Тем временем разрабы Metro Exodus: - Пасаны, у нас там дыра на Волге, может перегородить чем? - А может хэр с ней? Пущай пасхалка будет... - Хм... Ну так-то это идея!!!
@V1_blyat8 ай бұрын
У меня чувство дежавю
@SuperNinja77777778 ай бұрын
Будь здоров
@ottokondratt39838 ай бұрын
Есть такое. По ходу видос старый и его залили заново. По крайней мере у меня возникло такое предположение.
@dimon42768 ай бұрын
@@ottokondratt3983 так он вначале ответил, что это сборка всех прошлых частей
@dimokclinok97208 ай бұрын
это рубрика такая мб он собрал все видосы с него
@BossOfGym218 ай бұрын
Он буквально сказал в начале что это сборка из многих видосов…чел ты первые секунд 30 даже не посмотрел?
@DimaTekuchev8 ай бұрын
Помнится в какой-то из частей Fallout, может быть даже не на всей карте, а в каком-то конкретном месте, когда выходишь за пределы карты резко начинает повышаться уровень радиации и никаких запасов рад-х не хватит, чтобы продержаться в таком месте в живых долго.
@S_Sid7 ай бұрын
В целом не сильно оригинально. В той же Колде в первых частях все поля боя тупо обнесены колючей проволокой, а изредка минными полями усеяны и по ним при всём желании не проскочишь.
@_nero_19647 ай бұрын
Насчёт сабны, то там ограничение органично вписана в лор. Типо вся лока - это потухший много лет назад вулкан. И мёртвая зона - это уже остальная часть планеты. Да и призрачные левиафаны тоже лорно обоснованны
@Grimm_Kost6 ай бұрын
Как объяснено наличие мармеладок, потому что там могут жить только левики и микроорганизмы? Немного о мармеладках: они не поедают больших существ, а питаются планктоном. Они нас хотят убить, только из-за того что они очень территориальные создания. И это так искусно создано как так что: древние мармеладки питаются теми самыми микроорганизмами из мертвой зоны. И кстати есть теория что Гарга не вымер, а живот на глубине 8 км в воиде. Но в Return Of The Ancient живёт рядом с мармеладками и в их поведение вообще не входит. Да это просто от себя. Вывод: любите маму
@Grimm_Kost6 ай бұрын
Мармеладки кстати по строению рта такие что они обязаны хавать онли планктон и обсалютно все опасные существа имеют 4 глаза, кроме сталкеров и акул. Из-за того что их вытянули и они были обязаны стать больше и опустится на дно как: морской дракон, морской император и мармеладка. Но жнецы остались на поверхности и стали верхушкой пищевой цепи. Вроде бы мармеладка это родственник пузыря. Они имеют похожие строение тела: 6 Конечностей или что это за хуйня и водяное тело. Но есть разница в том что: у мармеладок 4 глаза, а у пузырей 2🫡
@Stepan9576 ай бұрын
@@Grimm_KostА я вообще думал ,что у пузырей глаз всего 1
@The_Stairway6 ай бұрын
Кто такой мармеладка?
@shaverma2426 ай бұрын
кто такие эти мармеладки мне просто интересно@@Grimm_Kost
@goodcat80308 ай бұрын
В Borderlands тебя расстреливают турели на пограничных башнях. В GTA V тоже съедает акула. А если лететь на самолёте, то он внезапно терпит крушение, ты падаешь в воду и тебя опять съедает акула. В Far Cry 4 вроде были минные поля за пределами карты.
@ГлебСомов-в5т8 ай бұрын
В Call of Duty тоже было минное поле во время Мирового Войны.
@Arachnid30008 ай бұрын
А что если в гта просто стрелять ракетами отдача будет? Можно наверное будет плыть дальше на лодке
@ГлебСомов-в5т8 ай бұрын
На катере, это хорошая идея. Но только, если мы не встретим Мегалодона.
@posetitel687 ай бұрын
А что происходит в Сталкрафте автор не рассказал, хотя и выделил больше всего времени. Приступ склероза одолел.
@kr4tos06127 ай бұрын
На лодке не получится, так как на границе мира у катера кончается бензин и он тонет в океан, а игрока съедает акула
@echpychmak-wr6 ай бұрын
В геншине: Давай пока не пойдём туда РЕБЯТ ВЫ ЧО ТВОРИТЕ СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ ЭТО МОЙ РЕКОРД желаю вам счастья, здоровья, удачи, успехов, любви, денег
@LibertineCzarny5 ай бұрын
Это было так ужасно, когда я впервые играл в Генш. Халтурнее дешевки в жизни не видывал. Видимо, китайцы даже и не старались придумать нормальный край карты.
@EvocativeRout45 ай бұрын
@@LibertineCzarny Если бы путешественник сказал что-то по типу: "Я ещё слаб чтобы идти туда" или "Мне не нужно идти туда, Мне нужно идти к Архонтам" Было бы менее халтурно
@noknok17464 ай бұрын
Геншин сам по себе халтура @@LibertineCzarny
@МаксКрай-ш7м4 ай бұрын
На одной из закрытых зон хср тоже есть такая фраза. Пасхалка на геншин и ещё одно доказательство того, что вселенные этих игр связаны
@Gixer_zАй бұрын
И почему гг слушает консервы?
@LibertineCzarny5 ай бұрын
Гениально - это когда в Final Fantasy IX тупо нет края карты, и если ты заплыл в верхний левый угол карты, то появишься в нижнем правом. Земля круглая, господа геймеры! Это смотрелось очень элегантным решением.
@nafilin4 ай бұрын
И что тут гениального?
@LibertineCzarny4 ай бұрын
@@nafilinа чего гениального в играх, где тупые разрабы не могут сделать ничего, кроме невидимых стен? Я жду ответа. Давайте, что по вашему мнению - элегантное решение для того же временного ограничения передвижения игрока по карте? А то вечные пуки в воздух в этих ваших тырнетах.
@nafilin4 ай бұрын
@@LibertineCzarny потише, брейк. Речь о том, что в идее шарообразной Земли в 21-м веке нет ничего гениального. Хороший, сам собой напрашивающийся ход - да. Гениальность тут причем, ау?!
@Visskie3 ай бұрын
Даже в ds shipwreck тоже самое
@frosty6668 ай бұрын
Создатели смуты о таком не слышали
@sidheunseelie35438 ай бұрын
Они выше этого)
@AnimaStudio887 ай бұрын
Они о хороших играх не слышали.
@theartofspeed68187 ай бұрын
@@AnimaStudio88но сравнивали же свою игру с ведьмаком)
@jadestern49397 ай бұрын
@@theartofspeed6818здесь пердят медведи, поворачивайте назад
@Boppo857 ай бұрын
они вообще мало о чём слышали
@deadghost56026 ай бұрын
В Subnautica Below Zero в той же мёртвой зоне игрока поджидают уже не Призрачные Левиафаны, а гигантские Белые Хелицераты, не менее пугающие, чем те же Призрачные. Однако, всё же мёртвая зона не окончательная точка, там нет невидимой стены, а значит можно построить базу в самой опасной зоне игры и продлить её на километры вдаль, но выйти поплавать нельзя :(
@lunobek6 ай бұрын
К сожалению базу построить там не получится потому что там база не сможет докостнутся дна,но можно с границей безопасной и мертвой зоной можно построить тонели и так можно строить вечно так что теоретически построить можно
@deadghost56026 ай бұрын
@@lunobek да, я это и имел в виду
@-----h--...wjiwja4 ай бұрын
На циклопа с энерго ячейками и модулем щита изи
@kufifin4 ай бұрын
Не, там есть некая дистанция, на которой игрока просто телепортирует недалеко от стартовой спасательной капсулы
@deadghost56024 ай бұрын
@@kufifin есть максимальная глубина, но на высоту и расстояние вбок возможно и не имеет границу
@Goose_ERROR6 ай бұрын
В Sea of Thieves границы вписаны в сюжет, найдя древний артефакт «рассекатель» и зайдя к границе карты вы рано или поздно попадёте на золотые острова
@pjo-fan4 ай бұрын
Ну а так там кровавая вода
@ПростоГриб-э8м5 ай бұрын
Чëт, про песчаного кита из Сириус Сэм-3, прям совсем скромно прошëл. Не упоминается его непосредственное участие в битве с финальным боссом, а так же побег от него в начале финальной главы. Песчаный кит в данном случае не просто антураж, а вполне важный элемент игры.
@Yuron1017 ай бұрын
Крайзис конечно мощно. Пережить падение из космоса в третьей части и погибнуть от Белой при попытке уплыть в закат в первой)))
@DesertEagle504 ай бұрын
Ну там от первой до третьей части персонаж прошел серьезное преобразование. Кстати, физика первого крайзиса давала сбои и самая моя нелепая смерть была из-за того что гг "поскользнулся" на 19л бутыли воды.
@MajorDumai4 ай бұрын
Это не 46 способов ограничения игрового мира, это 46 примеров; самих способов значительно меньше.
@VVidocq5 ай бұрын
Не показали ещё один пример: мир, замкнутый сам на себя. Если перемещаться в одном направлении, то придёшь в то же место с обратной стороны. Никаких швов, никаких загрузок, никаких катсцен. Будто планету обошёл вокруг, только размером поменьше. Из того, что вспоминается: древняя monster truck madness, everything.
@oleg_100004 ай бұрын
X3: земной конфликт. Тоже самое, только в космосе. И телепортирующие "границы" очень далеко.
@VVidocq4 ай бұрын
@@oleg_10000 Но там это тупо далеко. Да и на границе больше похоже на глюки. Кстати, ещё вспомнил, игра Everything. Там очень небольшие локации, и они замкнуты сами на себя.
@КотТимофей-ч1ш4 ай бұрын
Еще можно вангеры туда же Там планеты в форме бубликов и можно по ним свободно гонять
@Gixer_zАй бұрын
Что ты тут делаешь колёсник? Иди делай табутаск))
@Greninja123338 ай бұрын
За серьёзного Сэма определённо лайк
@Zmeyuka-x9w6 ай бұрын
В старой игре Spore на этапе "существо" нас тоже утащить подводный монстр
@user-rk2ug6gg2s4 ай бұрын
Его можно убрать поковырявшись в файлах.
@dudex8825 ай бұрын
Мне нравится ограничения в АРК. Ведь сама карта по лору это огромный ковчег который мы после прохождения боса сможем увидеть из космоса
@Тимоха-б3щ8 ай бұрын
Не понял как разрабы Сталкрафт ограничили карту, ещё и гениально
@Alexey5006 ай бұрын
По сюжету сталкрафта гг Блаженный - в хону его насильно повел некий артефакт голубой шар и из за него при выходе с Локи гг начнет сковывать странная боль по истечении таймера в 10 секунд гг умирает
@forher9197 ай бұрын
старые части нфс: ограничивают без выходностьб дорог города. Вот это реально гениально
@KoffiMan7626 ай бұрын
Хочу ещё отметить, что призрачные левиафаны мёртвой зоны: Во первых, больше обычных в два, а то и в три раза. От чего я знатненько так прифигел, увидев их в первый раз. Во вторых, не являются крайней точкой, так как их можно обогнать на Циклопе, а позже игрока, по-моему, телепортирует уже при достижении настоящего края карты
@cain80285 ай бұрын
они не больше, что меня и печалит самую малость. в игре есть два вида призрачных левиафанов, подростки, которых можно найти в затерянной реке в количестве, вроде бы - 3 штук. а также взрослые, что больше раза в полтора примерно, которые находятся в великом рифе в количестве двух штук, один в зоне кровавых водорослей (северной вроде). а в мёртвой зоне, точно такие же обитают. и они ничуть не больше, хотя по логике - должны быть
@_FurryOwO_5 ай бұрын
Я просканироваль всех левиафанов в игре при этом играя в перьвые и ни рязу не умерев от них😎 И могу сказять, что те которые ты назвал обычными - детеныши, когда они вырастают они уплывают на более большие воды и мертвая зона отлично дьля этого подходит, по этому их там тяк много и онт такие большие У левиафанов из мертвой зоны есть полноценное описание в кпк и это афигенно :3
@KoffiMan7625 ай бұрын
@@cain8028 значит всё же я видел именно подростков
@cain80285 ай бұрын
@@_FurryOwO_ это обычное описание взрослого призрачного левиафана. там и сказано что на поздних этапах жизни они в мёртвую зону перебираются. нет никакой третьей их разновидности.
@Neverenok-k3s8 ай бұрын
Эх помню как летом, рано утром, на дачу делаю себе какао и смотрю видио: Гениальные ограничения игровых миров) А сейчас выходит сборник ммм сделаю пожалуй какао 😂
@voprosik.8 ай бұрын
А я картошку чистил тогда)
@Neverenok-k3s8 ай бұрын
@@voprosik. Сомневаюсь что в 5:30 утра ты чистил картошку
@demchik23308 ай бұрын
А я помню как смотрел это беззаботно и без мысли того что скоро мне сдавать экзамены которые решат мою дальнейшую жизнь
@Neverenok-k3s8 ай бұрын
@@demchik2330 Тоже самое))
@fighter24996 ай бұрын
@@Neverenok-k3s ты походу забыл,что такое временные пояса
@АндрейКл-и3ж7 ай бұрын
который в одной из концовок все равно сожрет нас 20:48
@pod93548 ай бұрын
Assassin`s Creed : Я для тебя какая - то шутка?(
@Xeurpom7 ай бұрын
Да шутка
@Legion_Freedom5 ай бұрын
@@Xeurpom Дашутка
@glebertron98625 ай бұрын
Ещё в hungry shark тоже есть прикольное ограничение мира . Это подводное течение. Когда игрок приблизится к краю карты оно будет его отталкивать. Прикольно , мне нравится
@kamina50544 ай бұрын
Ого, как необычно
@toylogifts61518 ай бұрын
Крч, у меня боязнь глубины - Талассофобия. И в части видео про ограничение локации с помощью моря, мой пульс долбил под 120 весь ролик! Порадуйтесь за меня, я остался в живых после просмотра) Хоть и немного бледный...
@Розетка-з6м7 ай бұрын
У меня тоже эта хрень
@john.85987 ай бұрын
У меня походу тоже, но я пробовал играть в сабнавтику, после рева жнеца я удалил эту игру, 5 часов блин вникуда@@Розетка-з6м
@CB_Idk6 ай бұрын
Ты бы не умер
@another_in_the_void5 ай бұрын
120? у людей в которых хронически 110+ это мало
@АлтайскийСуслик5 ай бұрын
Поиграй в субну)
@AlexCor997 ай бұрын
В первой и второй части "Механоидов" в большинстве секторов есть в качестве преград лорно обоснованные силовые поля с их эффекторами огромных размеров, называемые "Контурными полями". Они служат для того, чтобы и игрок не выбрался за пределы сектора, и для того, чтобы не впускать в сам сектор существ из внешнего мира и прочие "внечудовищные объекты". И практично и уместно.
@Gaantro.906 ай бұрын
Одна из моих любимых игр.
@Kamisexsy5 ай бұрын
Одна из лучших игр в мире после Космических Рейнджеров ❤❤❤
@Kuzeldur4 ай бұрын
Интересная игра на 3DO Return Fire. Если улететь за границу карты, приплывет подводная лодка и запустит ракету, от которой не получится увернуться
@Grimm_Kost6 ай бұрын
Бля без воды, а как же сабна?
@Alexey5006 ай бұрын
Мог бы в тему рекламы и про ограничение зоны в сталкрафт
@faqbeach5 ай бұрын
Там просто смертельная зона. Лишь в самом начале на кордоне, есть зона Ч4, где стоят пулемётчики и мины. Ну и у базы группировок сначала предупреждения о пересечении границ, а потом огонь на поражение
@Time_Lord_695 ай бұрын
Я чет вспомнил края карт в стратегиях. Обычно просто края. А в цивилизации края сшиты с другими краями и если зайти за один край, то выйдешь из другого. Типа, как на обычной карте мира, которая представляет из себя подобие глобуса на плоскости.
@Nikitosovich7187 ай бұрын
Мне больше нравится всего ограничение локации в "Spore", думаю очень прикольно сделано. Да это ещё и моё детство.
@Insert-ht9yq6 ай бұрын
Только там нет ограничений, если найти планету с одним цельным континентом, там можно будет передвигаться везде (правда я не уверен что это возможно, но не суть), без понятия вообще зачем был сделан этот морской монстр, если вся планета сгенерирована автоматически
@Nikitosovich7186 ай бұрын
@@Insert-ht9yq Ничего себе! А я об этом не знал, спасибо за информацию)
@cain80285 ай бұрын
@@Nikitosovich718 нет такого. в Spore всегда есть континент ограниченный водой. а также другие континенты, но на которых ничего нет, даже если добраться до них с помощью модов. на том же этапе цивилизация, игрок всегда начинает с небольшого континента, на котором есть три другие государства. и как минимум одно из них будет с выходом в океан.
@Nikitosovich7185 ай бұрын
@@cain8028 😁
@TheMrWoodrat8 ай бұрын
В игре Dear Esther, так сказать, симуляторе ходьбы от The Chinese Room, персонаж зачитывает про себя письма к своей жене Эстер, идя по разным местам, вдоль береговой линии, через пещеру и горы. Если там зайти глубоко в воду, то герой скажет "Вернись!" и снова окажется на берегу. В игре My Time At Portia от Pathea Games есть водные преграды. Это река, море и пара озёр. Если вбежать в них, то экран почернеет и персонаж окажется снова на берегу, хотя по воде в фонтане у здания Торговой гильдии и приёмной мэра можно бегать и ходить😂😂😂
@eleban_048 ай бұрын
10:00 кстати помимо закрытого полотна там можно найти щели и увидеть что там стоят какие то роботы, я это посчитал за пасхалку)
@TedanDaspar7 ай бұрын
Не просто роботы, а роботы из Hard Reset (предыдущей игры разработчиков)
@ОгненныйФеникс-е4н6 ай бұрын
Еще есть игра "sir you are being hunted". По сюжету мы находимся на острове окружённой водой, если мы захотим уплыть с острова, появится робот с щупальцами и убьют нас
@ellrat7535 ай бұрын
Ещё, в баннере в Shadow Warrior можно отыскать дырку, если заглянуть через которую можно увидеть мир Hard Reset = другой съёмочный сет
@indoplay35164 ай бұрын
Можно было добавить барьеры в ARK: Survival Evolved. Там вся карта закрыта барьерами, но после победы над Надзирателем, будет показано что на самом деле это не простой остров, а Ковчег, который по лору создали из-за захвата Элементом Земли
@siocomprato47675 ай бұрын
В death stranding, кроме пригады из смолы, есть и классические невидимые стены. Если от озёрного узла уйти в сторону кратера, который рядом с домом Хиггса, то можно с помощью капельки упоротости и креативности попробовать дойти до края кратера(он окружен смолой же, но со стороны Озёрного ближе всего до него и дойти выйдет, но дальше только стена). Это-то у вас получится, но дальше будет облом в виде невидимой стены.
@ДенисШувалов-щ1в5 ай бұрын
Забыли про Сайлент Хилл и разрушенные дороги
@OreshikLucky5 ай бұрын
Помню, как на крабе дрался с Левиафаном и случайно упал в мертвую зону... Никогда так не орал
@user-TYR4ik5 ай бұрын
... а потом раздавило давлением))
@Crazy_Fire_Dreamer5 ай бұрын
В Sabnautika Below Zero я как-то, в креативе, заплыла на "мореходе" за край карты и не знаю теперь, как его оттуда достать😢
@yourgames6034 ай бұрын
Создать просто новый мир🤡
@thenorthunitedboys7 ай бұрын
в Far Cry 6 1:59 это просто секретная концовка, которая никак не связана с выходом за границы карты, а если всё-таки попробовать выйти за карту, то там вроде персонаж просто умирает или что-то типо такого(не могу точно сказать, так как давно играл)
@Blue-grayWaffen5 ай бұрын
Far Cry 1: вертолёт охраны, о каком оповещает Дойл и который поднимется ксли заплыть далеко от острова, который бессмертен и ваншотит.
@НикитаМарченко-в8н5 ай бұрын
В Prototype Нью-Йорк оцеплен военными, все что покидает остров попадает под бесконечный обстрел ракетами
@wubbux3984 ай бұрын
Мне просто нравятся гениальные запреты игры для игроков, которые хотят зайти за кара, как ты, например, в сабнатики мне там очень нравится, потому что мёртвая зона. Тебе не дадут успокоиться призрачные левиафаны.Моря воров там красные воды, мне это прям очень понравилось.
@cert6507 ай бұрын
Классная подборка. Elder Scrolls Online - если далеко заплыть, то на игрока нападает стая невидимых рыб-убийц. За что тут же дают ачивку. А в Сиродиле все реки и озера ими заполнены и служат естественным барьером, чтобы игроки пользовались мостами и воевали за них.
@LokiPlay885 ай бұрын
а в скайриме что будет если зайти за границу карты?
@Evgene.85 ай бұрын
Вот это подборка , шикарно
@Fire_20ft5 ай бұрын
Ты когда начал говорить про сталкрафт я понял что это реклама игры только через минуту после рекламы😂
@CherBer_Burrbarber6 ай бұрын
4:03 Тот момент когда задний фон лучше чем передний
@Superalexsafin4 ай бұрын
В игре Ark survival evolved граница сделана очень интересно ведь вся карта симуляция под большим куполом и этот купол не даёт выйти так как снаружи космос И ещё вроде если выйти на высокую высоту вы начнёте умирать из за нестабильности фигни что у вас на руке
@oleg_100004 ай бұрын
Наверху тоже стена. Единственный косяк в том что изнутри этот купол квадратный...
@АоександрКорж20 күн бұрын
Интересный факт: Если в первом FarCry постараться уплыть с острова, то за вами прилетит вертолет, который сделает вам бадаБум👀
@Manssury_gamer_meme3 ай бұрын
Subnatica делают мёртвую зону с призрачным левиафаном Тот самый чел который сделал видео где закрывает всех левиафанов:💀
@Vik_Germany8 ай бұрын
Когда идей нет, а рекламу впихнуть надо 🤷
@myfix18787 ай бұрын
Эти способы ограничения взяты с канала айвори
@KosuraG7 ай бұрын
@@myfix1878не в этом дело, а в том, что это подборка с его уже вышедших видео
@zellgadis72537 ай бұрын
Игроки в АРК Сурвайвл: Эта убогая радужная стенка выглядит неуместно в игре про выживание на доисторическом острове с динозаврами, а еще разрабы схалтурили над лодами за ней. Лор АРКа: Ох, мое милое летнее дитя...
@artlikov697 ай бұрын
21:49 Тут подходит песня blood// water Мы все взаперти Скованы болью И вся вода В миг окрасилась кровью! Что сделаешь ты? И как справишься с болью Если вода Вся окрасится кровью? ВСЁ ОКРАСИТСЯ КРОВЬЮ!!!
@ГлебСомов-в5т8 ай бұрын
Вот теперь фраза Гендальфа стала правдой. Даже я не смог выйти из Манхэттен, когда я играл в Ultimate Spider-Man, Spider-Man Web of Shadows и Amazing Spider-Man.
@alkashBEZpivo8 ай бұрын
Каждый раз когда моя мама готовит манты...Лукас выпускает видео с ограниченниями... капец..
@ДмитрийКорницкий-ф3э6 ай бұрын
обалдеть подборка! вот это заморочился! с удовольствием посмотрел спасибо большое авто ☝️👍😁
@Хастур2 ай бұрын
А в геншине вылетает Паймон и говорит „ Давай пока не пойдём туда "
@freedomtv22954 ай бұрын
Так же Миядзаки: я заберу у тебя возможность прыгать На гениальничах че тут скажешь)
@богихаоса7 ай бұрын
Гендальф:ТЫ НЕ ПРОЙДЁШ!! Я СКАЗАЛ ТЫ НЕ ПРОЙДЁШ! КТО ПОНЯЛ 👇
@NOTcampcounselor8 ай бұрын
Этого видео хватило на завтрак, обед и ужин. Спасибо!
@uwu_zanoo_owo4 ай бұрын
Весь ролик ждал, что же это за игра по середине заставки с эльфом и птицей
@darkomz6307 ай бұрын
Помню в сабнавтику в виаре играл. Хз как, зажал клавишу, уплыл на несколько километров, когда вернулся, развернулся, и потом появился Левиафан. Подгузники пришлось менять
@Dilarengi6 ай бұрын
20:58 в субнатике если на транспорте как то поплыть далеко или глубоко где-то 8 тысяч метров даже больше то вас вернут в безопасные отмели
@palmuha826 ай бұрын
в ark тоже неплохо обыграли границы миров
@Golden-co4uk8 ай бұрын
Пишу комментарий: " Ты типо объединил прошлые видео? " Лукас: "Это видео объедение прошлых видео"
@leosanchez45107 ай бұрын
6:13 это не ограничение мира, в этой игре обычная невидимая стена. Это ограничение на другой остров и то после квеста оно пропадает
@КотеКоток5 ай бұрын
В Халф-Лайф 2 еще если зайти в море, то сразу нападет стая пиявок и будут жрать беспощадно, что захочется сразу свалить оттуда. А в первой части Сэма (Первая кровь) если зайти далеко в пустыне то герой начнет терять здоровья из-за палящего солнца, а в самом начале игры если пойти далеко назад аж за пальму с секретным здоровьем, то нас вообще выбросит в космос) и вернуться в игру будет невозможно, по крайней мере я не знал как))
Еще что стоитт вспомнить но уже в онлайн игре это Аллоды онлайн там вксь мир поделен на летабшие в астрале (аналог космоса) острова ищ которыз как нефиг делать можно упасть, а вот как обозначены границы игрового астрала я хз
@SLAVA_PIROGOV6 ай бұрын
Я тебя слышал в ВампирМаскарад 😏
@MOHCTPnk5 ай бұрын
В Serious Sam 4 емнип невидимых стен вообще нет. А вот в первой, если слишком далеко убегать, то здоровье тратиться начинало. Типа жара и всё такое.
@play78472 ай бұрын
Такьже зельда : да я могла остоновить линка сказав ему "линк судьба хайрула в твоих руках, куда ты идёш?" Но у нас обрыв так что похер Ладно в тотк хотябы по лудше придумали Зоро вода Герудо ветер Рито ОБРЫВ ОПЯТЬ А у горнов я не нашол
@ГлебКудряшов-х1х6 ай бұрын
В farcry в принципе я заметил что есть секретные концовки при забивалове так в 4 посидев главгад поговорит по телефону и поможет развеять прах и мы свалим в 5 не одевая наручники долго просто улетим, а остальные пока не проходил)
@sifox52788 ай бұрын
Как можно было не добавить Assassin's Creed ?!?!
@Nasamomdelefrisk5 ай бұрын
Те самые три призрачных Левиафанав сабнатике в мёртвой зоне: ты плыви, плыви, мы точно не за твоей спиной
@ness.karverais6 ай бұрын
в море воров можно успевать чиниться, но в какой-то момент тебя просто убьёт и переместит на форпост
@papanurgle90105 ай бұрын
- Призрачный левиафан, самое жуткое создание в Subnautica! - Жнец-левиафан: "Подержи-ка мое пиво!".
@M6Car6t6ooN6S5 ай бұрын
Камикадзе курит в сторонке...
@alen70376 ай бұрын
Отрывок про принцип Талос: Элохим - это одно из имён Бога в христианстве которое означает "Могущественный" " Сильный"
@Илья-п8ъ6 ай бұрын
в see of thes по сюжету надо заплыть в мёртвое море с предметом рассекатель и там вы найдёте золотые острова
@Ulia-c7i4 ай бұрын
Как сталкрафтер наигравший 500 часов не заходите туда это игра мучений вы мучаетесь и все равно играете
@AnimaStudio887 ай бұрын
в Финалке 10 в пустыне нельзя было подняться на барханы по краю локаций - мы скатывались по песочку)))
@eugeal68386 ай бұрын
Как по мне, самое логичное, это если Пустыня или море, то герой устаёт, Лед или снег, то герой замерзает, Если на лодке или самолете, то бесконечный полет/заплыв, как в гта сан андреас Если скала, то непроходимая, Если обычная локация, то если болото, то герой устает/тонет, Если почва/трава, то герой идет дальше и возвращается на локацию, описав круг Естественно, все эти фичи должны быть в одной локации И без этих дурацких стенок, монстров итд
@KiyotakAyanokoji.6 ай бұрын
Как же я надеялся увидеть гендельфа который бы встал на пути со словами ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ
@exc4libur_the_soul8 ай бұрын
А теперь вопрос, будет ли Магнум Опус Лукаса Кейна?
@СтепанАглистефан4 ай бұрын
про сталкрафт не рассказал, там по сюжету персонаж пришел в зону по зову голубого шара, именно он не дает персонажу выйти из игровой зоны
@stalcrafter-ot-boga4 ай бұрын
Ты играешь в сталкрафт?
@CaptainDragonRider8 ай бұрын
Но по настоящему самое большое и страшное водное препятствие может повстречаться только в сабнатике в моде Return of the Ancients
@another_in_the_void5 ай бұрын
call of the void??
@cons-ss6le7 ай бұрын
20:58 расскажи это жнецам они посмеются
@cain80285 ай бұрын
ну вообще нет, призрачные куда опаснее жнецов. у них больше хп (8к вместо 5), у них иммунитет к защитной системе мотылька (не боятся разрядов тока, потому что видимо - они родственники угрей), ну и они куда больше урона наносят циклопу и всему прочему. у жнеца опасен только его захват, но на этом всё.
@ДмитрийТрупин6 ай бұрын
6:03 в SmalLand есть и Орёл и Полосатый барьер, который находиться за вышкой (где финал игры)
@СветланаКолотенко-е7д18 күн бұрын
Забыл про абсолютную границу, где на расстоянии 11 км тебя тэпает в безопасные отмели
@chepushila79956 ай бұрын
А Ассасин с его зонами "где не был вашь предок" и последующей потерей синхронизации?
@vsas_yt3 ай бұрын
Кста у меня ща вопрос возник как эти самые "предки" главного героя-ассасина открывали доступную карту игрового мира если туда не ступала нога предка?
@chepushila79953 ай бұрын
@@vsas_yt ну, если туда можно, значит он там был
@Shew524 ай бұрын
Эх я ведь раньше играл в stalkcraft
@firelingstar6 ай бұрын
Интересно кто-нибудь додумается до бесконечной концовки где идëшь и на тебя нападают бесконечные монстры которых можно убить, а ты защищаешся пока не кончается патроны или отбиваться холодным орудием + ты запасся аптечкой🤔🤔🤔
@metropoliya6 ай бұрын
Т.е. по сути «оригинальная» стена - это чаще всего просто способ умереть
@ТатьянаБайканова5 ай бұрын
Ну хоть кто то помнит легенду сериус сема😮😮😮😮😮😮
@Кирлянка4 ай бұрын
Видели бы вы во что Сталкрафт превратился
@stalcrafter-ot-boga4 ай бұрын
Согл
@stonecold40368 ай бұрын
Буду 100тым комментом. Сборочки можно делать, интересно. Но лучше не часто!
@oparyshlmao16 күн бұрын
как я рад что джорни добавили :0
@KayTheOSU5 ай бұрын
6:10 edgar daddy's home 🥵🥵🥵
@Hannigrahamo4ka4 ай бұрын
Эх...чувство дежавю меня не отпускает....если я не ошибаюсь, где-то года 2-3 назад было похожее видео. Мб перезалив?