A miałem jakiś czas temu zaproponować, żeby smoki latały w świecie lawy.
@starawasn2 ай бұрын
@dzejkopson2612 na razie tylko lata :D Ale plan jest ambitny :D
@dzejkopson26122 ай бұрын
Obecnie w ogóle nie podoba mi się system transportu. Ale to niczym nie poparta opinia, jeszcze nigdy nic nie transportowałem. Wydaje mi się, że trakty powinny być tańsze, a transport powinien mieć limit ilościowy zależny od poziomu traktu. Działka 10% dla hanzy to akurat dobra rzecz. Głównym mankamentem transportu jest jednak to, że nie za bardzo ma on sens, poza boostowaniem jednego gracza. Dlaczego? 1. Wydajność produkcji budynków rośnie liniowo, koszty budynków (z tego co mi się wydaje) też, jednak dużo szybciej. I teraz, po co mam wymieniać np. skórę za drewno jeśli mogę zbudować własną "kopanie drewna", gdyby wydajność budynków nie rosła liniowo, a po trochę szybciej rosnącej krzywej, mógłbym olać chatę drwala i cisnąć samą chatę myśliwego i powiedzmy zaopatrywać innych graczy. Pojawi się jednak problem, bo gracze, którzy się nie będą wymieniać, a budować własne budynki będą do tyłu względem wymieniających się (ze względu na zwiększoną produktywność budynków o wyższych poziomach). 2. Wymiana 3 pierwszych surowców za powiedzmy wełnę też nie wchodzi w grę, bo gdy będę na etapie gdzie zacznę celować w statki, to reszta graczy również i wcale nie będą się chcieli wymieniać za wełnę. W moim odczuciu wszyscy gracze mają podobnie rozbudowane gospodarki, i wszystkim brakuje tego samego surowca. Jeśli istniałby liczniejsze ścieżki rozwoju, to różni gracze mieliby różne nadwyżki i deficyty surowców (aktualnie prawdopodobnie najlepszą i jedyną słuszną opcją jest jak najszybsze dotarcie do budowy statków). No i zaś się rozpisałem na 10 linijek, żeby przekazać prostą myśl, a nie ważne jaka decyzja zostanie podjęta i tak będę grać. Co do bohatera i walki na automacie. Bohater mógłby mieć limit wojów, którymi może dowodzić (jakiś duży, powiedzmy 500, 1000 czy 2000 albo 500xPoziomWłości) a na automacie bez limitu. 17:00 może stary dobry POMIJALNY samouczek zda egzamin albo wielka strzała/kradrat zachęcający do kliknięcia w drogowskaz. Wtedy to już nie będzie wątpliwości. Dobrze, że mam ten luksus i nie muszę decydowac i być odpowiedzialnym za zmiany.😄
@starawasn2 ай бұрын
@dzejkopson2612 transport jest patogenem niepożądanym w SW. Z definicji ma spełniać rolę tylko i wyłącznie ratowania gracza z opresji, gdy czegoś mu drastycznie zabraknie, a jest niezbędne do rozwoju. Transport jest monitorowany i na razie jest Ok. Aczkolwiek są przesłanki poważne aby go bardziej obostrzyć ... stara gwardia zaczyna się transportem poważnie interesować :( Co do bohatera - fajny pomysł :) Na razie zmiany nie są planowane, aczkolwiek wyprawy na automacie zostaną lekko podkręcone :) Już powoli bohater się rozmija z opłacalnością jeśli chodzi o atak na struktury obronne wobec automatu :) Jest to trend pozytywny i zapewne będzie wspierany :) Nawet nie masz pojęcia jak bardzo chciałem zagrać z Wami! Ale przy starcie owej II rozgrywki zostałem totalnie zasypany pilnymi tematami :D Nie spodziewałem się tego ... tym bardziej, że mamy I rozgrywkę za sobą :D
@michapiorkowski33432 ай бұрын
Surowców są cały czas braki
@starawasn2 ай бұрын
Z rozgrywki na rozgrywkę będzie lżej, jak będą dochodzić kolejne elementy gospodarcze :) Plan jest ambitny :D
@maciejmalinowski29562 ай бұрын
Ja proponuję zrobić transporty transparentne, hanza informuje kto do kogo wysłał surowce. Na początek.
@starawasn2 ай бұрын
Wnioski wyciągniemy po II rozgrywce .. może do takowych wniosków dojdziemy! Tak czy siak transport jest bardzo niekorzystnym patogenem w SW :) I trzeba mieć NATO oko!