Спасибо вам огромное за материал! Удачи и всего лучшего!!
@vladimirstaverov53772 жыл бұрын
Это лучшие уроки по Blender из того ,что я видел ! Огромное спасибо автору !
@MissHentaiMusic Жыл бұрын
С наступающим! Подскажи пожалуйста, если знаешь. На 24:00 ставим 2 ключа на полоске таймлайна, есть в программе способ, чтобы эти ключи постоянно повторялись по кругу(Loop) на всём протяжении длинного видео?
@soft.grinder Жыл бұрын
Создаём анимацию. Открываем Graph Editor. Далее добавляем модификатор Cycles.
@MissHentaiMusic Жыл бұрын
@@soft.grinder Спасибо. Я справилась по другому: На полоске Таймлайна выделив 2 ключа - Shift + E - Meke Cycling - Готово
@sergkaskalov39832 жыл бұрын
Ну ты просто фокусник! Спасибо за твои такие подробные видео!
@cqqper88498 ай бұрын
как вращать на 360 вокруг оси в шейпкеях?
@НатальяЗверева-ш5р Жыл бұрын
Спасибо, что ваши уроки без музыкального сопровождения. Согласна с предыдущим отзывом .Это лучшие обучающие уроки по Blender.Благодаю Вас!
@artyommitrius9466 Жыл бұрын
Большое спасибо автору, очень очень грамотная речь и прекрасная подача материала. Так держать. Лайк
@ВероникаЧинарёва-н6ъ2 жыл бұрын
Очень полезный урок) спасибо!) Всё понятно объясняется
@soundhallucinations42802 жыл бұрын
Спасибо за такие отличные уроки! Будут ли уроки по нодам? У вас отлично получается объяснить, каждый отдельный пункт, столь не лёгкой программы.
@soft.grinder2 жыл бұрын
Будут. Геометрические Ноды Blender (Nooblender) kzbin.info/www/bejne/lZ-Vf5WXhdl4qas Геометрические Ноды Blender для Новичков kzbin.info/www/bejne/qJKqn4Z5qdZ0r80 НОДЫ ГЕОМЕТРИИ | Geometry, Mesh, Point (Brainy Man) kzbin.info/www/bejne/oHa7gaCti9efm5o Геометрические ноды в Blender (Blender 3D - уроки) kzbin.info/www/bejne/fmGyhX18adaFhbM
@letomaneteo3 ай бұрын
почему в режме редактирования второй шейпкей возвращается в базовое положениу, а не в положение первого шейпкея, галочка на форме редактирования внизу не помогает, добавление микса тоже(в результате в обектном режиме добавляеться положение второго ключа к первому, хотя редактируется он относительно базового) (на кривой).
@soft.grinder3 ай бұрын
Что Вы делаете с кривой? При работе с кривой в режиме редактирования не отображаются ключи формы в реальном времени. Только меш. Вам нужно проверить значения у ключей.
@letomaneteo3 ай бұрын
@@soft.grinder спасибо за ответ. Нужно занимировать кривую шейповыми ключами. Первый ключ прекрасно работает, меняя положения кривой. Второй ключ должен переволить положение кривой с первого ключа в положение второго. Но в режиме редактирования втррого ключа положение кривой базовое. В результате я не вижу, как редактировать кривую относительно положения первого ключа. Понимаете?
@Kelnmeer2 Жыл бұрын
Спасибо за урок.
@hamham-be9oo5 ай бұрын
Подскажи пожалуйста, как в ключе формы изменить ось объекта? У меня мультяшный персонаж с выпуклыми идеально круглыми глазами и полусферами сверху век. Я в режиме редактирования задаю нужную мне ось и в режиме ротейшн перемещаю точки. Но в самом ключе ось остается та что и была, веко проваливается в глаз в середине силы ключа.
@stupidcurd9386 Жыл бұрын
Добрый день! Очень подробный урок! Все понятно! Но возник вопрос: при добавлении ключа изменил анимацию рта и, к сожалению, задел вершины глаз, не заметив их. Заново ключ не хотелось бы создавать... Можно ли как то определенные точки вершин вернуть на исходное состояние basis, не задев при этом те, которые нужны?((
@dmitryshelekhan5521 Жыл бұрын
Благодарю , искал нормальную подачу по ключ форме.У тебя супер
@hamham-be9oo5 ай бұрын
Подскажи пожалуйста. такая проблема. Я скачал программу FaceIt, которая создает автоматически 52 ключа формы для лицевой анимации. Но вот проблема, некоторые ключи меня не устраиают как они создались, я хочу к примеру изменить ключ. Я захожу в режим редактирования в ключе и вижу что мой обьект сильно деформирован и я не смогу уже сделать из него то что мне нужно в идеале. Вопрос, как мне в режиме редактирования ключа формы получить изначальный (дефолтный) обьект? Что бы я мог его уже в ручном режиме изменить как мене нужно.
@Vital_Struj Жыл бұрын
Вопрос не по теме: как вы настроили такое отображение объектов во вьюпорте: такие мягко затенённые, "растушёванные" грани? Это маткап? Но я попробовал разные, не получается именно так, как у вас. UPD. Справа от галочки Cavity в настройках вьюпорта есть параметр Type; выставил его на Both, вроде стало похоже. Оно?
@soft.grinder Жыл бұрын
Да.
@Vital_Struj Жыл бұрын
@@soft.grinder Спасибо!
@DELETEpoiuy Жыл бұрын
Спасибо. Есть вопросик, а что делать с вертекс пеинтом например? я с помощью шейп кей меняю форму одежды, но так как она заскинена к базовому мешу, после изменений в анимации вертексы на новом месте следуют за старым скинингом. Как быть в таком случае?
@простотень2 Жыл бұрын
Здравствуйте, есть ли способ распределить ключи форм по группам. Например, что бы ключи отвечающие за эмоции находить отдельно от ключей отвечающих за изменения тела?