6 - Character skinning in Maya / Скиннинг персонажа в Maya

  Рет қаралды 1,651

Upgrade Animate

Upgrade Animate

Күн бұрын

Обучение персонажной 3D анимации от разработчика STALKER 2 и Star Citizen (English subtitles)
3D character animation course from STALKER 2 and Star Citizen developer (English subtitles)
Paint skin weight tool
Мой профиль на LinkedIn - / paliydmitriy
#3danimation #3danimationtutorial #3danimationsoftware #3danimationvideo #3danimationcourse #3danimationaftereffects #3danimationprocess #3danimationandgraphicdesigncourses #3dmaya #3dmayatutorial #3dmayaanimation #3dmayacharactermodeling #3dmayaanimationtutorial #3dmayamodelingtutorial #3dmayacarmodelingtutorial
Autodesk Maya

Пікірлер: 12
@salfetka-fx6df
@salfetka-fx6df 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки! очень полезная информация! Раньше я и представить не мог, что буду скинить и ригать персонажа, бросало в ужас от одной только мысли. А теперь это доставляет удовольствие.
@Adieusss
@Adieusss 11 ай бұрын
Да вы батенька мазохист))
@Leo_Samura
@Leo_Samura 2 жыл бұрын
Как же обидно что не попались твои уроки когда я начинал учиться) Учился по antCGi, у тебя намного понятней) Спасибо за уроки!
@Adieusss
@Adieusss 11 ай бұрын
А как лучше поступить с моделью со стоков? Поделить её на мэши? Впервые столкнулся с моделью где приходилось сшивать вершины, теперь стоит дилемма как быть с отдельными частями, кости на ремни, наплечниках, плаще, но после bind skin происходит говно какое-то,
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 11 ай бұрын
Попробуйте сшить всё, что можно автоматически Merge tool. Но вообще да, кесли меш плохо подготовленный к ригу, это боль.
@Adieusss
@Adieusss 11 ай бұрын
@@upgradeanimate5314 а как скинить потом ремни, волосы, не подскажешь? Нужно скрывать все это и как-то дополнительно прорабатывать? У меня есть два ремня, навесной карман, кольца в ушах у модели, если применить bind skin то все это слипается. И как быть с лицевым ригом, брови в отдельный меш, рот, язык, глаза, все отдельно? Или опять же все вместе скинить и потом через компонент эдитор это править?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 11 ай бұрын
Висюльки, волосы, ткань я бы отдельным мешем скинил. по поводу волос нужно понимать какую хотите детализацию. Если нормально чтобы, то нужны доп кости и скинить каждый клаптик волос. Можно выделить через UVшки сразу нужные вертексы и закрасить их на 1, а другие на 0 и сгладить.
@Adieusss
@Adieusss 11 ай бұрын
@@upgradeanimate5314 спасибо. так и делаю.
@geraltfromrivia6273
@geraltfromrivia6273 Жыл бұрын
Появилась проблема при скине. Скинил персонажа, сохранил файл. На следующий день открываю файл и не отображается радиус кисти (красный кружочек), в чём может быть причина и как можно исправить?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 Жыл бұрын
несколько причин может быть, самая частая - размер курсора ушёл в 0 (диаметр). Попробуй зажать В и мышкой на модели туда сюда подвигать (mouse1 или колёсико, не помню). Если не получится так, надо заходить в настройки кисти в скине (Аттрибут эдитор), там размер у кисти увеличить вручную
@Madness_Knight_yt
@Madness_Knight_yt 2 жыл бұрын
Можно вопрос, почему ты в ролике говорил про плагин, но нигде больше о нем не сказано. Что за плагин?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 2 жыл бұрын
ngSkinTool
7 - Copy skin in Maya / Копирование скина в Maya
17:16
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
Skinning game model tutor. Maya
24:08
Pavel Barnev
Рет қаралды 20 М.
Лучший Диктатор в TROPICO 6
21:22
SIRIUS TAVERN
Рет қаралды 7 М.
Как не бояться увольнения
6:30
Upgrade Animate
Рет қаралды 825
Rigging for beginners - Blender tutorial
59:27
Joey Carlino
Рет қаралды 181 М.