Ссылка на палитру: yadi.sk/i/dIao... Поддержать на Юсупорте - you.support/fab Поддержать на Патреоне - / fastaboutblender Донаты Яндекс.деньгами, с карты или мобильного - fastaboutblende...
Пікірлер: 25
@user-rt6bm8yi7l5 жыл бұрын
Урок отличный, Тоха, спасибо! Предельно понятно и не отвлекаешься от темы урока.
@vladimir.b7333 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@user-gc5gj3ro9i6 жыл бұрын
ПРОСТО ТОП ! Только что посмотрел предыдущий урок а тут и текстурирование подъехало )
@aleksandrgaziev44706 жыл бұрын
Круто. У меня были вопросы по оптимизации игры, даже пришлось качать типо плагина в юнити. Чтоб объединить все меши и материалы. Ну такая муть. А тут оказалось все гениально один материал для всегоооо это не вероятно.
@Mamay-zi4li6 жыл бұрын
Спасибо за урок.главную суть уловил
@nataliemusina391 Жыл бұрын
👍
@alext.41315 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо. Как написали ниже, основные инсайты уловил :) Как показалось, в этом уроке не хватило второй части про запекание AO в текстуру - вот уж было бы текстурирование так текстурирование.
@annabl78036 жыл бұрын
Спасибо! Уроки супер!
@user-nb4go2si2h4 жыл бұрын
Вопрос: У нас получается одна текстура на несколько отдельных частей ёлки? При импорте в Unreal надо применять ко всем частям одну и ту же текстуру?
@fastaboutblender4 жыл бұрын
Верно!
@kroniecraft83393 жыл бұрын
А как производить экспорт в юнити? Да так чтобы все было оптимизаравано и правильно?
@vladimir.b7333 жыл бұрын
В формате fbx
@ildusoldies1696 жыл бұрын
Круто. Спасибо за обучение!)
@Speransky_D6 жыл бұрын
Не совсем понял. Для чего производится развертка каждого одноцветного уровня елки по отдельности, если можно сделать 1 UV развертку, поместить ее на палитру в цвет, который должен преобладать на модели, а другие части (в данном случае - ствол) выделить любым удобным образом и переместить на другой цвет?
@fastaboutblender6 жыл бұрын
Блин, точняк! В этой модельке можно не морочиться с разворачиванием. Развертка нужна, если моделька сложная, например персонаж, который одним мешем, у которого много разноцветных элементов, то там нужны разрезы, что бы разбить меш на отдельные островки, которые будем красить. А в случае этой елки это ненужно, потому что каждый элемент отдельным мешем. Спасибо! Похоже нужно будет записывать урок разоблачение)
@forlornlee25115 жыл бұрын
@@fastaboutblender спасибо за урок, и мне пригодилась разбивка кстати , я размещал верхние куски ветвей на пикселе с зелёным светлым цветом , а нижние куски на более темных..... так что это не бесполезно)
@puzzazzuuu52694 жыл бұрын
гениально
@ValeGoG6 жыл бұрын
Спасибо за урок :)
@antoniogansales6 жыл бұрын
как ты всё запутано и геморно это делал всё
@fastaboutblender6 жыл бұрын
Да, можно было попроще, думаю перемонтировать и перезалить урок.
@antoniogansales6 жыл бұрын
Я блендер хорошо изучил но всёже есть моменты новенькие для меня. сейчас изучаю запекание АО с текстурой вместе. Люблю блендер, круче чем 3д макс
@Sasha91324 жыл бұрын
Урок отличный! Спс Вот только есть вопрос. Скажи, а как к этому можно прикрутить ambient occlusion карту?
@markcruz98605 жыл бұрын
по ссылке на палитру ничего нету ((
@user-in7en9cf4z4 жыл бұрын
Можно было бы и не делать развёртку, а просто текстурировать да и всё....
@Kanalizator203 жыл бұрын
Можно, но смысл урока показать как текстурировать максимально лптимизированно.