bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam Промокод: HOIKA vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@NeD0HACker9 ай бұрын
У меня было так что у меня 3 самолета было уничтожено а у врага 120 шаблоны у меня были максимально дорогие
@vlaid77159 ай бұрын
Финляндия: я могу за 35 дней сделать из своей армии бомбу😎 СССР: я за 35 дней могу получить 50 политки😁
@ГеоргЫ9 ай бұрын
Поправочка: На СССР за 35 дней ты получишь беды с башкой 😅
@kirilll1mp4649 ай бұрын
@@ГеоргЫ и 5 вырезанных генералов из-за паранойи
@kirilll1mp4649 ай бұрын
@user-vc2mt6pu7c Не согласен, Танну-Тува имба
@lemrus51689 ай бұрын
@@kirilll1mp464Папа Римский у него больше всего дивизий😂
@Cosmos-v7o9 ай бұрын
@user-vc2mt6pu7cнеа я думаю с начала игри самая сильная страна ето ВБ
@BOGDAN-iq3ih9 ай бұрын
В игре нет немецких вентиляторов😡😡😡😡
@NS88crew9 ай бұрын
Они боятся, что "четыре солнцеворотных Г" ослепят их
@regenbogen67539 ай бұрын
И немецкого аспирина(
@NazBALL_19 ай бұрын
Пхпхпххпхпхх
@CyXaPuK_KoMMyHuCT9 ай бұрын
И утюгов
@229Z9 ай бұрын
Чёт вентилятор сломался ࿖ ࿖ ࿖ ࿖, из-за грозы наверное ϟϟ, достаём инструменты☭☭☭☭, всё, починил, теперь можно и поспать ZzzZzzzZZ…Zz
@A1_13419 ай бұрын
Для меня самый большой минус это ограниченность дипломатии :(
@flagman_coach9 ай бұрын
Про экономику и говорить не приходится 😂
@hroniki.diskord9 ай бұрын
@@flagman_coachо мёртвых либо хорошо либо ничего
@brf4939 ай бұрын
@@flagman_coach не надо экономику, я после тно вообще играть не хотел, так что она в этой игре не нужна
@brf4939 ай бұрын
@@РпщвнГгрвлов если только строительство необычное, но экономика, которую нельзя никак исправлять в случае чего явно не лучшее что можно было сделать
@ЕгорСеменчуков-к1з9 ай бұрын
Поиграй в Europa universalis IV, ее пароходы делали не под солями
@Prigozhin-x3p9 ай бұрын
Ещё очень раздражает когда на поздних этапах игры враг подводит по десять или двадцать дивизий на провку и ты никак не можешь ее пробить, хотя в реальной жизни если бы так много людей были бы в одном месте их бы раздолбали с арты или авиацией
@hoi4_sd9 ай бұрын
ну танками выбивается все
@КОШАК-б8с9 ай бұрын
А если нет то высотки
@Superhuman-coolreal9 ай бұрын
Ты на поздней игре уже должен был танков наклепать, что не балуй. А так обычно у врага толком снабжения не будет, если прямо в каждой провке по дофигиллиону дивизий держать будет, и выбивание даже пехоткой не займет труда
@nidelak9 ай бұрын
Под авиацией всё выбивается спокойно, ибо под штурмами у противника дебаф 35% на защиту, а у тебя баф 35% на атаку
@КОШАК-б8с9 ай бұрын
@@nidelak ок
@BEzz_579 ай бұрын
Как по мне самый главный минус игры - это то что она использует только одно сука ядро процессора.
@bigfuntv17809 ай бұрын
В стеларисе тоже самое
@Chris-je9fe6 ай бұрын
Что ты хотел от бедной несчастной инди компании из трех индусов и шведа 🥺
@aleksk55344 ай бұрын
Ага 😢 😭 вот бу добавили туда водородные Царь зажигание Бомбу Химические Биологические оружие Огимоту
@chaekek77919 ай бұрын
6:42 тут имеется ввиду что не 1 сбил 10, а на потерю 10 вражеских пришла 1 потеря нашего самолета. В целом может и реалистично, потому что самолетов много, и они атакуют группами
@НиколайТрофимов-р9у9 ай бұрын
Там мало того что техническое превосходство, так ещё и количественное: у советов 900, у немцев 2900. Разница в три раза. При таком соотношение не удивительно что немцы куда лучше размениваются.
@Игорь-ц7р9 ай бұрын
Исторично
@flif67864 ай бұрын
@@НиколайТрофимов-р9уда и плюсом, Вермахт по кадровой политике сильнее Красной Армии
@Сидор_Ковпак9 ай бұрын
городские бои в то время- это скорее исключения чем правило. Да и Сталинград держался не сам по себе, а был частью битвы севернее (Северный заслон немцев), плацдарм у Серафимовичей и борьбы за семафор на юге(р-н станции Абганерово). Наиболее боеспособные немецкие дивизии сточили именно там, а не на улицах города Химоружие во Второй Мировой практически не использовали Про "пиратить длц" полностью согласен
@Максим-в6б7щ9 ай бұрын
Да согласен по городам там если бы они были больше то всю карту нужно увеличивать
@DaNyando9 ай бұрын
Чтобы "обстреливать провинции", а не захватывать их, нужно нажать Ctrl+Alt+ПКМ по нужной тебе провинции противника. Твои дивизии будут обстреливать врага (стрелочки атаки будут не красными, а синими) и даже могут выбить его из клетки, но заходить на вражескую территорию не будут. Также у некоторых генералов при прокачке можно открыть умение " Разведка боем", когда ты можешь атаковать противника малыми группами, в полсилы, не теряя своего бонуса укрепленности. Только этим мало кто занимается, особенно в сингле
@jevard84038 ай бұрын
Хмм, странно, только что попробовал, стрелка синяя, но дивизии все равно заходят
@isci1e8 ай бұрын
ахереть за 2к часов не знал об этом
@nikmikh85478 ай бұрын
Узнал об этом после тысячи часов в хойке, спасибо!
@РоманЗятиков6летназад5 ай бұрын
ЧЕГО БЛЯТЬ
@pipirka_2822 ай бұрын
@@jevard8403 жиза блять вот как это фиксить
@Солоня9 ай бұрын
Если у тебя самолет на 100-150км/ч быстрее, как 109 в начале войны, то он с захода сверху скашивает противника и улетает в закат, 10-20 таких в день - не фантазия в масштабах фронта
@Виктор-и8с4ы9 ай бұрын
К тому же, у него в видео было в два раза больше истребителей, они более продвинутые, пилоты с опытом (летали в польше франции), а у совка мало самолётов, они устаревшие, пилоты впервые за штурвал сели (дебафы совка).
@КонстантинВильгельм-т1к9 ай бұрын
@@Виктор-и8с4ы Да автор просто фигни наговорил с этим пунктом, вообще не понимает будто как все работает
@hydrad0minatushydrad0minat119 ай бұрын
это было бы исторично только на 41 год, а вот дальше
@AdmiralKranke9 ай бұрын
@@hydrad0minatushydrad0minat11 Эрих Хартманн, 352 сбитых самолёта, большую часть насбивал Соколиным ударом сверху в 1944м)))
@misterinfinity89299 ай бұрын
@@Виктор-и8с4ы ,сам ты совок,а это СССР
@Freedom-rg6op9 ай бұрын
6:37 мне кажется тут имеется ввиду именно ПОТЕРИ самолётов, а не сколько их учавствует в бою. Мне не кажется, а так и есть.
@Macus_Lacus9 ай бұрын
Да именно так, там 1200 протв 1000 и в этой битве падает 1 немецкий и 13 советских
@ZOV_GOL9 ай бұрын
Смотрите если на тебя летит самолет грубо говоря 1 мировой то конечно ты из можешь уничтожить на Мессершмитт 262 с разменом 1/13 это образно там поновей самолёты
@VistenN9 ай бұрын
@@ZOV_GOL так прикол в том, что чисто в технология одни на одном + - уровне, просто немного другой шаблон, который ломает баланс
@АгентМамба9 ай бұрын
@@VistenNну я считаю что у совета дебаффы + самолеты по дальности и снабжению горят. Еще если у СССР проблема с прокачкой авиации ботом, потому что для прокачки нужно авиационные бои устраивать, но СССР либо с мелкими странами пиздиться либо полностью отсасывает более крупным странам (штрафы стартовые на авиацию еще иногда висят у бота)
@ВашеДоверие8 ай бұрын
Это результат численного, (возможно) качественного и (возможно) доктринального превосходства.
@zonroi36589 ай бұрын
Такое ощущение что 99.8% не знает что дивизии могут поддерживать атаку других дивизий находясь либо в соседних либо на территории атакующей.
@zonroi36589 ай бұрын
Ctrl+ПКМ make hoi4 great again
@borshic39 ай бұрын
В смысле "поддерживать"? В плане атаки, и последующего расширения фронта?
@Batzam9 ай бұрын
Ты главное про контрол+альт+пкм им не говори, а то они вообще ахуеют
@revan81829 ай бұрын
@@Batzam А что это за команад?
@TEPMHATOP9 ай бұрын
@@revan8182 вроде, это пинг на карте, для твоих союзников.
@UsualGuyFromRussia8 ай бұрын
Топ пять минусов хойки: 1. Нельзя принять душ. 2. Нельзя выйти на улицу. 3. Нельзя тронуть траву. 4. Нельзя встречаться с девушкой.(Эта страна сильнее любой Аргентиночки) 5. Нельзя стать успешным человеком.
@НикитаПрудников-о3ц9 ай бұрын
В хойке проработали сталинские чистки, но в Германии нет ни репрессий, ни геноцида, кажется, что немцы вообще норм челики
@-still_water-8 ай бұрын
Мне кажется, что и из Путина в будущем сделают "норм челика" только потому, что он декоммунизатор)
@-turtle-6004 ай бұрын
@@-still_water- а чем Путин не норм челик?)
@dark_salad4 ай бұрын
@@-turtle-600 ох зря...
@-turtle-6004 ай бұрын
@@dark_salad а что, раз наехал, пусть пояснит свои слова.)
@Pir0man_4 ай бұрын
@@-turtle-600 ну "декоммунизатор" уже говорит о том, что он не норм челик
@Hollowiny9 ай бұрын
Честно сказать все причины кроме самой последней про цены на длс можно натянуть на одну причину и не растягивать хронометраж. А именно что игра по мнению автора слишком казуальна, ну максимум выделить дисбаланс в качестве второй. Хотя несмотря на то что автор ходил вокруг да около, ИИ он так и не упомянул, хотя именно из-за него вся вот эта "нереалистичность" в разменах происходит. Ну типо да, если 1000 кукурузников выпустить на 10 реактивных самолётов, потерь у реактивов не будет, особенно если последние вооружены по последнему слову техники. То же самое и с флотом. На скрине с немцами шесть линкоров порвали британцев, и вроде действительно выглядит как бред, но опять таки, неизвестно какие шаблоны, сколько у кого каких орудий, прочность флота и т.д. Может британцы побитые морскими бомбардировщиками были или вступали в бой по частям или ещё что. Тут как раз таки всё правильно, и единственное что дает возможность этому происходит это тупость ИИ. Ещё бы спросил почему он танковые клинья не делает. Да и с имбовостью фокусов проблема явно не самая важная, такие фокусы есть далеко не на всех странах и далеко не на всех возможных путях, и ничто не мешает ради челенджа не брать их если они есть. И по поводу первой проблемы с клетками в городах, хоть я понимаю такое желание, но это лишь повысит накал глупости в игре. Почему? Потому что количество войск участвующих в бою в клетке зависит от типа местности, а не от размера самой клетки, а соответственно это будет очень странно и неестественно, что значит на гигантских просторах равнинной клетки у нас будет воевать, условно, максимум 6 дивок, а в городе такой же площади все 30. Там конечно можно всё правильно забалансить, но что-то я не верю что пароходы так будут делать. А вот из стабильно неработающих или глупейших в своей абсурдности механик ничего не упомянуто. Ни то что жд пути при захвате 7 дней обновляются (или сколько конкретно там) вне зависимости от того идет проверка жд путей в одной клетке или гигантской дороги сквозь десятки провок. Ни то что вся механика снабжения завязана практически только на узлах снабжения, а пропускной способности рельс почти всегда хватает (казалось бы, почему не уменьшить стоимость узлов, как это делают в некоторых модах, ибо цена одного узла в почти три военных завода это уже диагноз, а взамен повысить количество поездов необходимых для снабжения или время прокладки и улучшения жд путей). Также проблема невозможности делать высадки без превосходства. И в данном случае это не столько о казуальности сколько о последовательности. Значит проводить вынужденную атаку можно, хотя дивизия в ноль может выпилиться, и тебе не надо для этого обеспечивать 50 или 70% превосходства на суше, а на воде и в воздухе это внезапно нужно. Хотя это ж придется бота нормальным делать чтобы он мог нормально высадки отбивать и резервами распоряжаться, а не забить болт на него, да и думать надо, а пароходам некогда, надо срочно пилить Л. Америку. Ну и напоследок напишу уже свое личное, которое в отличие от предыдущего написанного не претендует на статус обьективности. Это уникальность некоторых стран, которые этой уникальностью просто ломают восприятие мира как таковое. Например - гражданка в Испании. Местность у них значит для войны не приспособлена, а в СССР в лесах Сибири местность прям капец как приспособлена. Во всех странах везде приспособлена и только в Испании сиди и страдай. Или Эфиопия. Нет, прикольно конечно что у них есть взаимодействие с Лигой Наций и прочим, да вот только почему только у них? Типа Эфиопия единственная страна в ЛН? Я так и вижу как британцы и французы яростно отстаивают независимость Эфиопии, эмбарго вводят и прочее, а ты параллельно на Австрии сидишь в глухой обороне уничтожая миллионы немцев, и тихо прифигеваешь.
@thebestinthememory9 ай бұрын
Бро, спасибо тебе за комент, было интересно почитать. Пожалуй полностью соглашусь с тобой.
@hurricane99059 ай бұрын
Ты же понимаешь, что в Испании так сделали для того, чтобы гражданка за неделю не заканчивалась?
@Hollowiny9 ай бұрын
@@hurricane9905 эта же гражданка в куче модов присутствует, в том же кайзеррейхе, в который я сейчас играю, она и без этого нормально проходит, хоть и с другими локальными косяками. А так это больше костыль, типа, мы не смогли сделать нормальный ИИ, проработать баланс, чтобы гражданка с одной стороны была интересной, с другой стороны не заканчивалась за три секунды, поэтому давайте накинем дебаффов на -5000 % атаки и будет всё "исторично" долго. И у меня всегда в этой ситуации возникает вопрос, почему тогда не накинуть таких же дебаффов на Сталинград с Ленинградом и Москвой? Немцы же там остановились ИРЛ, а значит и игрок их быстро взять не должен. Не должно быть такого в игре, когда ты можешь капитулировать Союзников за пару недель, СССР за пару месяцев, но вот в испанской гражданке будь добр сиди кучу лет аутируй.
@from_zero_2_zero9 ай бұрын
Комментарий лучше видео XD
@fortresstd23118 ай бұрын
@@Hollowiny чел....... у тебя просто ахуенный коммент) Можешь скинуть свой дс если удобно, пообщаемся)
@igosu49449 ай бұрын
5:50 атаковать не заходя в провинцию возможно. Это можно легко заметить на автоплане, когда одна дивизия поддерживает атаку другой и появляется синяя стрелочка. Насколько помню ручками это можно сделать ctrl + ПКМ, или там немного другая комбинация
@hoi4_sd9 ай бұрын
1к часов, первый раз слышу. но обязательно проверю...
@nicepeople9609 ай бұрын
Синие стрелочки, это атаки дивизий союзника.
@a1dre09 ай бұрын
ctrl alt + пкм у меня@@hoi4_sd
@a1dre09 ай бұрын
это для того, чтобы когда ты хочешь сделать прорыв фронта, одна или несколько дивизий оставались в клетке и тебя не закотлили@@hoi4_sd
@jag0to9 ай бұрын
@@nicepeople960синяя стрелка - это поддержка атаки.
@ken45619 ай бұрын
6:25 Я думаю что эти черепки обозначают сколько самолетов было сбито за день, а не то что 1 самолет поломал 10. Там как никак 3К немецких самолетов летает против 1500 советских. Как считаете, дорогие хойщики? И идея для следующего видео: "Топ фокусов которые даже не работают, или бесполезные или полный хлам".
@Nazly0229 ай бұрын
Сам вахуе, ток еще есть прикол, фашисты хоть и побеждают в гражданке, а правящая партия нейтралы
@observer_void32319 ай бұрын
Так франкисты же нейтралы
@ken45619 ай бұрын
@@observer_void3231 Вау, спасибо что подсказал, я почему-то всегда думал, что они фашисты
@ken45619 ай бұрын
@@observer_void3231 Спасибо, что подсказал за 400 часов только это заметил
@юриспрудент9 ай бұрын
Система капитуляции и аннексия всей страны за 1 войну - тоже немыслимый абсурд. Даже если вспомнить бухарестский мирный договор в результате проигрыша румынии войскам центральных держав, то там была аннексия пары территорий в горах и временная оккупация и демилитаризация, а не полное подчинение страны.
@hoi4_sd9 ай бұрын
тру стори. забыл упомянуть
@hydrargyrum729 ай бұрын
Ну так а как исторически вторая мировая окончилась? Полная оккупация Германии, полная оккупация Японии, полная оккупация и насаждение новых режимов восточной Европы и далее по списку. Ссылаться на первую мировую в контексте игры про вторую просто не корректно. Можешь свои претензии высказать итогам Ялтинской конференции.
@igromen23699 ай бұрын
Если твоя страна капитулировала, то логично что ты можешь делать что хочешь. Германская империя вполне могла аннексировать страну, но не сделала это только по тому что сама так захотела. Проблема скорее в том что ты не можешь выйти из войны подписав мирный договор на более выгодных условиях не капитулировав.
@jjjkatana9 ай бұрын
Не сказал бы. Тут все зависит от идеологии страны. Коммунисты марионетят, фашисты, как и по канону аннексируют, демократы захватывают нацпровки и освобождают все что только можно. Вот с нейтралами да, проблема, они зачем то аннексируют под чистую
@юриспрудент9 ай бұрын
@@hydrargyrum72 ну тут можно вспомнить к примеру эквадоро-перуанскую или советско-финские войны, думаю что все равно было бы лучшим решением введение условной капитуляции, т.к. не все играют в хист и не все войны всегда заканчиваются полным уничтожением другой страны
@dassy79899 ай бұрын
Так как автор высказал свое субъективное мнение, я выскажу свое субъективное мнение на его субъективное мнение.(все субъективно) Без негатива. 1. В игре есть города больше, чем в 1 провинцию, да у них нет контрольных точек, но они есть.(Лондон, Париж) 2. Если тебе не нужны фокусы(в будущем на южную Америку), это не значит, что они не нужны никому. 3. Если сражается старый кукурузник с современным самолетом, то он явно проиграет. К прочему, у СССР много дебафоф как на армию так и на авиацию, что вполне реалистично, учитывая, что происходило внутри страны в то время. Люфтваффе так вообще, уничтожило большую часть авиации СССР еще когда она была на авиабазах. 4. Сомневаюсь, что флот Италии по силе сопоставим с флотом ВБ. И учитывая, что игра про цифры, сильнее тот флот, у которого эти цифры больше. 5. Соглашусь с бредовой ценовой политикой. Учитывая ЗП в России, отдавать треть ЗП на контент, который и так должен быть, это абсурд. В заключении скажу, эта игра имея все эти механики и так лагает, особенно в ендгейме. Каждую секунду, компьютер должен обрабатывать все происходящее на карте, а учитывая, что эта игра про цифры, то можно представить что происходит с цп. Поэтому, добавление новых механик - мелочей (например рейды на провинцию для ограбления), просто убьют игру окончательно. Посмотрите на крупные моды, такие как блэк айс или тоталвар, они же работают очень медленно. И повторюсь в очередной раз, игра про цифры, у кого цифры больше тот и сильнее, авиация, наземка, флот, если играть в сети, то вряд ли будет такая же картина как на скриншотах с разменами.
@shadowgames97509 ай бұрын
6:18 да, вполне реалистично. Можете взглянуть на реальный размен в начале ВОВ, там еще хуже было.
@__Hank__9 ай бұрын
Для меня главный минус в хойке это время, когда ты сидишь и ждёшь по десять минут пока выполнится фокус, а время то еще и замедляется. Так что к 40-ковым годам время идет достаточно медленно и из за этого ты большую часть времени просто ждёшь, пока изучатся фокусы, пока оправдываются войны, пока строятся фабрики, пока проходит зима, ждёшь, ждёшь и еще раз ждёшь. За ту же Турцию тебе приходится буквально ждать пол дня реального времени пока что-то начнет происходить. И когда катка заканчивается, тебе не отпускает мысль как же много времени ты потерял играя в хойку, а ведь это можно было бы решить просто сняв ограничения с ускорение времени.
@hoi4_sd9 ай бұрын
решение проблемы = купить нормальный проц
@__Hank__9 ай бұрын
@@hoi4_sd Я имею ввиду, что впринципе достаточно много времени в хойке приходится ждать не зависимо от лагов. Например то же оправдание войны длится по 200 дней. Было бы классно если бы не было ограничений на ускорение времени.
@Gehenter9 ай бұрын
@@hoi4_sdтоп решение от пароходов хочеш нормально поиграть купи все длс за 13к и также не забудь проц за 20 взять И 13к ето дёшево в Германии где я живу хойка без скидки стоит 40€ - 4000₽ А все длс стоят 200€
@hockyss40489 ай бұрын
@@hoi4_sd игра использует одно ядро, хотя требует как минимум 4-х ядерный процессор. Играл на i7-8700, перешёл на i7-12700K и прирост в скорости стал незначительным, хотя все остальные игры требующие мощность процессора, начали летать. Парадоксам нужно оптимизировать игру или переписывать движок с нуля, ведь этот они используют ещё с 2007 года (наверное не могут забыть золотые времена)
@wilhelm36219 ай бұрын
@@__Hank__ Чтобы не было ограничения времени? Ты хочешь в 3 фпс гонять?
@Детектив-т8я8 ай бұрын
Ещё выскажу мнение относительно артиллерии. Это нам провинция кажется маленькой, в реал лайфе речь идёт о сотнях километров, и когда в бою сталкиваются дивизии, (не буду разъяснять о дивизиях, они в хойке тоже не правильные), то артиллерия, как и остальные части дивизии входят в атаку, поддерживают друг друга. Нам этого разумеется просто тупо не видно. Можно вспомнить Age of Empires, там наглядно видна микротактика, в хойке макротактика или лучше, стратегическая война, где дерутся не отдельные рода войск а целые дивизии. При такой логике, дивизия состоящая исключительно из артиллерии просто будет раздавлена, даже самой обычной пехотой, не говоря о танках. Я что хочу сказать, артиллерия физически на такие расстояния не стреляет. Остальные же минусы, считаю притянуты за уши, и это скорее фича игры. Игра концептуально аркадная во многом, те же фокусы.
@mamy.dont.trogay9 ай бұрын
а дивизия из 10 тысяч человек, сидящая в одном из районов города Сталинград, была бы реалистичной?
@TEPMHATOP9 ай бұрын
3-5 дивизий по 7к-12к человек. (просто уточняю)
@Абдул-х6у5 ай бұрын
Очень даже, могли разбить дивизии на бригады, полки
@Taboritsky_19 ай бұрын
Про четвертое, корабли могут уходить в такой размен. К примеру, во время своего последнего боя Бисмарк не потопил не один корабли. А Ямато вообще в морских боях не участвовал, его просто разбомбили.
@miscka_riss329 ай бұрын
играли мы в моды, где города дробят на оригинальной карте, там клеточки крошечные хуй попадёшь по ним
@dannisimo429 ай бұрын
что за мод?
@storm70439 ай бұрын
@@dannisimo42 New Ways к примеру, там в городах пиздец
@Just_EaW_fan9 ай бұрын
Да,лично я как игрок EaW, когда зашёл за кристальную империю офигел от того что я не могу попасть по дивизии да и провке в целом,потому что там они раздробили город
@JIT_Tanks9 ай бұрын
0:53 на мой взгляд надо поставить на месность города дебафы, типа там атака дивизии - 25% скорость сражения -300%, чтобы взять в город надо было как в ИРЛ, окружить, или нести большие потери от лобового штурма.
@runetexplorer9 ай бұрын
Я бы сказал нужна некая прочность города, которую можно снижать большим количеством арты и бомбами. Но никак не давить танками или пехотой.
@theghostofkev9 ай бұрын
Просто сама провинция "город" должна давать баффы как укрепы в зависимости от размеров города. Скажем условная Рязань 3лвл укрепы, Сталинград 5 лвл, а Москва 7лвл
@ДаниилОрленко-ф6п9 ай бұрын
@@theghostofkevЕсли так сделать то придётся ограничить стройку упрепов в городе, а то это капец будет, хотя всегда есть авиация и арта.
@hiimma9 ай бұрын
самый большой минус - маленький временной отрезок.
@mmmxp8 ай бұрын
5:38 я может что-то не понял, но в игре же есть синяя стрелочка у дивок. При ней они в бою учавствуют, но провку не забирают когда враг выбит.
@Детектив-т8я8 ай бұрын
К слову о артиллерии, тем кто думает что, она далеко стреляет. Орудия главного калибра линкора Бисмарк, стреляли на расстояние 22 км. Сами понимаете,что за дуры у линкоров. И делайте выводы относительно артиллерии 88 мм, 122 мм, 152 мм. Как Д-а-л-е-к-о стреляет она. Эффективная дальность стрельбы ограничивается 1-2 км. Гаубицы конечно дальше могут, но всё равно эффективно стрелять на 3 км и выше у вас не получится.
@sed-wety19458 ай бұрын
Идея для деверсионых войск берётся текстура солдат когда ты делаешь их через агенство тоесть такие прозрачные и либо спавнятся на нац терке (+где ты заранее прожимаешь на регионе действие заготовить в тайных складах вооружение) Либо сбрасываешь их вдв И они не будут видны противнику пока он не подведёт к блейжайшей граничной терке воиска и не уничтожит деверсантов Плюсы моего предложения 1.новая механика 2.в реал лайфь воиска вермохта не могли в блицкриг из за действий партезан 3. Данные воиска можно использовать для подрыва ж/д путей аэродромов и чего нибудь ещё
@sed-wety19458 ай бұрын
А ну ещё добавить к военной полиции и лёгким бронивекам базы против партизан/диверсантов это даст этим технологиям 2 жизнь
@mr.presidentchanel80919 ай бұрын
Моё личное мнение: 1. Пожалуй соглашусь, больше провок в крупных городах было бы неплохо. Заодно был бы смысл бафах на городские бои 2. Тут отчасти проблема в ИИ, но жирные бафы на Финляндии это тоже перебор. Насколько я помню в реальности у финов удалось сдержать оборону не из-за сверх мощной армии, а из-за слабости советской армии (и то ненадолго). Также ещё кое что - раньше игра была не реалистичнее, в ней просто было мало контента (особенно дизбалансного) 3. Тут придерусь. Во-первых, обычно арт обстрелы не вели просто так, а перед наступлением, и вели обычно по несколько часов, после чего пехота или танки шли в атаку. Во-вторых, во второй мировой хим оружие на поле боя не использовали, оно показало свою неэффективность ещё в ПМВ (хотя такую механику я бы заценил). В-третьих, Технически можно использовать диверсантов через доктрину ВДВ, хотя отдельную механику я бы тоже хотел увидеть. 4. Тут тоже скорее проблема ИИ и игроков, так как ИИ обычно делает говно шаблоны самолетов (а иногда и всю игру на стартовых сидит), а игроки создают ОП шаблоны. Насчёт флота могу придраться, там тоже проблема шаблонов, но также и в реальности бывало, что флот мог потопить противника практически без потерь. 5. Согласен, длс с механиками, которые должны быть в иге со старта - говно идея. Что бы я хотел добавить от себя, так это жестокости. В игре не чувствуется вторая мировая с миллионами потерь мирного населения, с репрессиями и концлагерями, с тяжестью бомбежек. Вот это было бы неплохо добавить
@ZamPolit079 ай бұрын
Не подготовленности РККА для войны в условиях ёб@ной Арктики и зимы. А так же того что у РККА было модно ходить через лесные дороги колонами не выставив две линии дозора спереди. Между прочем это являлось причиной номер два объявления войны Финам. Нужно было выявить реальные слабости РККА, а не те что докладывали ради галочки. Между прочем зачистка генералитета проводилась из-за именно этих причин. К тому же финская армия была разбита как только утратила укрепления превратилась в мишени для крестьян с винтовками. Настолько финская армия была беспонтовая без условий где им удобно воевать. "Финских Снайперов" уничтожали пачками уже к середине войны дозорные части.
@jevard84038 ай бұрын
Претензии по поводу реализма на мой взгляд странные. В любой игре много всяких разных условностей, а одна из самых очевидных условностей: в хойке нет денег вообще. А еще в хойке нет потерь гражданского населения, даже от ядерных бомбардировок. Претензия по поводу размена авиации вообще абсурд, там нужно смотреть на характеристики самолетов с обеих сторон и их количество. Если с обеих сторон будут одинаковые самолеты и бонусы, то и размены будут близки 1к1. Меня больше интересуют некоторые именно игровые моменты, например аэродромы, а точнее их расположение, если в Европе еще нет особых проблем с дальностью даже в самом начале, то где нибудь в Африке авиация почти никуда не достает, потому что регион большой и из центра региона самолеты никуда не достают, хотя штурмовая авиация должна располагаться недалеко от фронта. Тут получается это одновременно плохо с точки зрения геймплея и нереалистично (хотя это не важно). А вот и еще один момент, связанный с тем, что Земля в игре получается плоская, потому что дальность авиации где нибудь в Гренландии точно такая же, как в центральной Африке, но ведь в реальности Земля то круглая. В игре от камчатки до Владивостока хрен достанешь, при этом тот же самолет чуть ли не всю центральную Африку закроет. Из-за этого кстати сложнее устроить высадку в США с севера атлантики. По поводу фокусов и возможность минорным странам стать полноценным участником войны. Как по мне это хорошо, потому что увеличивает реиграбельность, позволяя полноценно играть за минорные страны. Что мне очень нравится в Европа Универсалис 4, что там даже за супер слабое государство можно стать самой большой империей. Для тех кто хочет наиболее реалистичный вариант, есть функция упора ИИ на исторические фокусы, там Финляндия под управлением ИИ никогда не аннексирует Скандинавию. По поводу прифронтовой суеты. Увидел в комментариях что можно кинуть дивизию в атаку так, чтобы они не зашли, у меня они почему все равно заходят, поэтому у меня есть небольшая мысль как эту суету можно было бы реализовать. Например добавить функцию рядом с агрессивностью действий, допустим назовем "прифронтовые операции" и сделать выбор типов: 1) бездействие, 2) контрбатарейная работа (то есть условно только стрельба артиллерии в ответ), 3) обстрел, ну и привязать к эффективности этих действий разведку и авиацию, и можно еще какие нибудь модификаторы в разных местах придумать, в доктринах, бонусы генералов, производителей, решений, фокусов и тд.
@Белый-ч8т9 ай бұрын
5:11 это проблема всех отдельных подразделений. Тяжёлые танковые батальоны Германии, корпусная артиллерия всех стран. То есть те боевые подразделения, которые придаются дивизиям свыше, их можно реализовать только в том случае, если переделывать полностью всю механику боя, например, создавать вторую линию, как у флота, на которой как раз будет арта, плюс нужно переделать механику ширины фронта (опять), чтобы дивизии не долбились в фиксированное количество дивизий, а чтобы например, дивизия с шириной фронта 40, долбилась в 4 дивизии с шириной фронта 10, так как абсурдно то, что дивизия с шириной фронта в 80 может навалиться раз на раз на дивизию с шириной фронта 10. В таком случае была бы польза от отдельных полков, бригад разных типов. Танки переделать можно было бы, допустим, есть четыре пехотные дивизии с шириной фронта 20, в сумме ширина фронта 80, к ним присоединяется танковая дивизия, которая расширяет фронт на количество своих пехотных батальонов, а танковые батальоны давали бы свои статы пехотным батальонам с расчётом на ширину фронта, допустим, стоит дивизия касок на 20 ширины, подъезжает танковая бригада, только из танков на 10 ширины, и вот половина пехотных батальонов дивизии получают сверху статы танковых батальонов. Тогда бы имел смысл создавать отдельные танковые полки и бригады, которые можно было бы использовать совместно с обычными пехотными дивизиями, а также с мотопехотой.
@pechenkadani9 ай бұрын
1 - согласен 2 - частично согласен, в реале финов было в несколько раз меньше, сражались только винтовками и так-то громили врага, но то что можно аннексировать скандинавию за 1-2 года до войны з советами это сильно 3 - интересно, но не сказать что это многое поменяло, ну было б газовая и тд. атаки как вынужденная атака(за ком ресурс всякие приколы) 4 - так тут воюет не 1на1 а толпа на толпу, ну представь грубо говоря кукурузники против самолетов 41 и далее годов, а и про флот, вспомним бисмарка который в соло нагибал флот британии, только из-за повреждений бака его вычислели а потом добили самолеты и то пришлось несколько раз отправлять их 5 - главные страны да должны быть, а вот миноры - плати, хотя я хз у каждого свое мнение
@pechenkadani9 ай бұрын
а и на скрине твоих было в 3 раза больше(скажу по секрету это влияет на потери)
@AdmiralKranke9 ай бұрын
4) Бисмарк нагибал флот Британии?)))) Один уничтоженный устаревший крейсер, и Бисмарка ссаными тряпками толпой запинали))))
@pechenkadani9 ай бұрын
@@AdmiralKranke почитайте или посмотрите побольше насчёт этого, вы многое не знаете
@AdmiralKranke9 ай бұрын
@@pechenkadani Бисмарк - сливной бачок. Даже Адмирал Шпее сделал больше для флота Германии. А один Адмирал Шеер утёр нос обоим вместе с Тирпицом
@Soul-ke3ok9 ай бұрын
финны побеждали из за грамотного командования или из за "баффов"?
@РомчикПончик-н3й9 ай бұрын
6:30 здесь не согласен. В данном случае у тебя есть численное преимущество в 3 раза, по сравнению с врагом. Именно из-за него такие потери. Просто дело в том, что не один твой самолёт сбивает 11 вражеских, а прежде чем враг собъёт один твой, он потеряет 11, то есть подразумевается что эти 11 самолётов сбиваются твоими 33 (из-за численного преимущества в 3 раза). Или, на один вражеский самолёт, в одном бою, набрасываются твои 3, которые могут легко его сбить, потому что их банально больше.
@ДмитрийСтефаненков9 ай бұрын
По такой логике советская авиация должна была перемесить немецкие еще в 41 году, ну хорошо допустим и16 и всякие поликарповы не очень эффективные, но в 43 году например, советские ЯКи МИГи ЛА и ЛАГГи должны были полностью снести немецкую авиацию( 3к немецких самолетов против 10к советских), но такого не произошло. преимущество в стратегическом плане не всегда равно в тактическом. Например, возьмем твою ситуацию с трехкратным преимуществом, оно не означает сто процентное трех кратное превосходство в воздушном сражении, самолеты летают группами, следовательно стратегическое преимущество в кол-ве самолетов означает, что авиа групп будет гораздо больше, но это преимущество НЕ ВЛИЯЕТ на количество самолетов в этих группах, тоже самое что с дивизиями(большое количесвто дивизий в одной провке влияет на САМО КОЛИЧЕСТВО дивизий, а не на количество солдат в дивизии). Поэтому абсолютно нормально когда outnamered сторона может бороться с превосходящими силами, да скорее всего они проиграют в стратегическом плане , но размен будет адекватный, а не 1 К 10. Количесвто самолетов должно влиять на превосходство в воздухе, но не давать размен 1 к 10, в ВОВ по самолетам размен был 1 к 3 в пользу Германии, хотя на протяжении всей войны, советские ВВС имели в 3 раза больше самолетов чем Германия. Поэтому твой аргумент ошибочен, я не знаю ни одной воздушной операции с разменом 1 к 10 (при +- одинаоквых самолетов с обеих сторон, а не какой то там ф 22 раптор против музейного экспоната с реконструкции)
@РомчикПончик-н3й9 ай бұрын
@@ДмитрийСтефаненков ну, в данном случае ошибочен именно твой аргумент, поскольку я разбирал механику игры, а ты залез в реальные события
@ДмитрийСтефаненков9 ай бұрын
@@РомчикПончик-н3й Так а толку от игровой механики если она плохо проработана,? Накидал кучу самолетов с норм шаблоном и лови 1 к 13 размен, дефолт мета дрочка очередная. Тип ладно я еще понимаю кукурузник против рекатива окей, но не это говно. Ты играешь в игру про 2 мировую , а не тотал вар вархамер или властелин колец, этого бреда в хойке не должно быть, т.к. хойка показывает реальный события. Как насчет ВОВ только между эльфами и орками? Ну или почему бы солдатам не дать современное оружие например. Я против того чтобы историческая игра имела только шкурку самой эпохи, без особых механик и тд. Кстати, открою тебе секрет. Боты и большая часть игроков используют тактику конца первой мировой войны (пехотные прорывы) ну и разбавляют ее маленькими кринж котлами на 2-4 дивки. А настоящую наступетльную тактику 2 мировой (удары механизированными корпусами на нескольких направлений с целью пробить линии обороны и выйти на оперативный простор (окружение большой группировки войск)) используют далеко не все. И поэтому от второй мировой вплане войны, в хойке кот наплакал.
@ДмитрийСтефаненков9 ай бұрын
@@РомчикПончик-н3й Я бы сделал так, чтобы превосходство не влияло на размен (чтобы осталось 1 к 1 ) но при этом, чтобы на размен влияло качество самолёта, тоесть в данной ситуации старые самолеты против 109ых давали размен 0.5 к 1 или 0 4 к 1 в пользу немца, то есть немец собьет 2 - 3 самолета перед потерей своего. Но при этом и совет сможет спасти ситуацию при большем количественном превосходстве (просто немцев 300 а советов 1000 и советы либо в ничью либо побеждают в борьбе за воздушное превосходство). Я считаю, что это гораздо адекватнее, чем абьюз механики и превращение исторической игры в тупую методрочку, где выигрывает тот кто просто раньше всех прокачал мету и ебашит все и вся, в хойке и так баланс говна (СССР слабая помойка, которого даже разогнать до норм состояние к 43 сложно ( я видел как один чел на соц Бел удерживал немцев до 43 года но капнул, и немец за 2 года отпиздил совка на изи (0 котолов по СССР) а тут меты вообще игру неиграбельной делают для некоторых стран.
@Белый-ч8т9 ай бұрын
5:24 у генерала есть тактика "разведка боем". Дивизия наносит меньше урона, но не теряет укреплённость
@pharaon8019 ай бұрын
6:16 про авиацию это реализм по тому что у тебя больше самолетов и они качественнее, + у гермы есть бафы к авиации а у совка нету. Воздушный бой в хойке это типо есть поле над нем летает 300 немецких и 150 советских как думаешь кто победит. В (реальности так и было)
@ZamPolit079 ай бұрын
В реальности дерётся либо истребительный авиаполк (10-25 Истребителей) или истребительное звено (2-3/4 истребителя)
@ДмитрийСтефаненков9 ай бұрын
Так тут не про победу говорят АЛЁ!!! Говорят про конченый размен которого в реале не было (1 к 3, В ХУДШЕМ СЛУЧАЕ 1 к 5 но чаще всего 1 к 3, к концу войны вообще 1 к 2 и 1 к 1 было) Ну и товарищ @ZamPolit07 дело говорит, воюет авиация группами, (авиаполки или истрб. звено) а не куча самолетов на кучу самолетов но поменьше .
@ZamPolit079 ай бұрын
@@ДмитрийСтефаненков да, а то в игре ощущение как будто один самолёт сотню покрошил.
@ZamPolit079 ай бұрын
@@ДмитрийСтефаненков Но я за то что бы реактивная авиация по полной утюжила эти пропеллеры. А если ракеты в качестве оружия воздушного боя появятся, так я вообще с ума сойду. Это же появятся ЗРК, ПЗРК. Это же если упороться в ракетные ПВО то небо будет черным от горящих самолётов.
@e77ll09 ай бұрын
5:14, вот он, настоящий игрок хойки... даже не знает что во время вв2 хим оружие практически не применялось...
@hoi4_sd9 ай бұрын
вот он, чел который не знает что после 43 года применялось все что только можно, и хим оружие в том числе, ведь шла тотальная война и все международные законы введения войны уже не учитывались
@Говнейи9 ай бұрын
@@hoi4_sd Причем тут законы войны, если химическое оружие было просто бестолковым даже под конец Первой мировой, не говоря о второй. Поэтому и не применяли.
@Nedym67899 ай бұрын
@@hoi4_sdвот он, человек который думает что абсолютно все страны после 43 использовали Хим оружие, ну-ну. Только вот его использовали лишь немцы, и то толку было 0, ведь у советских солдат были противогазы, как и у всех армий мира. Так же в игре есть как бы выбор типов атак (вкладка предпочитаемой стратегии в офицерском корпусе передает привет)
@stjahshiАй бұрын
@@hoi4_sd предоставьте пруфы массированного применения хим оружия во второй мировой войне пожалуйста. Комментатор выше указал, что оно ПРАКТИЧЕСКИ не применялось.
@ДмитрийБОРТНИКОВ-ъ8д9 ай бұрын
5:40 такое можно сделать. Я сам это недавно узнал но у генералов можно качнуть перк на способность разведки боем. Пока он работает то ты атакуешь противника и он отбивается но при это ты не тратишь свою организацию и воюешь в полсилы как бы
@blackki5409 ай бұрын
Когда услышал " Не реалистично " понял, что видос записан сыном Винницкого миллиардера
@hoi4_sd9 ай бұрын
а ведь я реально заразился именно от винницкого маньяка...
@REM_4_ik9 ай бұрын
Все мои мысли и замечания: Мне интересно посмотреть как города разобьют на регионы, вот только что делать когда в итоге одна дивизия будет получать дебафф из-за шф в 10 на такой провке :) На счёт не историчности, то как по мне до*б с ни**я у каждой страны есть свой исторический путь придерживайся его и включи флажок на историчных ии, согласен что иногда ИИ творит полную дичь, но в 90% каток всё нормально, да и я не думаю, что есть в этом мире такие люди которые 1500 часов будут сливать на одну только хисту, когда можно пофаниться на ВБ и той же Финляндии, ну на крайняк захват мира за Люксембург, а без таких фокусов это тупо не возможно. Параходы добавили тебе разнообразия, не жалуйся Что на счёт разменов авиации как по мне там всё нормально. Ты 3к истребителей выставил, причём нормальных истребителей, а у Совка я увидел 900-1500 что в 2-3 раз меньше чем у тебя, и причём я уверен что там какая то лажа от бота, ну представь что на один самолёт твой, советы выставили 10 консервных банок. А про ласт гейм на 1515 твоих крутых самолётов - 490 тех самых консерв, вполне спокойно можно представить как 3 самолёта за раз могут по одному снести(тем самым все 500 самолётов за раз), не то что 36, кстати, точно аналогичная ситуация с дивизиями, совок делает по 300 дивизий, а в итоге один клик на средних танков и вся армада из 20 дивизий с провки отступает Флот вообще отдельная история, работает криво, согласен, но справедливости ради, когда на 10 эсминцев и лёгких крейсеров ты выставил чуть ли не весь ударный флот Британии, то я бы удивился если бы в потерях было бы что то больше одного эсминца P. S. Я писал эти мемуары так будто кому-то не пох, но всё же если кому-то было не пох и этот прекраснейший человек дочитал, то как говорится "СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ! И что бы писька всегда стояла")))) P. P. S. а так да, я согласен
@TEPMHATOP9 ай бұрын
Мне не пох, я оценил. А теперь можешь написать мемуары про женщин*?
@sinoavrel37909 ай бұрын
К минусам можно добавить костыльную и не продуманную механику Гр.войны, которую по хорошему давно надо чинить. 1. Забудьте о диаграмме партий с статистике вашей страны - ИИ всё равно отдаст мятежникам половину провинций независимо от их влияния. 2. Недоработанные фокусы стран. К примеру: Коммунистическая Франция - один из фокусов ("Уничтожить контрреволюцию") начинает гражданку даже при условии что партии фетишистов не существует, у неё отрицательная популярность и она запрещена решением за политку. По хорошему фокус должен скипаться, но такого не происходит. 3. И самое "реалистичное" - снаряжение, дивизии и людские ресурсы для мятежников в кредит! Естественно за счёт игрока. Тысячи винтовок и танков из воздуха за секунду - типичные скрипты хойки. P.S. Hoika 4 "разведка боем" (атака без траты организации) как вид атаки существует. Надо взять один из перков генерала по ветке спецназа. Ну и про поддержку атаки уже писали тут. И так же не упомянута куча бесполезных (теперь) механик или строений которые сначала выпустили с багами, а потом понерфили и закинули в дальний угол кладовки - ракетные площадки, ПВО площадки, снабжение транспортными самолётами и много другое передаёт привет.
@maxpainter88379 ай бұрын
У меня было такое, что играя за СССР в 43 году смог изучить самолёты и все комплектующие 44-45 годов, и на небе над Восточной Польшей у меня был размен 2-3 к 150-250 немецких Я честно прихерел немного С реактивными самолётами там ещё больше разрыв
@asskeladd49379 ай бұрын
Про самолеты пиздато не то что 1 к 15 размены, а то, что когда самолет убивают гибнет не 1 пилот, а вся бригада за ним закрепленная))))) В хойке самолеты падают прямо на механиков видимо
@Dr_Ney9 ай бұрын
механики в бомбовом отсеке прячутся)
@МакарчукАндрій9 ай бұрын
Очень тупой ИИ. Я только что играл за Испанию, и пошел по пути фашизма, и альянса с Германией. Ну, и понятное дело, надо захватить Британию. И КОНЕЧНО ЖЕ, ПО КЛАСИКЕ ЖАНРА, ИХ ДИВИЗИИ БЫЛИ ГДЕ УГОДНО, НО НЕ НА ОСТРОВЕ! Я тупо высадился в неприкрытый порт, и просто без труда вынес их. Конечно же, колонии в Африке важнее. И это реально очень частая ситуация, особенно если делать высадку в 39-40 году. И ещё гениальная механика: броня действует на всю дивизию. То есть, добавляешь в пехотный шаблон САУ, самоходную зенитку, или танк, (короче, что то с броней), и вражеские дивизии тупо будут получать -50% к атаке из за того, что не могут пробить броню. Вроде так это работает, если я не ошибаюсь.
@alexzero37369 ай бұрын
Последнее вообще нарушает баланс, и в мп партиях запрещают смешивать танки с пехотой
@АлександрШтайнбок-г7п9 ай бұрын
Сидел за СССР в обороне, вб высадились в Италии, и всю её взяли, и выбили из войны при этом 117 итальянских дивизий тупо стояли на фронту против меня в Венгрии и Польше
@Fallt00ch6 ай бұрын
идея с арт обстрелом гипер логичная, было бы чудесно, если бы параходы давали возможность арт дивизиями обстреливать врага для его истощения и тд
@igromen23699 ай бұрын
Вообщето типы атак есть. Можно выбрать предпочитаемую атаку в генералитете и настроить генерала на предпочитаемый вид атаки. Там есть и масированный штурм и близкриг и многое. А про ограбление у шпионов есть саботаж.
@ДаниилОрленко-ф6п9 ай бұрын
Тут имеется ввиду атака провинции, а не предпочитаемая тактика генерала. Люди в коментах уще высказались об этом.
@pavelhey90489 ай бұрын
7:39 один раненый солдат (поскользнулся пока мыл палубу и получил синяк на коленке)
@Pavel_Batov9 ай бұрын
Нельзя строить пивзаводы.
@miksmoleyiko80768 ай бұрын
Если бы в сталинграде был бы раздел на провинции тогда бы пришлось менять всю систему дивизий и всю карту в целом, тк в том же east showdown дивизии изменены и ширина фронта тоже
@Детектив-т8я8 ай бұрын
Я выскажу компетенстное мнение относительно авиации. Дело не в том, сколько на сколько приходится потерь, речь же не о том, что 1 истребитель Люфтваффе воюет с 11 истребами совка, в бою участвуют все 4000 самолётов, соответственно качество перевешивает. Это относительно игры. А вот что не реалистично, так это количество авиации. Не было в реальной жизни такой концентрации истребителей, прекрасный пример битвы за Британию, где со стороны Люфтваффе участвовало +-2000 самолётов (поправьте) а со стороны ВБ вроде бы столько, но не суть. Суть в том, что там не было 5000 самолётов или 10000. Этот минус также связан с потерями, ведь в реал лайф совок потерял 26млн, Германия ещё больше. В игре от силы 4 или 5 млн, и то если это совсем мясные атаки. К слову насчёт технологий, если придираться к реальной авиации, то истребы Люфтваффе наголову выше советских, были случаи 1 к 4 или 1 к 6, не говоря уже об асах. И здесь хойка, с чудовищными пушками на истребах, от того и 1 к 11. Поэтому в этом плане всё нормально. Ненормально же в плане количества авиации. Со стороны разработчиков следует ребалансить авиацию, сделать в количестве меньше но весомее по качеству, вместе с ней ребаланс ПВО, которая слишком перебафана, аннигилирует авиацию хоть бы хны. Тогда воздух станет реально важным, интересным. Сейчас же вы можете просто докинуть пво в допку и смело в путь.
@Степан-у5г9 ай бұрын
7:46 солидарен!
@SkyneeVideos9 ай бұрын
Вот досмотрел до момента про фокусы Польши. Я заметил что на Румынии, ну и тех странах которая Польша может присоединить считайте без войны перед этим идёт гражданская война, и эта гражданская война на примере с Румынией у которой будет одна область и 0 дивизий и у Польской Румынии у которой будут все дивизии Румынии и которая возьмёт Румынию за день. Ещё вроде как на Литве можно присоединить к себе ту же Польшу без войны почти, разве что гражданка будет в которой 100% победят те кто за Литву
@yaloktid2729 ай бұрын
Нельзя делать концлагеря за Германию 🤬
@AdmiralKranke9 ай бұрын
для этого был "Жёсткий режим оккупации" в настройках))
@hoi4_sd9 ай бұрын
чучуть проебался со звуком, первую половину видоса будет слышна музыка с хойки. извиняюсь
@MihaBlago9 ай бұрын
Самое также не логичное, это когда Германия полностью захватывает Советский Союз.
@mcligth64369 ай бұрын
про самолеты ты хрень сказал, сам говоришь что у бота шаблоны хуже так и количество самих самолетов у тебя в 2-3 раза больше, если 1 к 1 поставить и сделать равные шаблоны размены тоже равные будут, я уверен
@TVD29039 ай бұрын
Насчет авиации в целом адекватно, если будут боты, которые умеют делать авиацию (как ВБ, например), и те кто не умеет (СССР). Например, в начале ВОВ немцы уничтожали на много больше советских истребов , чем красноармейцы.
@borshic39 ай бұрын
Красно армейцы не летали сори.
@TVD29039 ай бұрын
@@borshic3 ладно, советские лётчики
@neronlife14559 ай бұрын
Главный минус это мало возможности в дипломатии. И невозможность массового призвать военнослужащих.
@delitual40869 ай бұрын
Меня самого это смущало. В 2020 году придётся создать кому-то игру похожую на реалистичные баталии в Ww2. Желательна плашки по гадам когда ты мог начать историю и творить её 1910, 1914, 1933, 1939. Примерно так. Фокусы нужны длины от 1000 до 2000 единиц на одну страну мажор. Искусственный интеллект по адекватнее сделать без выбора сложности. То есть он не стати на мести и тупит а реально предпринимает действия и по чаще новостных заголовок Он герой имя фамилия прозвище и т. п. Такая игре возможно но нужно пару людей это кончено программысты по интеллект, программисты по графике и программисты по дизайну и прочие. Ну один человек заебётся делать.
@pernuldernul81898 ай бұрын
как дела в 2020 бротиш?
@ЛарисаК-и7д9 ай бұрын
Я кстати никогда не понимал почему южный Сахалин не является национальным регион СССР при условиях что у той же минорной Ирландии, северная Ирландия считается почему-то национальным регионом. Почему когда СССР забирает восточную Польшу, а если быть точнее западную Украину и Беларусь то они тоже не считаются националтными территориями.
@LuXemBoUrGHoI44 ай бұрын
На самом деле новое ДЛС очень обрадовало, вернее сделало одного минора очередной имбой, а именно Перу. Так поскольку мы придерживаемся одной очень итальянской идеологии, мы можем фабриковать цели сначала игры, а так как после длс карту наконец то исправили, то ранее национальная Пастаса теперь у эквадора,но поскольку у нас на нее нац претензия цель войны фабрикуется быстро и дешево, так в начале игры с первых 25 политки фабрикуем цели на эквадор со след 50-72 вроде так на чили так как у нас есть не нац, но притензия на арику и получаем две постоянные цели, но их мы не удерживаем, до войны с эквадором меняем всю армию на шаблон 4 коней и желательно сделать еще один на 2 и поставить в подготовку а ну и еще застройка военками со старта и фокусы на них, как итог в 5 что ли стартовыхз дивок мы без проблем устраиваем эквадору потный заэим конными ляхами и аннексим его полностью, следом идет чили (важно первой техой изучить высадку) в итоге как только цель на чили оправдается мы влетаем в эту шедевробереговую страну с двух ног высадками по береговой линии по 1-2 дивки (первая дивка должны быть под антафогастой и остальные за ней) так мы высаживаем ~9 дивок и еще 4 над антафогастой чуть похже когда весь гарнизон города будет атаковать одну дивку под нимЮ в общем мы легчайше забираем арику и провку под ним (пригодится), марионетим чили и забираем флот. во время или после всего этого действа не забываем кинуть цель войны на боливию и так же легчайше ее проносим, и прожимаем решение о восстановлении конфедерации, но на этом мы не останавливаемся, оправдываем цель войны на колумбию и готовим высадку вдоль береговой линии до панамы, легчайше проносим колумбию, ну и логично фабрикуем цель войны на панаму (следите за напрягой, в случае чего улучшите отношение с вб до оправдания на кого нить или подождите пока созданная вами напряга упадет), про панмаму ничего говорить думаю не надо, одна дивка в столицу высадкой и все, далее оправдание войны и такой же пронос венесуэлы высадками по всей береговой линии и после прожатия решения на формирование великой колубмии становимся боливарской империей, с претензиями на клетку панамы под контролем сша, экв гвинею, как то островок нидерландов, 2 провки бразилии и аргентины, ну и чако у парагвая само собой проносим ребяток ибо пром и людской потенциал огромен и получаем почти 30 млн нац населения, флот в районе 100 кораблей включая линкоры, почти всю южную америку марионетками (почти потому что уругвай опциональное дело), ну а далее ждем как спадет напряга либо сейвимся и чекаем будут ли кидать гаранты на страны центральной америки ( стараемся проносить их десантом ибо могут и в союзники вступить так что сейвы и еще раз сейвы) ну а далее бросок на гаити и доминиканскую республику, после куба, ну и самое сладкое, просим у кого нибудь из соседей португалии право стоянки кораблей , оправдываем цель войны и высаживаемся на иберийский полуостров в тур поездку по Португалии, если повезет после нее можно и испанию забрать ибо у нее колонии еще лучше, ну и месть за колонизацию. Как итог из прыща на отшибе южной америки вы колониальная империя с кучей марионеток, хорошей армией, неплохим флотом и приличной промкой. Короче Перу ван лав
@andrussia_39099 ай бұрын
Некоторые нереалистичные вещи были сделаны для того чтобы упростить игру и понизить порог входа. К примеру все что может делать дивизия это заходить из одной провки в другую. И всплывает вопрос а смог бы новичок понять, как все эти виды атаки работают и имеют ли вообще смысл, и представь как выглядели бы автопланы. Просто новичкам И ТАК ПРИХОДИТСЯ СМОТРЕТЬ 2-Х ЧАСОВЫЕ ГАЙДЫ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЧТО ВООБЩЕ В ИГРЕ НАДО ДЕЛАТЬ. (я считаю это главный абсурд хойки) Так что давайте не будем усложнять то, что и так сложно, для этого есть моды, такие как Total war. Я понимаю цель видоса и не хочу обосрать автора, просто я не согласен с его мнением и это нормально.
@pechenka42678 ай бұрын
Про 2 часовые видосы вообще не согласен. Я как новичок смог по стандартному обучению понять что к чему, на ютубе максимум смотретл метовые шаблоны и усё. Многие как мне кажеться очень гиперболизируют сложность хойки, хотя если разобраться то она будет очень проста
@hiestchannel9 ай бұрын
1:14 А не смущает что в East Showdown масштаб поменьше? Тут что бы также сделать пришлось бы сконцентрироваться на одном континенте. /// Также химоружие в ВМВ в боевых действиях не использовалось.
@Kavo__8 ай бұрын
Есть и более адекватные примеры, если не ошибаюсь то в том же нью вейсе некоторые города на 2-3 провки делят. Химическое оружие не использовали в Европе, потому что война была более маневриной. Италия же использовала хим. Оружие в Эфиопии. Так же как и Япония в Китае
@hiestchannel8 ай бұрын
@@Kavo__ Да, я немного ошибся с химоружием, но Италии его дают использовать. Та и в Нью Вейсе игра зациклена на одном континенте.
@Kavo__8 ай бұрын
@@hiestchannel но сравни обычных мододелов, которые хй без соли доедают , и компания. которая за пару веток фокусов и бесполезную механику требуют по 400-1000 рублей . че за бред... думаю если и делать длс за косарь рублей , то пусть там будет что то реально важное , и наличие раздробленных городов явно бы сделало игру лучше
@hiestchannel8 ай бұрын
@@Kavo__ Ну, тут да, разработчики офигели. Но при раздробленных городах, опять же - пришлось бы уменьшать масштаб.
@Kavo__8 ай бұрын
@@hiestchannel не обязано, много где провки просто дробят на супер мелкие, как тот же Ватикан или сан марино в разных модах
@Nikita.active_sonnet9 ай бұрын
На счёт самолетов - не согласен. На том примере, что ты показывал, было 3 к немецких на 1к советских самолетов, то есть 3 немца били 1 совета. Если, допустим, смоделировать такую ситуацию в какой-нить тундре, где будет лететь 1 на 3, то понятно, что 1 самолет хрен справится. Этот 1 совет, допустим, сядет на хвост 1 немцу, тут же сзади за ним полетит второй немец, третий будет ещё как-нить сверху прикрывать. Если говорить про бой чисто в лоб, то даж тут понятно, шо у 3 самолетов больше шансов попасть и взорвать этот 1.
@capFarad9 ай бұрын
1.Там ещё обычные битвы в провках "Очень РеАлИзТиЧнЫе".У меня в битвах часто было соотношение потерь 277 на 130632 если не больше . "277 это мои потери от наступления" 2. Ядерка до которой качаешся часов 7, которую делаешь ещё 2 часа, которая требует просто конских требований по запуску , А УРОНА НАНОСИТ КАК ХЛОПУШКА. "Если не слабее"
@radajradaj9 ай бұрын
А ещё минус - у Германии мало танковых дивизии, как впрочем у всех стран всегда только пехотные либо кавалерийские дивизии.
@Filosof3579 ай бұрын
С самолетами не согласен. От себя Добавлю: Отсутствие нормальной системы атаки у штурмов по пехоте, поездам... Без наземного боя. Дипломатия и мирные конференции. А особенно нравится - мы джентльмены(демократы) друг на друга н нападаем(Никогда такого не было и вот опять), но за фокус - да! Отсутствие чисток в других странах, Алё! Германия, Италия, Япония уж точно! А уж как левых "свми уходили" с постов в демократических странах) Третий - не военный преступник, ага. Ни тебе упоминаний о лагерях, ни массового сокращения населения, ну-да ну-да. Просто рыцари в сером. И это при том, что в игре есть ядерки и они норм выкашивают гражданское население. Бафы и дебафы типа барбароссы, остальным надо очки тратить на временно планирование, а тут хоп и на пол года(или сколько там?) с возможностью дополнительно напланировать за очки - заебись! Фэнтези фокусы тоже доставляют - Мы можем посадить медведя на трон, устроить захват СССР по фокусу, сделать Индию коркой за ВБ и без особых проблем в виде малообразованного населения и голода в колониях. Но вот Левые без срачей и кровавой гэбни - не это просто утопия! - Это то что сразу на ум приходит.
@RageMan20089 ай бұрын
5:35 А бомбардировка с воздуха разве не истощение врага? Да и если и не так то есть как бы разведывательные сети при которых ты можешь делать всякие диверсионные штуки типо подорвать промышленность врага и т.д и т.п.
@FrostenXob3 ай бұрын
7:25 в морских битвах нет такого что (например): толпа из 30 эсминцов пойдут на 3, то у толпы не останется 27. Их больше а значит и эффективность в бою. Там у британцов флотилия а у итальянцев защита конвоев
@jjjkatana9 ай бұрын
Еще одна важная часть, странно, что ее не упомянули: национализация земель по решениям. Видите ли, ты за условно чехословакию поочередно подчинил себе Венгрию, Австрию, Трансильванию, Хорватию, Банат, и они сопротивляются, но стоит тебе захватить там какую-то боснию и Герцоговину, а после заявить, что ты - автровенгрия, там вдруг твой народ утихает, весь народ тебя поддерживает и все круто: мир дружба жвачка.(Странно кстати, что Босния, захвачена накануне ПМВ является одной из условий провозглашения Австровенгрии, а на Галицию-Лодомерию, которая у австрияк была большее время) - просто как территориальная претензия.) Неплохо бы сделать национализацию земель как у Польши с Литвой(национализация только при достижения высокого подчинения). Так же неплохо бы впринципе сделать систему национализации как у анархистов. Захватил землю лет 20 назад, а она не национальна, когда как другие страны национализируют земли просто за 70 дней К еще важным недостаткам хотелось бы отнести отсутствие религии и скудность дипломатических действий. Неплохо бы реализовать и то, и другое, как в цивилизации 6 И последнее, о чем хотел бы упомянуть в общем контексте, присущем всем странам - в бездлсшной хойке возможность пропогандировать идеологию. При желании и лишней политке вообще без труда можно поиграть в троцкого и поднять восстания во всей европе спустя года 2 после начала распространения идеологии. Про отсутствие денег как валюты (как в миллениуме) говорить не буду, так как система с фабриками неплохая. Далее буду говорить про проблемы конкретных стран, в комментарии под этим
@jjjkatana9 ай бұрын
Германия. Ее гражданка это просто пи@@ец. Это не совок с продуманной гражданкой. Это восстание с нихуя за пару фокусов на равных, где ты ещё по любому победишь даже не используя тактику, автоплан сойдёт. И совсем бредово наличие альянса ось до образования стального пакта. И нападение Германии на Австрию в случае отказа. Бред. Это вам не Рейнская область, за нее в случае отказа бы ополчились союзники, и, возможно Италия. Испания. Если я говорил про то, какая лёгкая гражданка в Германии, то испанская - просто пиздец. Дебафф для затягивания времени, ебейший лимит капитуляции, который даже после гражданки не пропадает Скандинавия. Помимо фокусов на унификацию Скандинавии у Финнов, аналогичный бред есть у прочих скандинавских стран Италия. Есть как и перебаффы, как и перенерфы. К первым (помимо уже упомянутой национализацией территорий Рима) следует отнести фокус на южную Америку. Видите ли, чуть ли не все страны южной Америки по приглашению Италии согласятся на такую авантюру, как альянс. Аналогично и с Испанией и Португалией. К диким нерфам стоит отнести такую вещь, как ее гражданка. Уж очень уж сильно она бьёт, захватили у тебя немного территорий, так у тебя начинается гражданка, и будь у тебя хоть многомиллиардная армия на 500 дивизий, у тебя останется половина. Франция: скудность фокусов. Что там про Наполеона? Приведение его к власти и фокусы на войну? Ну такое. Советский союз и Британия. Такие нелепые поводы для войны между Коминтерном и Союзниками представить сложно. Капитуляция стран. Вот капитулирует моя страна союзник, мои войска на фронте с врагом. И тут резко все, что находится в тылу моего союзника резко становится вражеским. Логистика прервана, мои войска в котле
@jjjkatana9 ай бұрын
@@Kurze_fan религию можно было бы использовать как бафф/дебафф к скорости подчинения или к отношениям между странами
@jjjkatana9 ай бұрын
Про страны 1) Испания. Долгая гражданка с дебаффами и лимитом капитуляции, который не исчезает даже после гражданки 2) Италия. Гражданка вызванная потерей небольших территорий с отдачей половины армией врагу. Нелогичные фокусы на южноамериканский альянс и иберию 3) германия. Гражданка возникшая на фоне ничего за пару фокусов, где восставшая сторона всегда побеждает. Нападение на Австрию в случае ее отказа(что, конечно, бред, за нее бы заступились союзники и мб Италия) 4)Скандинавия. Схожие фокусы на унификацию всех стран как у Финнов 5)Сша. действующая система сената в США после фашистов к власти)) 6) советы и ВБ: нелепые поводы для войны меж собой 7)скудные фокусы у французов 8) советы: где демократия? 9) малая Антанта? А где она?
@jjjkatana9 ай бұрын
@@Kurze_fan ее можно использовать как бафф/дебафф к сопротивлению и подчинению и к отношениями между государствами
@Taboritsky_19 ай бұрын
Мне больше кажется странным, что Чехословакия создает не какую нибудь чешскую империю и т.д. а австро-венгрию, в которой ее народ вообще притесняли)
@Anonimus128-p3n9 ай бұрын
На счет разменов авиации сказать однозначно не могу. Помимо шаблона все зависит от доктрины, нацдухов и количества самолётов. В твоём примере у тебя авиации больше, а у советов в начале игры дебаффы на авиацию. А когда я играл за советов против усиленной гермы, я разменивался в большой плюс (как у тебя) даже с учётом того, что у врага авиации было во много раз больше, чем у меня (фокусы на авиацию до войны не брал, но качал первую доктрину на истребители)
@hoi4_sd9 ай бұрын
0 к 36...
@Anonimus128-p3n9 ай бұрын
@@hoi4_sd а как ты это сделал? У меня не получалось выходить на ноль. Ты через доку истребителей шёл?
@Taboritsky_19 ай бұрын
@@hoi4_sdну так у гермы в начале войны с союзом в ирл такой же размен был... Это же показывается не сколько самолетов в бою было, а сколько сбили за день
@Кирилл-с3п9у9 ай бұрын
@@Anonimus128-p3n если хорошая защита + маневренность, то просто жди, если твои потери не доходят до 5, то в какой то момент будет 0 к Х, однако 0 очень редко выпадает
@adobeaudition63759 ай бұрын
@@hoi4_sd Боты не делают нормальных шаблонов+у тебя тупо ее больше+лычки в командовании+на фулл вкаченая дока(а я уверен что бот ее не докачал) = такие размены... я уж молчу что у бота тупо не могло быть снабжения в филдах или кончиться топливо или то, что он летат в авиарег "под тебя" тоесть у тебя на регион покрытие почти 100% а у него от силы еле-еле 50% наберётся... факторов много, поиграй мп и ты удивишься что могут быть размены и 50 на 250
@YarikBYcurrahee8 ай бұрын
Согласен насчёт аркадности игры. Эти идиотские фокусы убивают весь здравый смысл. Стоит ещё добавить и про фокусы, которые легко убирают фундаментальные проблемы в странах, такие как низкая рождаемость во Франции (видимо за 70 дней бабы решили резко рожать там по 11 детей). Да и сама возможность захватить весь мир за Мальту или Люксмебруг... Ещё калит то, что нищеброды по типу Сальвадора в лейт гейме имеют 500 дивизий и такую военную экономику, которой сам Рейх бы позавидовал. Хотя по факту это банановые республики без никаких шансов на лучшую жизнь. Но не соглашусь с самолётами. Там параходы сделали так, что ботинки делают историчные дизайны, так что если самому исторично делать, то и размены соответствующие будут (historical presets добавили для ленивых). Т.е. по истории не так много пушек было у большинства самолётов, но слотов параходы много вставили. В этой связи интересно то, что число рот в дивизиях как раз таки разрабы ограничили очень серьёзно. По сути можно было бы больше рот иметь в дивках, ведь их могли бы мажоры только позволять. А так у нас что дивизия Колумбии, что США - один и тот же шаблон, разве что прогресс доктрин разные. По итогу мы имеем много интересных рот, но из-за ограничения все их обходят стороной. Но а также мне не нравится нынешняя система с САУ, точнее их бесполезность и нелогичность. Почему в танки можно вставить вторую гаубицу? На моей памяти лишь у КВ-2 была гаубица 152 мм, но это же тяж! У того же Шермана максимум 105 мм было, Кромвель с 95 мм воевал (т.е. гаубица 1, никак не 2). Да и с организационной точки зрения это были не танковые, а штурмовые подразделения/непосредственной поддержки пехоты. Жаль, что в hoi не реализованы до сих пор немецкие Sturmgeschützabteilung на stug3 (пт версия это костыль, хоть и историчный, если говорить про второй этап войны)
@Белый-ч8т9 ай бұрын
3:35 это не минус, это вкусовщина
@kaliningrad93839 ай бұрын
Красавчик, по чти всё по делу). С DLC почти полностью согласен, есть анлокер для стима, через него играю и счастлив, так как DLC очень дорогие и их доxepa, (игра не стоит 10к+ рублей). А теперь своё мнение по поводу механик расскажу: В принципе, даже если не хочется растягивать город на регион, можно было бы просто взять несколько (2-3) провинций и разделить на малые. Единственный минус такого подхода, может ресурсов больше жрать. Про десятикратное преимущество по убитых флоту и авиации... тут скорее не согласен. Превосходство на то и превосходство, оно достигается преимуществом по количеству авиации, ПВО, морских мин и кораблей, т.е. 2-3 самолёта вполне себе могли бы в реальном бою переиграть один без потерь вообще. Фокусы действительно слишком имбовые бывают, особенно в тех случаях, когда вам ни за что по сути дают целые страны. Было бы неплохо, если нужно было б добиться их признания, их уважения или был шанс, что они прям откажут. Ну и просто так добавлю, что самая сильная страна в игре - Люксембург. Сам за него захватывал Бенилюкс к 37-38 годам. Кто не согласен - казуалы.
@thenightcrawler65039 ай бұрын
длс на сайтах с ключами стоят копейки, про какие 10+к все говорят? реально кто-то в стиме без скидок покупает что ли? у меня за всё про всё получилось 3к рублей, и то это в прошлом году пока параходы цены не подняли на 70%, раньше вроде бы ещё дешевле было. 3к это неадекватная цена для синглов которые пройдёшь за 10 часов и забудешь про них, а за игру в которой проведёшь сотни и тысячи часов более чем оправданная
@ДанилоШецько-ъ4щ9 ай бұрын
Про авиацию есть реализм ведь лётчики не летают 1 на 1 у тебя было намного больше самолётов и пилоты просто не могли сбросить хвост вот и реалистично на 70%
@DUNGEON_MASTER_1N_GULAG9 ай бұрын
Почему у СССР нет нац. корок на западную Украину, Беларусь и Карпаты? Но при этом у Польши есть нац. корки на западную Украину, Беларусь, хотя местное население было радикально настроено против поляков. В реальной жизни венгры жили только в Северной Трансильвании и в Банате, но в хойке за Венгрию Хорти нац. корки можно получить на всю Трансильванию, кроме Баната. У Рейха нет нац. корок на Южный Тироль, который в Италии.
@Андрей-ь7ч2щ9 ай бұрын
Видос обсолютно бесполезен. 1. Смысл увеличивать города? Если это просто вопрос времени возьмёшь ты город или нет. И как ты себе представляешь, что условно 4 дивизии будут находиться в маленьком районе? 2. Финляндия не может анэксировать всех, я не знаю на чем вы играете но я никогда не анексил всех ни разу. Также Польша на не Ист. Фокусе никогда не анексил а Румынию(у меня 1500 часов). Даже если ты за финов всех анекснешь ты просто не покроешь сух. линию и совет выабет Тоби высадками. 3. Автор учи историю. В первый день войны немцы сбили 2000 самолётов саветов а немцы потеряли 70. Я как умный человек помогу тебе и скажу, что размены были 1 : 28. Линкорн бисмарк за одно поподание уничтожил Худ. Так что такое уничтожение флота тоже реально.
@hoi4_sd9 ай бұрын
такой бред пишешь, что даже аргументировать лень... по поводу авиации это вообще пи#дец, ссср и германия это лишь пример... я скрин приложил где 0 против 36 это было против франции... и ты не умный человек
@Андрей-ь7ч2щ9 ай бұрын
@@hoi4_sd я тебе говорю, что сбитие такого количества самолётов возможно. Если я выпущу против миг 29, 100 кукурузников размен думаю будет очевиден. И если ты оспариваешь мой ум. Пожалуйста разжуй мне в чем я не прав я же для тебя это сделал, потом я тебе объесню ещё раз, что ты не прав и ты пойдешь дальше с этой инфой более чательно делать ролики. Я умнее тебя в хойке (хотя у нас вроде одинаковое кол-во часов) только потому что при создании канала по хойке я бы научил 80% людей делать высадку в ВБ
@juice13999 ай бұрын
>В первый день войны немцы сбили 2000 самолётов саветов а немцы потеряли 70. К полудню 22 июня 1941 года ВВС РККА потеряло 1200 самолётов, из которых 800 на земле. Большинство самолётов в первый день войны было уничтожено именно на аэродромах, а не в воздушном бою
@Андрей-ь7ч2щ9 ай бұрын
@@juice1399 человек, ты молодец, что взял и скопировал текст из Википедии ты молодец, но я просто смотрю "мудреныча" и я ему как то больше доверяю
@Андрей-ь7ч2щ9 ай бұрын
@@juice1399 при этом другое ты не оспариваешь, в Википедии же про это не написано((((((
@ancientegypt2689 ай бұрын
Самый большой минус это Стоимость игры и ДЛС
@Chelovechek-lx4ue9 ай бұрын
"Если в игре видеть симулятор то найдется дофигиллион минусов ,а если в игре видеть аркаду как многие то ТОЖЕ найдется дофигиллиону минусов" - Какой то любитель альянса между Люксембургом , бутам и танна-тувой
@Portman23199 ай бұрын
Забыл упомянуть про потери людских ресурсов, когда в неудачной атаке дивизия теряет 5000 человек, а вражеская 0-100
@СтасТанкист-м5ч9 ай бұрын
Когда авиация не наносит урон пехоте😊
@Tun2998 ай бұрын
Поправочка, химическое оружие почти не использовалось в той войне. Единственные кто активно их применяли - японцы, и то только против Китая
@schongeist91088 ай бұрын
Тут было озвучено мнение про "нереалистичность" некоторых аспектов игры. Хорошо, во первых хотелось бы узнать у автора , почему игра вообще должна быть сколь нибудь реалистичной, а во вторых хотелось бы узнать источник подлинных познаний о реальности в данном вопросе. Так же было бы интересно услышать предложение о том, как сделать игру за миноров более интересной , при этом вырезав "нереалистичные" фокусы.
@thomas_sheIby9 ай бұрын
Кстати ещё я бы отнес то, что нельзя одной дивизией закрыть несколько провинций. Ну зачем нужны 7 тысяч человек чтобы контролировать одну дорогу где-то в Мурманске? Можно наделать однокасочных шаблонов, но это минус лишний опыт армии. В реале например СССР имел с Норвегией общую границу к началу вмв, но боевые действия там не велись из-за климата,снабжения и прочего
@Белый-ч8т9 ай бұрын
5:20 какие диверсионные штуки? Захват узлов снабжения? Масштаб игры слишком большой, чтобы показывать то, что делает какой-нибудь взвод. Максимум, тут можно обыграть заброс диверсантов в тыл, но для этого уже есть: А) ВДВ, которые перманентно в бане, Б) морская пехота, чтобы высадиться с моря в тылу, В) разведагентство и сопротивление с прицельной диверсией, которая говно, потому что дамаг минимальный.
@oleg888810009 ай бұрын
1.Механика марионеток Создавая марионетку на мирной конференции, ты, по сути, подчиняешь себе территорию (получаешь с нее пром и войска), которая имеет корки на все провинции. В проекции на реальную жизнь это выглядит так: Ты оккупируешь страну, свергаешь правительство, устанавливаешь подконтрольный режим и высасываешь всю экономику страны, а люди такие "ну ок, нам норм, поддерживаем. Вполне логично было бы, если бы марионетки так же требовали гарнизоны и имели какое-то сопротивление. Тот же СССР держал свои войска в странах восточной Европы во времена Холодной Войны 2.Неизменное количество людец в провинциях Почему во время войны коливество людей в прифронтовых и оккупированных провинциях не изменяется? Люди не бегут от войны? Правительство их не эвакуирует? 3.НонХист Задумка НонХиста отличная - воссоздать ситуацию, которая МОГЛА БЫ произойти, но не произошла. Коммунисты пришли ко власти во Франции, Троцкисткий заговор, поражение Италии в войне с Эфиопией. Всё это - вполне вероятные события в то время, которых не произошло. Но в реальности, НонХист это вакханалия, где в половине стран идет гражданка, а вторая половина уже по третьему кругу воюет друг с другом. Такая себе испанская гражданка, только во всëм мире 4.Стадии игры По сути, в игре сейчас всего две стадии - подготовка к войне и сама война. Даже мирную конференцию после ВОВ нет смысла играть, потому что после нее банально нет контента
@alexzero37369 ай бұрын
провинциям также по барабану, что идёт бомбардировка, хоть даже атомная.
@Soul-ke3ok9 ай бұрын
Единственная игра где продумана миграция ( в том числе с оккупированных территорий на остальные) это Victoria 2
@ironmarine689927 күн бұрын
Еще хотелось бы добавить то что дивизии сильно скомпрессированны тоесть дивизии могут находиться сторого лишь на одной провке без возможности как нибудь разделиться на пополам и контролить несколько провок лишь одной дивкой
@Ivan_Arakcheev3 ай бұрын
Когда идет размен в воздухе 1 к 10,это не значит, что один ваш самолет уничтожил 10 самолетов врага, это ознвчает, что когда в бой влетает 100 самолетов с каждой из сторон, назад вернется лишь 90 самолетов у врага и 99 самолётов у вас. Подобные размегы вполне себе реалистичны, поэтому претензия странная.
@flord72909 ай бұрын
7:05 я за Германию сбивал 300 вражеских самолётов, а сам терял 2-10
@andreyvyselka90559 ай бұрын
Раздражает еще невозможность заключить мир во время войны (как в европе и виктории), не захватывая вражескую страну целиком
@user-friendly379737 ай бұрын
Я создам новою хойку будет называться железная СССР
@games-uo7mn9 ай бұрын
3:40 Всмысле б/\я в 35м? Это вообще как? И кстати, как по мне, латинская Америка нужна!
@Baevoy-Panos9 ай бұрын
С авиацией не согласен. Если хочется "реалистичности" можно просто не делать мощные шаблоны самолётов.
@NirvanaUA9 ай бұрын
У главной виновницы кипиша в хойке-Германии,фокусы как у Гондураса
@Telephone-tx1fo9 ай бұрын
Почему все так хейтят фокусы Германии? Объясните
@storm70439 ай бұрын
@@Telephone-tx1fo говно потому что
@АлександрАлександров-п1у9 ай бұрын
@@Telephone-tx1foИграл за Германию против человека на СССР?)
@RA-xp7je9 ай бұрын
@@Telephone-tx1fo они топорные и устаревшие
@algaTatarstan12409 ай бұрын
@@Telephone-tx1foу буквально почти каждой страны больше фокусов чем у германииа еще они сильно устаревшие как у той же японии хотя она "главный герой" в хойке
@pro_morgen_9 ай бұрын
Почему автор говоря о Финляндии не упомянул Эфиопию, которая почти бескровно, ( не считая войны с Италией) может присоединить к себе вообще всю Африку вместе с дивизиями, авиацией и т.п
@thenightcrawler65039 ай бұрын
Зачем это вообще упоминать, если всё это можно сделать только когда сам зайдёшь за эти страны играть, и то очень повезти должно, а бот никогда вообще этого не делает? Хоть раз кто-то в игре против бота за любую другую страну видел эту северную империю за финку, или эфиопию, захватившую всю африку?
@pro_morgen_9 ай бұрын
@@thenightcrawler6503 я видел коммунистическую Эфиопиюс половиной Африки два или три раза
@term00549 ай бұрын
@@pro_morgen_ Коммунистическая Эфиопия это конечно мощно
@adeptuscustodes91548 ай бұрын
Но чтобы атаковать провинцию не заходя в нее нужно просто нажать на контрал и атаковать... Они будут атаковать или пока у них не закончиться организация, или пока у врага, но заходить не будут. Про авиацию правда, но именно из скринов показанных в видео у СССР было 1400 самолётов, а у Германии 2900, следовательно кроме того что самолёты были хуже на один советский было 2 немецких, а игра работает не как тотал вар, а соотношением цифр, иначе из-за рукожопов и парадоксов она бы не запускалась на целом 1 ядре процессора).
@СИМА-й2у9 ай бұрын
Нападать в хойке это только забирать провинции... А бомбардировщики и ядерка по приколу? Даже если ты так сказать про проникновение, то есть агентство, где есть функция "Подорвать промышленность", "Поднять восстание" и увеличить сопротивление
@Бездарь-х1м9 ай бұрын
Не может 1 самолет перебить 10)))) Асы Третьего Рейха, Японии и т.д. хотят задать тебе пару вопросов.
@CookiManr9 ай бұрын
Бро ты забыл рассказать что оптимизация тоже хуета
@hoi4_sd9 ай бұрын
в сотку долбиться твой 3 1200
@hoi4_sd9 ай бұрын
@@Kurze_fan мой бывший проц 5 10400 , и я знаю че там по скорости, это слабый проц бро
@pechenka42679 ай бұрын
Тут дело не в самой оптимизации, она +- нормальная. Дело в том что игра юзает только 1 БЛЯТЬ ЯДРО ПРОЦЕССОРА, из-за этого фпс страдает ну очееень сильно