5 mechanik, których NIE OGARNĄŁ żaden gracz

  Рет қаралды 296,878

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Mechaniki gier powinny być zrozumiałe, żeby gracze mogli z nich korzystać. Czasami jednak twórcy przesadzą z poziomem skomplikowania albo po prostu nie wyjaśnią zasad gry w wystarczającym stopniu. Oto motywy z gier, które większość graczy wprowadziły w błąd.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 565
@cliffland7250
@cliffland7250 3 жыл бұрын
Ja: "Ha ha, klamka. Jakie to głupie." Także ja: Popycham drzwi z napisem ciągnij i vice versa.
@alshair7414
@alshair7414 3 жыл бұрын
drzwi popychają ciebie?
@AlcatraZZ17
@AlcatraZZ17 3 жыл бұрын
@@alshair7414 a kto to pan maruda?
@Midaspl
@Midaspl 3 жыл бұрын
Ostatnio się przeprowadziłem do nowego mieszkania i w drzwiach jest klamka, którą trzeba podnieść go góry, żeby zamknąć zamek. Dobrych kilkanaście minut to rozkminiałem xD . To dopiero ukryta mechanika :P .
@superbuster11
@superbuster11 3 жыл бұрын
Ja mam tak gdy drzwi są szklane i widać napis z drugiej strony "pchać" lub "ciągnąć". Czytam odruchowo ten napis co jest z drugiej strony i wtedy przez chwilę walczę z drzwiami, które nie chcą się otworzyć haha
@oskarsaya
@oskarsaya 3 жыл бұрын
A klamkę trzeba obrócić.
@ravemealone
@ravemealone 3 жыл бұрын
Zelda Phantom Hourglass [NDS] - chcę wejść do jaskini. Gra: żeby to zrobić musisz zdmuchnąć świeczki. Kombinuje wchooj , no i w końcu sięgam do internetu i co? I TRZEBA DMUCHNĄĆ W W KONSOLE BO TAM JEST MIKROFON 🙅‍♂️
@Venemoth666
@Venemoth666 3 жыл бұрын
Dobre 😂😂😂
@TheSiemek
@TheSiemek 3 жыл бұрын
To samo było z mapą skarbu - trzeba było zamknąć konsolę (złożyć), żeby X na mapie się odbił.
@Rafa-sj5ey
@Rafa-sj5ey 3 жыл бұрын
@@TheSiemek taa to mnie pokonało i musiałem szukać w necie rozwiązania. Generalnie sporo tego było i jak grałem to pół roku temu to odświerzające doświadczenie bo na switchu nic takiego nie ma.
@valji6185
@valji6185 3 жыл бұрын
co tu się od waliło gdzie są te komentarze yotube skasował czy jak
@mnichu234
@mnichu234 3 жыл бұрын
Atencjonusz ! Oczywiście, nie Ty, a Zelda. Dla mnie takie rozwiązania są słabe, ze względu na fakt, że tylko dla deweloperów wydają się "oczywiste". No ok, zapadną w pamięć, będzie się o tym mówić, ale czy gra komunikowała takiego typu "meta-grę" wcześniej? "Wrażenie" mogą wywrzeć, ale osobiście bardziej cenię gry, które jasno dają Ci do zrozumienia co MOŻESZ zrobić a i tak masz zagadkę, to moim zdaniem właśnie jest pomysłowość, a nie "z-dupy" przełamywanie schematów.
@itsQuilow
@itsQuilow 3 жыл бұрын
Jordan: "Heroes 3 to naprawdę gra na dychę" Tvgry tydzień później: "Dlaczego Heroes 3 nie było aż tak dobre"
@jimcrow582
@jimcrow582 3 жыл бұрын
Prawda. Frakcje ( OP Nekropolis) i umięjętności są niezbalansowane w tym niesławny: "Sokoli wzrok". 9/10 z sercem
@zygfrodo
@zygfrodo 3 жыл бұрын
@@jimcrow582 HotA sobie z tym poradzila
@Clawpek
@Clawpek 3 жыл бұрын
@@zygfrodo z sokolim wzrokiem nadal nie :V
@zygfrodo
@zygfrodo 3 жыл бұрын
@@Clawpek a kogo obchodzi sokoli wzrok i nauka :D
@Clawpek
@Clawpek 3 жыл бұрын
@@zygfrodo no właśnie na razie nikogo, więc HOTA powinna w końcu zrobić z tym porządek, albo zbuffować te umiejki (+ kilka innych) albo całkowicie wywalić w pizdziet, bo tylko psują humor.
@qpawas
@qpawas 3 жыл бұрын
Muszę przyznać, że zacząłem doceniać materiały Jordana. Są ciekawe i bardzo merytoryczne. Dobra robota!
@lukasier26
@lukasier26 3 жыл бұрын
Oprócz recenzji, tak zgadzam się
@azeriati5659
@azeriati5659 3 жыл бұрын
Oj diver +1 byczku
@SelevanRsC
@SelevanRsC 3 жыл бұрын
Bo ja wiem. W jakim niby rpgu zręczność NIE wpływała na celność postaci?
@Kacper-tp1lj
@Kacper-tp1lj 3 жыл бұрын
0:29 dzięki że mi pokazałeś bo od roku siedzę na kiblu i nie mogłem wyjść bo nie wiedziałem jak ten wynalazek działa :0
@jarlfenrir
@jarlfenrir 3 жыл бұрын
Nagraj dokładniejszy tutorial, bo ja dalej nie czaję
@mattbackovsk412
@mattbackovsk412 3 жыл бұрын
Duży plus za skyrimową „Secundę” na koniec materiału - kocham ten soundtrack
@Kate-qu2rw
@Kate-qu2rw 3 жыл бұрын
O yis, dla mnie to wisienka na torcie sezonu zimowego
@kamilwiesak2404
@kamilwiesak2404 3 жыл бұрын
Ps: tylko video jest że skirima bo audio z 4 obliviona :D
@Oshino142
@Oshino142 3 жыл бұрын
W heroes 3 zbieranie po skosie także bierze więcej punktów ruchu
@mariola5861
@mariola5861 3 жыл бұрын
Myślałem że właśnie o tym powie, bo myślę że spowalnianie armii było bardziej znane
@szarik5521
@szarik5521 3 жыл бұрын
Jeszcze rodzaj terenu :D
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega 3 жыл бұрын
@@szarik5521 O rodzaju terenu wspomniał. Poza tym to oczywista rzecz bo w grze jest skill, który niweluje kary za trudny teren.
@Milosz_Stefaniuk
@Milosz_Stefaniuk 3 жыл бұрын
Mechanika ruchu w Heroes 3 to materiał na osobny odcinek, który w sumie został już stworzony przez jednego z czołowych graczy PvP: kzbin.info/www/bejne/o5XPoIyKZ9WdaKs
@_Seru_
@_Seru_ 3 жыл бұрын
@@Sandro_de_Vega Wspomniał częściowo. Kary od terenu są niwelowane jeśli masz w armii jednostki z miasta, do którego "należy" ten teren. Bohater z jednostkami Cytadeli nie utknie na bagnach na przykład.
@commandantee
@commandantee 3 жыл бұрын
3:20 - dla mnie od początku logiczne było że bez sensu jest ładować wszystko w jeden atrybut i totalnie zaniedbywać inne, a to że niektóry gry na takie coś pozwalały a nawet to promowały było totalnie nielogicznie. Co to za wojownik który jest fajtłapą, i mimo nadludzkiej siły potyka się o własne nogi, ktoś taki nawet nie byłby w stanie odpowiednio wyprowadzić ciosu i wykorzystać swojej siły, więc jak najbardziej logiczne było to rozwiązane w tej grze.
@piotrtoborek2442
@piotrtoborek2442 3 жыл бұрын
Nalepszy dowód, że masz rację to transformacja Mariusza Pudzianowskiego ze Strongmana w Fightera MMA :)
@Pytex
@Pytex 3 жыл бұрын
Diablo 2... Zręczność -> Celność. Myślałem że jest tak w 99 subiektywnych procentach gier "RPG"
@Shiny-4ddr
@Shiny-4ddr 3 жыл бұрын
@@Pytex Ale nowe RPG juz tak nie dzialaja czesto :/
@SelevanRsC
@SelevanRsC 3 жыл бұрын
@@Pytex No bo tak jest, dlatego zupełnie nie rozumiem tej części materiału.
@blefgar
@blefgar 3 жыл бұрын
Nieważny Fun fact: Jak nakarmisz delfina w MC to on zaprowadzi Cię do zatoniętego statku
@dominator518
@dominator518 3 жыл бұрын
Jak wrócę kiedyś do grania w Majnkrafta, to będę o tym pamiętał. Dzięki :)
@kjebab2404
@kjebab2404 3 жыл бұрын
Konkretniej, to chyba musiała być chyba surowa ryba, albo gotowana, nie pamiętam, użyłem tego tylko może raz
@rafal.qwerty
@rafal.qwerty 3 жыл бұрын
Może i zaprowadzi, ale jest to dość zbugowane i raczej nieefektywne.
@kjebab2404
@kjebab2404 3 жыл бұрын
@@rafal.qwerty dla mnie nie było zbugowane
@rafal.qwerty
@rafal.qwerty 3 жыл бұрын
@@kjebab2404 Dlatego mówię że jest dość zbugowane. Mechanika działa, ale często się zdarza że taki delfin się zagubi po drodze albo będzie się dziwnie zachowywać. Generalnie łatwiej płynąć łódką na oślep lub latać elytrą by szybciej znaleźć okręt niż podążać za delfinem
@Actiondawid
@Actiondawid 3 жыл бұрын
Ale zaskoczenie o tej godzinie.
@azure3430
@azure3430 3 жыл бұрын
Przyzwyczai się
@JustFifi47.2
@JustFifi47.2 3 жыл бұрын
+
@JustFifi47.2
@JustFifi47.2 3 жыл бұрын
Ale odcinek ciekawy za to
@antonio368
@antonio368 3 жыл бұрын
eeeeeeeeeeeeeeeeeee tam to normalka
@davidtrancer
@davidtrancer 3 жыл бұрын
Chłop leciał na łeb na szyję z materiałem do redakcji żeby się wyrobić w terminie. PO GODZINACH - doceń to. Ja jednak daję łapkę w dół, bo video miałkie - oparte niemal tylko na japońskich rpg - (czyli dla wąskiego grona) i temat słabo wykorzystany, liniowy - dzięki czemu nieciekawy.
@jakubmalinowski4950
@jakubmalinowski4950 3 жыл бұрын
Po 300 godzinach w New Vegas nadal nie ogarniam zasad karawany. Po 150 odkryłem, że pipboy ma wbudowaną latarkę xD
@jonatandec7083
@jonatandec7083 3 жыл бұрын
Zasady są dosyć proste więc chyba warto się nauczyć a z latarką miałem podobnie :)
@elvenoormg5919
@elvenoormg5919 3 жыл бұрын
Mi się nawet z karawaną nie chce pierdzielić :D Może i bym pograł, ale nie mam sił na poznawanie tej mechaniki, więc olewam tę minigierkę.
@OLD_TADZIO
@OLD_TADZIO 3 жыл бұрын
w fallout 4 mam 600 godzin nie pytaj nudziło mi się i po jakiś 400 wiedziałem jak podnieść kosz i nałożyć go npc-towi
@pawechya5020
@pawechya5020 3 жыл бұрын
Karty muszą być tego samego koloru co pierwsze dwie i muszą być mniejsze od tej drugiej Walet usuwa daną kartę Król podwaja liczbę Dama odwraca liczenie i można wtedy dawać większę liczby Joker usuwa wszystkie karty danego typu (np. dajesz go na ósemkę, znikają wszystkie ósemki oprócz tej jednej na której jest joker) Musisz mieć dwa stosy o wartości między 20-30
@archiwistykaumk5182
@archiwistykaumk5182 3 жыл бұрын
Ja we wszystkich soulsach gram zbroją Havela i Tarczą i nie zauważyłem wielkich różnic. Troche boli po jedynce znerfienie tarczy ale uprzedzono mnie za wczasu więc aż tak źle nie było.
@ilikeanimeverymuch
@ilikeanimeverymuch 3 жыл бұрын
Tarcze w dark souls 3 są op. Szczególnie wielkie jak zenchantuje sie ja magic shieldem. Kazdy atak da się wtedy wytrzymać
@bbzyq
@bbzyq 3 жыл бұрын
Kraby w grach, klamki w drzwiach... i leci ten flow, czujesz to bracie? xD
@JustMartha07
@JustMartha07 3 жыл бұрын
Żart związany z Avatar: Legendą Aanga ♥
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega 3 жыл бұрын
*Avatar ostatni władca wiatru jeśli już. Choć tłumaczenie airbender na władca wiatru...
@KacperDesignChannel
@KacperDesignChannel 3 жыл бұрын
@@Sandro_de_Vega Legenda Aanga to oficjalny polski tytuł, nie rozumiem po co kogokolwiek tutaj poprawiać :)
@KacperDesignChannel
@KacperDesignChannel 3 жыл бұрын
@Hamned Wszyscy prawdziwi fani wiedzą, że film nie istnieje. You have no power here!
@wojowniktek5777
@wojowniktek5777 3 жыл бұрын
@Hamned jaki film? w ba sing se nie ma filmu, tutaj jesteśmy bezpieczni
@BadJokerPL
@BadJokerPL 3 жыл бұрын
TvGry niby tacy fani Avatara, a na TvFilmy nie ma żadnego odcinka mu poświęconego :(
@michelin_nationalist
@michelin_nationalist 3 жыл бұрын
0:32 - MAGIA! Piękne xD
@Shadow7777777777
@Shadow7777777777 3 жыл бұрын
Kurde Jordan, zaimponowałeś mnie tym filmikiem 😆
@ucjak6752
@ucjak6752 3 жыл бұрын
Co jak co, ale mechanika, która jest dla mnie kompletną czarną magią to naruszenie protokołu w cyberpunku
@DorotaPrawieMagdalena
@DorotaPrawieMagdalena 3 жыл бұрын
Z tą zręcznością, to wydaje mi się, że w Arcanum tak było. Jak się nie miało zręczności, to prawie każdy cios w walce wręcz kończył się pudłem.
@piotrtoborek2442
@piotrtoborek2442 3 жыл бұрын
Czasem nawet krytycznym pudłem :(
@jarlfenrir
@jarlfenrir 3 жыл бұрын
Ja to kojarzę z conajmniej kilku gier... więc to, że zręczność wpływa na celność akurat dla mnie jest dośc oczywiste...
@piotrtoborek2442
@piotrtoborek2442 3 жыл бұрын
@@jarlfenrir Spellforce, Fallout i wiele innych tytułów przychodzi na myśl...
@derpuu6565
@derpuu6565 3 жыл бұрын
Daje łapke, żeby Jordanowi nie było smutno, że Hed ma więcej xD
@Macion-sm2ui
@Macion-sm2ui 3 жыл бұрын
Teraz Hedowi będzie smutno, że Jordan ma więcej
@TobiMilobi
@TobiMilobi 2 жыл бұрын
Kiedy Jordan robi film, w którym są Heroes M&M III i mówi, że po latach wracasz do gry, a ty od lat grasz cały czas głównie w tą wersję...
@karolzielinski199
@karolzielinski199 3 жыл бұрын
Mechanika z liskiem jest wynikiem dobrze zaprogramowywanych systemów w grze. Kiedy sam twórca bezpośrednio nie programował danej funkcjonaliści, ale w wyniku współzależności wielu systemów coś zaczęło działać w określony "poprawny" sposób. Uwielbiam takie rzeczy, ponieważ uważam że dobrze zaprogramowany kod sam się prędzej czy później obroni i możne mieć więcej do zaoferowania niż to co przewidział sam twórca :) Sam mogę podać inny przykład z gry "Mount and Blade Warband", gdzie gdy w momencie gdy próbowaliśmy wprowadzić własnego nowego uzurpatora na tron dużego państwa i nie zrobiliśmy tego dostatecznie szybko to dopadały nas problemy z niskim morale własnego wojska. Które wynikało z faktu że walczyliśmy z frakcją do której wcześniej należeliśmy. Wiec walczyliśmy np. swadianami ze swadiami w wyniku czego mieliśmy mnożnik morale dla frakcji swadian np. -80 tylko te morale działało też na nasze jednostki. Więc mogliśmy wygrywać wszystkie bitwy odbić ze 20 zamków, a minusowe morale powodowało że codziennie z naszego oddziału uciekło 5-10 wojaków, nowych nie było skąd rekrutować, bo pokonywani lordowie "odradzali się" z mała liczba wojska (50) i palili wszystkie wioski nasze wioski. Wiec pięknie to obrazowało problemy przedłużającej się wojny domowej :) Założę się że programista odpowiadający za skrypt z morale nie maił na myśli tego przypadku. A wręcz przez większość graczy ta mechanika zostałaby uznana za błąd.
@rafazacharzewski7771
@rafazacharzewski7771 2 жыл бұрын
- W Heroes III także to skąd jednostka pochodzi miała duży wpływ. Czyli Gdy Bohater frakcji Zamku miał armię z frankcji Nekropolii to także znacznie wypływało na morale oraz zasięg bohatera na mapie. I brakuje tutaj aż starej dobrej gry Dark Stone, gdzie gra nie raz nie mówiła nam nic o tym że dany obszar wymaga 2 postaci ( czyli że nie wykonamy zadania grając solo ), Jednak to było stosunkowo jeszcze do przełknięcia. Bardziej niezrozumiałe było to że odkrywając światy napotykaliśmy te tak zwane zamki czy jak to zwać mające poziomy czy piętra typu 1-4, 5-9, 10-14 itp itd. No i właśnie. Logika mówi że skoro przeszedłem podziemia np. 21-24to muszę teraz przebadać 25-29 a tutaj gra z jakiegoś powodu blokowała nam wejście do tych poziomu, i okazywało się że by przebadać poziomy np 25-29 trzeba było zdobyć potrzebne przedmioty z poziomów 30-34, 35-39, 40-44 oraz 45-49... Gra nie mówiła nam także tego że czasami w późniejszym etapie gry np. forteca z poziomem 1-4 potrafi mieć wyższy poziom. I znów gdy po przebadaniu poziomów np. 50-54 szukamy bez skutecznie fortecy 55-59 i nie możemy jej znaleźć. Okazuje się że początkowa lokalizacja 1-4 uległa uszkodzeniu. Pojawiła się szczelina która z poziomu 4 umożliwiała nam wejście głębiej do poziomu 55. Dark Stone ogólnie słynęło z takich zawiłych dróg do pokonywania. A to w 1 terenie spotkaliśmy chatkę z wiedźmą, lecz pożądane dla niej przedmioty zdobyliśmy dopiero znacznie później przez co często o tym zapominaliśmy. ( W sensie zdobywaliśmy jakiś przedmiot ale nie pamiętaliśmy już do czego on nam jest potrzebny. I zamiast wrócić od razu do wiedźmy, ślepo ganialiśmy dalej szukając odpowiedzi. )
@BoredDiGi
@BoredDiGi 3 жыл бұрын
W Heroes 3 jeszcze była taka mechanika związana z ruchem, że gdy masz w armii nomadów, wtedy pustynia Cię nie spowalnia
@JanKowalski-hd6pz
@JanKowalski-hd6pz 3 жыл бұрын
Ultra great sword'y i mechanika hyper armor'a całkowicie zajechały poise w Dark Souls 3 :p Nie mniej sam bawiłem się bardzo dobrze używając iron flesh oraz średniej zbroi. (Chyba poise ma też wpływ na blokowanie)
@jarlfenrir
@jarlfenrir 3 жыл бұрын
Nie wiem dokładnie jak herosy działają, bo nie grałem zbyt dużo, ale fakt, że prędkość zależy od najwolniejszej jednostki wydaje się... oczywisty. Tak samo druga rzecz - sporo rpgów działa tak, że celność zależy od zręczności...
@splonskurwysynu190
@splonskurwysynu190 3 жыл бұрын
W pokemonach pierwszej generacji nie tylko prędkość była zbugowana. Badge boost glitch który zwiększał ci statystyki kiedy używałeś skilla zwiększającego jedna statystykę albo w ogóle sam się włączał kiedy poks otrzymał leer albo growl. Jedyny w serii zbugowany status snu, który jeszcze jedna turę po obudzeniu się poka i tak nie pozwalał mu atakować. Doprowadzało to do sytuacji, gdzie przy odrobinie szczęścia mogłeś lać wroga bezkarnie cały czas. Ataki które miały 100% na trafienie też były zbugowane bo mogly nie trafić w 1/256 przypadków (błąd programowania). W ogóle pierwsza seria to kopalnia glitchy :D
@SuperMatiz
@SuperMatiz 3 жыл бұрын
sheep dog and wolf- boss Gossamer. No nie powiem, jest podpowiedź: "you have to dizzy him". To było jeszcze zanim Silent Hill, Residenty i przede wszystkim MGS zmuszały nas do grania ze słownikiem w łapie (a samo dizzy sprawdziłem, ale nic to nie pomogło) Odstawiłem gre chyba na 4 lata zanim sprawdziłem w necie, waląc facepalma z klaśnięciem, że dizzy w znaczeniu "skołować" oznaczało bieganie dookoła potworka zeby mu sie w głowie zakręciło...
@jolantawronska3640
@jolantawronska3640 3 жыл бұрын
Nasz świat też ma ciekawe, niezrozumiałe mechaniki: chcesz, żeby biszkopt nie opadł? Rzuć nim o blat z wys. 30-50 cm, odwróć do góry nogami i połóż na papierze do pieczenia (ja od razy rzuciłam go odwróconego). Mało nie padłam na zawał, bo się odbił od blatu, ale zadziałało XD
@zelusss
@zelusss 3 жыл бұрын
coooooo
@kazekage8957
@kazekage8957 3 жыл бұрын
| HIT | Jordan mówi "pierdole" |Zobacz jak ===> 3:01|
@BardockPOL
@BardockPOL 3 жыл бұрын
W HoM&M III można także ponownie odwiedzić lokację, w której już się znajdujemy, poprzez wciśnięcie spacji, co nie wykorzysta punktów ruchu. Dowiedziałem się o tym jakieś 20 lat po premierze i setki, jak nie tysiące, przegranych godzin później, podczas oglądania jakiegoś streama z zawodów
@nemeziskill
@nemeziskill 3 жыл бұрын
W Heroes 3 wszystko to było opisane w instrukcji. Dodatkowo kary za zły teren były rospisane o ile % traci się ruch oraz jak znajdowanie drogi, nawigacja itd pomaga w takiej tabelcwe. Były też opisane co robią czary per lv magii staty jednostek etc. I to były piękne czasy kiedy wkładano wysiłek w instrukcje a nie w tutka który nie raz prosi się o skip
@RudyPlecak
@RudyPlecak 3 жыл бұрын
Przyznaję, że mnie zaskoczyłeś z tymi jednostkami w HOMM3. Ja dla odmiany około 16 lat temu odkryłem jak użyć kodu na pełną rozbudowę miast i mieć mimo to punktację jak bez używania kodu po zakończeniu mapy. Działa we wszystkich edycjach HOMM3.
@TheRyba666
@TheRyba666 3 жыл бұрын
3:01 wow Jordan "przeklina" XD
@EmtecStudio
@EmtecStudio 3 жыл бұрын
Aww, jakie miłe mrugnięcie okiem z tym Narodem Ognia
@poduch2475
@poduch2475 3 жыл бұрын
Kolejny Fun Fact: Agility w Dark Souls 2 zwiększa ilość Invincibility framów + szybkość wykonywania akcji (picie estusów itd) trzeba celować w 111. Niby nic ale brak agility może naprawdę zniechęcić do gry
@SzymonekGibonek
@SzymonekGibonek 3 жыл бұрын
O, tego kompletnie nie wiedziałem, warto wiedzieć.
@jackozsoplicowa6425
@jackozsoplicowa6425 3 жыл бұрын
Nie agility, tylko adaptibility i nie invisiby, tylko invincibility
@poduch2475
@poduch2475 3 жыл бұрын
@@jackozsoplicowa6425 Agility są to punkty które zwiększa się wraz ze zwiększaniem się adaptibility i attunement. Sory za błąd już poprawiam
@enethion
@enethion 3 жыл бұрын
"Stworzeni aby otwierać klamki". No śmiało, Jordan. Otwórz klamkę. Nie drzwi klamką. Nie opakowanie, w którym jest klamka. Nie zamek w drzwiach. Otwórz klamkę.
@grzegorzturek9258
@grzegorzturek9258 3 жыл бұрын
6:35 Czy to nawiązanie do Avatar Legenda Aanga? Uwielbiam ten serial
@loskinpl272
@loskinpl272 3 жыл бұрын
Też się zastanawiam
@gregory8298
@gregory8298 3 жыл бұрын
Miłej nocy
@dominator518
@dominator518 3 жыл бұрын
Dzięki i wzajemnie ^^
@Lucas52137
@Lucas52137 3 жыл бұрын
Dzięki i nawzajem :)
@Beneboy__89627
@Beneboy__89627 3 жыл бұрын
Dzieki shot man
@Delta12ify
@Delta12ify 3 жыл бұрын
Akurat o jednostkach to sie dowiedziałem w heroesach przypadkiem. Ulepszyłem wszystkie jednostki, które akurat miałem i zauważyłem, że postać ma więcej ruchu. Poza tym polecam czytać info w karczmach, czasem to gówno, ale można znaleźć perełki, jak to, że gral jest gdzieś blisko xd. A co do ruchu w heroes 3 to ogladajac poradniki można zauważyć, że należy poruszać się nie po przekątnej, a jakoś prostopadle (chyba). A i spacja przy portalach nie powoduje utraty punktów ruchu.
@mariuszdabrowski9115
@mariuszdabrowski9115 3 жыл бұрын
W Heroes III ma jeszcze jedno z ruchem. Różną ilość ruchu zużywa się idąc prosto i po skosie
@thenoxpump4209
@thenoxpump4209 3 жыл бұрын
Nawet zbieranie zasobów i klikania na budynki zabierało inny ruch zależnie czy ustawiasz się na skos czy nie.
@bartoszbober5491
@bartoszbober5491 3 жыл бұрын
co do ruchu w hiroskach trzecich to ruch na skos zabiera więcej ruchu oraz można grać na klawiaturze poruszać się na numlocku a spacja przechodzić przez portale
@krzysztofwojcik6440
@krzysztofwojcik6440 3 жыл бұрын
Jordan, jeśli chodzi o pokemony to też taka wysoka szansa na kryta niekoniecznie jest zaletą, bo krytyczne obrażenia nie biorą pod uwagę boostów do ataku użytkowników, więc taki pokemon może mieć problem przy solo runach. ;)
@karolbytnar6419
@karolbytnar6419 3 жыл бұрын
Jordan: Algorytm YT: DEMONETYZACJA!!!
@xitsar727
@xitsar727 3 жыл бұрын
Szacun za nawiązanie do AtLA.
@CristianoRonaIdo_7
@CristianoRonaIdo_7 3 жыл бұрын
Dobry wieczór drogi czytelniku
@Kuqpa3
@Kuqpa3 3 жыл бұрын
Jak spojrzał na tytuł myślałem że będzie chodzić o jakieś symulatory naprawiani samochodów i mechanik oczeni realistycznosc xD
@marcinpastuszynski7462
@marcinpastuszynski7462 3 жыл бұрын
dzis cały dzien sie uganiałem za liskiem z ghost of stsusima i jest przeuroczy jak prosi o pogłaskanie :DD
@monio_
@monio_ 3 жыл бұрын
Twarz Jordana z miniaturki: Wake Up Wake Up Wake up
@dmmon7398
@dmmon7398 3 жыл бұрын
Jedna z mechanik której NIKT nie ogarnął, był system tworzenia własnego stylu walki w grze Absolver, w której decydujesz jakie ataki i gdzie będzisz wykonywał. Bijatyka która bije na głowę tekkena, ale posiadająca tak wysokim próg wejścia, że została zapomniana, a pozostała przy niej jedynie mała garstka osób.
@rheitheillaethor4396
@rheitheillaethor4396 3 жыл бұрын
Slysze heroes 3, swietna gra, kiedy jednak wracam po latach i ładuje kilka ładnych godzin, nie zauwazam tych "wielu" wad, a tym bardziej błędow, z balansem tez chyba nie ma problemow bo gralem kazdym zamkiem i nie czulem zadnej przewagi, kazdy zamek oferuje inna ciekawa mechanike ktora dobrze wykorzystana zapewnia zwyciestwo, co do ciekawostki to fajna, faktycznie sporo osob moglo tego nie wiedziec ;)
@damianskowera322
@damianskowera322 3 жыл бұрын
Jordan nagrywa coraz więcej 😁
@k.leszcz9385
@k.leszcz9385 3 жыл бұрын
W Heroes był jeszcze jeden pasek od ruchu. Im dłużej byliśmy po za zamkiem tym ilość ruchów też spadała. To był chyba ten niebieski
@michakazik2268
@michakazik2268 3 жыл бұрын
Mam pomysl na nowy film "10 gier ktore fabularnie juz sie zakonczyly"
@Kjorn90
@Kjorn90 3 жыл бұрын
Przy klamce od razu pomyślałem o pierwszym Gothicu, gdzie wszystko otwierało się ctrl + góra. W sumie większość akcji tak się wykonywało. Dla mnie to było w sumie naturalne, wręcz immersywne w swojej oczywistości, ale wielu moich znajomych nie ogarnęło XD
@Nyasiu
@Nyasiu 3 жыл бұрын
Chciałbym przykuć waszą uwagę do serii Guilty Gear a mianowicie jej najnowszej odsłony, Guilty Gear Strive i tego, że bijatyka ta posiada różne sposoby na blokowanie. Otóż jest blok zwyczajny który delikatnie odpycha postać gracza od przeciwnika z każdym zblokowanym ciosem (tzw. Pushback), jest także Instant Defense, gdzie blok w odpowiednim momencie zmniejszy ten pushback pozwalając blokującemu na wykonanie kontry bez potrzeby wciskiwania się między luki ciosów przeciwnika oraz Faultless Defense, który z wykorzystaniem energii z paska Tension (którego używa się do różnych manewrów defensywnych jak i ofensywnych) zwiększa ten Pushback, by dać sobię na chwilę odsapnąć od fali ciosów przeciwnika. Lecz Leon Massey, jeden z graczy nie dawno odkrył w trakcie nagrywania materiałów do swojej recenzji tej gry, że jeśli się połączy Instant Defense z Faultless Defensem powstanie IFD (Instant Faultless Defense), które znacznie zwiększa pushback i o dziwo nikt o tym nie słyszał, nawet ci gracze, którzy zawodowo grają w bijatyki.
@Pietrek252
@Pietrek252 3 жыл бұрын
Niezły "ProTip": Jeśli użyjesz słowa "pierdoła" odmienionego przez miejscownik to nie musisz go wypikać, genialne xD
@stachrk
@stachrk 3 жыл бұрын
3:01 wiesz, że to wytniemy i zachowamy jako dowód? XDD
@BardockPOL
@BardockPOL 3 жыл бұрын
Ej, ale ten ostatni przykład to brak mechaniki, a nie "mechanika, której nie ogarnął gracz"
@craghack9339
@craghack9339 3 жыл бұрын
O tym, że jednostki wpływają na ruch mówił w swoich poradnikach już Kolega Ignacy. Naprawdę jeśli tego nie wiedziałeś Jordan to tak trochę słabo bo znaczy to, że nie grałeś w heroes 3 za dużo. Może też nie wiesz, że ruch na ukos zabiera 250 punktów ruchu, a ruch poziomy bądź pionowy tylko 200, więc można znacznie ograniczyć stratę punktów ruchu podczas zbierania surowców. Pozdrawiam.
@PogromcaDeszczu
@PogromcaDeszczu 3 жыл бұрын
Ummmm pan maruda
@jomalj5468
@jomalj5468 3 жыл бұрын
6:35 legenda Anga :P aż mnie nostalgia dopadła
@aleksbrice2823
@aleksbrice2823 3 жыл бұрын
ja miałem sytuacje w nowej zeldzie mianowicie nie rozumiałe sensu dawania mechaniki karmienia psa i muwiono że on nas zaprowadzi do skarbu ale było to po prostu bezużyteczne
@alexmountain5526
@alexmountain5526 3 жыл бұрын
W jednej grze o Nathanie Drake'u,trzeba było zastukać padem o podłogę by latarka na powrót działa.Bo z reguły w filmach i czasami stuka się w latarkę gdy tą gaśnie niespodziewanie. niespodziewanie gaśnie
@robertberkowicz6684
@robertberkowicz6684 3 жыл бұрын
Zapomniałeś o najważniejszej rzeczy odnośnie ruchu w hirołsach przez co dalej pewnie źle grasz. Ruch bohaterem na skosy zużywa dużo wiecej energi niż w lini prostej. Nie ma za co i miłego grania kolejnych godzin :)
@Davyen
@Davyen 3 жыл бұрын
Odnośnie pakowania punktów w siłę, by niby to mocniej bić, to podobnie jest w Arcanum. Większa siła pozwala więcej nosić i mocniej bić, ale jeśli chcieliśmy grać wojownikiem, to punkty musieliśmy ładować w zręczność, ale w tym przypadku gra dawała jasno do zrozumienia, które atrybuty zwiększać, by rozwijać poszczególne skille.
@Mateumt
@Mateumt 3 жыл бұрын
2:30 Trochę podobnie jak w mount&blade Warband. Gdy masz w ekpwipunku konie to twoja armia szybciej się porusza.
@Bzhydack
@Bzhydack 3 жыл бұрын
W Bannerlordzie też.... ale tylko do pewnego momentu, bo jak masz koni za dużo, to liczą się jako Trzoda (jedzenie) a trzoda mocno spowalnia 😂
@Mateumt
@Mateumt 3 жыл бұрын
@@Bzhydack Dobrze wiedzieć, w bannerlorda nie grałem bo jeszcze dobrej przeceny nie było.
@Bzhydack
@Bzhydack 3 жыл бұрын
@@Mateumt I to też by pasowało do materiału, bo tego akurat gra nie wyjaśnia - mówi które konie zwiększają ładowność a które szybkość, ale to że liczą się jako trzoda już nie, i skutek był taki, że tępo kupowałem konie które nie dość że mnie nie przyspieszały, to efekt był przeciwny. BTW, Handel końmi jest bardzo dochodowy, taka rada.
@siwymanrs
@siwymanrs 3 жыл бұрын
Akurat z pracy wróciłem.
@dive_bomb3r
@dive_bomb3r 3 жыл бұрын
Pierwsza edycja Pokemonów jest tak zepsuta, że aż ciężko uwierzyć, że to przeszło przez Q&A (czy ktoś tam kiedyś w ogóle to robił? czy było tylko "ok, gra się włącza, wysyłamy do tłoczni"?). Jest dosłownie cała lista problemów na Bulbapedii. Boosty z odznak aplikowane przy każdej zmianie statów, kryty ugnorujące pozytywne zmiany statystyk ( po Sword's Dance lepiej módl się o brak kryta, bo twój damage będzie mniejszy), 100% celne ataki chybiały w 1/256 ataków, psychiczne pokemony były popsute, bo jedne z ich kontr (Bug) w ogóle nie miały żadnych dobrych ataków, a drugi (Ghost) NIE działał wcale. Po prostu. Psychiczne pokemony były odporne na coś, co nawet w pieprzyonym anime było pokazane jako ich słaby punkt (!).
@Kam2eLeon
@Kam2eLeon 3 жыл бұрын
"stworzeni by otwierać klamki" - tymczasem pracownik produkcji klamek: "klamka, 43 elementy bez instrukcji, wymagany tuzin specjalistycznych dedykowanych narzędzi których pracodawca nie zapewnia.... to... to nie jest takie proste" xD.
@kubboss6112
@kubboss6112 3 жыл бұрын
Najlepszy kanał o grach jaki kiedykolwiek widziałem
@sharalakid
@sharalakid 3 жыл бұрын
Powiedz Kacprowi że chcemy pełną wersję krabów w grach
@_Seru_
@_Seru_ 3 жыл бұрын
W Heroes 3 to nie wszystko, bo mając pełną armię z jednego miasta kary do ruchu niwelowały się na terenie "należącym" do tego miasta. I tak np. bohater mający same jednostki Cytadeli mógł swobodnie hasać bo bagnach, podczas gdy w innych przypadkach ruszanie się bo bagnach było koszmarem.
@Welas54
@Welas54 3 жыл бұрын
Chciałem napisać, że robicie świetne materiały, obyście nigdy nie przestali! Tak mnie naszło jakoś na takowy komentarz
@specodhec341
@specodhec341 3 жыл бұрын
W 1gen poków ogólnie Critical Hit był tak bardzo zepsuty xDDD Na przykład Badge Boost "feature" czyli mechanika gry, która aplikowała modyfikatory statów ze zdobytych odznak była ostro zglitchwana i zamiast dodawać bonus do statów pojedynczo w momencie rozpoczęcia walki, to dodawała go ZA KAŻDYM RAZEM gdy nasze staty się zmieniały xD - nawet kiedyt enemy pidgey zaaplikował głupie growl obniżając nam attack, nagle nasze speed, def i special rosły jak na drożdżach xDDD - Critical Hit był wtedy najgorszą rzeczą, bo ignorował takie modyfikatory (wszystkie, także te zyskane przez nas atakami typu Agility czy zadane przez przeciwnika atakami typu Growl) i aplikował swoje własne, więc zmodyfikowany Badge Boost Glitchem i np. Amesią atak mógł osiągać lepsze efekty niż modyfikowany Critical Hitem I tak więc na przykład po zaaplikowaniu sobie Badge Boost Glitcha i kilku Amesii zwyczajny atak mógł zrobić one hit killa, ale Critical Hit mógł zabrać tylko pół HP xD Ekstremalnie ważna sprawa podczas spedrunowania, brak Criticali w dalszym etapie gry to kluczowy element
@c4thebomb241
@c4thebomb241 3 жыл бұрын
2:30 akurat ja o tym wiedziałem dla tego zostawiało się hydry w zamku
@SzymonL8
@SzymonL8 3 жыл бұрын
To w Skyrimie były lisy? 120h i nie pamiętam żadnego xD
@sudisp5656
@sudisp5656 3 жыл бұрын
Z tym Herosem to troche przesadziłes :) Chyba ze chodzi o nowe pokolenie graczy. Bo starsi gracze (ci co grali w 1 i 2 i czekali na 3) wiedzieli o tym od zawsze. Ja np. zawsze puszczałem bohatera z 1 powiedzmy czarnym smokiem do zbierania surowców. Niezły materiał. Pozdro
@arenek3737
@arenek3737 3 жыл бұрын
02:20 Wujek mi to powiedział kiedy uczyłem się grać w Heroesy jakies 7 lat temu ;P Tego sie nie spodziewałem. Teraz sie w sumie zastanawiam skąd to wiedział.
@aduska1523
@aduska1523 3 жыл бұрын
Jordan! Gdzie kupiłeś sweter? Mów szybko 😍
@justmyself3215
@justmyself3215 3 жыл бұрын
Cześć TvGry. Możemy się spodziewać materiału o Starbase? Jest dopiero wczesny dostęp ale gra jest na tyle ciekawa i obszerna iż wydaje mi się że jest warta zachodu. Pozdrawiam!
@patrykogorek8159
@patrykogorek8159 3 жыл бұрын
Jeśli zaczniesz oglądać od 3:01 bez znajomości kontekstu to usłyszysz niecenzuralnego Jordana na YT. :v
@vesow
@vesow 3 жыл бұрын
Jak nie ogarną żaden gracz jak gry mówią prosto w mordę że jest taka mechanika. W tych samurajach mówi ci "podążaj za wiatrem" "jak spotkasz Lisa to idź za nim"
@seba33334
@seba33334 3 жыл бұрын
Już miałem krytykować za brak poise z dark souls 3, naszczęście się pojawił :-)
@shogun3730
@shogun3730 3 жыл бұрын
Jeszcze w heroesach klikanie po skosie wiązało się z karami :) Widać to z resztą na scenie pro - wszystkie wejścia czy zbierania z mapy są prostopadle zamiast po przekątnej ^^
@MrMaxim3
@MrMaxim3 3 жыл бұрын
6:36 E! Naród Ognia zostaw mi ;)
@orze0787
@orze0787 3 жыл бұрын
Ty tutaj.
@WojmanPL
@WojmanPL 3 жыл бұрын
Kurde, zmyliłeś mnie Jordan, myślałem, że to powiadomienie z TVGRYplus o tej godzinie 😔
@nihil_est_divinum
@nihil_est_divinum 3 жыл бұрын
3:00 Cytaty wielkich ludzi bez kontekstu.
@Romano_sko
@Romano_sko 3 жыл бұрын
Na początek myślałem że macie klamkę na odwrót xD
@memyselfi8122
@memyselfi8122 3 жыл бұрын
Tytuł może wprowadzac w błąd bo "żaden gracz" to Jordan. W Heroes było to widać przy rekrutowaniu nowego bohatera który nagle wyjeżdżał z miasta. Nie wspominając o 4 gdzie dobitnie to było widać
@5Rogi
@5Rogi 3 жыл бұрын
Jest jedna podstawa mechanika, która występuje w olbrzymiej ilości wielu gatunków gier i nigdy nigdy nie zostaje jasno wyjaśniona. Można poświęcić jej nawet osobny odcinek. Chodzi mi o przeliczanie obrażeń. Zauważyliście, że w grach takich jak Heroes, Darkest Dungeon, Diablo, Kotory, Fallouty itp. nie podają żadnej instrukcji jaka jest korelacja ataku do obrony oponenta. Czy te wartości są odejmowane, dzielone jak wygląda wzór, jak zaokrąglane są wartości? Gracze sami muszą eksperymentować aby zrozumieć przelicznik. Same gry często ograniczają się do stwierdzenia, że grając daną postacią powinieneś inwestować w dane atrybuty. Obecnie przy grach turowych, wręcz automatycznie podają ci skalkulowaną wartość zadawanych obrażeń. Jednak jeżeli chcesz samemu oszacować jaka jednostka zada konkretne obrażenia to czeka cię sporo pracy w samym zrozumieniu systemu.
@rybakawalarz
@rybakawalarz 3 жыл бұрын
Ten ruch w heroes 3 jest oczywisty ze bylo zwiazane z ruchem jednostki, podobnie w total war, balisty spowalniaja a zrecznosc wplywa na trafienie tez oczywiste tylko Jordan to odkrył dopiero w 2021 xd
@pmaddd812
@pmaddd812 3 жыл бұрын
idealnie, materiał akurat jak kanapki zrobiłem
@lucynamarzec8000
@lucynamarzec8000 3 жыл бұрын
Predict przed obejżeniem: Będzie coś z Dark Souls Edit po obejżeniu: Nice
@aleksandrasmigowska4339
@aleksandrasmigowska4339 3 жыл бұрын
Rety, w dobre papierowe RPG z Panem Mateuszem jako Mistrzem Gry to bym zagrała. Biorąc pod uwagę jego pomysły w eksperymentach z simsami, musiałoby być ekstra. A materiał Jordana bardzo ciekawy. ;) Ostatnio bardzo fajne tematy wybiera.
@chillax319
@chillax319 3 жыл бұрын
Jestem na tel więc nie bardzo mam jak sprawdzić i nie zgubić Twego komentarza, ale jest pomad godzinny film z redakcyjnej sesji RPG na którymś z ich kanałów. Więc możesz zaspokoić częściowo swą ciekawość ^^
@aleksandrasmigowska4339
@aleksandrasmigowska4339 3 жыл бұрын
@@chillax319 Dzięki wielkie.. Poszukam w takim razie. Może znajdę. ;)
@edgarthetraveler5029
@edgarthetraveler5029 3 жыл бұрын
To nie tak że robiliśmy jakąś specjalną mechanikę czy coś BAKA!
@wojny307
@wojny307 3 жыл бұрын
3:01 Panie Jordan, cóż to za slownictwo :O
@briinah20
@briinah20 3 жыл бұрын
Akurat na to o lisach trafiłam niedawno. Może kiedyś trafi też do odcinka coś o pszczołach w pierwszej ikonicznej scenie.. ?
@Denis-vm8tb
@Denis-vm8tb 3 жыл бұрын
Oj te pkt ruchu też w herosach ogarnąłem dopiero po kilku latach a jako 14-15 latek zawsze się wściekałem czemu tylko jednostki na 1-2 kratki się mogą ruszyć, albo dlaczego postać po czasie robi ten sam kawałek drogi w 5 tur a wcześniej robiła w tylko 2 tury XDD, lub przeciwnik wykonuje 10 ruchów. A ja tylko 1 na turę podczas walki
@Policjant2
@Policjant2 3 жыл бұрын
Wszystko fajnie i pięknie. Tylko dlaczego trzymasz telefon w ręku ? Inaczej się nie da?
@yansensqvanssen2304
@yansensqvanssen2304 3 жыл бұрын
W ragnarok online też trzeba było zreczności do trafiania. A nawet przyśpieszała rzucanie czarów.
@micha6278
@micha6278 3 жыл бұрын
01.50 niestety ale jeżeli poruszasz się na śniegu z jednostkami z forteczy mam takom samom karę jak hodzenie aniołem po trawie
10 pozornie bezużytecznych przedmiotów z gier
17:05
tvgry
Рет қаралды 460 М.
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 8 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,2 МЛН
Will A Guitar Boat Hold My Weight?
00:20
MrBeast
Рет қаралды 265 МЛН
Najgorsze pomysły, przy których uparli się twórcy gier
14:40
Stworzyłem najgorsze postacie w historii gier
12:30
tvgry
Рет қаралды 227 М.
REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ
16:25
To Znowu Oni
Рет қаралды 549 М.
Jak NAJTANIEJ i szybko kupić BROŃ PALNĄ w Polsce w 2024 🇵🇱
10:27
Chcica i wampiry - słowiańskie demony. Historia Bez Cenzury
13:00
Historia bez cenzury
Рет қаралды 1,7 МЛН
Najbardziej obrzydliwa gra, którą pokochasz
14:36
tvgry
Рет қаралды 334 М.
Shrek - jako symbol filmowego dziedzictwa kulturowego
22:51
miedzinsky
Рет қаралды 112 М.
Efekty specjalne, które wyglądają jak żart
18:39
Szymon Hed Liebert
Рет қаралды 552 М.
Seksualne monstrum - Giacomo Casanova. Historia Bez Cenzury
21:08
Historia bez cenzury
Рет қаралды 180 М.
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 8 МЛН