5 gier, w których AI gra aż ZA DOBRZE

  Рет қаралды 425,951

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Пікірлер: 723
@modin367
@modin367 3 жыл бұрын
Tymczasem ja: Na pewno będą szachy
@grandpa1823
@grandpa1823 3 жыл бұрын
no dzięki cały odcinek wyczekiwałem tego segmentu :D
@kaki9193
@kaki9193 3 жыл бұрын
Tymczasem ja: A już myślałem że napisałem oryginalny komentarz
@michal_cywinski
@michal_cywinski 3 жыл бұрын
Pierwsze co pomyślałem gdy zobaczyłem ten tytuł
@piotrbienias7922
@piotrbienias7922 3 жыл бұрын
To samo miałem właśnie pisać.
@kq3204
@kq3204 3 жыл бұрын
I think it's brilliant
@bezimienny1337
@bezimienny1337 3 жыл бұрын
Nr.1 SZACHY
@k3r3l3k
@k3r3l3k 3 жыл бұрын
Dokładnie
@bezimienny1337
@bezimienny1337 3 жыл бұрын
Ale like lecą
@cieplydran1
@cieplydran1 3 жыл бұрын
nr.2 Szachy 3D nr.3 Szachy 4D nr.4 Warcaby nr.5 Warcaby 3D
@jj-wl2pv
@jj-wl2pv 3 жыл бұрын
@いぬい żaden gracz szachów nie ma szans z dobrym AI
@bezimienny1337
@bezimienny1337 3 жыл бұрын
@いぬい jak się nie myle to są boty do szachów z którymi najlepsi nie mają szans
@kobz2862
@kobz2862 3 жыл бұрын
3:34 - Kredens z Kuchni, wielki myśliciel Grecki, autor konceptu subiektywnego odbierania rzeczywistości
@Sara-ki3yg
@Sara-ki3yg 3 жыл бұрын
Zelda ma naprawdę świetną sztuczną inteligencję. Po 5 godzinach gdy byłam już na otwartej przestrzeni chowałam się na ruinach przed Moblinami. Byłam z siebie dumna bo miałam przewagę i wtedy Moblin rzucił Bokoblinem....moje zdziwienie było równie wielkie jak tego AI 😂
@Toudeusz
@Toudeusz 3 жыл бұрын
"Jedna sztuczna inteligencja w trzech ciałach" - teologia trynitarna dla gamerów ;)
@PogromcaDeszczu
@PogromcaDeszczu 3 жыл бұрын
@@x...x1848 wyjdź.
@MrGrimiReaper
@MrGrimiReaper 3 жыл бұрын
3 osoby boskie
@wioslo11
@wioslo11 3 жыл бұрын
@Stanoskii ić stont - sie pisze ...;-)
@eclip1991
@eclip1991 3 жыл бұрын
Seria Stalker ma na prawdę świetną SI. Gram regularnie w Anomaly i niektóre zagrywki SI są imponujące.
@mrozek4574
@mrozek4574 3 жыл бұрын
Ja: *czytam tytuł filmu* *myślę sobie* na pewno nie hearts of iron 4
@avocadogaming5908
@avocadogaming5908 3 жыл бұрын
Prawda
@kupieckorzenny5093
@kupieckorzenny5093 3 жыл бұрын
Ani Company of Heroes
@Dziabnietyy
@Dziabnietyy 3 жыл бұрын
Taktyczne wycofanie wojs za ural👌
@random4178
@random4178 3 жыл бұрын
Prawda hah
@random4178
@random4178 3 жыл бұрын
@@devaliant7969 i co robisz? Plany im nowe rysujesz czy co xD
@hollow3636
@hollow3636 3 жыл бұрын
5 gier, w których AI gra aż ZA DOBRE. Numer jeden: Szachy
@warzywniaczek2171
@warzywniaczek2171 3 жыл бұрын
@@x...x1848 ok
@k3r3l3k
@k3r3l3k 3 жыл бұрын
W szachach to dopiero boty są geniuszami *XD*
@fluttershyisnotadoormat4678
@fluttershyisnotadoormat4678 3 жыл бұрын
pierwsze co przychodzi na myśl :3
@kobz2862
@kobz2862 3 жыл бұрын
Raz odpaliłem apkę do szachów i wśród botów do gry można było m.in. Rozegrać partie z Beth z "Queen's Gambit" i to na różnych poziomach, zależnie od momentu życia w jakim jest, oczywiście wybrałem Beth z ostatniego odcinka na full power i przegrałem w trzech ruchach XD
@bonumpatri8333
@bonumpatri8333 3 жыл бұрын
@@x...x1848 co za debil.
@jakubj5308
@jakubj5308 3 жыл бұрын
@@kobz2862 żeby tak szybko przegrać to też trzeba umieć🤔😜
@Dorsusek
@Dorsusek 3 жыл бұрын
@@bonumpatri8333 Ruch 1: załóż konto na YT oraz drugie konto, aby trollować Ruch 2: Dodawaj głupie komentarze z konta do trollowania Ruch 3: Trafnie komentuj zachowanie konta trolla i zbieraj lajki. Overstanding move!
@StalkerWorld
@StalkerWorld 3 жыл бұрын
12:12: to nie tak, że A-life czasami się gliczuje. Ono bazowo jest zgliczowane. Czasami działa dobrze 😅
@FilmowyJanusz
@FilmowyJanusz 3 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Stalkera, to szkoda, że twórcy odpuścili to, że boty mogły skończyć zadanie o wiele szybciej od bohatera, przez co trzeba było od początku zaczynać grę. Owszem, na początku to by wkurzało, to jednak w momencie, gdy ludzie nauczyliby się gry, to ten ficzer, że bot może wygrać, dodawałoby emocji.
@milotjakubowski392
@milotjakubowski392 3 жыл бұрын
no w końcu coś o Stalekerze. coś czuję ze im bliżej kwietnia tym będzie się częściej przewijał ten tytuł 😅
@BardockPOL
@BardockPOL 3 жыл бұрын
Jeden z najciekawszych materiałów jakie widziałem na tym kanale, a oglądam go regularnie od kilku lat. Wincyj takich, a nie tylko te durnowate topki
@jakubpiotrm.9648
@jakubpiotrm.9648 3 жыл бұрын
Dziękuję za materiał wielki Araszu i tak na marginesie wykorzystanie atmosfery skandalu nie jest wcale złym zakończeniem dla materiału a wręcz przeciwnie, gdyż niezwykle skłania do refleksji oraz dyskusji.
@ChallengerV8
@ChallengerV8 3 жыл бұрын
Odpaliłem po wielu latach Unreal Tournament, jedną z gier dzieciństwa i przeszedłem ją (z problemami) na jednym ze średnich poziomów trudności. Jeśli dobrze pamiętam to poziomów trudności było tam całkiem sporo. I potem chciałem przejść od nowa na najcięższym poziomie. Pierwsza mapa zajęła mi 30 minut, gdzie można było ją zrobić i w 3 minuty. Wróg przewidywał gdzie pójdę i strzelał przede mną, dodatkowo znał położenie każdej broni i sekretu na mapie i od razu biegł po wyrzutnię rakiet.
@PrekiFromPoland
@PrekiFromPoland 3 жыл бұрын
Regularnie sobie ćwiczę na botach Inhuman, czyli przedostatnim poziomie trudności jaki jest. Skubańce potrafią nawet robić shock combo gdy chwilę się schowasz za ścianę czy inny element geometrii mapy. Jako ciekawostkę dodam, że boty na niższych poziomach trudności są przede wszystkim dużo powolniejsze względem gracza, nie umieją robić shock combo a bronie którymi normalnie po trafieniu w głowę przyznawany jest headshot, w ich rękach zadają zwyczajne obrażenia. Boty ogólnie nie celują w głowę więc zasadniczo nie zadają headshotów, jednak to bez różnicy przy ich piekielnej celności na wyższych ustawieniach poziomu trudności. Innym parametrem ustalanym przez skill level jest pole widzenia oraz prędkość z jaką bot się odwraca za siebie gdy zorientuje się że jest atakowany (źródło - skrypty Botpack.Bot, Botpack.SniperRifle, Botpack.Razor2, można je podejrzeć w edytorze). A Godlike to jakby się grało z aimbotem szwędającym się po mapie. Zauważy Cię delikatnie kątem oka albo usłyszy byle szmer wywołany przez Ciebie - masz przekichane.
@nerd9763
@nerd9763 3 жыл бұрын
MGS V ma mądre boty fajnie dostosowują się do zachowań gracza chociaż w tym przypadku to bardziej zbiór jakichś czynników wpływa na ich ubiór czy zachowanie tak czy siak robi wrażenie
@mariuszw9665
@mariuszw9665 3 жыл бұрын
W końcu zaczęliście coś o STALKERze mówić, bo przez lata miałem wrażenie, że ta gra dla was, poza Hedem, nie istnieje, a to przecież kultowa seria w Polsce!
@aeb-2837
@aeb-2837 3 жыл бұрын
He He! Już widzę te wstawki z Araszem, kiedy Hed będzie krytykował jakieś AI w grach z kosza
@Pablito99
@Pablito99 3 жыл бұрын
Kozaczek odcinek, dzięki Arasz! :D RDR2 dla mnie osobiście, to niesamowicie dobrze odebana produkcja z wielkim naciskiem na realizm. Naprawdę czapki z głów... Strach pomyśleć, co będzie w GTA 6 ;)
@qniaz
@qniaz 3 жыл бұрын
W MGSV strażnicy potrafią reagować w miarę naturalnie na najprzeróżniejsze poczynania gracza
@RPD49
@RPD49 3 жыл бұрын
STALKER ma chyba jedną z najlepszych AI w grach. Fakt, że mam wrażenie, że są nieco wspierani wallhackiem (słynna misja w zewie prypeci w oczyszczalni pełnej najemników, ale to skurwesyństwo trudne było) ale tak czy siak grając w tą grę czuć klimat zony i czuję że dwójeczka pozamiata na arenie SI.
@saika9967
@saika9967 3 жыл бұрын
Nie wiem dlaczego lecz wciąż pozostaje to nie lada sekretem, takim nie byle jakim jak tych z serii, włóż klocek tu a wyskoczy ci kolejny. Jednak jak Arasz zrobi materiał, to aż się chce oderwać od siekania zastępów potworków a dyplomaci mogą poczekać, czy też innych takich i obejrzeć z niewysłowionym bananem na twarzy. A co do AI... Unreal tournament cała seria, jako prekursor 1999. Poziom Masterful to był masochizm, a Godlike... Cóż, ponoć legenda głosi że ktoś słyszał o zapomnianym manuskrypcie z nickiem gracza który dawał radę. Stara gra, możliwe że warta wspomnienia w którymś z następnych odcinków, jeżeli nada się klimatem. Pozdrawiam >,..,O
@maso6375
@maso6375 3 жыл бұрын
3:45 ach te dźwięki strzałów 😃 przepiękne
@briappa6670
@briappa6670 2 жыл бұрын
Mi się podoba AI w Rainworld. Podobnie jak w stalkerze nie jesteś pępkiem świata. Jaszczurki, które na ciebie polują nie uznają cię za jedyną zwierzynę. Każda z nich ma swoje gniazdo, do którego zabierają ofiary by zjeść je w czasie deszczu. Po odłożeniu jedzonka wracają, żeby polować dalej. Czasami, jeśli spotkają siebie nawzajem to potrafią zacząć walczyć, a nawet zrzucać się w przepaść. Może takie zachowania to norma w tych czasach, ale w takiej platformówce robią wrażenie.
@MoSDawidson
@MoSDawidson 3 жыл бұрын
To jest mod do stalkera który pozwala leczyć wrogie AI i po tym staje się przyjazne a nie że ma to coś wspólnego ze sztuczną inteligencją. Ogólnie w stalkerze AI jest głupie jak but, choć czasami uda mu się odwalić coś fajnego: wejść w anomalię, zajść nas z boku itd.
@pak0pl162
@pak0pl162 3 жыл бұрын
Alien Isolation to jeden z najbardziej niedocenianych tytułów które wyszły na poprzedniej generacji . Do teraz pamiętam jak IGN pojebało z oceną za co gracze zbojkotowali ich .
@BardockPOL
@BardockPOL 3 жыл бұрын
Godzina ledwie 23 końcem czerwca. Komentujący - "haha jeszcze nie śpię!!! :DD". No niesamowite, jaką oni mają siłę woli
@Horusaem
@Horusaem 3 жыл бұрын
Bardzo brakuje AI z Escape from Tarkov może part 2 ? I chyba był gdzieś już materiał z Quake 3 arena by HED jak się nie mylę
@mifigor1935
@mifigor1935 3 жыл бұрын
W materiale o zeldzie jest dużo błędów. 1) my nie mamy granatów tylko zdalnie sterowane bomby 2) przeciwnicy nie będą próbowali ich rzucać w naszą stronę, a jedynie kopnąć z dala od siebie (sytuacja na klipie jest przypadkiem bo gracz w złym momencie aktywował bombę) 3)przeciwnik nie potrafi wykorzystać sytuacji kiedy się odsłonisz, po prostu kiedy zbyt agresywnie będziemy atakować przeciwnika będącego w defensywie ten odpowie kontraatakiem 4)przeciwnicy nie próbują ścinać drzew, ten Lynel na klipie zrobił to przez przypadek 5) a co do strzelania z góry to tylko Lynel to potrafi 6)nigdy nie zdarzyło mi się, żeby przeciwnik korzystał z jedzenia. Chyba jedyny przeciwnik zbierający jedzenie to członkowie Yiga klanu, którzy lubią banany
@jarlfenrir
@jarlfenrir 3 жыл бұрын
8:00 widziałem kiedyś dłuższy filmik o tej symulacji. Szkoda, że nie wspomniałeś, ale najciekawsze było to, że AI nauczyła się wykorzystywać bugi w symulacji, żeby np. przeskakiwać ściany.
@fluttershyisnotadoormat4678
@fluttershyisnotadoormat4678 3 жыл бұрын
Numer 1: Szachy! Numer 2: Warcaby!
@martakaczynska2578
@martakaczynska2578 3 жыл бұрын
WARCABY SĄ DLA DEBILI , A SZACHY DLA TYCH BARDZIEJ ROZWINIĘTYCH O DWA POZIOMY WYŻEJ. Z KOMPUTEREM NIKT NIE WYGRAŁ, TYLKO PRODUCENT GRY
@fluttershyisnotadoormat4678
@fluttershyisnotadoormat4678 3 жыл бұрын
@@martakaczynska2578 skąd ta agresja? O_O
@martakaczynska2578
@martakaczynska2578 3 жыл бұрын
Strategia Monster Mafia Familia 《Mortal Kombat》 Familia 《Tekken》 Familia 《Turtles》Familia 《Marvel》Akcja dzieje się w świecie Mitologii. Następna część2 w okresie 1 Wojny Światowej. Następna część3 w czasie 2 Wojny Światowej. I Ostatnia część 4 w kosmosie.
@Huzarival
@Huzarival 3 жыл бұрын
1:13 często i gęsto powtarzany mit, który z rzeczywistością ma niewiele wspólnego :)
@agentsanchez9617
@agentsanchez9617 3 жыл бұрын
Co do łowców w dywizji 2, nie trzeba kończyć wątku fabularnego aby podjąć z nimi walkę. Prawda, będzie bardzo ciężko ale mi się udało.
@wesallen9440
@wesallen9440 3 жыл бұрын
Nr 1 - Arma 3. Widzą przez krzaki, drzewa, gęstą trawę, nawet jak nie są zbyt celni na stu metrach to i tak będą naparzać z niecelnych karabinów maszynowych aż cię nie zabiją nawet jak się odejdzie kilometr. Kilku ich jeszcze nie groźnych ale w grupie potrafią dosłownie zasypać gradem ołowiu a wcale ślepi nie są
@mrsmith1359
@mrsmith1359 3 жыл бұрын
Dokładnie w momencie oglądania filmiku mam włączonego Stalkera w drugim oknie :D Co do tego co zostało przedstawione w filmie, mogę jeszcze dodać kilka smaczków na temat Stalkera, zwłaszcza tego zmodowanego. Jak wiadomo Stalker Call of Chernobyl, czyli najbardziej popularny mod do Stalkera, przerodził się w poniekąd podstawkę dla kolejnych modów (we need to go deeper #pdk), między innymi przedstawionego na filmie Anomaly (również zmodowanego xD) czy takiego Dead Air'a. Fakt że modyfikacja pozwala nam przemierzać Zonę, samo z siebie pozwala na tworzenie najróżniejszych losowych zdarzeń. Na r/Stalker można znaleźć wiele wątków, w których po prostu gracze chwalili się swoimi przeżyciami. Historie brzmią naprawdę czasami jak kawałek dobrego wątku w książce post-apo albo i nawet scenariusza do Hollywood'zkiego filmu. Nawet osobiście kiedyś opisałem obronę statku Skadovsk przed krucjatą żołnierzy Monolithu, co moim zdaniem wyglądało niezwykle epicko. Ponadto system AI zaimplementowany w Stalkerze nie tylko "żyje", ale przede wszystkim potrafi przedstawić dla gracza naprawdę kawałek dobrego immersyjnego doświadczenia. Niech pierwszy rzuci kamieniem ten, kto chociaż raz nie zatrzymał się w nocy przy ognisku posłuchać jak stalkerzy grają na gitarze czy gadają o totalnych pierdołach. Oczywiście- do perfekcji systemowi daleko i czasami potrafi rzucać totalnymi ekstremami (od super poważnej wymiany ognia, po pieska, który w tym samym momencie podgryza któremuś ze Stalkerów nogawkę xD), ale trzeba przyznać że mimo swojego wieku system naprawdę dobrze się trzyma. Mam nadzieję, że jego nowsza wersja, o której wspomniano w ramach zapowiedzi Stalkera 2, będzie dawał jeszcze bardziej ciekawe doświadczenia. Cholera się rozpisałem XD Good Hunting Stalkers!
@mateuszbanaszak4671
@mateuszbanaszak4671 3 жыл бұрын
Przykład ze Stalker'a brzmi ciekawie. Już wyobrażam sobie jak po zaatakowaniu wioski goblinów w pewnym momencie te zaczynają po prostu uciekać do innej osady swoich pobratymców, co mogło by nieść za sobą konsekwencje. Na przykład takie że jeśli używamy nagminnie broni dystansowej, to zielonoskórzy zaczęli by częściej używać tarcz. A jeśli to my sami bylibyśmy pozbawieni tarczy to goby używały by nagminnie broni dystansowej.
@Lambda264
@Lambda264 3 жыл бұрын
Też to napisałem.
@nightmareoni2690
@nightmareoni2690 3 жыл бұрын
Jak dla mnie AI w depth jest bardzo dobre szczególnie na wysokim poziomie trudności jak zaczołem grać w tą grę ludzie byli o milion razy lepsi nie chodzi mi o ich grę bo boty to są z piekła wzięte patrząc na to że boty wbijają się w ciebie z nikąt próbują wziąść z zaskoczenia, jak czasami grałem z ludzmi na tę boty to rozwalali nas jednego po drugim więc jak dla mnie jest to jedna z lepszych AI z jaką grałem (nawet do teraz mogę mieć z nią problemy :P )
@gexpoint3565
@gexpoint3565 3 жыл бұрын
Ta stuczna "inteligencja" zachowuje sie bardziej jak napisany program z wieloma kombinaciami inteligentne to to nie jest :) dziekuje dowidzenia. Odcinek jak zwykle. Zajebisty
@szymonkusinski8690
@szymonkusinski8690 3 жыл бұрын
Już po tytule wiem o jakie gry chodzi. I te rozpoczęcie Arasha.
@AdrianFilipiak
@AdrianFilipiak 3 жыл бұрын
Jestem zaskoczony, że nie ma tutaj botów na poziomie godlike z Unreal Tournament. Na tamte czasy to było coś. Strzelały rakietami w miejsce, w które biegł gracz, potrafiły świetnie grać w drużynie itd.
@Pupp3tCl0wn
@Pupp3tCl0wn 3 жыл бұрын
AI Stalkera: Strzelam się z wojskowymi, uciekam do innej osłony, wojskowi biegną w miejsce gdzie byłem wcześniej, celują w ziemię i krzyczą żebym wyszedł z podniesionymi rękoma xd
@marcins2740
@marcins2740 3 жыл бұрын
Arasz jest jak Christian Bale przygotowujący się do swoich ról. Raz jest przypakowanym dzikiem (to moje wspomnienia z któregoś jego dawnego filmiku) a raz wygląda jakby siłownie oglądał przez szyby (pewnie wina obecnej sytuacji na świecie :D). Chyba nie chcesz nam powiedzieć, że jakoś niedługo zobaczymy Cię w roli głównej jakiegoś filmu?
@wydua
@wydua 3 жыл бұрын
Akurat grałam w fear po raz pierwszy niedawno. I muszę przyznać AI jest niesamowite
@MrBialy3000
@MrBialy3000 3 жыл бұрын
AI w Supreme Commander: Forged Alliance... w szczególności Ci modowani. Budujesz fabryki? To słodko. Pozwól że przyjrzę się im swoimi bombowcami strategicznymi...
@Ajsey
@Ajsey 3 жыл бұрын
W rdr2 jak zaczniemy stać podczas gdy idzie do nas niedźwiedź to zatrzymuje się i daje nam spokój. Ciekawy detal.
@MrTr4n3
@MrTr4n3 3 жыл бұрын
Kiedy chcesz iść spać, ale Arash wrzuca filmik ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Max-I0
@Max-I0 3 жыл бұрын
Kto to AraSH? xD
@fajnygracztosamoxd6471
@fajnygracztosamoxd6471 3 жыл бұрын
+1
@ukaszjanowski2183
@ukaszjanowski2183 3 жыл бұрын
@@Max-I0 Taki perski bard
@michal2914
@michal2914 3 жыл бұрын
@@mrufa Widzę że się zesraleś
@qwgyudwq4484
@qwgyudwq4484 3 жыл бұрын
@@michal2914 mrufa dobrze mowi, zamknij morde
@taro8731
@taro8731 3 жыл бұрын
Najlepsza sztuczna inteligencja maja zombie w left4dead2, na otwartym terenie gdy szla na mnie horda zombie kilka z nich ustswila się w "kolejce" zeby wskoczyc na latarnie, zezkoczyc z niej i znowu zaczac na mnie biec, ta sztuczna inteligencja idealnie ukazuje bezmozgich wrogow jakimi sa zombie
@grzegorzniescior4482
@grzegorzniescior4482 3 жыл бұрын
Ile to trwało???
@j.b.w.4884
@j.b.w.4884 3 жыл бұрын
Marzę o chwili kiedy standardem w grach będzie implementacja uczącego się SI w taki sposób, że najpierw dostajemy SI bazową. Bazowa była bybraczej tępawa. Nakarmiona grą tylko tyle, żeby ogarniać podstawowe mechaniki. Jednak z czasem uczyła by się na podstawie gry z konkretnym graczem a poziom trudności wyznaczał by po przekroczeniu jakiego stosunku zwycięstw do porażek proces uczenia miał by się zatrzymać. Potem taką SI można by się n.p. wymienić. Zabawa polegała by na tym, że SI konkretnego gracza było by kontrą właśnie na niego a po zetknięciu z kimś innym, nawet teoretycznie gorszym mogła by na jakiś czas stracić na skuteczności. Ciekawie by też było zmierzyć się z SI tego typu wystawianą na multi lub taką osobistą kogoś z topki.
@roberttrkowski9235
@roberttrkowski9235 3 жыл бұрын
Co się czepiasz sztucznej inteligencji w grach. Tymczasem cały internet o błędach w cyberpunk.
@Affciak
@Affciak 3 жыл бұрын
2:27 konsensus to nie konkluzja. Konsensus to porozumienie :)
@arekzaworski5711
@arekzaworski5711 3 жыл бұрын
Przez chwilę myślałem że nie będzie stalkera, inni stalkerzy gotują się na nową część :)
@xilkdsc
@xilkdsc 3 жыл бұрын
"A co, Tobie nie zdarzyła się wpadka?" - nie, bo nie latam po panienkach, jak leci :D
@Vakon85
@Vakon85 3 жыл бұрын
Stalkerzy to niesamowita gra i Ci wrogowie naprawdę są swietni czasami nawet za bardzo to prawda że się zakradają ale nie tylko czasami miałem wrażenie że przeciwnik był o kilka myśli dalej niż ja naprawdę AI tam jest mega ileż to razy się wczytywało tego stalkera 😂😂😂😂👍polecam jak ktoś nie grał 😁👍
@szakal1023
@szakal1023 3 жыл бұрын
Powinniście wymienić EFT. Zwykłe skavy to są zazwyczaj takie pepegi biegające bez celu, za to jak spotkasz ekipę bossa, wtedy przestaje być zabawnie (szczególnie jeśli to Glukhar z ekpią)
@KozaBezNosa
@KozaBezNosa 3 жыл бұрын
Pierwsze co mi przyszło do głowy to alien isolation
@KozaBezNosa
@KozaBezNosa 3 жыл бұрын
@@x...x1848 ej nie patrzcie na guzik "zgłoś za spam"
@Gniewny320
@Gniewny320 3 жыл бұрын
Arash w dobrej formie. Pozdrawiam
@jacekpietrzak445
@jacekpietrzak445 3 жыл бұрын
Nazywanie Johna NPCem mnie lekko z zdziwiło. To znaczy ja wiem że w głównej fabule John jest NPCem podobnie jak reszta gangu, nie mniej NPC to mi się kojarzy z losowym "mieszkańcem" Valentine czy Saint Denis.
@Blazko381
@Blazko381 3 жыл бұрын
AI w modach do Stalkerów (jak i w vanilla) są bardzo dobre.
@Churchillo
@Churchillo 3 жыл бұрын
Najlepsza sztuczna inteligencja jaką zobaczyłem w grze to Niemieccy żołnierze w pierwszych dwóch częściach Brothers In Arms, skurczybyki broniły się dobrze, potrafili zastrzelić naszych a do tego chowali się za murkiem że czasami nawet nie wiedziałeś że on tam jest a do tego ich celność ... boże, nawet jak byłem okropnie daleko i staniesz na chwilę to już dostałeś tak mocno że trafiłeś połowę HP.
@77Patricius
@77Patricius 3 жыл бұрын
No właśnie czepiam się, bo skoro ai to powinna być nieomylna, idealna. Tym się różni od nas. "Przyszłość należy do stali i nauki" - Viktor.
@isgaroth6639
@isgaroth6639 3 жыл бұрын
A mnie szczerze zaskoczył jeden drobny szczegół z Wieśka 1 gdzie podczas deszczu postacie biegały i szukały miejsca pod dachem żeby schronić sie przed deszczem.
@mrbeckham666
@mrbeckham666 3 жыл бұрын
racja też to zauważyłem bo naprawdę w wielu grach jest to ignorowane .
@jasiek3612
@jasiek3612 3 жыл бұрын
A wg mnie sztuczna inteligencja zwłaszcza przeciwników zyskuje na najtrudniejszym poziomie trudności, np. The last of Us
@jaajjajaja
@jaajjajaja 3 жыл бұрын
Oj tak, w dwójce są starcia do których podchodziłem po kilka razy, przeciwnicy mega zaskakiwali swoją pomysłowością i zawziętością
@jasiek3612
@jasiek3612 3 жыл бұрын
@@jaajjajaja o tym właśnie mówię gry tego typu zyskują na najtrudniejszym poziomie trudności
@aguto4987
@aguto4987 3 жыл бұрын
na najtrudniejszym poziomie jak sie zkradasz mogą usłyszeć przeładowanie
@jasiek3612
@jasiek3612 3 жыл бұрын
@@aguto4987 dokładnie
@Alexander-yt8ig
@Alexander-yt8ig 3 жыл бұрын
Szkoda że w strategiach to zazwyczaj tak nie działa
@the_muzig
@the_muzig 3 жыл бұрын
Aż mi się przypomniało zawansowane AI w Hello Neighbor
@FiremarkPl
@FiremarkPl 3 жыл бұрын
Gdzie Niby. Wystarczyło nie otwierać wszystkiego ; -) fakt trudniej się dostawało do danej lokalizacji ale ulga że weź na górze
@merolek98
@merolek98 3 жыл бұрын
Dzięki arasz że umieszczasz swoją twarz na miniaturce , wiem których filmów nie włączać :v
@jasium41
@jasium41 3 жыл бұрын
"bo przecież The Division 2 to właśnie takie pyk pyk pyk do wrogów, którzy również chcą naszej zguby" padłem xD
@unknown.1666
@unknown.1666 3 жыл бұрын
Miejsce pierwsze: Obrona murów z Reksio i Czarodzieje (tu nawet nie chodzi o ich ilość, tylko o to jak potrafiły spowodować przegraną w kilkanaście sekund)
@puchacz9509
@puchacz9509 3 жыл бұрын
W call of duty black ops 2 (przynajmniej jak grałem na ps3) po jednej aktualizacji przez jakiś czas gdy się grało mecz z botami na poziomie weterana, te były wręcz zbugowane można powiedzieć, bo potrafiły strzelać do gracza który był schowany za budynkami, a że jest tam przebijalność ścian to było naprawdę masakrycznie trudne. One po prostu przez cały czas wiedziały, gdzie jest gracz. Byłem graczem z wyższych rang, miałem tam chyba przedostatnią wbitą o ile pamiętam, a te boty mnie za przeproszeniem jebały jak chciały xd. Dopiero po jakiejś następnej aktualizacji wszystko wróciło do normy.
@kozonowiczpl9230
@kozonowiczpl9230 3 жыл бұрын
Pamiętam złotą klasykę F.E.A.R i te całe al, aż mroziło krew w żyłach, chyba nawet bardziej niż te straszne sceny. Kiedyś się obsrałem jak cała horda robotów podeszła zamiast odczekać na mnie.
@MegaDario1978
@MegaDario1978 3 жыл бұрын
No nareszcie ktoś kto uważa grę FEAR za wybitna pod względem AI BRAWO BRAWO 🤟
@suchy7227
@suchy7227 3 жыл бұрын
Problem z AI w F.E.A.R. jest taki że AI jest dobre tylko z dobrym level designem czyli zamknięta przestrzeń z dużą ilością miejsc do oflankowania
@bananekmalyanimacje5651
@bananekmalyanimacje5651 3 жыл бұрын
Wchodzisz w sekcjie komentarzy a tam wszystkie to nr. 1 Szachy. A wszyscy zapominają o warcabach
@hellothere4073
@hellothere4073 3 жыл бұрын
Warcaby są zdecydowanie mniej skomplikowane. Przede wszystkim dlatego, że na tej samej planszy co szachy ich ruchy ograniczają się tylko do jednokolorowych pól.
@BigGrzechu
@BigGrzechu 3 жыл бұрын
Fangotten jak zawsze w formie
@Milthingandir
@Milthingandir 3 жыл бұрын
xD
@kipi219
@kipi219 3 жыл бұрын
To arasz
@panleming4316
@panleming4316 3 жыл бұрын
Przy Kretesie akurat piłem. Tylko dzięki perfekcyjnej kontroli nad własnym ciałem się nie zakrztusiłem.
@MrDemonican
@MrDemonican 3 жыл бұрын
F.E.A.R i pierwszy Operation Flashpoint, gdzie dostawałeś headshota z kilometra.
@Tanui0
@Tanui0 3 жыл бұрын
Dobre AI ma obcy z izolacji. Widzi, słyszy i czuję zapach, a mało które AI z gier to potrafi. W Horizon też jest niezłe AI, bo maszyny dzielą się informacjami zależnie od stopnia zagrożenia, oddalenia od innych maszyn, a nawet hałasu który może spowodować na przykład duży wybuch. Dostosowują one dodatkowo tryb pierwszeństwa w walce i to czy będą atakować dystansowo czy wręcz w zależności od typów maszyn które z nami obecnie walczą i tego w jaki sposób mają największe szanse na pokonanie nas (przykładowo czujka nie rzucą się na nas nogami podczas gdy złomiarz atakował by blasterem, bo czujkę szybciej zabijemy i złomiarz lepiej tankuje nasze ciosy oraz w zależności od liczby maszyn nie wszystkie muszą atakować nas wręcz aby nie przeszkadzały sobie nawzajem [bo mają ogień bratobójczy] i więcej po prostu zdziałają czekając na swoją kolej na atak wręcz gdzieś zza pleców w międzyczasie atakując dystansowo). Tak o horizon się bardziej rozgadałem, bo to bardzo mądre bestie i interesuje mnie mechanika tej gry.
@sawomirwalen1936
@sawomirwalen1936 3 жыл бұрын
Zakończenie bardzo fajne. Polecam.
@MaxymilianGames
@MaxymilianGames 3 жыл бұрын
Do Zeldy można porównać Genshin Impact, tam także przeciwnicy swą głupotą potrafią zaskoczyć. Taki zwykły Hilichurls co prawda ci dzielą się na kilka podgrup ale kilku może nas nie raz zaskoczyć. Potrafią oni także miotać w nas kamieniami, wygrzebać z ziemi Ognistego Slima i nas nim pocisnąć. A taki Hilichurls z pochodnią często potrafi biec na nas wymachując nią jak szalony i w tym szale nie raz ostro nas zmasakrować. Z Kolei ten wielki Hilichurls Z tarczą. Także potrafi miotać w nas Slimem, Ale dodatkowo gdy straci on swą tarczę a damy mu za dużo wolnego czasu, on sobie tą tarczę stworzy. Abyss Mage z kolei także potrafi zaskoczyć. Posiadają oni w soim rodzaju tarczą ochronną. Czy to Ognistą, Lodową czy wodną. I gdy niszczymy jego tarczę ten upada na ziemię i myślimy sobie " Dobra! Mam cię!!! " A tutaj taki Abyss potrafi nas zaskoczyć silnym atakiem obszarowym który nie raz oddala nasz dystans od maga by ten mógł znów stworzyć swoją barierę zwaną tarczą. Nawet taki Slime one także dzielą się na kilka rodzai oraz grup. Są bowiem dla przykładu Kamienne z tarczą na sobie w postaci skorupy, potrafią one dość szybko sobię tą skorupę odnowić, ale najbardziej upierdliwy przez swą głupotę staję się Large Dendro Slime. Ten ukrywa się pod ziemią i normalne ataki na niego nie działają. A ten wyskakuje z ziemi i wali nas tylko w tedy gdy stoimy do niego plecami takie " A kuku!!! tutaj jestem! " po czym jak się odwrócimy ten błyskawicznie znów się chowa, i w momencie kiedy w grupie nie mamy ognistego kompana, taki Large Dendro Slime potafi być irytujący a zarazem słodki " Bowiem mnie jednak bawi widok jak ten uroczo wyglądający slime podąża za mną i co jakiś czas wali w plecy ) No i ta animacja jak podpalony macha swoim kwiatkiem na głowie na wszystkie strony by się ugasić xD
@sarcia2595
@sarcia2595 3 жыл бұрын
Może nagrajcie coś o batterfroncie lub innej grze gwiezdne wojennej.
@lootownica
@lootownica 3 жыл бұрын
Wyglądasz jak po dwudziestogodzinnej zmianie w hucie. Jeśli szef cię zmusza do pracy, w następnym wideo powiedz "dark forces".
@Erazerek
@Erazerek 3 жыл бұрын
No w końcu, czekałem na odcinek aby obejrzeć przed spaniem 😁
@jakubix30
@jakubix30 3 жыл бұрын
No +1 za Stalkera bardzo dobre AI często nieprzewidalne ale tez bagujace się, ahh uroki stalker, miejmy nadzieję ze stalker 2 tez będzie miał dobra AI
@jakubj5308
@jakubj5308 3 жыл бұрын
Atmosfera skandalu zawsze ratuje sytuację 😎
@krojewarzywa2265
@krojewarzywa2265 3 жыл бұрын
12:13 - ale majster to akurat jest bodaj STALKER: Anomaly, czyli fanowski standalone mod, w którym podrasowano silnik X-Ray Engine.
@inaturalnie
@inaturalnie 3 жыл бұрын
Skandal, nie ogolił się, zarośnięty jak łono Abrachama się pokazał!
@slomkaadas9603
@slomkaadas9603 3 жыл бұрын
Idealna godzna na film, a rano o 8:30 sesja :')
@slomkaadas9603
@slomkaadas9603 3 жыл бұрын
@@x...x1848 Skąd wiesz, że akurat 109? xDDD
@skyweboomgames5093
@skyweboomgames5093 3 жыл бұрын
Dobrze wszystko fajnie, ale w końcu można czy nie można? Bo wszyscy na to czekamy...
@patrykkalita7166
@patrykkalita7166 3 жыл бұрын
I na pełną weraje krabów w grach!
@Maciej.01
@Maciej.01 3 жыл бұрын
No jak, każda gra z DLSSem ma prawdziwą, sztuczną inteligencję.
@elordenador5923
@elordenador5923 3 жыл бұрын
Już myślałem, że Hoi4 na 1 miejscu będzie.
@KUBAW5
@KUBAW5 3 жыл бұрын
Bot z Rocket Leauge to tak naprawdę Ultron z Avengers
@Jacob-dg7vk
@Jacob-dg7vk 3 жыл бұрын
10:55 drinki w SALOONIE
@PGWAratok
@PGWAratok 3 жыл бұрын
Najgroźniejsze AI jest w CoD:MW na poziomie Weteran. Wychylasz się 2 piksele za daleko i najbliżsi wrogowie, niczym rój Zergów, pacyfikują cię niezwykle precyzyjnymi strzałami w głowę i gradem granatów. Słynna misja w Prypeci zajęła mi ok 40 podejść w końcowym etapie i dopiero kreatywne podejście do miejsca spawnu przeciwników i przeczekanie aż towarzysz powybija oponentów pomogło zakończyć misję. Niesmak niestety pozostał bo trzeba było wyjść z roli Capitana Price'a i latać po mapie w poszukiwaniu jakiekolwiek sposobu na przejście dalej.
@werdosiek8950
@werdosiek8950 3 жыл бұрын
Przez chwilę myślałem że pojawią się tu szachy
@JanRosNFT
@JanRosNFT 3 жыл бұрын
Nie zgodzę się z the division 2, walki są beznadziejne w tej grze, cały poziom trudności opiera się na ilości hp przeciwników. Po co zrobić AI które coś robi sensownego jak można dać mu 1000hp na głowie...
@niepodam2857
@niepodam2857 3 жыл бұрын
capitan phazma to najlepsza postać w star wars! +1 za koszulkę Arasz
@MarekIwaszkiewiczMusic
@MarekIwaszkiewiczMusic 3 жыл бұрын
Bez wątpienia Alpha Star w Starcraft 2 było czymś wyjatkowym.
@MegaDario1978
@MegaDario1978 3 жыл бұрын
Najlepszą grą z zajebistą AI to bez wiatpienia FEAR nie grałem w lepszą grę z taką AI
@niedzielny_rosolek
@niedzielny_rosolek 3 жыл бұрын
W fear 2 jak np przewracają stoły żeby się zakryć, robiło to wrażenie 😉
@nicolaos355
@nicolaos355 3 жыл бұрын
Spojler: Nie jest to materiał o Cyberpunku. Można się rozejść.
@potatoe3119
@potatoe3119 3 жыл бұрын
W Rocket League często łatwiej wygrać mając w drużynie bota który dobrze się pozycjonuje niż gracza który może ma większy zestaw ruchów ale podejmuje debilne decyzje.
@dipa4468
@dipa4468 3 жыл бұрын
Dobry wieczór
@maciej5866
@maciej5866 3 жыл бұрын
12:45 pojedynki między grupami? Pojedynek jest kiedy walczysz jeden na jednego. No chyba, że te grupy Stalkerów się zbierają i urządzają sobie pojedynki.
@wolfgnar440
@wolfgnar440 3 жыл бұрын
Maciej, nie zesraj się
@maciej5866
@maciej5866 3 жыл бұрын
@@wolfgnar440 wow, Twoje szare komórki musiały stoczyć niezły pojedynek, żebyś mógł wpaść na coś tak kreatywnego. (Pojedynek bo masz tylko dwie)
@d3adagain385
@d3adagain385 3 жыл бұрын
Wstyd że nie został poruszony temat samouczącego się AI do StarCrafta 2. AI jest niekiedy w stanie rozłożyć pro graczy, a nawet nie został wspomniany.
@Wiktorino1984
@Wiktorino1984 3 жыл бұрын
Robić materiał o AI i nie wymienić Starcrafta 2 to jakby iść do wc i nie wziąść papieru toaletowego.
Porażki graczy, na które twórcy BYLI GOTOWI
13:52
tvgry
Рет қаралды 417 М.
DLACZEGO REKLAMY GIER MOBILNYCH SĄ TAK ABSURDALNE
27:30
To Znowu Oni
Рет қаралды 605 М.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 18 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 40 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 53 МЛН
Andrzej Rudy - ucieczka z Polski do kariery na Zachodzie
11:34
Futbolowe Wzloty i Upadki
Рет қаралды 2,4 М.
AI uczy się grać w CHROME DINO (Lepsze niż człowiek?)
8:14
Najprostsze wyzwania, na których poległ każdy gracz
18:32
Zagadki tak trudne, że gracze musieli oszukiwać
11:44
tvgry
Рет қаралды 454 М.
Przyszłość to AI w grach wideo? - Kacper Pitala - BS3S
28:02
9 najpotężniejszych zaklęć z gier
13:54
tvgry
Рет қаралды 254 М.
5 gier, które zhakują ci kompa
13:54
tvgry
Рет қаралды 796 М.
CAŁA Historia Hitmana
2:20:53
Last
Рет қаралды 273 М.
Training an unbeatable AI in Trackmania
20:41
Yosh
Рет қаралды 15 МЛН
7 decyzji, których gracze szybko pożałowali
12:23
tvgry
Рет қаралды 588 М.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 18 МЛН