no dzięki cały odcinek wyczekiwałem tego segmentu :D
@kaki91933 жыл бұрын
Tymczasem ja: A już myślałem że napisałem oryginalny komentarz
@michal_cywinski3 жыл бұрын
Pierwsze co pomyślałem gdy zobaczyłem ten tytuł
@piotrbienias79223 жыл бұрын
To samo miałem właśnie pisać.
@kq32043 жыл бұрын
I think it's brilliant
@bezimienny13373 жыл бұрын
Nr.1 SZACHY
@k3r3l3k3 жыл бұрын
Dokładnie
@bezimienny13373 жыл бұрын
Ale like lecą
@cieplydran13 жыл бұрын
nr.2 Szachy 3D nr.3 Szachy 4D nr.4 Warcaby nr.5 Warcaby 3D
@jj-wl2pv3 жыл бұрын
@いぬい żaden gracz szachów nie ma szans z dobrym AI
@bezimienny13373 жыл бұрын
@いぬい jak się nie myle to są boty do szachów z którymi najlepsi nie mają szans
@kobz28623 жыл бұрын
3:34 - Kredens z Kuchni, wielki myśliciel Grecki, autor konceptu subiektywnego odbierania rzeczywistości
@Sara-ki3yg3 жыл бұрын
Zelda ma naprawdę świetną sztuczną inteligencję. Po 5 godzinach gdy byłam już na otwartej przestrzeni chowałam się na ruinach przed Moblinami. Byłam z siebie dumna bo miałam przewagę i wtedy Moblin rzucił Bokoblinem....moje zdziwienie było równie wielkie jak tego AI 😂
@Toudeusz3 жыл бұрын
"Jedna sztuczna inteligencja w trzech ciałach" - teologia trynitarna dla gamerów ;)
@PogromcaDeszczu3 жыл бұрын
@@x...x1848 wyjdź.
@MrGrimiReaper3 жыл бұрын
3 osoby boskie
@wioslo113 жыл бұрын
@Stanoskii ić stont - sie pisze ...;-)
@eclip19913 жыл бұрын
Seria Stalker ma na prawdę świetną SI. Gram regularnie w Anomaly i niektóre zagrywki SI są imponujące.
@mrozek45743 жыл бұрын
Ja: *czytam tytuł filmu* *myślę sobie* na pewno nie hearts of iron 4
@avocadogaming59083 жыл бұрын
Prawda
@kupieckorzenny50933 жыл бұрын
Ani Company of Heroes
@Dziabnietyy3 жыл бұрын
Taktyczne wycofanie wojs za ural👌
@random41783 жыл бұрын
Prawda hah
@random41783 жыл бұрын
@@devaliant7969 i co robisz? Plany im nowe rysujesz czy co xD
@hollow36363 жыл бұрын
5 gier, w których AI gra aż ZA DOBRE. Numer jeden: Szachy
@warzywniaczek21713 жыл бұрын
@@x...x1848 ok
@k3r3l3k3 жыл бұрын
W szachach to dopiero boty są geniuszami *XD*
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
pierwsze co przychodzi na myśl :3
@kobz28623 жыл бұрын
Raz odpaliłem apkę do szachów i wśród botów do gry można było m.in. Rozegrać partie z Beth z "Queen's Gambit" i to na różnych poziomach, zależnie od momentu życia w jakim jest, oczywiście wybrałem Beth z ostatniego odcinka na full power i przegrałem w trzech ruchach XD
@bonumpatri83333 жыл бұрын
@@x...x1848 co za debil.
@jakubj53083 жыл бұрын
@@kobz2862 żeby tak szybko przegrać to też trzeba umieć🤔😜
@Dorsusek3 жыл бұрын
@@bonumpatri8333 Ruch 1: załóż konto na YT oraz drugie konto, aby trollować Ruch 2: Dodawaj głupie komentarze z konta do trollowania Ruch 3: Trafnie komentuj zachowanie konta trolla i zbieraj lajki. Overstanding move!
@StalkerWorld3 жыл бұрын
12:12: to nie tak, że A-life czasami się gliczuje. Ono bazowo jest zgliczowane. Czasami działa dobrze 😅
@FilmowyJanusz3 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Stalkera, to szkoda, że twórcy odpuścili to, że boty mogły skończyć zadanie o wiele szybciej od bohatera, przez co trzeba było od początku zaczynać grę. Owszem, na początku to by wkurzało, to jednak w momencie, gdy ludzie nauczyliby się gry, to ten ficzer, że bot może wygrać, dodawałoby emocji.
@milotjakubowski3923 жыл бұрын
no w końcu coś o Stalekerze. coś czuję ze im bliżej kwietnia tym będzie się częściej przewijał ten tytuł 😅
@BardockPOL3 жыл бұрын
Jeden z najciekawszych materiałów jakie widziałem na tym kanale, a oglądam go regularnie od kilku lat. Wincyj takich, a nie tylko te durnowate topki
@jakubpiotrm.96483 жыл бұрын
Dziękuję za materiał wielki Araszu i tak na marginesie wykorzystanie atmosfery skandalu nie jest wcale złym zakończeniem dla materiału a wręcz przeciwnie, gdyż niezwykle skłania do refleksji oraz dyskusji.
@ChallengerV83 жыл бұрын
Odpaliłem po wielu latach Unreal Tournament, jedną z gier dzieciństwa i przeszedłem ją (z problemami) na jednym ze średnich poziomów trudności. Jeśli dobrze pamiętam to poziomów trudności było tam całkiem sporo. I potem chciałem przejść od nowa na najcięższym poziomie. Pierwsza mapa zajęła mi 30 minut, gdzie można było ją zrobić i w 3 minuty. Wróg przewidywał gdzie pójdę i strzelał przede mną, dodatkowo znał położenie każdej broni i sekretu na mapie i od razu biegł po wyrzutnię rakiet.
@PrekiFromPoland3 жыл бұрын
Regularnie sobie ćwiczę na botach Inhuman, czyli przedostatnim poziomie trudności jaki jest. Skubańce potrafią nawet robić shock combo gdy chwilę się schowasz za ścianę czy inny element geometrii mapy. Jako ciekawostkę dodam, że boty na niższych poziomach trudności są przede wszystkim dużo powolniejsze względem gracza, nie umieją robić shock combo a bronie którymi normalnie po trafieniu w głowę przyznawany jest headshot, w ich rękach zadają zwyczajne obrażenia. Boty ogólnie nie celują w głowę więc zasadniczo nie zadają headshotów, jednak to bez różnicy przy ich piekielnej celności na wyższych ustawieniach poziomu trudności. Innym parametrem ustalanym przez skill level jest pole widzenia oraz prędkość z jaką bot się odwraca za siebie gdy zorientuje się że jest atakowany (źródło - skrypty Botpack.Bot, Botpack.SniperRifle, Botpack.Razor2, można je podejrzeć w edytorze). A Godlike to jakby się grało z aimbotem szwędającym się po mapie. Zauważy Cię delikatnie kątem oka albo usłyszy byle szmer wywołany przez Ciebie - masz przekichane.
@nerd97633 жыл бұрын
MGS V ma mądre boty fajnie dostosowują się do zachowań gracza chociaż w tym przypadku to bardziej zbiór jakichś czynników wpływa na ich ubiór czy zachowanie tak czy siak robi wrażenie
@mariuszw96653 жыл бұрын
W końcu zaczęliście coś o STALKERze mówić, bo przez lata miałem wrażenie, że ta gra dla was, poza Hedem, nie istnieje, a to przecież kultowa seria w Polsce!
@aeb-28373 жыл бұрын
He He! Już widzę te wstawki z Araszem, kiedy Hed będzie krytykował jakieś AI w grach z kosza
@Pablito993 жыл бұрын
Kozaczek odcinek, dzięki Arasz! :D RDR2 dla mnie osobiście, to niesamowicie dobrze odebana produkcja z wielkim naciskiem na realizm. Naprawdę czapki z głów... Strach pomyśleć, co będzie w GTA 6 ;)
@qniaz3 жыл бұрын
W MGSV strażnicy potrafią reagować w miarę naturalnie na najprzeróżniejsze poczynania gracza
@RPD493 жыл бұрын
STALKER ma chyba jedną z najlepszych AI w grach. Fakt, że mam wrażenie, że są nieco wspierani wallhackiem (słynna misja w zewie prypeci w oczyszczalni pełnej najemników, ale to skurwesyństwo trudne było) ale tak czy siak grając w tą grę czuć klimat zony i czuję że dwójeczka pozamiata na arenie SI.
@saika99673 жыл бұрын
Nie wiem dlaczego lecz wciąż pozostaje to nie lada sekretem, takim nie byle jakim jak tych z serii, włóż klocek tu a wyskoczy ci kolejny. Jednak jak Arasz zrobi materiał, to aż się chce oderwać od siekania zastępów potworków a dyplomaci mogą poczekać, czy też innych takich i obejrzeć z niewysłowionym bananem na twarzy. A co do AI... Unreal tournament cała seria, jako prekursor 1999. Poziom Masterful to był masochizm, a Godlike... Cóż, ponoć legenda głosi że ktoś słyszał o zapomnianym manuskrypcie z nickiem gracza który dawał radę. Stara gra, możliwe że warta wspomnienia w którymś z następnych odcinków, jeżeli nada się klimatem. Pozdrawiam >,..,O
@maso63753 жыл бұрын
3:45 ach te dźwięki strzałów 😃 przepiękne
@briappa66702 жыл бұрын
Mi się podoba AI w Rainworld. Podobnie jak w stalkerze nie jesteś pępkiem świata. Jaszczurki, które na ciebie polują nie uznają cię za jedyną zwierzynę. Każda z nich ma swoje gniazdo, do którego zabierają ofiary by zjeść je w czasie deszczu. Po odłożeniu jedzonka wracają, żeby polować dalej. Czasami, jeśli spotkają siebie nawzajem to potrafią zacząć walczyć, a nawet zrzucać się w przepaść. Może takie zachowania to norma w tych czasach, ale w takiej platformówce robią wrażenie.
@MoSDawidson3 жыл бұрын
To jest mod do stalkera który pozwala leczyć wrogie AI i po tym staje się przyjazne a nie że ma to coś wspólnego ze sztuczną inteligencją. Ogólnie w stalkerze AI jest głupie jak but, choć czasami uda mu się odwalić coś fajnego: wejść w anomalię, zajść nas z boku itd.
@pak0pl1623 жыл бұрын
Alien Isolation to jeden z najbardziej niedocenianych tytułów które wyszły na poprzedniej generacji . Do teraz pamiętam jak IGN pojebało z oceną za co gracze zbojkotowali ich .
@BardockPOL3 жыл бұрын
Godzina ledwie 23 końcem czerwca. Komentujący - "haha jeszcze nie śpię!!! :DD". No niesamowite, jaką oni mają siłę woli
@Horusaem3 жыл бұрын
Bardzo brakuje AI z Escape from Tarkov może part 2 ? I chyba był gdzieś już materiał z Quake 3 arena by HED jak się nie mylę
@mifigor19353 жыл бұрын
W materiale o zeldzie jest dużo błędów. 1) my nie mamy granatów tylko zdalnie sterowane bomby 2) przeciwnicy nie będą próbowali ich rzucać w naszą stronę, a jedynie kopnąć z dala od siebie (sytuacja na klipie jest przypadkiem bo gracz w złym momencie aktywował bombę) 3)przeciwnik nie potrafi wykorzystać sytuacji kiedy się odsłonisz, po prostu kiedy zbyt agresywnie będziemy atakować przeciwnika będącego w defensywie ten odpowie kontraatakiem 4)przeciwnicy nie próbują ścinać drzew, ten Lynel na klipie zrobił to przez przypadek 5) a co do strzelania z góry to tylko Lynel to potrafi 6)nigdy nie zdarzyło mi się, żeby przeciwnik korzystał z jedzenia. Chyba jedyny przeciwnik zbierający jedzenie to członkowie Yiga klanu, którzy lubią banany
@jarlfenrir3 жыл бұрын
8:00 widziałem kiedyś dłuższy filmik o tej symulacji. Szkoda, że nie wspomniałeś, ale najciekawsze było to, że AI nauczyła się wykorzystywać bugi w symulacji, żeby np. przeskakiwać ściany.
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
Numer 1: Szachy! Numer 2: Warcaby!
@martakaczynska25783 жыл бұрын
WARCABY SĄ DLA DEBILI , A SZACHY DLA TYCH BARDZIEJ ROZWINIĘTYCH O DWA POZIOMY WYŻEJ. Z KOMPUTEREM NIKT NIE WYGRAŁ, TYLKO PRODUCENT GRY
@fluttershyisnotadoormat46783 жыл бұрын
@@martakaczynska2578 skąd ta agresja? O_O
@martakaczynska25783 жыл бұрын
Strategia Monster Mafia Familia 《Mortal Kombat》 Familia 《Tekken》 Familia 《Turtles》Familia 《Marvel》Akcja dzieje się w świecie Mitologii. Następna część2 w okresie 1 Wojny Światowej. Następna część3 w czasie 2 Wojny Światowej. I Ostatnia część 4 w kosmosie.
@Huzarival3 жыл бұрын
1:13 często i gęsto powtarzany mit, który z rzeczywistością ma niewiele wspólnego :)
@agentsanchez96173 жыл бұрын
Co do łowców w dywizji 2, nie trzeba kończyć wątku fabularnego aby podjąć z nimi walkę. Prawda, będzie bardzo ciężko ale mi się udało.
@wesallen94403 жыл бұрын
Nr 1 - Arma 3. Widzą przez krzaki, drzewa, gęstą trawę, nawet jak nie są zbyt celni na stu metrach to i tak będą naparzać z niecelnych karabinów maszynowych aż cię nie zabiją nawet jak się odejdzie kilometr. Kilku ich jeszcze nie groźnych ale w grupie potrafią dosłownie zasypać gradem ołowiu a wcale ślepi nie są
@mrsmith13593 жыл бұрын
Dokładnie w momencie oglądania filmiku mam włączonego Stalkera w drugim oknie :D Co do tego co zostało przedstawione w filmie, mogę jeszcze dodać kilka smaczków na temat Stalkera, zwłaszcza tego zmodowanego. Jak wiadomo Stalker Call of Chernobyl, czyli najbardziej popularny mod do Stalkera, przerodził się w poniekąd podstawkę dla kolejnych modów (we need to go deeper #pdk), między innymi przedstawionego na filmie Anomaly (również zmodowanego xD) czy takiego Dead Air'a. Fakt że modyfikacja pozwala nam przemierzać Zonę, samo z siebie pozwala na tworzenie najróżniejszych losowych zdarzeń. Na r/Stalker można znaleźć wiele wątków, w których po prostu gracze chwalili się swoimi przeżyciami. Historie brzmią naprawdę czasami jak kawałek dobrego wątku w książce post-apo albo i nawet scenariusza do Hollywood'zkiego filmu. Nawet osobiście kiedyś opisałem obronę statku Skadovsk przed krucjatą żołnierzy Monolithu, co moim zdaniem wyglądało niezwykle epicko. Ponadto system AI zaimplementowany w Stalkerze nie tylko "żyje", ale przede wszystkim potrafi przedstawić dla gracza naprawdę kawałek dobrego immersyjnego doświadczenia. Niech pierwszy rzuci kamieniem ten, kto chociaż raz nie zatrzymał się w nocy przy ognisku posłuchać jak stalkerzy grają na gitarze czy gadają o totalnych pierdołach. Oczywiście- do perfekcji systemowi daleko i czasami potrafi rzucać totalnymi ekstremami (od super poważnej wymiany ognia, po pieska, który w tym samym momencie podgryza któremuś ze Stalkerów nogawkę xD), ale trzeba przyznać że mimo swojego wieku system naprawdę dobrze się trzyma. Mam nadzieję, że jego nowsza wersja, o której wspomniano w ramach zapowiedzi Stalkera 2, będzie dawał jeszcze bardziej ciekawe doświadczenia. Cholera się rozpisałem XD Good Hunting Stalkers!
@mateuszbanaszak46713 жыл бұрын
Przykład ze Stalker'a brzmi ciekawie. Już wyobrażam sobie jak po zaatakowaniu wioski goblinów w pewnym momencie te zaczynają po prostu uciekać do innej osady swoich pobratymców, co mogło by nieść za sobą konsekwencje. Na przykład takie że jeśli używamy nagminnie broni dystansowej, to zielonoskórzy zaczęli by częściej używać tarcz. A jeśli to my sami bylibyśmy pozbawieni tarczy to goby używały by nagminnie broni dystansowej.
@Lambda2643 жыл бұрын
Też to napisałem.
@nightmareoni26903 жыл бұрын
Jak dla mnie AI w depth jest bardzo dobre szczególnie na wysokim poziomie trudności jak zaczołem grać w tą grę ludzie byli o milion razy lepsi nie chodzi mi o ich grę bo boty to są z piekła wzięte patrząc na to że boty wbijają się w ciebie z nikąt próbują wziąść z zaskoczenia, jak czasami grałem z ludzmi na tę boty to rozwalali nas jednego po drugim więc jak dla mnie jest to jedna z lepszych AI z jaką grałem (nawet do teraz mogę mieć z nią problemy :P )
@gexpoint35653 жыл бұрын
Ta stuczna "inteligencja" zachowuje sie bardziej jak napisany program z wieloma kombinaciami inteligentne to to nie jest :) dziekuje dowidzenia. Odcinek jak zwykle. Zajebisty
@szymonkusinski86903 жыл бұрын
Już po tytule wiem o jakie gry chodzi. I te rozpoczęcie Arasha.
@AdrianFilipiak3 жыл бұрын
Jestem zaskoczony, że nie ma tutaj botów na poziomie godlike z Unreal Tournament. Na tamte czasy to było coś. Strzelały rakietami w miejsce, w które biegł gracz, potrafiły świetnie grać w drużynie itd.
@Pupp3tCl0wn3 жыл бұрын
AI Stalkera: Strzelam się z wojskowymi, uciekam do innej osłony, wojskowi biegną w miejsce gdzie byłem wcześniej, celują w ziemię i krzyczą żebym wyszedł z podniesionymi rękoma xd
@marcins27403 жыл бұрын
Arasz jest jak Christian Bale przygotowujący się do swoich ról. Raz jest przypakowanym dzikiem (to moje wspomnienia z któregoś jego dawnego filmiku) a raz wygląda jakby siłownie oglądał przez szyby (pewnie wina obecnej sytuacji na świecie :D). Chyba nie chcesz nam powiedzieć, że jakoś niedługo zobaczymy Cię w roli głównej jakiegoś filmu?
@wydua3 жыл бұрын
Akurat grałam w fear po raz pierwszy niedawno. I muszę przyznać AI jest niesamowite
@MrBialy30003 жыл бұрын
AI w Supreme Commander: Forged Alliance... w szczególności Ci modowani. Budujesz fabryki? To słodko. Pozwól że przyjrzę się im swoimi bombowcami strategicznymi...
@Ajsey3 жыл бұрын
W rdr2 jak zaczniemy stać podczas gdy idzie do nas niedźwiedź to zatrzymuje się i daje nam spokój. Ciekawy detal.
@MrTr4n33 жыл бұрын
Kiedy chcesz iść spać, ale Arash wrzuca filmik ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Max-I03 жыл бұрын
Kto to AraSH? xD
@fajnygracztosamoxd64713 жыл бұрын
+1
@ukaszjanowski21833 жыл бұрын
@@Max-I0 Taki perski bard
@michal29143 жыл бұрын
@@mrufa Widzę że się zesraleś
@qwgyudwq44843 жыл бұрын
@@michal2914 mrufa dobrze mowi, zamknij morde
@taro87313 жыл бұрын
Najlepsza sztuczna inteligencja maja zombie w left4dead2, na otwartym terenie gdy szla na mnie horda zombie kilka z nich ustswila się w "kolejce" zeby wskoczyc na latarnie, zezkoczyc z niej i znowu zaczac na mnie biec, ta sztuczna inteligencja idealnie ukazuje bezmozgich wrogow jakimi sa zombie
@grzegorzniescior44823 жыл бұрын
Ile to trwało???
@j.b.w.48843 жыл бұрын
Marzę o chwili kiedy standardem w grach będzie implementacja uczącego się SI w taki sposób, że najpierw dostajemy SI bazową. Bazowa była bybraczej tępawa. Nakarmiona grą tylko tyle, żeby ogarniać podstawowe mechaniki. Jednak z czasem uczyła by się na podstawie gry z konkretnym graczem a poziom trudności wyznaczał by po przekroczeniu jakiego stosunku zwycięstw do porażek proces uczenia miał by się zatrzymać. Potem taką SI można by się n.p. wymienić. Zabawa polegała by na tym, że SI konkretnego gracza było by kontrą właśnie na niego a po zetknięciu z kimś innym, nawet teoretycznie gorszym mogła by na jakiś czas stracić na skuteczności. Ciekawie by też było zmierzyć się z SI tego typu wystawianą na multi lub taką osobistą kogoś z topki.
@roberttrkowski92353 жыл бұрын
Co się czepiasz sztucznej inteligencji w grach. Tymczasem cały internet o błędach w cyberpunk.
@Affciak3 жыл бұрын
2:27 konsensus to nie konkluzja. Konsensus to porozumienie :)
@arekzaworski57113 жыл бұрын
Przez chwilę myślałem że nie będzie stalkera, inni stalkerzy gotują się na nową część :)
@xilkdsc3 жыл бұрын
"A co, Tobie nie zdarzyła się wpadka?" - nie, bo nie latam po panienkach, jak leci :D
@Vakon853 жыл бұрын
Stalkerzy to niesamowita gra i Ci wrogowie naprawdę są swietni czasami nawet za bardzo to prawda że się zakradają ale nie tylko czasami miałem wrażenie że przeciwnik był o kilka myśli dalej niż ja naprawdę AI tam jest mega ileż to razy się wczytywało tego stalkera 😂😂😂😂👍polecam jak ktoś nie grał 😁👍
@szakal10233 жыл бұрын
Powinniście wymienić EFT. Zwykłe skavy to są zazwyczaj takie pepegi biegające bez celu, za to jak spotkasz ekipę bossa, wtedy przestaje być zabawnie (szczególnie jeśli to Glukhar z ekpią)
@KozaBezNosa3 жыл бұрын
Pierwsze co mi przyszło do głowy to alien isolation
@KozaBezNosa3 жыл бұрын
@@x...x1848 ej nie patrzcie na guzik "zgłoś za spam"
@Gniewny3203 жыл бұрын
Arash w dobrej formie. Pozdrawiam
@jacekpietrzak4453 жыл бұрын
Nazywanie Johna NPCem mnie lekko z zdziwiło. To znaczy ja wiem że w głównej fabule John jest NPCem podobnie jak reszta gangu, nie mniej NPC to mi się kojarzy z losowym "mieszkańcem" Valentine czy Saint Denis.
@Blazko3813 жыл бұрын
AI w modach do Stalkerów (jak i w vanilla) są bardzo dobre.
@Churchillo3 жыл бұрын
Najlepsza sztuczna inteligencja jaką zobaczyłem w grze to Niemieccy żołnierze w pierwszych dwóch częściach Brothers In Arms, skurczybyki broniły się dobrze, potrafili zastrzelić naszych a do tego chowali się za murkiem że czasami nawet nie wiedziałeś że on tam jest a do tego ich celność ... boże, nawet jak byłem okropnie daleko i staniesz na chwilę to już dostałeś tak mocno że trafiłeś połowę HP.
@77Patricius3 жыл бұрын
No właśnie czepiam się, bo skoro ai to powinna być nieomylna, idealna. Tym się różni od nas. "Przyszłość należy do stali i nauki" - Viktor.
@isgaroth66393 жыл бұрын
A mnie szczerze zaskoczył jeden drobny szczegół z Wieśka 1 gdzie podczas deszczu postacie biegały i szukały miejsca pod dachem żeby schronić sie przed deszczem.
@mrbeckham6663 жыл бұрын
racja też to zauważyłem bo naprawdę w wielu grach jest to ignorowane .
@jasiek36123 жыл бұрын
A wg mnie sztuczna inteligencja zwłaszcza przeciwników zyskuje na najtrudniejszym poziomie trudności, np. The last of Us
@jaajjajaja3 жыл бұрын
Oj tak, w dwójce są starcia do których podchodziłem po kilka razy, przeciwnicy mega zaskakiwali swoją pomysłowością i zawziętością
@jasiek36123 жыл бұрын
@@jaajjajaja o tym właśnie mówię gry tego typu zyskują na najtrudniejszym poziomie trudności
@aguto49873 жыл бұрын
na najtrudniejszym poziomie jak sie zkradasz mogą usłyszeć przeładowanie
@jasiek36123 жыл бұрын
@@aguto4987 dokładnie
@Alexander-yt8ig3 жыл бұрын
Szkoda że w strategiach to zazwyczaj tak nie działa
@the_muzig3 жыл бұрын
Aż mi się przypomniało zawansowane AI w Hello Neighbor
@FiremarkPl3 жыл бұрын
Gdzie Niby. Wystarczyło nie otwierać wszystkiego ; -) fakt trudniej się dostawało do danej lokalizacji ale ulga że weź na górze
@merolek983 жыл бұрын
Dzięki arasz że umieszczasz swoją twarz na miniaturce , wiem których filmów nie włączać :v
@jasium413 жыл бұрын
"bo przecież The Division 2 to właśnie takie pyk pyk pyk do wrogów, którzy również chcą naszej zguby" padłem xD
@unknown.16663 жыл бұрын
Miejsce pierwsze: Obrona murów z Reksio i Czarodzieje (tu nawet nie chodzi o ich ilość, tylko o to jak potrafiły spowodować przegraną w kilkanaście sekund)
@puchacz95093 жыл бұрын
W call of duty black ops 2 (przynajmniej jak grałem na ps3) po jednej aktualizacji przez jakiś czas gdy się grało mecz z botami na poziomie weterana, te były wręcz zbugowane można powiedzieć, bo potrafiły strzelać do gracza który był schowany za budynkami, a że jest tam przebijalność ścian to było naprawdę masakrycznie trudne. One po prostu przez cały czas wiedziały, gdzie jest gracz. Byłem graczem z wyższych rang, miałem tam chyba przedostatnią wbitą o ile pamiętam, a te boty mnie za przeproszeniem jebały jak chciały xd. Dopiero po jakiejś następnej aktualizacji wszystko wróciło do normy.
@kozonowiczpl92303 жыл бұрын
Pamiętam złotą klasykę F.E.A.R i te całe al, aż mroziło krew w żyłach, chyba nawet bardziej niż te straszne sceny. Kiedyś się obsrałem jak cała horda robotów podeszła zamiast odczekać na mnie.
@MegaDario19783 жыл бұрын
No nareszcie ktoś kto uważa grę FEAR za wybitna pod względem AI BRAWO BRAWO 🤟
@suchy72273 жыл бұрын
Problem z AI w F.E.A.R. jest taki że AI jest dobre tylko z dobrym level designem czyli zamknięta przestrzeń z dużą ilością miejsc do oflankowania
@bananekmalyanimacje56513 жыл бұрын
Wchodzisz w sekcjie komentarzy a tam wszystkie to nr. 1 Szachy. A wszyscy zapominają o warcabach
@hellothere40733 жыл бұрын
Warcaby są zdecydowanie mniej skomplikowane. Przede wszystkim dlatego, że na tej samej planszy co szachy ich ruchy ograniczają się tylko do jednokolorowych pól.
@BigGrzechu3 жыл бұрын
Fangotten jak zawsze w formie
@Milthingandir3 жыл бұрын
xD
@kipi2193 жыл бұрын
To arasz
@panleming43163 жыл бұрын
Przy Kretesie akurat piłem. Tylko dzięki perfekcyjnej kontroli nad własnym ciałem się nie zakrztusiłem.
@MrDemonican3 жыл бұрын
F.E.A.R i pierwszy Operation Flashpoint, gdzie dostawałeś headshota z kilometra.
@Tanui03 жыл бұрын
Dobre AI ma obcy z izolacji. Widzi, słyszy i czuję zapach, a mało które AI z gier to potrafi. W Horizon też jest niezłe AI, bo maszyny dzielą się informacjami zależnie od stopnia zagrożenia, oddalenia od innych maszyn, a nawet hałasu który może spowodować na przykład duży wybuch. Dostosowują one dodatkowo tryb pierwszeństwa w walce i to czy będą atakować dystansowo czy wręcz w zależności od typów maszyn które z nami obecnie walczą i tego w jaki sposób mają największe szanse na pokonanie nas (przykładowo czujka nie rzucą się na nas nogami podczas gdy złomiarz atakował by blasterem, bo czujkę szybciej zabijemy i złomiarz lepiej tankuje nasze ciosy oraz w zależności od liczby maszyn nie wszystkie muszą atakować nas wręcz aby nie przeszkadzały sobie nawzajem [bo mają ogień bratobójczy] i więcej po prostu zdziałają czekając na swoją kolej na atak wręcz gdzieś zza pleców w międzyczasie atakując dystansowo). Tak o horizon się bardziej rozgadałem, bo to bardzo mądre bestie i interesuje mnie mechanika tej gry.
@sawomirwalen19363 жыл бұрын
Zakończenie bardzo fajne. Polecam.
@MaxymilianGames3 жыл бұрын
Do Zeldy można porównać Genshin Impact, tam także przeciwnicy swą głupotą potrafią zaskoczyć. Taki zwykły Hilichurls co prawda ci dzielą się na kilka podgrup ale kilku może nas nie raz zaskoczyć. Potrafią oni także miotać w nas kamieniami, wygrzebać z ziemi Ognistego Slima i nas nim pocisnąć. A taki Hilichurls z pochodnią często potrafi biec na nas wymachując nią jak szalony i w tym szale nie raz ostro nas zmasakrować. Z Kolei ten wielki Hilichurls Z tarczą. Także potrafi miotać w nas Slimem, Ale dodatkowo gdy straci on swą tarczę a damy mu za dużo wolnego czasu, on sobie tą tarczę stworzy. Abyss Mage z kolei także potrafi zaskoczyć. Posiadają oni w soim rodzaju tarczą ochronną. Czy to Ognistą, Lodową czy wodną. I gdy niszczymy jego tarczę ten upada na ziemię i myślimy sobie " Dobra! Mam cię!!! " A tutaj taki Abyss potrafi nas zaskoczyć silnym atakiem obszarowym który nie raz oddala nasz dystans od maga by ten mógł znów stworzyć swoją barierę zwaną tarczą. Nawet taki Slime one także dzielą się na kilka rodzai oraz grup. Są bowiem dla przykładu Kamienne z tarczą na sobie w postaci skorupy, potrafią one dość szybko sobię tą skorupę odnowić, ale najbardziej upierdliwy przez swą głupotę staję się Large Dendro Slime. Ten ukrywa się pod ziemią i normalne ataki na niego nie działają. A ten wyskakuje z ziemi i wali nas tylko w tedy gdy stoimy do niego plecami takie " A kuku!!! tutaj jestem! " po czym jak się odwrócimy ten błyskawicznie znów się chowa, i w momencie kiedy w grupie nie mamy ognistego kompana, taki Large Dendro Slime potafi być irytujący a zarazem słodki " Bowiem mnie jednak bawi widok jak ten uroczo wyglądający slime podąża za mną i co jakiś czas wali w plecy ) No i ta animacja jak podpalony macha swoim kwiatkiem na głowie na wszystkie strony by się ugasić xD
@sarcia25953 жыл бұрын
Może nagrajcie coś o batterfroncie lub innej grze gwiezdne wojennej.
@lootownica3 жыл бұрын
Wyglądasz jak po dwudziestogodzinnej zmianie w hucie. Jeśli szef cię zmusza do pracy, w następnym wideo powiedz "dark forces".
@Erazerek3 жыл бұрын
No w końcu, czekałem na odcinek aby obejrzeć przed spaniem 😁
@jakubix303 жыл бұрын
No +1 za Stalkera bardzo dobre AI często nieprzewidalne ale tez bagujace się, ahh uroki stalker, miejmy nadzieję ze stalker 2 tez będzie miał dobra AI
@jakubj53083 жыл бұрын
Atmosfera skandalu zawsze ratuje sytuację 😎
@krojewarzywa22653 жыл бұрын
12:13 - ale majster to akurat jest bodaj STALKER: Anomaly, czyli fanowski standalone mod, w którym podrasowano silnik X-Ray Engine.
@inaturalnie3 жыл бұрын
Skandal, nie ogolił się, zarośnięty jak łono Abrachama się pokazał!
@slomkaadas96033 жыл бұрын
Idealna godzna na film, a rano o 8:30 sesja :')
@slomkaadas96033 жыл бұрын
@@x...x1848 Skąd wiesz, że akurat 109? xDDD
@skyweboomgames50933 жыл бұрын
Dobrze wszystko fajnie, ale w końcu można czy nie można? Bo wszyscy na to czekamy...
@patrykkalita71663 жыл бұрын
I na pełną weraje krabów w grach!
@Maciej.013 жыл бұрын
No jak, każda gra z DLSSem ma prawdziwą, sztuczną inteligencję.
@elordenador59233 жыл бұрын
Już myślałem, że Hoi4 na 1 miejscu będzie.
@KUBAW53 жыл бұрын
Bot z Rocket Leauge to tak naprawdę Ultron z Avengers
@Jacob-dg7vk3 жыл бұрын
10:55 drinki w SALOONIE
@PGWAratok3 жыл бұрын
Najgroźniejsze AI jest w CoD:MW na poziomie Weteran. Wychylasz się 2 piksele za daleko i najbliżsi wrogowie, niczym rój Zergów, pacyfikują cię niezwykle precyzyjnymi strzałami w głowę i gradem granatów. Słynna misja w Prypeci zajęła mi ok 40 podejść w końcowym etapie i dopiero kreatywne podejście do miejsca spawnu przeciwników i przeczekanie aż towarzysz powybija oponentów pomogło zakończyć misję. Niesmak niestety pozostał bo trzeba było wyjść z roli Capitana Price'a i latać po mapie w poszukiwaniu jakiekolwiek sposobu na przejście dalej.
@werdosiek89503 жыл бұрын
Przez chwilę myślałem że pojawią się tu szachy
@JanRosNFT3 жыл бұрын
Nie zgodzę się z the division 2, walki są beznadziejne w tej grze, cały poziom trudności opiera się na ilości hp przeciwników. Po co zrobić AI które coś robi sensownego jak można dać mu 1000hp na głowie...
@niepodam28573 жыл бұрын
capitan phazma to najlepsza postać w star wars! +1 za koszulkę Arasz
@MarekIwaszkiewiczMusic3 жыл бұрын
Bez wątpienia Alpha Star w Starcraft 2 było czymś wyjatkowym.
@MegaDario19783 жыл бұрын
Najlepszą grą z zajebistą AI to bez wiatpienia FEAR nie grałem w lepszą grę z taką AI
@niedzielny_rosolek3 жыл бұрын
W fear 2 jak np przewracają stoły żeby się zakryć, robiło to wrażenie 😉
@nicolaos3553 жыл бұрын
Spojler: Nie jest to materiał o Cyberpunku. Można się rozejść.
@potatoe31193 жыл бұрын
W Rocket League często łatwiej wygrać mając w drużynie bota który dobrze się pozycjonuje niż gracza który może ma większy zestaw ruchów ale podejmuje debilne decyzje.
@dipa44683 жыл бұрын
Dobry wieczór
@maciej58663 жыл бұрын
12:45 pojedynki między grupami? Pojedynek jest kiedy walczysz jeden na jednego. No chyba, że te grupy Stalkerów się zbierają i urządzają sobie pojedynki.
@wolfgnar4403 жыл бұрын
Maciej, nie zesraj się
@maciej58663 жыл бұрын
@@wolfgnar440 wow, Twoje szare komórki musiały stoczyć niezły pojedynek, żebyś mógł wpaść na coś tak kreatywnego. (Pojedynek bo masz tylko dwie)
@d3adagain3853 жыл бұрын
Wstyd że nie został poruszony temat samouczącego się AI do StarCrafta 2. AI jest niekiedy w stanie rozłożyć pro graczy, a nawet nie został wspomniany.
@Wiktorino19843 жыл бұрын
Robić materiał o AI i nie wymienić Starcrafta 2 to jakby iść do wc i nie wziąść papieru toaletowego.