mais faut croire que le miens non ^^' du coup je peux faire comment ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello Benjamin! Oui, en fait il faut regardé ma vidéo sur le retarget de mixamo ^^ Il s'agit du premier épisode de ma série sur la recréation de la mécanique du lancer de hache de god of war 😊 J'utilise un plugin blender qui permet de paramétrer le personnage de mixamo de manière à ce qu'il soit facilement utilisable sur Unreal Engine 😉
@pichupokemon1734 жыл бұрын
Un grand merci pour t'es tuto je voulais te demande tu connais des youtube qui font des animation et du model 3d avec niveau bien avance comme toi ? Merci encord
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut le Faux Nain! Merci pour ton retour ça fait plaisir 😊 je t'avoue qu'hormis flipped normal et blender guru je n'en connais pas d'autres 😅
@sullivanthomas27043 жыл бұрын
Complément : mes ik_bones ne sont pas au bon endroit dans le poseasset alors que la T-Pose dans la partie de la vidéo sur le retarget était nickel. Donc le view/hide marche et tout est à sa place. Par contre quand je crée l'asset à partir du current pose comme toi, ma t-pose à 0 est normal (APose du Mannequin) mais à 1, les IK ne suivenet pas le mouvement... Une idée ? Merci par avance et continue comme ça !
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hum... je t'avoue que je n'ai malheureusement aucune idée de comment corriger ça ^^" C'est peut être dû au fait que les IK ne sont pas déplacés lorsqu'on modifie la position des bones?
@Simon-pi9qx4 жыл бұрын
T'es le boss ! Merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Haha merci simon! Ravi de savoir que ça te plait 😀
@eb5363 жыл бұрын
Salut Evans. Super tuto très détaillé merci beaucoup ! J’essaie d’appliquer ta formule sur UE5 mais je rencontre deux difficultés : 1) Une fois les Virtual Bones créés sur le Y-Bot, je n’arrive pas à les assigner au RIG (show advanced). Les virtual bones ne s’affichent pas dans la liste déroulante. En essayant un nouvel AutoMap, UE5 retrouve certains virtual bones mais ne les attache pas toujours au bon endroit (ex : ik_hand_root sur ik_hand_gun). 2) Quand je crée une nouvelle pose (par exemple A vers T) et que j’applique bien les transformations en World comme indiqué dans la vidéo, mon pose asset ne récupère pas toujours les transformations des Virtual Bones. Parfois certains virtual bones sont bien pris en compte et d’autres non. Pourtant, dans le skeleton, ils sont à la bonne position. D’autre fois, c’est la distance entre les bones qui n’est pas mise à jour entre les différents niveaux de weight (par exemple la distance entre les bras reste toujours la même au lieu de se réduire en A pose) As-tu déjà rencontré ces problèmes ? As-tu depuis découvert une autre méthode plus rapide ou plus efficace pour le retargeting ? Merci :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello! Désolé pour la réponse tardive! Alors malheureusement je t'avoue que je ne saurais pas répondre à tes deux questions car je n'ai jamais vraiment rencontré ce genre de soucis désolé 😕 J'aurais tendance à dire que c'est à cause d'Unreal 5 qui n'est pas encore totalement stable, mais je n'en suis pas sûr ^^ Sinon concernant le retargeting, je sais que l'équipe qui bosse sur Control Rig va proposer une méthode qui, selon eux, devra être vraiment top! Du coup, j'ai envie de dire wait and see 😊
@tomaya24 жыл бұрын
Excellent ! et en français ..... ....merci .
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Thomas! Merci à toi pour ton retour. Ravi de savoir que mon tuto te plait 😊
@wanted37533 жыл бұрын
Quand ont a des bones qu'ont absolument pas le même nom ont fait comment ?
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello Corax! Tu parles de la partie où tu dois faire le remapping des bones? Si c'est le cas, il faut juste que tu choisisses les bones correspondants ^^ Si par contre tu n'as pas du tout la même structure au niveau du squelette, là c'est plus compliqué et je t'avoue que je ne saurais pas t'aider :/
@wanted37533 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui merci quand même mais même en essayant de mettre le plus de Bones correspondant quand j'ai voulu faire l'assign à part head j'avais tout en missing, j'ai quand même testé mais sa m'a cassé le mannequin UE :/
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@wanted3753 Ah mince... vraiment désolé de ne pas pouvoir t'aider plus :/
@wanted37533 жыл бұрын
@@GamedevTeacher c'est pas trop grave j'ai pu refaire tout un mannequin avec mes blendspace perso venu de mixamo sa laisse déjà un bon choix d'anims pour le squelette, même si il m'en manque mais bon, je cours voir ta vidéo sur comment faire des anims justement
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Nickel! Bon courage du coup 😁
@AzuraTTV4 жыл бұрын
Cela fonctionne avec n’importe lequel des structure osseuse même si les os ne sont pas placer pareil et même si il n’y à pas tout les mêmes os?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Oui et non. En gros il faut qu'il y ait une structure similaire sans forcément avoir les mêmes noms de bones. Si tu n'as pas une structure complètement similaire, le retargeting ne va prendre en compte que la partie du squelette qu'elle trouve similaire chez les deux personnages ^^
@AzuraTTV4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ok merci beaucoup c'est cool que tu réponde si vites au commentaires
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
De rien, c'est avec grand plaisir que j'aide les membres de notre commu :)
@AurelienGatineau4 жыл бұрын
aurait tu le lien du plugin pour blender ? merci
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Aurelien! Dans la description de cette vidéo tu as un lien vers ma vidéo sur Mixamo, tu trouveras le lien là bas 😊 (désolé je n'ai pas mon pc pour te récupérer le lien)
@ElfedBreizh4 жыл бұрын
Tjrs aussi pédagogue bravo ;)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup Elfed Breizh! 😊
@bambouclat65802 жыл бұрын
Hello Gamedev. Grâce à ta vidéo, je suis parvenu à retarget des animations à intégrer à Conan Exiles, ce qui était vraisemblablement impossible d'après tous les moddeurs. Mais en recommençant quelques heures plus tard, je rencontre systématiquement un bug qui me donne en fin de compte un perso animé avec une tête et des mains géantes disproportionnées par rapport au reste du corps ? Il semble s'agir d'un problème de scaling. Juste avant de lancer le retarget, l'aperçu montre que les deux skeletons ne sont pas de la même taille. Le skelet cible est tellement grand que l'on ne voit que ses pieds dans la fenêtre de sélection de skelet avant retargeting. Sais-tu comment régler ce problème ?
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Hello Chochu! Merci pour ton retour! ça fait toujours plaisir de savoir que mon contenu est utile aux membres de notre belle communauté 😁 Alors, je t'avoue que je n'ai jamais rencontré ce souci... hum même après reboot du moteur, ça te fait cette erreur?
@bambouclat65802 жыл бұрын
@@GamedevTeacher j'ai fini par trouver l'erreur. Je partage avec toi car c est technique et ça pourrait servir ta communauté. La "saved pose" du skelet de base du jeu se trouve dans une position plutôt étrange, avec un bras à la dhalsim enroulé tout autour du corps. Au départ je cherchais à retarget mes anim sans vouloir toucher à ce skelet de base pour modifier le moins que possible les "core game assets", donc en jouant sur le paramètre "import uniform scale" au moment d'importer un skelet externe pour importer des anims externes, j'obtenais des anims plus ou moins correct, mais avec un défaut de proportions sur les bras. La meilleure solution consiste finalement à oser modifier la "saved pose" du skelet de base comme dans ta vidéo. Les anims sont nickels et pas de toucher au scaling. Ce que j'ai du faire la toute première fois en consultant ta vidéo, donc un grand merci.
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
@@bambouclat6580 Ah génial! Ravi de savoir que tu as réussi à résoudre ton souci! Et merci pour ceux qui passeraient par là et qui auraient le même problème :) Et pour info, je viens tout juste de sortir une version mise à jour de ce tuto qui fonctionne sur UE5 et propose une méthode beaucoup plus précise :D Merci encore et bonne continuation!
@louisantoine80244 жыл бұрын
bonjour, est ce qu'on pourrait utiliser les animations de wraith sur un personnage mixamo
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut fofefou, oui bien sûr, si tu suis ce tuto ça va fonctionner sans aucun soucis :)
@louisantoine80244 жыл бұрын
@@GamedevTeacher ok merci
@k3lzZz3 жыл бұрын
Avant de me lancer dans ce tuto, vu que je n'y connais rien en animation, j'aurais bien aimé voir les tutos dont tu parles, en particulier sur le travail de préparation à faire avec des animations de mixamo et la partie IK, mais je ne vois pas de liens dans la description et tu as beaucoup de vidéos... Lesquelles sont pertinentes ? Merci d'avance et un sub de gagné. ;)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello! Merci beaucoup pour ton abonnement et ton super commentaire! ça fait toujours plaisir de savoir que mon contenu est utile aux personnes qui souhaitent en apprendre plus sur Unreal Engine 😊 Concernant tes questions, cette vidéo fait partie d'une série qui apprend à créer un shooter avancé. J'y aborde beaucoup de techniques d'animations importantes, du coup si tu veux la regarder depuis le début, voici le lien : kzbin.info/aero/PLqFwziU9ZewN6p35vA06X8ro6ZkE-TJI3 Concernant le travail des animations sur Mixamo, tu trouveras la vidéo en question ici : kzbin.info/www/bejne/n5KUe2ijp9KgfrM En espérant que ça va t'aider, je te souhaite une bonne soirée 😁
@MadaKizoumie3 жыл бұрын
Merci pour la vidéo ;) j'ai réussi a faire du retarget facilement avec se super tuto, mais une question peut on changer de pose pour switch d'animation entre celle de mixamo et de U.E ? histoire de mixer un peut les capacité de nos personnages :) En tous cas au top tes vidéo et ta chaîne j'attend avec impatiente la suite :)
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello! 😁 Merci beaucoup pour ton retour! ça fait super plaisir de voir que mon contenu plait autant 😊 Je ne suis pas sûr de comprendre ta question... Tu voudrais pouvoir utiliser les animations de mixamo et de UE sur le même personnage?
@MadaKizoumie3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher oui c'est sa :) pouvoir utiliser les animation de mixamo et U.E sur le même personnage, vue que l'un est en T pose ( mixamo ) et l'autre plus en A pose ( U.E ) je me disait qu'il devait être possible de switch de pose pour jouer différente animation sur le même personnage ^^ ( dans ta vidéo tu enregistre la T pose et la Base pose c'est la que sa ma fait Tilt )
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Ah oui je comprends mieux! Oui c'est tout à fait possible 😊 Au final la pose c'est juste une pose de référence pour faciliter le transfert 😁
@MadaKizoumie3 жыл бұрын
@@GamedevTeacher OH Grand merci à toi :) je vais tester sa pendant que je regarde tes dernier vidéos ^^ en tous cas ses super gentil le temps que tu passe avec ta communautés ses très rare de nos jours, Merci à toi et ton équipe 😊
@louisantoine80244 жыл бұрын
juste, si c'est un personnage qu'on a fait et qu'on a animé avec mixamo, ça rentre dans la classe mixamo ou pas ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello! Oui tout à fait, ça rentre dans la même classe :)
@quantina.18154 жыл бұрын
Je seconde @Fenhryl dans son commentaire, utile, bien expliqué, bien rythmé. Je vais finir par te vouloir sur mon projet haha :)
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Héhé merci encore Mister Q! Haha tant mieux s'il est bien rythmé! J'espérais vraiment qu'il puisse apporter un maximum de connaissances pour tous ceux qui souhaiteraient faire du retarget :) Haha pour le projet, j'avoue que je manque de temps mais ça me tente bien de voir ce sur quoi tu bosses! :D
@al_ska_va29354 жыл бұрын
Ben c'etait mon probleme que j'avais franchement merci pour les ik
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Salut Samosan! Ah super, ça fait plaisir de savoir que j'ai pu t'aider à résoudre ton soucis 😊
@clementmoebus3790 Жыл бұрын
sympas le retarget, faudrait juste refaire une vidéo pour UE5 sa se pas plus de la même façon (c'est quasi automatiser de se que j'ai compris en testant en 5.2)
@randomuser18464 жыл бұрын
cool se tuto
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hey merci beaucoup Mehdi! :)
@japanfigs80633 жыл бұрын
Tu aurais le contact de ton ami Pariitea qui a cree le Tiki Robot? J'aurai besoin de ses services ... travail remunere bien sur.
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Hello hello! Oui je l'ai toujours mais malheureusement il a arrêté la 3D 😕 Il bosse dans un truc qui n'a rien à voir... Veux-tu que j'essaie de prendre contact avec lui pour voir s'il est intéressé?
@japanfigs80633 жыл бұрын
@@GamedevTeacher Ah mince! Oui je veux bien au cas ou, s'il est dispo (pour info il ne s'agit pas de modeliser un personnage de A a Z mais d'y apporter des modifications).
@BangBang-fd7de4 жыл бұрын
super tuto
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merciii 😁
@joantonio63312 жыл бұрын
En fait la parti qui me manquais etait le faite que je retargetai uniquement la parandron mais jamais le UE manequin du coup mes anims etaient tous tordu...
@GamedevTeacher2 жыл бұрын
Ah je vois! Du coup oui c'est tout à fait normal ^^
@SheikDev4 жыл бұрын
Salut Evans, kzbin.info/www/bejne/h5fEc5ivqb-ciZY Comment faire pour les animaux stp ? Si je veux transférer les animations d'un animal (quadrupède) vers un autre animal quadrupède. On ne va pas "Select humanoid rig". Comment faire stp ? D'ailleurs, est-possible de transférer le squelette d'un personnage sur un staticMesh pour en faire un SkeletalMesh ?
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hello! Pour les animaux il faut que tu fasses ton propre rig asset, par contre je ne m'y connais pas trop pour ce truc là désolé... Dis toi juste que le rig asset est une sorte de dictionnaire des correspondances ^^ Et pour la question de transférer le squelette d'un perso sur un static mesh, malheureusement il me semble que ce n'est pas possible ^^"
@SheikDev4 жыл бұрын
@@GamedevTeacher OK. Merci Evans pour ces informations. 👍. C'est bien ce qui me semblait, mais vu que tu connais BEAUCOUP MIEUX que moi, je préférai demander. Merci.
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
@@SheikDev Haha pas de soucis :) Bon courage et n'hésite pas si tu as d'autres questions ;)
@creatorweb87964 жыл бұрын
Refais le let's gamedev de Zelda botw sa m'aide trop je veut faire un Zelda et je suis bloqué à cause de la fin de la première saison sut le thème de botw
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Je devrais y retourner bientôt je pense :)
@louisantoine80244 жыл бұрын
mais sinon super bons tutos
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Merci :D
@wecomfrom4 жыл бұрын
XDDD je rêve de faire un jeu avec que des perso mal retargettés comme ton truc au début de la vidéo et de leur faire dire des truc genre "Blblléllélblbllblé" XDDDD Pardon je me suis couché tard hier XD
@GamedevTeacher4 жыл бұрын
Hahahaha j'avoue que ce serait un bon concept xDD
@sullivanthomas27043 жыл бұрын
Salut ! Merci pour la série que j'ai suivi et travaillé de fond en combles. J'ai fait une variante pour avoir plus propre au niveau du T-Pose : Export du SK_Mannequin, Import Mixamo, Export du Mesh en T-Pose, import dans UE4 et la T-pose est parfaite et ça va beaucoup plus vite. Pour astuce : kzbin.info/www/bejne/l5CxZ6KlpJZ_ec0
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
Salut Sullivan! Ah c'est génial comme astuce! Merci beaucoup d'avoir partagé la vidéo, je vais regarder ça dans le détail dans que j'ai un moment :) Tu n'as pas de soucis quant aux noms des bones une fois réimporté sur unreal?
@sullivanthomas27043 жыл бұрын
@@GamedevTeacher non parce qu'en fait tu download que le mesh without skin depuis mixamo et après tu resélectionnes le rig humanoid et automap dans UE4. C'est clairement très propre
@GamedevTeacher3 жыл бұрын
@@sullivanthomas2704 ah je vois! Ok je vais check ça! Merci :)