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【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!最難関クエスト攻略へ!キーアイテムは…小石?! #21【ゆっくり実況】
13:27
【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!損しない最初のスキル振りはこれだ! #01【ゆっくり実況】
19:01
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
这是自救的好办法 #路飞#海贼王
00:43
Who's spending her birthday with Harley Quinn on halloween?#Harley Quinn #joker
01:00
Это было очень близко...
00:10
【7 Days to Die 1.0】正式版の仕様解説!新建材を使ってほぼ壊されない柱の迎撃拠点を作ろう! #20【ゆっくり実況】
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Жазылу 52 М.
ゆあちゃんねる / Yua Channel
Күн бұрын
Пікірлер: 91
@kataparuto0001
2 ай бұрын
シャッターくんおすすめは内側にキルゾーン作るとショットガンタレットでボッコボコにできるのでおすすめ
@YuaDatenti
2 ай бұрын
タレットで左右からぽっこぽこなのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@不明祭祀書
2 ай бұрын
シャッター柱...シュールですねw しいたけ目のだてんちとまかセロリすこ。
@YuaDatenti
2 ай бұрын
シュールだけどたぶんいちばんつよいのだ( ฅ `꒳´ ฅ)ぷぇ✨
@レイレウ
2 ай бұрын
投稿助かる シャッター向きでちゃんと判定変わるの普通に気が付かないのだ、勉強になる 本拠点の本格運用も楽しみに待ってます!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
上のちょっと飛び出た部分にゾンビが乗って引っかかるのが稀によくあるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)あぶなすび!
@魔性-k9n
2 ай бұрын
酔い止めゆあこんたすかった
@YuaDatenti
2 ай бұрын
稀によく活躍するゆあこん( ฅ `꒳´ ฅ)えらい✨
@Finx1197
2 ай бұрын
シャッターの上に30ブロック積み上げて跳ね橋で浮遊拠点を作ると警官ゾンビのゲロも飛んでこないし床穴から火炎瓶も投げられてデモリッシャーも完封できるので最高ですね
@YuaDatenti
2 ай бұрын
シャッターさんはあまりに無限の可能性を秘めてるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@user-rs6qp5wc2h
2 ай бұрын
シャッター君は無敵だけどデモリッシャーが爆発したら土台部分以外の土ブロックが木っ端みじんになって倒壊するから気を付けるのだ
@みゃああああほし
2 ай бұрын
デモリッシャー「笑止!木っ端微塵にしてくれる!」
@YuaDatenti
2 ай бұрын
ブロックと違って爆破耐性ないのがね~(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)まぁデモリッシャーに関しては浮遊拠点にしない限り爆発させない前提なとこはあるのだ
@おこめ-g1g
2 ай бұрын
なんと、こんなテクニックが…! 勉強になりましたありがとうございます!!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
勉強なったよかった!( ฅ `꒳´ ฅ)がんばえ~✨
@naginagi-naginagi
2 ай бұрын
うぽつなのだ。シャッター柱は修正されるかもだけど、現状ほんと強くて使いやすいとてもいいものなのだ。 ホード開始時に森にいると途中で荒地に行ってもゲームステージが森のままらしいので(開始時点のゲームステージが終了まで参照される)、つよつよホードをこの拠点でやりたいなら22時開始時点では荒地にいて、そのあと迎撃部に行くといいみたいなのだ。 通路に設置したブロック、その向きでも問題ないかもしれないけどもしかしたら前後逆の方がいいかもなのだ。よく利用してるけど逆で使ってるのだ・・・(その向きでも問題なかったら気にしないで欲しいのだ)
@YuaDatenti
2 ай бұрын
ゲームステージの仕様そうだよね?!?!実は後々襲撃でそのシーンが出てくるのだ…!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)コマッタ!
@zunzun99911
2 ай бұрын
勉強になるのだ❣️ ジャイロコプターになれてきたからあちこちで素材集めてくる❤️
@YuaDatenti
2 ай бұрын
ジャイロコプターも作れたのしゅげぇ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)発展してるのだ✨
@amal_xyz
2 ай бұрын
「手に持てる車とは」ホイポ●カプセルかな…? この拠点が活躍する動画がとても楽しみです!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
しちかり完封勝利見せつけるのだ!( ฅ `꒳´ ฅ)✨
@アレス-p6l
2 ай бұрын
うぽつー なーるほど?たしかにそうすれば普段は落ち着きながらホードは楽しめますねカシコイ ちょうど拠点に照明つけようとしてたので参考にします
@YuaDatenti
2 ай бұрын
荒野だと不穏な風のSEとか鳴るからね~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)鳥のさえずりがちゃんと聞こえる拠点なのだ✨
@きあら-v3r
2 ай бұрын
V1.0(b336)だとシャッターの上にブロック置けなくなってるのが残念
@YuaDatenti
2 ай бұрын
b336でも置けたよ~!ブロック置けるのは5x4のやつだけなのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)でもps5で置けないって言ってる人いたからその差あるかも…?
@八雲天子
2 ай бұрын
効率重視迎撃拠点はどうしてもグリッチ利用感が出てしまって苦笑
@YuaDatenti
2 ай бұрын
あくまで1.0でやれることを紹介してるだけだから気になる人は使わなければいいってやつなのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)つよいものはつよい!✨
@SILENCE-lw8ub
2 ай бұрын
修正されそう(無慈悲)
@YuaDatenti
2 ай бұрын
その時はその時でまた何かしら悪いこと考えるのだ( ฅ `꒳´ ฅ)✨
@SILENCE-lw8ub
2 ай бұрын
@@YuaDatenti 歴史は繰り返すのだ←
@yamiyo_suzume
2 ай бұрын
やはりシャッター、シャッターはすべてを解決するのだ…! 地表建築は自爆耐性が低いけど手軽だし知識を使った拠点って感じがして見てて楽しいのだ、岩盤までぶち抜いてからシャッタードアに地表までブロック積み上げた私の拠点とは大違いなのだ←
@YuaDatenti
2 ай бұрын
それはそれでまた知識ということなのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)みんな違ってみんないい✨
@鷹月翡翠
2 ай бұрын
すごい 思ったよりスタイリッシュで機能的ですね 真似してみます!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
かなり綺麗に収まった~!₍₍ (*´꒳`*) ⁾⁾がんばえ~✨
@mitpts1
2 ай бұрын
生活拠点一体型? それはおすすめできないなぁなんて重いながら見てたら シャッターに一蘭カウンターもw でも一蘭は設置する向きがあるはず 動画の設置のしかたは逆じゃなかったっけ?
@YuaDatenti
2 ай бұрын
軽くテストしてみたけどどっちの向きでも同じような挙動してたよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)
@mitpts1
2 ай бұрын
@@YuaDatenti あら、そうだったのね 失礼しましたー
@baziru0611
2 ай бұрын
うぽつですー他の2種のシャッターもドアの垂直サポート無しになった時に修正入ったのに何故か このシャッターだけそのまま何だよなぁー。 意図的に放置してるのか忘れてるだけなのか運営よw ランプ6m 02と03も面白い挙動するよー
@YuaDatenti
2 ай бұрын
あらゆる可能性を考慮される運営なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)フカイネ
@バファピー
2 ай бұрын
修正される前にシャッター使ってみますね
@YuaDatenti
2 ай бұрын
使ってみて~!( ฅ `꒳´ ฅ)めちょ強いし1こ作るだけなら案外安い✨
@加賀嫁提督
2 ай бұрын
やはり「そらをとぶ」は最強なのだな!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
雷使ってくるゾンビがいなくて助かったのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@alexisdragon6261
2 ай бұрын
Gracias por tu arduo trabajo de hoy y que descanses muy bien, mi dulce esposa Yua ❤️😙
@がはは猫
2 ай бұрын
この拠点の居住スペースってシャッターをもうワンセット置いて拡張出来そうですかね? 70日過ぎたのですが、いまだに道のど真ん中にチェストをズラーっと並べて野宿しています!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
シャッター土台にすればいくらでも拡張出来ると思うよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)このサイズ感なら耐荷重も余裕なのだ✨
@がはは猫
2 ай бұрын
@@YuaDatenti ありがとうございます!
@おむらいす-f1n
2 ай бұрын
人感センサーで電気オンオフできるのオシャレ~!!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
細かい省電力化なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)たのしい✨
@りゅーと-c6s
2 ай бұрын
ブレードトラップをプレートに置けないのですがプレートではダメなのでしょうか? 置けないので挟めなくて困っています
@YuaDatenti
2 ай бұрын
プレートでも置けるよ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ブレードは3x3の大きさのもので、プレートを使う場合は面に対して真正面から置くようにすると起きやすいかも!✨
@りゅーと-c6s
2 ай бұрын
@@YuaDatenti できました。ありがとうございます。
@灰色ウサギ-i9y
2 ай бұрын
プレート2分の1ダブルの向きって、空間あいてるほうがゾンビ側じゃなかったっけ? 逆でも大丈夫なんですかね?
@YuaDatenti
2 ай бұрын
使ってて特に乗り越えられることなかったから大丈夫だと思う…?(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)もしかしたら乗り越えられる前に全部倒しちゃってて気づけてないかも…!
@消える毛根
2 ай бұрын
シャッター柱、すぐ修正されそうだなぁ
@YuaDatenti
2 ай бұрын
今回の動画はあくまで1.0正式版環境での解説なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)修正されたら前解説した柱を活用するのだ✨
@どど-k4h
Ай бұрын
これ電流ポストはどこに置いてますか?
@YuaDatenti
Ай бұрын
タレットを置いてる土台の側面につけてるよ~!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)ゾンビの足にかかるようにしてるのだ✨
@こたつむり-z3e
Ай бұрын
ブレードトラップどう頑張っても配置できないのですが...何か対処法あるでしょうか
@YuaDatenti
Ай бұрын
置いた瞬間に落ちるなら、ブロックの強化が出来てるか確認してみて!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)強化出来てないと耐荷重が足りなくてそのまま落ちる!置き方の話ならプレートじゃなくて普通の四角いブロックなら置きやすいと思う!
@kfxgiko
2 ай бұрын
シャッターを柱にするとは 本体は上でゾンビさん騙されるのね
@YuaDatenti
2 ай бұрын
間違いなく柱の中では最強格なのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@Janen_lka
2 ай бұрын
シャッター7マスのほうはお得やーんって思ったら足元すり抜けた…くそう
@YuaDatenti
2 ай бұрын
上に積載みたいなステータスが5マスのやつだけ"はい"になってるのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)フカイネ
@みゃああああほし
2 ай бұрын
トラック君は勿体ない病サバイバーの、つまり俺の強い味方なのだ!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
めちょ気持ちワカルワカル(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)全部持って帰りたい派なのだ✨
@かんぱんカンパニー
2 ай бұрын
なんということでしょう。
@黒ノ識くろのしき
2 ай бұрын
すごい異様な光景w
@YuaDatenti
2 ай бұрын
7dtd世界ではまれによくあること!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@天ぷらうどん-d8i
2 ай бұрын
無敵柱使いだすとは思わんかったw 電気関係は面倒で使ってなかったけど、使いだすと生活が潤いそうね ちょっと資材集めてくる
@YuaDatenti
2 ай бұрын
使えるものは使って紹介なのだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)電気便利だし楽しいよっ✨
@abebe1116
2 ай бұрын
ソダヨー は草
@ひでゆー
2 ай бұрын
こんにちは! おー!生活拠点側が森林で安全にやりつつ、迎撃拠点側を荒地にする荒業((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル あ!自分マップをpregen 8kにしてたのでマップのバイオームが 右端が森林で左に向かって順番に焼け森→砂漠→雪山→荒地なので動画みたいな森林↔荒地な拠点は無理だった(꒪д꒪IIガーン それでも生活拠点を雪山で迎撃拠点を荒地で作ってみます( ̄^ ̄)ゞ
@YuaDatenti
2 ай бұрын
あの形のマップも面白そうだな~ってなった!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)がんばえ~✨
@sanatom3858
2 ай бұрын
昔の格ゲーの当たり判定みたいw
@YuaDatenti
2 ай бұрын
見た目通りの判定じゃないやーつ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)稀によくある
@maaaan36788
2 ай бұрын
粘土の効率のいい集め方どなたか教えてください…
@YuaDatenti
2 ай бұрын
粘土は埋められた物資クエストを積極的に受けるとかになるかなぁ((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆ティア3以降のティアポイント稼ぎに短時間で活用出来るものだからいっぱいやってみて…!
@naginagi-naginagi
2 ай бұрын
横からですが、土掘る以外の方法思いつかないなぁ・・・ 強さの特性と69年の鉱夫(ブロックダメアップで効率アップ)大鉱脈(レベル1毎に20%採取量アップ、レベルMAXで倍に)のスキル振って可能ならオーガー使用して土掘りくらいかな?(シャベル系だとスキルなしで1ブロック破壊で粘土22個、オーガーと鉄鋼ツルハシだとなぜか28個取れて効率アップしたりする) 景観気にしないなら邪魔にならないところでひたすら土掘り、景観気にする人なら拠点とかからある程度離れた平地で地下3~4ブロック目(石との境目)をひたすら直線で掘っていくとか(広く掘らなければ崩落しないので地表部分に影響でない) まだ序盤でスキル振る余裕ない段階ならやーちゃん言ってる通り埋められた物資クエ消化がてら集めるのもいいかな?
@maaaan36788
2 ай бұрын
@@naginagi-naginagi ゆあさんもリスナーさんも有益すぎる情報ありがとうございます(*'ω' *)!!! 69年の鉱夫とかそこらへんがあるの忘れてました…!!! スキル振りバシバシできるようにレベルアップ頑張ります(◜ᴗ◝ )ありがとうございました!!
@linnet3695
2 ай бұрын
すぐ見れた!
@YuaDatenti
2 ай бұрын
すぐ見れてえらいっ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
@linnet3695
2 ай бұрын
@@YuaDatenti ありがとう! 次の動画も楽しみにしてます!
@樺地まんぞう
2 ай бұрын
シャッター真似して7×4の方作ったけどこっちのはブロック乗らないのね・・・_(:3」z)_
@YuaDatenti
2 ай бұрын
現状上に物乗せれるのは5x4のやつだけだね~((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆アイテムの詳細に書いてあるよっ!
@こちゃ太郎
2 ай бұрын
シャッター柱出来るのってPCだけだよね?少なくともPS5は出来ないよ。当たり判定もあるしそもそも囲わないと上だけにブロック乗せること出来ないし。
@こちゃ太郎
2 ай бұрын
あと照明ってランタンで良いと思うよ。何故かエネルギーを必要としないのに24時間明る過ぎるぐらいの光量あるし。
@YuaDatenti
2 ай бұрын
PS5だとブロック乗せれないとかあるんだ!(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)照明は言ってる通り明るすぎるのがこの広さの室内に不向きで不採用だったのだ
@MONSTER376-p5u
2 ай бұрын
PS5でも出来ますよ 当たり判定も同じでシャッターのみで柱には判定ありません ブロックもシャッターの上に乗せて跳ね橋との組み合わせで浮遊拠点も作れます
@YI-xq7sw
2 ай бұрын
押し出しリセットは知ってたけど当たり判定消えるのは知らなかった...
@YuaDatenti
2 ай бұрын
ゾンビもこれは殴れないのだ(ᐢ ˙꒳˙ ᐢ)✨
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