по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
@TheyKillKennyAgain3 жыл бұрын
А это и есть кирпичное дилдо))
@темноезастолье3 жыл бұрын
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@Kai-mv5el3 жыл бұрын
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@inseytrashbin3 жыл бұрын
@@темноезастолье лол
@leyley40493 жыл бұрын
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
@kol1yan4154 жыл бұрын
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
@BaydamK4 жыл бұрын
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@Nicole-vy7oi3 жыл бұрын
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@BaydamK3 жыл бұрын
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@rayo3914Ай бұрын
@@BaydamK, зачем тебе это? Побереги свои нервы....
@BaydamK29 күн бұрын
@@rayo3914 Да само выражение странное, все его используют, вот и бешусь каждый раз
@fynjy17524 жыл бұрын
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
@lucrudak47511 ай бұрын
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
@overlord30424 жыл бұрын
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
@rainy20634 жыл бұрын
Есть более понятные на самом деле.
@gigaser37934 жыл бұрын
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@evaluck81613 жыл бұрын
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
@kosmosantiago4 жыл бұрын
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
@rango78064 жыл бұрын
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
@MrKondibober4 жыл бұрын
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
@h-unte-r_3 жыл бұрын
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
@Electronix10004 жыл бұрын
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
@fusiongg102 жыл бұрын
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
@Denton61204 жыл бұрын
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
@AlexanderAfeldt3 жыл бұрын
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
@subfeer242 жыл бұрын
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
@EugeniiShernovitskiu5 ай бұрын
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
@Erekeze3 жыл бұрын
Боже, автор благодарю тебя за это видео)))) Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
@StasRudenko-videos4 жыл бұрын
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
@unity3dsimplesolutions3093 жыл бұрын
Чтобы модель растягивалась
@esarchiart2 жыл бұрын
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
@x_Excite_x_mods2 жыл бұрын
Может для хайполи?
@lazy92714 жыл бұрын
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
@maximalist_4 жыл бұрын
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
@broka66913 жыл бұрын
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
@my_cat_Barsik_is_the_God7 ай бұрын
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
@КонстантинБыков-щ3ж Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
@РоманИльинский-я9э3 ай бұрын
Отличная работа! Благодарю за видео урок!
@chernikov_ilya2 жыл бұрын
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
@dalozor2 жыл бұрын
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
@noname_210811 ай бұрын
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
@АняГорошок2 жыл бұрын
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
@kpebetbl44648 ай бұрын
Брат, нашёл ответ?
@_DVA_3 жыл бұрын
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
@Гуттенмахер3 жыл бұрын
Гениально! Просто, быстро и доходчиво! Респект!
@rustammirdayanov74253 жыл бұрын
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
@sosibebruАй бұрын
почему грани на развертке имеют другую форму, а не по форме граней объекта??
@Dimetz2 жыл бұрын
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
@randomfire116810 ай бұрын
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
@egorsorokin27602 жыл бұрын
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
@Yom_Troll Жыл бұрын
супер полезный гайд который применим ко всему!
@purple_felix163 жыл бұрын
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
@ИванЕвдоченко-э5ц4 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
@AllaLisichka3 жыл бұрын
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
@kitakek17002 жыл бұрын
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
@ZhduAtomicHeart2252 ай бұрын
Теперь я понял, как делают запекание нормалей.)
@mr.kofeek2 жыл бұрын
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
@vladimirganin57804 жыл бұрын
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
@ToT_KTO_MbI2 жыл бұрын
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
@Otec_Mihail2 жыл бұрын
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
@artur_ku11 ай бұрын
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
@sergeidemchuk195 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
@Sout_fk11 ай бұрын
Круто, серьёзный видос на самом деле
@anderszorn80553 жыл бұрын
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
@SuperAlexmetall3 жыл бұрын
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
@SergPushkin4 жыл бұрын
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
@NikitaBolshakov-o2s4 жыл бұрын
Сделал всё как в видео. Но после запекания карты нормалей у меня нет чётких граней как на 14:30 у меня всё очень размыто, хотя всё делал точь в точь. В чём ошибка может быть?
@polite49874 жыл бұрын
у меня также, че за хрень может быть
@serhiobladestone7681 Жыл бұрын
дружище ты просто лучший
@ИльяЦыплаков-ъ4ц4 жыл бұрын
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
@kvest_Star2 жыл бұрын
3:03 не работает комбинация Contr + T . Версия блендер 3,1,0
@ИгорьГригорович-т5и9 күн бұрын
Не работает потому что не включён аддон node wrangler, зайди в preferences (настройки) затем открой вкладку add-ons и поставь галочку в строке node wrangler. И вот тогда у тебя будет работать эта функция.
@user-cm6te9sm1f5 ай бұрын
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
@juliaivanova27943 жыл бұрын
на 10:43 минут куда делся модификатор, который был на данной фигуре?
@viktorianart4 жыл бұрын
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
@babyonthetrack3504 жыл бұрын
Огромное спасибо за ваши уроки
@I1Ihilliamarwrld Жыл бұрын
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap ?
@beibarsrafailov84762 жыл бұрын
Автор видео: сделаем 75 подразделений Мой ноут: *инфаркт
@Egor4773 жыл бұрын
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
@svetlanasmolina52992 жыл бұрын
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
@ОбщийАккаунт-е7ъ4 жыл бұрын
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@Romvik764 жыл бұрын
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
@Alik-qd6sc6 ай бұрын
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
@1seenus6 ай бұрын
Я понимаю, что видео старое, но почему у меня модификатор работает наоборот? то есть в темных местах екструдируется, а в светлых наоборот
@АндрейПлатонов-ь1в3 жыл бұрын
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
@Granaaati3 жыл бұрын
а у меня нет этой кнопки лив анврал. Что делать?
@falma2403 Жыл бұрын
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
@droydrex83752 жыл бұрын
А КАК ОТКРЫТЬ БЛЕНДЕР?
@pogos33228 ай бұрын
Не как открыть, а как удалить куб
@1ttfanat11 ай бұрын
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
@ЯрикПандочкин2 жыл бұрын
почему у меня при запекании цветной текстуры получается розовая?
@Nikita_Pro89 Жыл бұрын
Офигеть как непросто )))
@Serhii_Sirko3 жыл бұрын
Прикольный модификатор дисплейсмента. Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов... П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
@RebloudBlogspotRu2 жыл бұрын
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
@nuneuzheli3 жыл бұрын
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
@candypipe16783 жыл бұрын
я конечно пару дней как тридэшник и интуитивно чувствую что урок норм..но вот эти моменты нажмите сюда потом сюда и ставте столько то по сути не обьясняют для чего что делают эти инструменты, чтобы в дальнейшим пользоваься этим осознанно..не подскажете где можно более подробно с этим ознакомиться??
@YurManYouTube2 жыл бұрын
когда нужно было нажать U у меня не появился Live Unwrap! шшо делать?
@konstantinv7229 Жыл бұрын
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
@knownxme3 жыл бұрын
Спасибо. Подробно и понятно
@MShaidulin3 жыл бұрын
не добавляется нод при нажатии на ctr+t почему?
@dopemelody82784 жыл бұрын
Все круто все понятно! Лайк бро!
@flashback85043 жыл бұрын
А emission как перенести в юнити???
@airbrillianz90582 жыл бұрын
3:07 команда Ctrl+T Что за аддон у тебя? Который сразу накидывает ноды уже в связке (имидж+маппинг+координаты)? У меня ничего не происходит...(
@HDreamzCG2 жыл бұрын
Встроенный в блендер, Node Wrangler
@airbrillianz90582 жыл бұрын
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал. Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
@Heheemeroll Жыл бұрын
А если у меня там сплошные круги да искаженные кольца и тд? 😢
@viktorianart4 жыл бұрын
3:04 при нажатии на ctrl + t ничего не происходит. Blender 2.9
@viktorianart4 жыл бұрын
Shift + A и 2T - появилось одно из окон и удалось поставить текстуру на свой домик, нашла и другие инструменты в меню add, благо есть поиск. Эх, был бы друг, разбирающийся в этой сфере, было бы куда проще и быстрее освоиться)
@AllaLisichka3 жыл бұрын
@@viktorianart В первом уроке kzbin.info/www/bejne/qqWwnntvh8utpdU&ab_channel=GreenCucumber на третьей минуте показано как активировать адд-он Node: Node Wrangler в меню настроек. А от такого друга я бы тоже не отказалась)
@viktorianart3 жыл бұрын
@@AllaLisichka, спасибо)
@SotiW14 Жыл бұрын
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
@Qwerty-qd9ox Жыл бұрын
А почему при запекание color фигня какая-то вышла
@olegm973610 ай бұрын
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
@mairis95173 жыл бұрын
А на юнити как будет?
@igorkovalenko58513 жыл бұрын
а с оружием, (меч, топор) так тоже можно сделать, ведь так ?
@MOSH_11_STVOLOV4 жыл бұрын
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
@AllaLisichka3 жыл бұрын
точно, у меня на бревне вышла очень кривая топология, а как исправить я не знала...
@Marmazetka2 жыл бұрын
Урок про запекание, а не про топологию, если рассматривать как правильно урок бы длился не один десяток часов
@mehditheoriginal3 жыл бұрын
Пожалуйста скажи как создать твой модель.Тот который ещё не готов в самом начале пжпжапжпжаж
@alex.artechtattoo3 жыл бұрын
Отлично! Премного благодарен тебе!
@DantEv1l2 жыл бұрын
раза 3 пересмотрел, не могу понять: по видео делаю эту трубу, всё получается отлично, делаю своё объект - накладываются материалы и на (условно) верхней части кусок нижней... Кто-нибудь знает в чём дело?
@quasar65893 жыл бұрын
Не знаю в чем дело, но у меня все равно черная текстура получается и мало того второй объект высокополигональный тоже черный становится
@тотсамыйчел3 жыл бұрын
Лучше попробовать запекать в мармосете, пробовал в блендере никак не получалось, а попробовав в марме всё сразу же получилось. Ты также можешь попробовать запекать в substance, но там функционал ограничен чем в мармосете.
@ТимСойер2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень полезное)
@esarchiart2 жыл бұрын
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
@FreDWriteR4 жыл бұрын
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
@ВарвараШтурбина3 жыл бұрын
Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё
@ТОП-и3л2 жыл бұрын
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
@Minecraft_I_Community2 жыл бұрын
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
@редмакс4 жыл бұрын
у меня нет кнопок селект ассигн ремув и деселект, что делать?
@PAPAKA_LAPAKA4 жыл бұрын
Они появляются только в режиме редактирования (Edit mode)