Помню, как проходил WOLFENSTEIN на mein leben. Даже с тактиками тяжело проходить игру. Но мне больше всего понравилось то, что на финальной битве, в момент, когда я решил перезарядиться, вышел враг и шальной пулей попал прямо в голову и я откис. 4 часа слиты из-за чела, который появился из воздуха
@Джаред94 Жыл бұрын
Да это жёстко
@nightshadow5328 Жыл бұрын
монитор, клава, мышь выжили?) у себя помню клаву расхерачил от нид фор спид мост вантед. доканала последними гонками. с тех пор гонки не гоняю. максимум это гта.
@Adanary_ Жыл бұрын
Смотрю тебя уже пару лет и что хочу сказать: ты один из немногих, если не единственный, кто проходит все игры для видео САМ, а не берет чужие футажи. И даже если не прошел игру - честно об этом говорит. Спасибо тебе за твой контент
@boris-n9q Жыл бұрын
Есть в Wolfenstein 2 в зале суда один прикол. Иногда игра багуется и один из суперсолдат становится невосприимчивым к урону. Лечится это... загрузкой предыдущего сейва, до суда. Лица проходящих на Майн Лебен представили?
@hofnarmask3003 Жыл бұрын
Мне жалко стало бедняг на сложности майн Либен
@Марина-я5п8с9 ай бұрын
“Без сохранений… Без чекпоинтов… Имея одну попытку…”
@thomas_20027 ай бұрын
тоже самое в сталкере ЧН на заводе несколько свободовцев было бессмертными
@maxdub524 Жыл бұрын
7:21 При использовании буллет тайма время течёт медленнее, на таймере это заметно
@nyaakochan8354 Жыл бұрын
В dead space можно пройти любой уровень сложности только с резаком. Причём прокачать его до "резак нагибатор 3000" очень легко и быстро
@younGhoul Жыл бұрын
DMC со своим "Ад и Ад" : подержите мое пиво
@Stallt Жыл бұрын
Сам прошел метро на харде и прям переоткрыл её для себя. Правда на любом уровне сложности противники слепые и обойти их не трудно. Трудно было вступать в открытые бои с мутантами и сражаться с Павлом
@microb140 Жыл бұрын
я в метро исход помню один момент из принципа проходил по стэлсу ( по другому нереально если нужна хорошая концовка) 2 недели, сраные 2 недели оттачивал тайминги и моменты и да открывается игра по новому конечно
@i-onedarksnow9288 Жыл бұрын
@@microb140 я оригинальную 2033 прошел с первого раза стелсом и на отличную концовку, а не "каноничный" дебилизм БЕЗ высиживания таймингов и прочего
@thomas_20027 ай бұрын
на обычном рейнджере (не хардкор) прошел
@СлаваДемьян-в8к Жыл бұрын
Игроки, прошедшие игру ни разу не умерев: "Я тебе когда-нибудь рассказывал, что такое безумие?"
@енигог Жыл бұрын
Обси: подержи моë пиво
@engineer_cec Жыл бұрын
Безумие - это пройти игру без смертей и сохранений и запороть последнее qte.
@АндрейЧаврин Жыл бұрын
Прошедшие соло все компании L4D2 последний человек на земле на максимальной сложности)
@gizzm0133 Жыл бұрын
Жестоко!@@АндрейЧаврин
@anthonymartins25848 ай бұрын
Ты понятия не имеешь, что такое безумие! Безумие - это повторение, одного и того же действия, в надежде на успех. Безумие, это когда ты тратишь около 6-ти часов, чтобы пройти только одно место, раз за разом, а тебя снова убивает, тот или иной охранник. И вот, глаза твои, уже практически высохли. И шея, затекла. И конечно же, ты уже на грани, и выходишь из себя. Но ты, не можешь сдаться. Ты всё пытаёшься, и пытаешься, и пытаешься и пытаешься. До тех пор, пока не получится. Вот что такое безумие. И в конце концов, когда всё же тебе удаётся это сделать, ты испытываешь невероятные эмоции, которые не описать словами!
@ЕгорШаповалов-у5ь Жыл бұрын
В резике после прохождения на обычных сложностях и выполнении побочек (типа отстрела фигурок), дают предметы, которые облегчают игру, типа улучшенного блока, более быстрого бега и тп. Вот их и надо на безумии использовать, если ты не лютый хардтраер.
@rinat_0812 Жыл бұрын
7 резик впринципе не сложный. Если использовать блок, то впринципе игра лёгкая. Прошел игру на безумии несколько раз без доп. предметов. Единственный сложный момент в игре это момент за Мию на корабле. Остальное все легко. Возможно да, я трайхардер, но игра мне показалась легкой
@pavlomoskow6718 Жыл бұрын
@@rinat_0812да я не дрочер но прошел игру без безумных усилий , да помер раз 100 за прохождение но пройти реально .
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
@@rinat_0812 Я хз, но РЕ7 реально далеко не легкая в сравнении с остальными резидентами... Все РЕ 1-6 были легче. РЕ8 без бонусов вообще дает просраться.
@rinat_0812 Жыл бұрын
@@DmitriyNeizvestniy ну вот хард восьмёрки да. Без доп.предметов ее пройти почти анрил. Но мне тот же самый ремейк второй части показался намного тяжелее семёрки. У меня впринципе 7 часть одна из самых любимых игр впринципе.
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
@@rinat_0812 ну, не, у ре2р хардкор слабее безумия 7ки. 7ка без бонусного оружия сложнее... А бонусным является даже пистолет Альберта. РЕ4Р где-то на уровне ре2р. Да и сложность Безумие большинство проходили в 7ке с бонусными пушками... Ре2р спокойно на изичах проходится без всего.
@Grunik781 Жыл бұрын
Ещё стоило сказать про DMC (Dmd), MGR (Very Hard), Clone Drone in Danger Zone (Безумие)
@Fire_OniXX Жыл бұрын
Dmd не так и сложен, а вот режим из 4-ки, Ад и Ад, это пиздец
@Lamias-g6hy Жыл бұрын
@@Fire_OniXXАд и Ад в 5 так то есть. И да, если не заучить всё атаки и не доджить аки мастер то он сложен. Дмд хуже диким жиром у мобов и боссов
@АлмазСафин-ъ5ж Жыл бұрын
Не плюсую а умножаю
@Grunik781 Жыл бұрын
@@Fire_OniXX так далеко я не забирался (только на нормале за всех персонажей и кровавый дворец за Данте, а МГР я весь прошёл (кроме всех предметов))
@animeshniydebil Жыл бұрын
Мгр изи же.
@arsssen49 Жыл бұрын
Я играл в ре7 на дурдоме, что могу сказать, так как я ветеран резидентов, я прошел ее с кайфом, да, были конечно жёсткие моменты, например шахта с миллионами плеснниками, но было круто)
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
Боссфайт с Джеком в сарае дает прикурить...
@RogalDorn40K Жыл бұрын
Седьмой РЕ на макс. уровне сложности достаточно лёгкий
@assksis8 ай бұрын
Sвсем похуй
@zeliffff2 ай бұрын
@@RogalDorn40Kпопробуй резидент 8 на максималке офигеешь
@RogalDorn40K2 ай бұрын
@@zeliffff естественно я проходил на максимальном уровне сложности восьмёрку. Мне кажется, игра раскрывается по полной на таком уровне сложности. Нытьё стопгейма о том, что он несбалансирован, не разделяю
@AlexDjeen Жыл бұрын
Последняя фраза подытоживает всё видео: мне моё время дороже. Я с этим абсолютно согласен.
@FakinkWorlt Жыл бұрын
Олды, что выросли на 8 битных игр на Денди - мы эту шляпу под пивко проходили, одним глазом глядя в телевизор
@Lostgamerrus Жыл бұрын
Лишь олды помнят всю боль,что несла серия игр Battletoads
@ULTRA.1711 Жыл бұрын
@@Lostgamerrusжизза
@cloud--__-- Жыл бұрын
Держи в курсе, кук(олд).
@Fire_OniXX Жыл бұрын
@@Lostgamerrusя так и не прошёл тонель, зато третьего робокопа одолел и ещё кучу других.
@uheran Жыл бұрын
Проходил ты одним глазом ага. Обосрался бы на первом мобе и удалил игру.
@slydiplay Жыл бұрын
В воре 2014 года если что есть режим... Как бы помягче, в общем, если в нем получить урон, спалиться или кого-то вырубить, то на самое начало отправляют... Вот это хардкор я понимаю)))
@AlexRomOfficial11 ай бұрын
Я бы ещё добавил уровень сложности "Незваный гость" из выживалки The Long Dark. Игра на этой сложности координально отличалась от остальных. Почти полное отсутствие ресурсов, суровая погода и т. д. Каждое своё действие нужно было продумывать и ошибки не прощались. Бонусом хочется упомянуть, что у игрока была всего одна жизнь на выживание. И если он погибал, то игра заканчивалась.
@maxdub524 Жыл бұрын
Вообще, не особо одобряю режимы сложности, в которых тебе даётся одна жизнь на всю игру. Да, это бросает игрокам вызов, который не каждый способен осилить. Да, с использованием всех механик для простого выживания игра открывается совершенно с другой стороны. Но это крайне ленивая попытка задержать игроков и дать им испытание, ведь можно было сделать что то действительно интересное - к примеру, в вольфенштайне дать не одну попытку на всю игру, превращая её в трёхчасовую отсидку по укрытиям с методичным расстрелом из глушителя со спины, а сделать как в первом крайзисе, то есть наделить врагов только немецкой озвучкой, или как в метро с отсутствием интерфейса. Серьёзно, ori and the blind forest меня этим подкосил, у меня нет времени на заучивание всего мира игры, чтобы пробежать его на сложности "одна жизнь", у меня нет желания траить одни и те же геморройные места, которые выкручивают яйца, раз за разом, это действительно тяжко
@Васек_Мафиозник Жыл бұрын
Ну и? Если враги будут по немецки орать, всë равно не будет сложно, можно сохранять игру и спокойно выйти, однако если ты сдохнешь, всë сначала
@maxdub524 Жыл бұрын
@@Васек_Мафиозник окей, можно было сделать как в классическом режиме второго evil within: семь сохранений на всю игру, которые можно расставить где твоей душе угодно + сохранение сложности "я воплощение смерти", либо как в макс пейн 3, где в хардкорной версии режима "время не ждёт" сложность сопоставима не с хардкорной сложностью из кампании, при которой убивают с пары попаданий и нещадно режут таблетки и патроны, а со средней - шкала буллет тайма наполняется быстро, макс выдерживает солидное количество попаданий, боеприпасов хватает при разумной трате, а обезболивающие даются на старте каждой локации в двойном объёме
@Джаред94 Жыл бұрын
Безумная сложность в RE7 вообще лëгкая. Сложно было только в амбаре когда выходил блюющий мутант. А вот Wolfenstein 2 это такой пипец, что я с ужасом вспоминаю самую высокую сложность
@kwillom Жыл бұрын
Real life на сложности ultra hardcore. 1. Ты спавнишься в Африке в бедной семье. 2. В маленькой деревне, в гетто. 3. Мало еды, воды, без личного пространства. :)
@Xak490 Жыл бұрын
Проходил Метро 2033 редакс и Ласт Лайт редакс на максимальной сложности. Погружение реально максимальное. Очень круто. Тем более, что я прошел обе игры на хорошую концовку. Эксодус я уже на максималке не проходил, но теперь думаю попробовать. Спасибо за видео.
@1DedaGrib1 Жыл бұрын
Я прошёл эксодус на рейнджере и могу сказать ,что это сложнее чем первые две ,ведь аптечки(в основном)ты сам создаёшь, на трупах они встречаются редко,но какой же это кайф, когда ты проходишь её( особенно на хорошую концовку) с выполненной ачивкой "Дитя леса"
@alanberriz5735 ай бұрын
@@1DedaGrib1 но История Сэма неиграбельна на такой сложности. Я сомневаюсь, что кто-то из разрабов тестил на такой сложности момент со снайпером
@Igorkornilovspb Жыл бұрын
Мне понравилось в ME2 что с ростом уровня сложности враги меняли тактику и становились агрессивнее. При этом игра оставалась адекватной - применил правильную тактику и позиционирование - убил без тупого отстреливания запредельного уровня хр. Допустил ошибку - быстро сдох. Короче прикольно когда с ростом уровня сложности нужно включать голову чтобы пройти, а не юзать всякие игровые условности и тупое увлечение количества хп вообще последнее дело.
@Artyom.1995 Жыл бұрын
Интересный факт из нулевых: "Doom 3. Пройти игру один раз - откроется уровень сложности элита суть - здоровье убывает до 25, все аптечки как станционарные так и на полу исчезают с игры полностью, единственная возможность пополнить здоровье - душекуб(1000 пунктов повреждений, 5 демонов = повторная активация), который даётся с начала игры. Уровень сложности немного ломает сюжетную динамику, так как душекуб мы получаем на 75% игры в аду. Нам он нужен чтобы остановить нашествие демонов и закрыть адские врата." :)
@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК Жыл бұрын
Одна из старых частей Call of Duty (вторая мировая) был такой безумный уровень сложности когда НПС помимо невероятно метких выстрелов в купе с типичным КД по живучести ты 100% отлетаешь за мгновение если вне укрытия противники будут собраны в одном диапазоне в радиусе около 10-15 метров друг от друга, так ещё и не ленились массово использовать гранаты, кидая их так метко прямо в тайминг, что сам Ахиллес бы им позавидовал, в итоге у тебя чуть ли не половина смертей могла бы быть не из-за неосторожной игры, а из-за того, что все как по сигналу накидали тебе гранат один за другим с разницей "отошёл на метр", а прилетела ещё одна
@Endermanshik13 күн бұрын
Сложность ветеран Я проходил почти все части кроме black ops, на сложности ветеран, жопа горела ужасно, но за то потом было приятно что всё это закончилось. P.s. особенно когда на world at war. Вроде на последней миссии с японцами, ты кидаешь одну гранату, а тебе прилетает 5, а если выглянишь, то тебя нашпигуют пулемётным свинцом.
@jaif_125_Gamer8 ай бұрын
В "Clone Drone in the Danger zone" была гениальная механика Хардкора - все обычные роботы 1-вого уровня заменяются на 4 и 5 уровень ботов. Если в крации Клон Дрон это игра в которой ты как гладиатор сражаешься на арене в теле робота против других ботов используя: меч, лук, копьё и щит, молот с пинком и джетпаком, если игрок умер в быстрой игре или испытаниях то ему придется с начало проходить уровни которые могут скажем так, менятся местами ну кроме сюжетки. В сюжетке если выбрать самую максимальную сложность то вам придется потеть в 1 главе. К тому же если пройти 5 глав то игрок получит все 5 очивок с главами и они называются так: "Пройти главу со сложностью безумия". Скажу что на 5 главе с этой сложностью я справился и имею эту очивку и эту очивку получили 6.0% игроков в стиме.
@Duplet333 Жыл бұрын
Однако в Метро есть две вариации сложности. Выживание и спартанец. Не знаю, как будет выглядеть прохождение на спратнце с рейнджер хардом, но на выживании ты начинаешь чувствовать надобность поиска тайников на локациях. И отсутствие интерфейса лучше погружает в игру. Именно после прохождений трилогии Метро на хард режимах я привык экономить патроны даже там, где экономить их не надо)
@TheInfinity2012 Жыл бұрын
Как фанат хардкорных режимов, благодарю за классное видео по теме. От себя добавлю что сегодня мало качественного хардкора где разрабы одинаково умудрились попасть в святую середину где тяжело до непроходимости / легко до безобразия
@enigma475 Жыл бұрын
А я не просто прохожу игры на максимальном уровне сложности, но и выбиваю все ачивки в играх.
@Макс-щ4н4р Жыл бұрын
На русскоязычном ютубе есть канал, называется HaRD Game, так вот, там чел. проходит игры не только на максимальной сложности и на 100%, но и БЕЗ УРОНА. Например он прошёл без урона такие игры как: Sekiro: Shadows Die Twice, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima Director’s Cut и другие игры. На данный момент проходит Lies of P без урона. Вот это я понимаю хардкор.
@enigma475 Жыл бұрын
@@Макс-щ4н4р Да, и этот человек прошёл Mein Leben во втором Wolfenstein, но так и не прошёл перманентную смерть в The Last Of Us на реализме, и на всю игру.
@Макс-щ4н4р Жыл бұрын
@@enigma475 БЕЗ УРОНА он прошёл Mein Leben? Если нет, то к чему ты это написал. Пусть БЕЗ УРОНА попробует пройти, тогда другое дело, тогда можно сравнить, а так, это тоже самое что сравнивать велосипед с космическим кораблём. Кстати HaRD Game прошёл все части The Last of Us не просто на реализме, а БЕЗ УРОНА.
@enigma475 Жыл бұрын
@@Макс-щ4н4р Извини, я перепутал его с другим таким челом.
@104ый Жыл бұрын
Обожаю твой канал, просто коммент для поддержки и развития твоего реально крутого контента!
@devastatordmx2416 Жыл бұрын
Re7 был пройден за 4 часа для ачивки на последнем уровне сложности без читов, но для этого пришлось пройти игру до этого режима раза 3 что бы открыть всё бонусное вооружение, которое позволило осилить безумие
@aquanb4x425 Жыл бұрын
2:54 Диабло 3 это такой-же редкий случай. Особенно это замечаешь после того как много наиграл на ХК, привык использовать все опции повышающие выживаемость, как и все опции повышения урона и умело балансировать всё это, и даже второстепенные другие характеристики опосредовано влияющие на урон и живучесть - и потом видишь игроков на СК которые просто забивают на живучесть, онли всё в урон, игра казалась в разы примитивней не на хардкоре из-за этого. Хотя нынче уже не совсем так, в рейтинговых таблицах первых местах СофтКора всё-таки игроки и живучесть повышающие т.к. она важна на высоких уровнях порталов, но Хардкор всё равно и нынче должен оставаться интереснее, просто последние сезоны в д3 я хотел побыстрее пройти сезон получить награды, а смерть персонажа только замедлила бы это, особенно если под конец сезона.
@FatihKarimoff10 ай бұрын
Самый первый Far Cry и ещё Far Cry 2 тоже стоило добавить в этот список))
@Reitarrrr Жыл бұрын
Мне кажется нужно было упомянуть не metro 2033 redux , а простую версию игры. Ибо там противники-люди фигачат префаерами и сносят с 2 выстрелов, а хп автоматом не восстанавливается
@lickeygames8982 Жыл бұрын
рельса которая почти в начале и патроны для неё дешевле всего
@Lord-of-Nitro Жыл бұрын
Метро просто офигенная на макс. сложности. Единственное только что смутило, в режиме рейнджер не отображаются подсказки qte и например в третьей части, случайно можно убить важного непися и получить плохую концовку. А в остальном это просто волшебный режим, преображающий игру
@lickeygames8982 Жыл бұрын
@@Lord-of-Nitro рельса спокойно толи с 3 выстрелов толи с 5 библиотекаря а дальше думай какая сложность с это имбой
@tusya3516 Жыл бұрын
Да там и на легком та не легко пройти. Я на каждого врага врага тратил чут ли не пол обоймы. И в основном проходил в стелс. Но блин БИБЛИОТЕКА! Это был прям капец. А еще в Д6. Когда эти пузырки желе вечно убивали Мельника.
@Reitarrrr Жыл бұрын
@@Lord-of-Nitro Не, сражаться с людьми в нем не реально. Это не просто сложно - это нечестно. Ты даже не успеваешь заметить врага, как тебе моментально влетают 2 плюхи на все хп
@Эльдар-д8э Жыл бұрын
Вспомнил дмс и его режимы. Был очень вкусный режим в дмс4 "рай или ад"(всё живое умирает с одного удара и персонаж тоже) и "ад или рай"(все враги супер-сильные, а персонаж умирает с одного удара), учитывая что это слешер с огромным количеством врагов и там часто бывает буллет хелл, то игра становилась просто адовой. Там ещё есть уровень сложности "стиль обязателен", в другой части, тоже довольно вкусный режим, в котором враги получают урон только на максимальном счётчике комбо
@Эщкериец Жыл бұрын
В Doom 2016 тоже есть хардкор мод, который отправляет в самое начало, если умереть
@ImIAntichrist666ImI Жыл бұрын
Только у Думов максимальные сложности (кроме третьего, может быть) не задуманы быть честными. Даже в первых двух сами разрабы рекомендуют использовать читы на них, а в 2016 ачивку дают за прохождение хотя-бы первого уровня. В Eternal за него наград (по крайней мере в стиме) вообще нет
@enigma475 Жыл бұрын
Про него говорилось в первой части.
@dessso44633 ай бұрын
Я прошел 38 игр на максимальной сложности. Пожалуй, одной из самых сложных считаю Uncharted 4 на максимальной сложности. А еще хуже это Uncharted 4 DLC. Там просто ад творится порой: противники быстро реагируют, хорошо стреляют, а играл я на геймпаде. Очень много моментов, где я встречал за всю игру. А порой противники из пулемета бьют с точности снайпера со 100 метров! (без шуток). А уж броневик из DLC может сниться в кошмарах, ибо он видит тебя и палит моментально, ездит быстро, стреляет точно, а умирает от 4(!!!!) выстрелов одноразовых РПГ, которые еще нужно умудриться подобрать! Это просто жесть! Этот момент помогла пройти РПГ с бесконечным количеством снарядов (эта опция появляется после прохождения игры), иначе я не знаю, как это собирать, бегая от РПГ.
@СвятойГрешник-с5с Жыл бұрын
Лично я сломался на Деде с Пейсами 3 на харде. Там 3 что ли сохранения, уже и не помню. Но это было просто больно.
@olegglushkov9043 Жыл бұрын
Помнится раньше раза 4 начинал проходить "Метро 2033", но очень быстро забрасывал. Казалась нудной и не очень интересной в геймплее, особенно после второй части. Но когда решил пройти первые две части перед "Exodus"-поставил рейнджер-хардкор и пробежал на одном дыхании. Играть стало в разы интереснее: начал больше паниковать в перестрелках, когда не знал кол-во патронов, крайне внимательно следил за лутом рядом, экономил каждую пульку и постоянно проверял не "валютными" ли патронами стреляю, ибо иногда случайно переключался ещё даже при первых прохождениях. Один из лучших хардмодов в играх в целом, ощущения не передаваемые
@megasans83688 ай бұрын
Тот самый Каламити мод инфернум: Страдание? Страдание.
@Negorasina8 ай бұрын
После этого видео я решил перепройти Metro 2033 redux на рейнджер хардкор. Было не особо сложно, кроме сегментов с Павлом, где мы сначала отстреливались на дрезине, потом на другой дрезине. Также сложно было в Д6 с пауками, так как на рейнджер хардкор фонарик очень быстро садится и патронов мало, а ещё упырей много. Зажигательных или "денежных" патронов тоже мало, в сравнение можно привести мои показатели: Нормально-1500 с лишним З. П; Р. Хардкор-130 с лишним З. П. Но на Рейнджер хардкор очень прикольно играть, уже не ощущаешь себя терминатором а обычным человеком.
@saintjack5102 Жыл бұрын
Мне понравился RE 7 на безумии, проходил его без всякого бонусного инвентаря, было сложно. Но куда сложнее показались длц на хардкоре в этой игре. Особенно "Итан должен умереть" - это жесть
@FulKnight Жыл бұрын
Elite deep dive из Deep rock Galactic, вся суть в том, что в игре 5 сложностоей, а в элитном дип дайве сложность доходит чуть ли не до 6 По фактам это отдельный режим, а не сложность, но DRG это рогалик... Без прокачанных друзей это пройти невероятно сложно
@Rayan-Gosling7429 ай бұрын
Так же есть игра Hollow Knight. Она сама по себе сложная, но после классического прохождения открывается режим Стальной души, где у тебя одна жизнь на прохождение. Это метроидвания, и её можно пройти разными маршрутами и с разным процентом прохождения. Есть достижение за прохождение просто Стальной души и Стальной души на 100%, что весьма времязатратно. Я прошёл её с процентом прохождения где-то 37% за 2,5 часа.
@imsucceedsinlife5474 Жыл бұрын
Ожидал увидеть в ролике Dishonored 2, с его настраиваемым "железным режимом" одной смерти и единого сохранения лишь при выходе из игры
@kara4114 Жыл бұрын
При обычном прохождении этот режим легкий, а вот если спидранить на нем, очко будет воспламенять стул на столько на сколько это будет не возможно
@Lieutenant_Lawyer_CC-3105 Жыл бұрын
Каеф, новый ролик от Лукаса.
@onega23 Жыл бұрын
локация ХрамСвятойКрови из "Covevein", её проблематично пройти даже на самом легком уровне сложности.
@enigma475 Жыл бұрын
Забавно, что Mein Leben, дословно переводится, как моя жизнь.
@icegamer7095 Жыл бұрын
есть также режим YOLO в Call of duty infinite warfare где в компании живете 1раз после смерти надо начинать с самого начала
@bossisgum3150 Жыл бұрын
Не смеши меня. Любую колду можно пройти на сложном уровне с закрытыми глазами
@icegamer7095 Жыл бұрын
@@bossisgum3150 ты пробовал пройти infinite warfare на YOLO или BO3 на реалиста?
@dessso44633 ай бұрын
Ничего себе какой крутой режим Max Payne 3. Я даже не знал! В этом месяце 2 раза прошел Макс Пейн 3 в режимах Хард и в режиме Олдскул. Храд показался очень сложным, противники убивают за секунду, часто попадают, а в Олдскул намного больше времени на реакцию и дольше раза в 2 заканчивается замедление, поэтому намного проще (просто отдыхал). Может попробую пройти с таймером Макса.:)
@zhorikzhorikov6954 Жыл бұрын
игра - военный симулятор "Операция Flashpoint:Холодная война + Красный молот + Сопротивление", разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Изначально имела только один уровень - реализм. Если в тебя попала пуля, то все, ты труп, редко считались ранения, после которых ты мог ползти истекая кровью, мало того, сохраниться за миссию можно было только один раз. И да, если ты умер, то начинай сначала. Абсолютно реалистичная физика стрелкового оружия. Эта игра - самый реалистичный военный симулятор всех времен и народов. (Был только один не совсем реалистичный момент: в некоторых случаях спрятаться за кустом можно было с выставленным оружием и тебя могут не заметить, даже если ты из этого куста стреляешь 😊) Кстати, это была первая игра с открытым миром, в которую я играл. А, был ещё один не особо реалистичный момент, нельзя было плавать, при попадании в воду персонаж умирал, хотя и не сразу.
@denisgrudkov69039 ай бұрын
Ведьмак 2 , на сложном уровне, бой с чародеем и его несколькими гаргульями, вот по настоящему взровоопердальная атмосфера и бой против джина, в Ведьмаке 3 , который ваншотит с одного удара, на сложном уровне
@T_O_M_A_T7 ай бұрын
Skul the hero забыл упомянуть.. олдскульная игрушка где тебя бомбит от сложности боссов, но самое жесткое что там даже есть ачивки по типу «убить босса без нанесения урона».. возможно первые пару боссов можно спокойно без урона пройти отточив механику ведь они бьют практически одинаково, а вот остальные.. которые на рандоме из фазы в фазу ныряют и ты не понимаешь как увернуться из-за того что в тебя летит со всех сторон непонятная дичь, а еще.. с каждым новым прохождением добавляются новые мобы, а босы становятся быстрее и у них появляются новые приемк…. Короче меня бомбило жестко.. я 36 раз здох прежде чем дойти до 7-го темного зеркала 🪞.. чтоб вы понимали.. игрушка проходится за 1-1:30 часа.. но когда тебя убивают.. ты начинаешь сначала с рандомными шмотками которые ты не факт что соберешь в нужный тебе сэт, так как всегда рандом рандом рандом.. эту игрушку можно сравнить по хардкору с играми на денди или сега. А пока пошел проходить 8-е зеркало.. надеюсь не сдохну
@DmitriyNeizvestniy Жыл бұрын
РЕ7 сложная, в хорошем смысле. А вот РЕ8 на сложности жуткая деревня без бонусного оружия - жесть. Некоторые стримеры доходили и руинились на Миранде от того, что умирали или тупо ресурсов не хватало... Соответственно это был тупик)) Но пройти конечно возможно на этой сложности. В принципе, хорошая безумная сложность... А вот сложность нормал в РЕ8 говнище какое-то... Отлетают все от пару выстрелов.
@hrdcrd Жыл бұрын
@LukassKane в свои 30 смотрю видео просто взахлёб, контент восхитительный, спасибо тебе!
@enigma475 Жыл бұрын
Да уж, а я думал, что уровень сложности кошмар, из Batman: Arkham Knight, и высшая сложность, из Паука, это тяжёлые уровни. Те уровни, что были перечислены в видео, вот это реально тяжёлые, и хардкорные уровни.
@kardanalabama4937 Жыл бұрын
Респект за то, что проходил все игры из видео самостоятельно 👍
@hidaone1722 Жыл бұрын
Можно еще вспомнить сложность Fubar из Spec ops The line,конечно не одна жизнь на всю игру,но ооочень потно)
@Fire_OniXX Жыл бұрын
Сложно из-за кривой шутерной механики, проходил на ней, но огребал в некоторых участках, раз по 20
@ВячеславШаманов-е1о Жыл бұрын
Мда. Резедент не пробывал. Видео прикольное получилось. Спасибо.
@savakisvasiliadis9511 Жыл бұрын
Super Robot Wars 30 и сложность Супер Эксперт+. Здесь кастомизация мехов дороже в 10 раз,опыта нужно в 8 раз больше, враги начинают с накрученными статами и уровнем, нельзя усилить мехов во время хода врага, конец игры происходит после смерти ЛЮБОГО меха.
@ФАНТОМ-д1и Жыл бұрын
Может быть звучит как прикол, но в Доте тоже есть хардкорный режим, называется - "система 50%". Если ты часто побеждаешь и у тебя большая серия побед, то приготовься, что в следующей игре союзники станут твоими врагами, а враги будут очень сложными и будут использовать все механики игры. Возможно тебе не поможет ни знание механик, ни высокий скилл, потому что, игру, может быть, будет физически невозможно выиграть. А даже если ты соберёшь команду 5 друзей-хардкорщиков, то в таком случае игра просто перестанет находится, потому что Дота не сможет подобрать соответствующих оппонентов. То есть вы понимаете, насколько обречённой может стать игра при одиночном прохождении.
@the_game4583 Жыл бұрын
Первые части Brothers in arms на сложности реализм, где нет чекпоинтов, миссию проходишь за 1 жизнь , здоровья меньше, не восстанавливается, начинаешь продумывать на карте каждый свой следующий ход, запоминая действия противников по опыту прохождения игры на сложном уровне
@ВиталийМорозов-ъ6ю Жыл бұрын
Метро все части нужно проходить на максималке, это уже не простая прогулка по метро с кучей патронов и оружием на перевес, а реальное выживание, и действительно чувствуется вся атмосфера. А на легком и среднем мне ни разу не приходилось использовать ножи и гранаты, просто мертвый груз, так еще и патроны для бартера частенько стрелял на право и на лево.
@Zhasiyur Жыл бұрын
Вы представьте сколько сирус летает с игроков денег что их рекламу можно увидеть почти что на всех игровых каналах
@boostbody1756 Жыл бұрын
Terraria:Мастер мод сам по себе не прогулка в лесу(ещё есть "Легендарная" которая базируется на особом сиде мира, но это другое) Можно отдельно сложность самого персонажа можно поставить сложную, которая значит удаление персонажа в случае его смерти И вот что будет творится в голове человека который сел играть в таких условиях на мастере(и возможно на особом сиде)?
@Lord-of-Nitro Жыл бұрын
За свою игровую карьеру лишь три игры я прошел на максималтных сложностях - метро (все части), одни из нас (обе части) и дум (обе части). И это было просто волшебно. В случае метро и одни из нас это буквально другие игры
@danielspasinins1297 Жыл бұрын
В сериях игр метро есть более сложный режим игры. В метро исход есть модификатор дня новой игры плюс «железная режим» который дает одно сохранение в старте локации, если к нему взять режим «рейнджер-хардкор» то игра становиться в разы сложнее
@leviachurchill7 ай бұрын
Все знают, нет ничего хардкорнее, чем пройти 2000 уровень в Gardenscapes, не задонатив
@rainevergarden Жыл бұрын
Мне очень хорошо запомнилась сложность АД в Resident Evil 3 Remake, ета сложность почти уничтожила мои нервы 😮😢
@eleban_04 Жыл бұрын
Насчет резика 7, я проходил игру на безумии и скажу так - игра не такая уж и сложная! Лично у меня самая сложность произошла только в босс файте с этой старухой, попыток наверно 30 ушло) А потом понял что можно было просто встать в одной части локации и тупо отстреливаться от нее
@1337ret8 ай бұрын
Резик 7 на обычной то сложности непростой. особенно файт с джеком в морге. Неудивительно что 8ю части аказуалили для широкого рынка.
@dmitrysemenov8526 Жыл бұрын
Друг , как всегда лайк ! Можно личьную просьбу ? , просто в силу происходящих событий неготива итак больше чем достаточьно , может смениш череп на чтонибудь жизнерадосное ! ( чисто просьба)
@aquanb4x425 Жыл бұрын
0:06 рейды в WoW в первую очередь создаются в мифик-режиме (или какой там сейчас самый сложный режим, не играл последние 2 дополнения), а уже от них создаются режимы полегче отрезая сложные очень механики. А самый сложный режим в ВоВ и самый каноничный по способностями применяемым боссом или чем-то ещё в бою, и гоночному смыслу (wowprogress все дела, мировая гонка на прохождение рейда). Когда в WoW не было уровней сложности, то единственный уровень сложности и соответствовал самому сложному у современных рейдов. Хотя конечно-же современные рейды куда сложнее чем рейды классики по части многочисленных сложнейших механик которые разработчики вынуждены изголяясь придумывать что-то новое каждое дополнение и каждый рейдовый патч.
@kostromitin8 ай бұрын
В первой Колде был классный хардкорный режим. Только в него и играл. И только спустя лет десять узнал, что в игре были аптечки. Вот сколько дали хп на уровень, с тем и проходи
@enigma475 Жыл бұрын
В следующую часть, надо режим Я и есть ночь добавить.
@punkgendos Жыл бұрын
как раз недавно переигрывал серию метро, прошёл метро 2033 рейнджер хардкор без единого убийства людей, максимум оглушение. То же самое и в остальных частях) ох, и намучился))
@evan_iz_navarry Жыл бұрын
Бесценно, когда блогеры рассказывают о своём опыте, а не просто копируют англоязычное видело один в один
@kir-nl1ul Жыл бұрын
Как всегда великолепное видео. Спасибо за такие шикарные выпуски
@ПавелВолков-с8щ Жыл бұрын
Makaimura, Battletoads на двоих, Gaiden первый на Денди - вот реальная жесть. Если автор пройдёт особенно Makaimura два круга без сейвов тогда поймёт, что все перечисленные игры для маленьких девочек 😎
@pspro98937 ай бұрын
Я дал племяннику свою пс5 на месяц в обмен на его коробку. За этот месяц прошел на самом сложном три Wolfensteina, dead space на сложном (тот что перед невозможным), Atomic heart и A plague tale requiem на самом сложном. Еще успел в доту поиграть с рукажопцами. И все быстро, жена даже не бухтела, с семьей время достаточно проводил и помогал по дому.
@Interstingfactsnew Жыл бұрын
Я человек который прошёл полностью безумие Re 7 за 17 часов и скажу что это полная жо…
@enigma475 Жыл бұрын
Некоторые игры на максимальном уровне сложности, даже с чекпоинтами, намного сложнее многих игр с одной жизнью на всю игру.
@nisp_art Жыл бұрын
Как олд серии Метро, скажу так, какой бы уровень сложности вы не выбрали, а главный враг в игре - баги и косяки стеллса. Одна из причин, почему Метро Исход нельзя пройти на макс.сложности - сломанный стелс и автосохранения, в пустыне вы игру бросите точно.
@topazplay4794 Жыл бұрын
А как же шедевры от Хидатачи Бабадзаки😅
@МаксимНовиков-о1х Жыл бұрын
Там нет уровней сложности, гений
@11say Жыл бұрын
Там нет уровней сложности, гений
@Batya-.- Жыл бұрын
Я без особых проблем одолел дед Спейс 2 с тремя сохранениями на игру. Пару раз умирал конечно, и перепроходил часа 2, но это не такая большая проблема. Зато потом всю игру помнишь досконально , каждый уровень вгрызается в мозг
@IshimokuFE Жыл бұрын
Ну не знаю... в Дэдспейс именно силовой пистолет я считал читерским оружием(с ним и проходил), ведь не важно сколько тварей на тебя нападет, он отшвырнет всех, и против супер быстрых мутантов лучшее оружие, оно просто не дает им нанести урон, а уж загнав в угол или подойдя в упор, выстрелив правильно, можно сразу решить проблему
@freddersan263816 күн бұрын
Давай будем честны, мы любим хардкор за его реалистичность, реалистично когда с 1 пули убивают, реалистично когда игра начинается с самого начала после смерти, реалистично когда дефицит патронов, а не за каждым углом валяются сотни и тысячи патронов в какой то глухой деревне
@i.m_fine. Жыл бұрын
Я проходил оригинальную трилогию Dead space на максимальной сложности. Первую часть я смог пройти с винтовкой, резаком, силовым пистолетом и труборезом. Вторую часть проходить было на много сложнее. К тому же было пару моментов где я убивал некров в рукопашку ибо патронов не хватило. Третья часть самая простая. Я слишком быстро сделал себе вундервафлю и ваншотил почти всех некров, а патроны крафтил из лома в первое время, потом у меня их в сейфе было примерно 10к. В третьей части режим "выживание" в разы сложнее.
@dessso44633 ай бұрын
Я проходил Dead Space Remake на невозможном. Игра очень простая, на самом деле. Единственное, что реально может убить в Ремейке, эти 4 этих щупальца, которые утаскивают тебя и если не отстрелить, то убивают (а это бывает не получается). В оригинальной Дед Спейс первый босс был намного сложнее, чем в Ремейке (Левиафан), и я там только умер раз 5, пока понял, как от щупалец уворачиваться. Вот адская сложность у Dead Space 2, там дают 3 сохранения на всю игру. А игра реально в разы сложнее первой части, там множество мест, где тебя анигилируют за секунды, поэтому первый сейв рекомендуют делать после 8 главы! Я пытался пройти, меня убили где-то в 4ой главе уже.:(
@ДмитрийСолодов-п7к Жыл бұрын
А как же DMC сложность "Ад и ещё раз ад" где твой персонаж умирает от одного удара, а враги чуть ли не 5к здоровья имеют и у тебя 3 попытки на уровень
@Fire_OniXX Жыл бұрын
Друг по несчастью) прошёл его? Я на святоше встрял, последний уровень за неро, перед тем, как он "Спасителя" активирует. Так дальше и не продвинулся
@enigma475 Жыл бұрын
А режим Я и есть ночь из Batman: Arkham Origins будет в следующей части? Это по сути, как и в Dead Space, интересный режим, который даёт в полной мере прочувствовать всю атмосферу игры.
@bataev526 Жыл бұрын
Сломанная безумная сложность (или как там) Резидент 8: ну да, ну да…
@gregorkaa Жыл бұрын
Когда я проходил метро 2033 на рейнджер хардкор, мне не понраыилось, что игра, буквально крчащая СТЕЛС - ЖИЗНЬ, в некоторые моменты сталкивает тебя с моментами, где ты не можешь без драки, на такой из них (как я помню момент с поездкой на вагонетке, где на тебя монстры лезут, и последующая миссия) я и забросил игру из-за НЕВОЗМОЖНОСТИ пройти дальше без ОГРООООООМНОГО отката по сохранениям, тупо кончились патроны, да и пушки были заточены под стелс (пистолкт с глушаком ван лав), я понимаю наличие разбросанных по уровню пушек, но патронам к ним естественно нет, а закупать прозапас их без подходящего оружия было очень затратно, хочу допройти(((
@НиколайМаксимов-т1я Жыл бұрын
Без понятия, какие фанаты говорят играть на рейнджер хардкоре с учётом того. Но говоря про сам режим он довольно лёгкий и скучный, никакого испытания игра не предлагает, это такая же спокойная прогулка как и обычные сложности.
@ПавелЛукашин-ы3ч3 ай бұрын
А кто-нибудь ещё помнит Resistance 3? После первого прохождения этой игры откроется возможность пройти игру на сложности «Сверхчеловек», причём это обязательно для получения платины. Ребята, те, кто играл на «Сверхчеловеке», скажите, стоит ли оно того? И насколько это сложно? (Очень надеюсь, что это не как Mein Leben)
@zyablikplay27758 ай бұрын
вся эта хардкорная сложность неинтересна совсем.и заключается лишь в том что у персонажа в несколько раз урезан боекомплект а у противников просто увеличенно здоровье и урон в несколько раз.противники не становятся умнее противники не ведут себя по другому.они просто прут на пролом на персонажа и убивают с пары плюх. такая себе сложность.
@inzoddex8312 Жыл бұрын
Прошел Dead Space на невозможном с 12 попытки. После этого мне ни одна игра не приносила столько удовольствия. Даже всеми переоцененные Dark Souls, RE и Edlen Ring не приносили кайфа. По сути убил в себе весь кайф от игр.
@bearerofthecurse7827 Жыл бұрын
Darksiders 2 сложность Кошмар. Дефецит бутыльков здоровья, маны, усложнение каждых противников, а самое главное - любая смерть = начинай сначала. И это при том, что самый сильный босс в дарксайдерс 2 находится именно в конце сюжетки.
@StanislavChernyavyy Жыл бұрын
После Halo MCC (в особенности Halo 2) на легендарной со всеми черепами (технически не всеми, но таково название режима) метро на "рейнджер хардкор" чувствуется как легкая прогулка.
@hollowknight79619 ай бұрын
Смерть игры - начинай с начала? В метроидвании Hollow Knight есть тоже самое - Стальная душа
@gearfoxx23217 ай бұрын
в первых двух аутластах тоже есть режим одна жизнь, и если первую можно пройти с спидран багами чисто для ачивки, то во второй такого не выйдет, и для платины придется проходить одну жизнь, так еще и с одной батарейкой на всю игру
@WE_ARE_SKINS Жыл бұрын
Масс эфект 1 на любой сложности. Те кто играл поймут . Гребаные сохранения
@PimpaSimpa Жыл бұрын
Fallout 4:"Выживание" Игра в этом режиме превращается в реальное выживание, где тебе нужно есть, пить, спать, пытаться не подхватить инфекцию от мутантов, да и + ко всему этому враги наносят повышенный урон, сохранения только на кроватях и отсутствие быстрого перемещения, что в тандеме с уменьшением переносимого веса превращается в реальный хардкор
@MortalKombat3Supercombo Жыл бұрын
Ооо резик 7 сразу играл на безумии, было сложно но не прям уж так жёстко как в дед спейс
@blackraptor3012 Жыл бұрын
Кстати... А как насчёт Прохождения Креша 4 на платину ? Это реальный хардкор.