Vraiment intéressant. Les histoires de vertex et weight painting, c'est les détails qui me manquaient pour progresser. Merci à toi.
@ariath863 жыл бұрын
Merci pour tout le travail fourni, ton contenu gratuit est incroyable ;)
@alithomaga3 жыл бұрын
Merci pour ton travail et ton talent à transmettre ton savoir. Ça aide beaucoup.
@didierruidant44943 жыл бұрын
Pil-poil au moment où j'en avais besoin :) Merci
@bulledenuage76263 жыл бұрын
Bonjour Mykol! Tout d'abord je te remercie pour toutes tes vidéos qui m'ont aidé a me lancer dans la 3D ! J'aimerais savoir s'il est possible que tu fasses un tuto sur la retopologie
@damienleymonerie41413 жыл бұрын
Un grand merci Mykol :)
@torybiasohappy95892 жыл бұрын
Un grand merci frerot 👊🏽
@zarkha_2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour se tutoriel ! mykol le sauveur ! ;D
@lyrics-music13723 жыл бұрын
merci pour toutes ces informations gratuites bogoss
@liliandestoumieux65473 жыл бұрын
T’es vidéo sont super j’ai commencer blender il y a une semaine je kiff déjà merci encore 👍
@axala3 жыл бұрын
Salut Mykol C'est clair , concis , précis , impec 👍 Merci pour tes tutos 🤓
@axala3 жыл бұрын
Par contre sur discord quelqu'un a demandé la signification des couleurs, faudra penser à insister dessus la prochaine fois que tu utilises du weight paint.
@samagace69383 жыл бұрын
super ! merci encore et toujours, du temps que tu prends pour expliquer tout cela ! :)
@Noe-fj9pi3 жыл бұрын
Merci, super explication !
@louisthiebaud9999 Жыл бұрын
Mille mercis pour vos videos! Pourriez vous en faire une autre sur l'enchaînement d'animations de personnages sans retour à 0 à chaque nouvelle animation>? avec mes amitiés
@mackey44622 жыл бұрын
Super tes explications !
@gillesmurguet2743 Жыл бұрын
Bonjour Mykol, si je me souviens bien du cours sur XSI, on avait cette méthode d'assignation de poids automatique et manuelle, et surtout on utilisait des shapes pour finir de corriger les poses finales. Si je me souviens bien c'était le squelette qui commandait les shapes. Y-a-t'il une sorte de shape manager ?
@lessalesgosses37772 жыл бұрын
Merci
@trw.sh88823 жыл бұрын
merci !
@RecrueChoco3 жыл бұрын
wahou c'est vraiment très cool, merci des infos 🌜👌 au fait j'aurais besoin d'un conseil, si on veut animer une aile d'oiseau, mieux vaut sculpter une aile complètement et utiliser une armature ou il vaut mieux créer une aile en détachant chaque plume en faisant un parent avec l'os et des enfants avec chaque plumes ? ( j'espère que c'est assez compréhensible xD)
@RecrueChoco2 жыл бұрын
@@Mykol3d d'accord merci !
@cerquiglini65132 жыл бұрын
Mykol s'il te plait fait une vidéo sur les armature appliquées à un objet crée par modifier miroir, en fait quand je crée des personnages et que je veux les animés les partie symétrique se déplacent en même temps exemple si je veux animer la mains droite seulement la main gauche suit et je ne comprends pas
@Stimes3 жыл бұрын
Salut mykol il y a un fondamental que tu n'a pas présenter tel que : Une vidéo qui montre toute les fonctions des menus : EDGE / VERTEX / FACE détaillant le fais de chaque fonctions de ces menus.
@Stimes3 жыл бұрын
@@Mykol3d Si tu peux juste passer sur la fonction et expliquer EN GROS Ce que ça fais... je pense que ça suffit amplement... comme la fonction Crease par exemple... très peu connu.. et pourtant j'aurais voulu connaître ça il y a longtemps x')
@rvolution39843 жыл бұрын
Merci bien. Je m'étais abonné à la chaine depuis mais je ne pouvais pas suivre la formation car j'avais un problème avec mon pc. Aujourd'hui c'est reglé. Comment je peux reprendre vos vidéos à zéro?
@falkor34482 жыл бұрын
salut pourquoi moi l'armature automatique n'arrive pas à ce mettre ?
@fallougueye52393 жыл бұрын
En Termes d'animations ou rig chez blender est hyper compliqué vraiment
@rob_draw11902 жыл бұрын
c'est pas fou, aucune explication pour les raccourcis clavier, très dommage.