我作为一个玩家目前玩了主线,来说一下我感受到的问题,因为感觉很多评价和抱怨都没说到重点。首先,难度而言,我觉得难度大部分都很平衡,起码在后期高阶地图前,几乎大部分boss战都有明显的起手动作,除了少数几个boss,其他任何时候死的时候基本都是我自己操作失误,或者装备跟不上等级(但是说实话我50级的时候还在用一些20级的装备也没出现不停死的情况)boss能秒你的招式,一般前摇都很明显,起手快的招式一般都不会直接秒你。所以我觉得90%的情况下boss战很平衡也很好玩,难度比黄金树幽影什么的低多了,但是你还是会觉得刺激和公平。但是我想要抱怨的几点,首先,职业和平衡完全欠缺考量,有的职业高伤害低风险不说,对于装备的要求也相对偏低。然而有的职业的ascendency相反感觉像是debuff一样,导致前期开荒寸步难行,除非强行压制自己的加点,比如blood mage。甚至有的ascendency几乎什么特色都看不到的同时,还完全没用,而且还存在bug,比如chronomancer和acolyte of chayula。关键是官方目前只削弱了一些过强的流派,而不是补正偏弱的甚至玩不动的流派,直接削弱了好几个流派,在重新配置目前这么贵的情况下,也没有给任何补偿措施或者方案的情况下直接放手休假去了。第二点就是职业的游玩感觉问题也很大,当然,这可能是因为游戏还在EA,很多法术还没加入的前提下产生的问题。比如血法师总算熬过前期强行压制ascendency点数,拿到了第二阶段的加点。结果目前最强的配置几乎都是元素法术,和sorceress的stromweaver几乎没什么区别,相反要承受更高的风险(因为高级法术蓝耗高,blood mage又需要用同等的血量施法),或者acolyte of chayula,机制有bug的同时需要的匕首流派也没加入到游戏里。甚至我自己玩的infernalist,其中ascendency有一个很酷炫的恶魔变身技能,但是因为属性给的实在太少太差,导致变成完全没用任何竞争力的玩法。目前给人的感觉就是其中的一些职业,我想满足这个职业的扮演,比如死灵法师或者血法师,但是最后因为平衡导致的问题,不管怎么玩最后都会变成元素法师的感觉,完全体验不到自己预想的玩法,也感觉缺乏class identity。最后一点,精英怪和boss确实装备和一些进阶道具的掉落率偏低。一些精英怪设计的很精美,对战也很刺激,但是很遗憾的,克服一个boss或者难度很高的精英怪之后,掉落的东西却屈指可数,而且大多无用。我知道制作人采访的时候提到了不希望掉落物品泛滥,但是实际克服难关后得不到反馈的心理落差是存在的,希望后续有更改。
@yuhin8 сағат бұрын
我最后也是只能用SRS + ES INFRRNALIST 才能打Tier 7 以上的地圖。不然真的很坐牢😅