넵 ~ 연습 하시다보면 두께에 따른 당점 높낮이 변경 까지 자유롭게 설정 하게 죄실꺼에요 ^^
@hangsp40742 жыл бұрын
구장에는 못가구 당구 노트 만들어서 그림만 그리구 있습니다.ㅠㅠ. 도움이 많이되는 영상 올려주셔서 감사합니다. 구독자 10만명 빨리되기를 하염없이 기원하며...
@BilliWay2 жыл бұрын
감사합니다 ^^ ㅎ
@daesungkim20582 жыл бұрын
기발한 뒤돌리기 시스템이네요~ 그런데 마지막 3가지 시타 사례의 보정값 적용이 이해가 잘안되네요~ 설명 좀 해주세요~
@BilliWay2 жыл бұрын
마지막 시타3개중에 첫번째 : 1적구와 수구가 장쿠션에 근접한경우 속도를 줄여야 하나 비슷한 속도로 샷이 나갈 경우는 3/8두께보다 약간 얇게 공략 하면 됩니다 특별한 보정은 없답니다. 두번째 : 계산 값이 2이지만 도착이 3.5쯤 됩니다 도착 지점이 다를땐 반캉당 1두께 or 1팁입니다 이경우는 1.5칸 이기에 당점 1.5+(두께 -2)를 해 줬답니다 즉 1/8두께 3팁 당점 입니다. 마지막 : 이경우는 기울기가 5입니다 합 7 이 넘어가는데 도착이 4~ 4.5 정도 됩니다 그럼 2.5~3 정도의 차이가 납니다 당점을 중하단으로 내리고 3/8두께를 맞추면 3쿠션 도착 지점이 1칸 정도 짧아지고 4/8두께를 맞추면 2칸 정도 짧아진답니다 즉 4/8두께 공략 중하단 1.5팁 이면 2칸이 짧아지기 때문에 당점을 3팁을 해서 1.5칸이 짧아지게 만들었습니다. (도착5 이상은 반칸당1증가 즉 6입니다) 그 이후는 0.2칸 0.1칸 이렇게 되는거라 별 의미는 없답니다 5다음 점이 7입니다 요약 : 두께1당 0.5칸 이동 1팁당 0.5칸 이동 중하단 당점 반두께 2칸 짧아짐 하단 당점 반두께 3칸 짧아짐 요정도로 요약이 가능하네요 아 참 그리구 스트록에 따라 또 틀려진답니디 정확한 정보를 전달해 드려야 하는데 문자로는 한계가 있군요 양해 바랍니다.
@게쉬타포-q1q2 жыл бұрын
구독하면서 잘 배우고있습니다..유익한 정보 감사드립니다..죄송하지만 시타장면 처음에 나오는 경음악 제목 좀 알수있을까요?..수고하세요^^
@BilliWay2 жыл бұрын
BGM Without you 입니다
@게쉬타포-q1q2 жыл бұрын
@@BilliWay 못 찾겠네요..ㅜㅜ ..
@BilliWay2 жыл бұрын
키네마스터 without you로 검색해보세요
@TheSwarov2 жыл бұрын
Hi bro, the name of this system is DPM, this is system is very sensitive and doesn't work at all points on the table. There are malfunctions on this system. For example, at the first position, you tried to score. 1+2=3 but please watch it again the ball hit to 3,5.
@BilliWay2 жыл бұрын
Yep, thank you All systems have errors So there are correction angles The fact is this system has a lot of hard parts to describe I did not mention it in the video because it was too much to explain the contents of the correction You understand the benefits? System names such as DPM, Ef1, and Ef1.5 are used in Korea to name the system according to the layout. Please understand the benefits :)
@OKOKS-d5t2 жыл бұрын
뒤돌려친 후 4쿠션위치는 어떻게 됩니까? 그냥 35도선으로 보면 되는지요.
@BilliWay2 жыл бұрын
넵 일반적인 2.5레일 정도의 스피드에선 4쿠션 라인은 대략 파이브앤 하프 라인과 동일한 35도 정도의 기울기로 이동합니다 물론 약간의 타격 또는 약한 스피드에선 40도로 갈수도 있답니다 투쿠션에서의 회전량에 따라 3쿠션에서 반응 하는 쿠션반발력량이 달라 진답니다 하지만 4쿠션으로 보낸다면 살살 치시진 않겠죠? 4쿠션은 항상 2.5레일 이상의 스피드가 좋습니다 물론 1팁 회전만 주고 친다면 두꺼운 두께를 맞고도 부즈러운 팔로우 샷으로 4쿠션 라인을 만들수도 있답니다 서론이 길어 졌네요 ^^;; 열정이 ㅋ 35도로 가게끔 스피드를 살려 주세요 ^^
@yjy9022 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍
@BilliWay2 жыл бұрын
Thx :)
@영민이-f2x2 жыл бұрын
희한하네요. 이 씨스템은 프로님이 발명하신건가요?
@BilliWay2 жыл бұрын
아뇨 기본적인 시스템에 제가 수정한 거에요 편하게 치기 쉽게 ^^
@ahmetyetek1342 жыл бұрын
👍
@BilliWay2 жыл бұрын
Thx so much ~~ :)
@nkim96392 жыл бұрын
선생님 23분12초 시타장면에 공식이 1.5+1=2로 되있는데 2.5 아닌가요??
@BilliWay2 жыл бұрын
넵 맞습니다 죄송합니다 편집하다 또 하나 틀리게 적었네요 자주 이런답니다 ^^;; 에공 편집할때 더 꼼꼼히 보도록 하겠습니다
@hernandariogarcialopez78532 жыл бұрын
Falta explicar los efectos
@BilliWay2 жыл бұрын
I don't know what effect to explain Please ask me a specific question
@Jo-kg1uf2 жыл бұрын
@@BilliWay 스페인권에서 당점효과는 당점좌표를 이르는 겸우가 많죠 또 이 시스템 자료는 1/4두께 기준 당점을 수구 전체의1/3 지점의 10시30분~7시30분을 수직 5등분으로 구분하고 최종 목표 지점을 주로 단축 4쿠션으로 하는데 반해 빌리워이님은 3쿠션 한정에 중앙당점 1.5 팁 기준으로 당점 두께를 대폭 보완하여 소개하니 우리말을 못알아 들으면 좀 이상하겠죠 저는 원 시스템이 4쿠션 도착 목표로는 1적구 두께가 한정되어 대체로 수직배치나 수구 경로확인용으로 꽤 안전한 방식으로 기억합니다 비기너나 조금 강한 속도나 단단한 큐감에 익숙한 분들에겐 유용하게 쓰일겁니다
@BilliWay2 жыл бұрын
아 넵 그렇군요 ^^ 감사합니다 ~~
@juliotorres7241 Жыл бұрын
Con varios amigos hemos tratado de desarrollar este método y hemos llegado a la conclusión de que es mentiroso, la tacadora no tiene recorridos fijos. Mal método.
@BilliWay Жыл бұрын
Dime en qué parte no funciona. El sistema básicamente necesita un golpe directo, lo que significa que el golpe debe ir acompañado de un golpe. Gracias. :)
@jeongkweonseo34962 жыл бұрын
뭔 소리인지!? 언제 그런 계산을하며 시간 다보내고 언제 치누! 머리 뽀개진다!
@BilliWay2 жыл бұрын
감사합니다 ~~ 연습 하실때 스트록을 익히기 위한 시스템일뿐입니다 외우고 치는 시스템은 자기한테 맞는 시스템이겠죠? 다 외우고 하실 필요는 없답니다 단지 이런 시스템도 있구나~ 라고만 생각해 주세요 ^^