50 подсказок в Unreal Engine 5

  Рет қаралды 5,893

AdQuantumDesign

AdQuantumDesign

Күн бұрын

Пікірлер: 39
@tawt6260
@tawt6260 2 ай бұрын
я бы еще киберстарс бы добавил в список этих замечательных людей=) спасибо за подсказки=)
@bigwolf3110
@bigwolf3110 6 ай бұрын
Искал медь, а нашел золото. Спасибо автору за старания!
@gruzd7923
@gruzd7923 Жыл бұрын
Давайте урок по UltraDynamicSky. С самого начала, как его добавить в любой проект и какие крутилки за что отвечают.
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Принято, сделаем)
@AsdPiton_veloby
@AsdPiton_veloby Жыл бұрын
Молодец, сразу видно, что не первый день делаешь ролики и понимаешь про что говоришь. Плюсик однозначно.
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
🤟
@zhaslanbarsaev8292
@zhaslanbarsaev8292 2 жыл бұрын
епать не куя не понял но интересно а можно по подробнее про конструктор где ты домик строил и менял цвета крыш
@KochanINC
@KochanINC 6 ай бұрын
Спасибо за тени. Несколько дней мучаюсь с шумами. А как-то ещё можно это исправить?
@ZHUNINSTREAMS
@ZHUNINSTREAMS Жыл бұрын
Уже оставил положительный комментарий о твоем супер канале). Можешь подсказать кое что? Гуглю уже 4 часа, а нашел только "костыль". Как перенести анимацию камеры в другое место? Т.е. я загружаю level sequnce, но окружение у меня отдельно от самой камеры (потому что я дурачок) и мне нужно перенести весь трек Cine Camera Actor со всеми ключами к окружению. Я нашел способ через attach к объекту (делаем кубик, атачим к нему), но это рушит позиционирование ключей, т.е. они становятся выше или ниже, а может даже поворачиваются, да и pivot стоит на коробке, а не на каком нибудь из ключей (то что можно его переместить - спасибо, но все равно костыли =))
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Привет! Посмеялся из-за причины твоей проблемы))) Сорри за долгий ответ, если я правильно тебя понял, то тебе нужно заанимированную камеру подвинуть в пространстве, но чтобы при этом сохранилась вся готовая анимация? Тогда тот костыль, о котором ты рассказал, впринципе рабочий метод. Но есть ВАЖНЫЙ момент при линковании камеры к кубу, для начала создай куб, сделай его movable, чтобы можно его можно было анимировать, затем перемотай в сиквенсере на самый первый кадр анимации камеры, перемести куб в позицию камеры (можно это сделать копированием локации камеры ПКМ - copy - paste), проверь чтобы у обоих объектов были идентичными и размер и поворот и прилинкуй ее к кубу. Происходит следующее: камера имеет изначальное положение в пространстве ненулевое, а при линковании оно плюсуется к нулю родительского объекта и улетает немного в сторону. Чтобы это поправить, нам нужно обнулить изначальное положение камеры и переместить ее в центр родительского объекта, т.е. в координаты 0, 0, 0. Но загвоздка в том, что каждый кадр камеры уже имеют свои координаты, поэтому делаем следующее: выделяем трансформ камеры, где ключи и переходим в редактирование кривых ключей (Curves), заходим в Location и выделяя все ключи у каждой оси нам надо строго по вертикали опустить их вниз или поднять вверх, чтобы первый кадр начинался с 0, сверху есть кнопочка для удобства перемещения ключей только по вертикали. И есть второй вариант - сгруппировать всю локацию, кроме камеры и подвинуть уже саму локацию в нужную позицию для камеры. Надеюсь поможет. Если что-то непонятно, напиши мне в телегу, можем созвониться и я покажу: @cgpoizon
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch Жыл бұрын
Жаль нельзя поставить больше одного лайка!
@SotiW14
@SotiW14 Жыл бұрын
Спасибо, подскажите почему не работает - контрол шифт п - и почему F иногда отдаляет объекты?
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari Жыл бұрын
Спасибо большое..) Чтобы зафиксировать "Pivot point" в новом положении, есть способ ещё проще: ПКМ по объекту -> Pivot -> Set as pivot offset То есть в моделлинг переходить не надо
@Ev.Sobolev
@Ev.Sobolev Жыл бұрын
Вот бы все ролики на ютубе были с такой же выжимкой))) Очень полезно!!!
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Спасибо!
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
Спасибо. Отличный ролик. А можно помочь с проблемкой? У меня составной персонаж. Каждый элемент со своей текстурой. Если объединять джойнтом - пропадает текстура. Тем не менее выделяю все и кидаю в миксамо. Делаю анимацию. В анриле текстуры нет. Вопрос - как сохранить все материалы в одном имдже а потом добавить в анрил ,?
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Привет! В Миксамо можно грузить составного персонажа, главное, чтобы у всех частей был один Skin\Armature (настроенный скелет), материалы могут быть разными, главное чтобы у них был разный ID (разные материалы с разными текстурами). Чаще всего Миксамо некорректно подгружает материалы моделек, поэтому после манипуляций в Миксамо - скачай персонажа, импортируй его правильно в Анрил, включая создание материалов, там должны будут появиться все твои материалы, но пустые (белые), просто закинь к ним в папку текстуры и добавь их в нужные материалы. А если нужен единый материал на все части - тебе нужно делайть джоинт и редактировать UV развертку, чтобы они не накладывались друг на друга (сделать плитку разных текстур).
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
@@adquantumdesign спасибо попробую так и сделать.
@Valery_Semykin
@Valery_Semykin Жыл бұрын
Спасибо!
@volniy-hleb
@volniy-hleb Жыл бұрын
Спасибо. Очень полезное все
@NewFunnyAnimations
@NewFunnyAnimations 2 жыл бұрын
Так держать, Сергей!
@cgpoizon
@cgpoizon Жыл бұрын
Спасибо!
@magwamp
@magwamp 2 жыл бұрын
Вот это очень полезный ролик, начинаю изучать😌#всеманрил
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Let's go! 🤟
@astvideotv
@astvideotv 4 ай бұрын
День добрый ! А как сделать чтобы в изоляции объект был освещен ? все освещение пропадает так же как и другие объекты......
@adquantumdesign
@adquantumdesign 4 ай бұрын
Можно выделить вместе с объектом источники освещения. Или включить режим UNLIT.
@Z3R0xf
@Z3R0xf 2 жыл бұрын
крутой контент) хотелось бы увидеть креативы в анриле еще
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Жмем на колокольчик, чтобы не пропускать новые видео! 😊
@Lavesta
@Lavesta 2 жыл бұрын
Отличный ролик и очень полезная информация
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Спасибо!
@strangeday4213
@strangeday4213 Жыл бұрын
Круто объясняет)))
@slumsnake1303
@slumsnake1303 Жыл бұрын
Большое спасибо!
@nadezhdabittel7980
@nadezhdabittel7980 2 жыл бұрын
Классно! Приятный голос, приятная музыка и много ценной информации)) Спасибо огромное))
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Спасибо! 😍
@ZHUNINSTREAMS
@ZHUNINSTREAMS Жыл бұрын
Просто ахренительный ролик. Так всё лаконично, сконцентрировано (без воды), это очень круто, уже посмотрел несколько роликов на твоем канале. Огромное спасибо и низкий поклон за работу! Ты супер!
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Спасибо!
@СергейЧерняк-д5ь
@СергейЧерняк-д5ь Жыл бұрын
Очень круто!! Спасибо, очень полезный тутор!!
@hardbasskov9545
@hardbasskov9545 Жыл бұрын
Большое спасибо за тутор) Очень интересно посмотреть на настройки рендера. По всякому перепробовал, с АА вообще анимация иногда ломается, так что обычно рендерю без него, но с переменными для качества
@adquantumdesign
@adquantumdesign Жыл бұрын
Спасибо! Обязательно сделаем урок по настройкам рендера)
Анимация персонажей в Unreal Engine 5 и Mixamo
13:15
My Daughter's Dumplings Are Filled With Coins #funny #cute #comedy
00:18
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 5 МЛН
Возможно ли Пройти Майнкрафт в Суперплоском Мире?
19:07
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 551 М.
25 Tips and Tricks you (probably) don't know about Unreal Engine 5
16:06
Unreal University
Рет қаралды 65 М.
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 69 М.
Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения
19:42
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 11 М.