меня безумно напрягает отсутствие поиска чертежей в сокровищнице в чайнике. например, я хочу собрать набор интерьера/экстерьера для получения своих заветных 20 примогемов от персонажа, мне дают список нужных предметов, но я сама должна запомнить название, количество, а потом ещё сидеть листать список чертежей.
@this_nik_not_allowed2 жыл бұрын
или крафтить всё подряд по порядку на все 5 штук в сутки или сколько оно крафтится
@menma93492 жыл бұрын
Умножаю. Мне приходилось фоткать что входит в набор интерьера, чтобы не лезть каждый раз в редактирование. было бы круто, если бы сделали оверлей как в subnautica below zero, где ты отмечаешь нужный рецепт и у тебя на экране висит какие ресы/готовые предметы тебе нужны. Или, как вариант, можно было закрепить набор и то, что в него входит отдельно выделялось в меню крафта мебели
@ЭвелинаКот-в6й2 жыл бұрын
В обновлении обещали копирование расположения предметов через ид. Т.е. люди могут делиться друг с другом этими кодами для чайника. Кто-то построит, например, красивый сад. И сможет поделиться этим кодом с кем-то. Этот кто-то соберёт предметов, введет код и у него появится такой же сад. Думаю, добрые люди сделают так-же с наборами интерьера. Надеюсь, понятно объяснила :/
@kreyalkreker2 жыл бұрын
@@ЭвелинаКот-в6й Вы непоняли смысл комментария, чтобы сделать набор нужно скрафтить определенную мебель. Как копирование поможет в этом? Это же по сути тот же набор, только за нкго ты не получишь ресов, и тебе все равно придется крафтить мебель
@sayu36602 жыл бұрын
ДАА несколько недель назад хотела провернуть такое, минуты 3 искала нужный предмет по названию которые пришлось записать на листочек
@haull30522 жыл бұрын
Не , самое бесячее это то что когда надо перс даже не подумает карабкаться, за то в бою на любую палку липнет как будто так и надо..
@somebody34132 жыл бұрын
особенно во время боя на колону деда...
@hinatochka_x95342 жыл бұрын
@@somebody3413 в бездне в последние секунды...
@reneviks Жыл бұрын
реально вот. это так выбешивает
@Uori.l1 Жыл бұрын
@@Yantarss играю на планшете, мне не будет удобно. Я часто лажу на верх, чтобы ударить сверху. У меня Персы с высоты нормально дамажат.
@AlisaKrans Жыл бұрын
@@hinatochka_x9534 в 12-3..
@Shyfragile2 жыл бұрын
Я не пользуюсь зельями, потому что я о них не помню. Ту же еду мы готовим все время ради воскрешения, бп, банально, если нет хиллера, а про зелья как-то и не вспоминаешь, пока не захочешь поставить рекорд по урону, например.
@eg-draw2 жыл бұрын
Я и едой не пользовалась особо, пока не открылся обед из мондштата, где z жмакнул в случае сильной нужды и все. А залезать в рюкзак, выбирать еду, выбирать персонажа, прожимать её - очень нудно, когда ты в середине боя и уже механически помнишь кулдауны своих чубриков
@SaarSergey2 жыл бұрын
Я пользовался зельями когда надо было убивать боссов 90 уровня и зачищать данджи персонажами 60 уровня, но после того как я докачал персонажей до 70 уровня, то проблемы с прохождением подземелий закончились.
@ShrimpPushistos2 жыл бұрын
@@eg-draw есть сухпаёк для такого дела)
@khalika_2 жыл бұрын
@@ShrimpPushistos он тебе про сухпаек и писал, прочти внимательно
@piter_panda16072 жыл бұрын
даа
@coffeepanda29052 жыл бұрын
"Персонаж занят другим заданием". Особо бесило на празднике Иродори, где Ëимия через сцену появлялась то в своём задании, то с Кли. Так же если ты бежишь по миру, и активно какое то задание, в 50% тебя просто перекинет на диалог с нпс или ещё кем то. Можно было бы пофиксить это например, отслеживанием задания, и без него ого бы не запускались. А то диалоги скипать не хочется, мало ли что интересного скажут, но не всегда есть время и желание проходить какие то квесты
@svinomyshka2 жыл бұрын
Кстати да, пока не пройду какие нибудь задания легенд, а ключ использовала, приходится обходить злосчастное место начала квеста стороной.
@IceNorth_2 жыл бұрын
Из-за этого я не беру другие задания, если уже выполняю какое-то. А что бы не пропустить квестодателей, оставляю метку на карте.
@ТоликЯ-ъ8ч2 жыл бұрын
уже много кто писал об этом в поддержку и как понимаешь эффекта ноль. разрабам пофиг
@svinomyshka2 жыл бұрын
@@ТоликЯ-ъ8ч Ну тогда надеемся что через два года это поправят, как было с багованными спринтами Моны, Аяки и других
@DARK228882 жыл бұрын
Даа, было классно проходить осн сюжет когда посреди него перекидывает в задание легенд и побочки и наоборот
@insomnia43622 жыл бұрын
автозапуск диалогов это конечно удобно, но не всегда и зачастую назревает вопрос «зачем..?» всегда думала о том, что вместо него было бы куда лучше добавить скип уже прочитанных диалогов, ибо меня задалбывает уже читать по миллиону раз один и тот же дейлик. а если еще и с сюжетом дейлик...рука отсыхает его скипать...
@MsFelider2 жыл бұрын
я пользуюсь автозапуском, особенно когда озвучены сюжеты...
@MsFelider2 жыл бұрын
так что лучше не вместо, а вместе)
@insomnia43622 жыл бұрын
@@MsFelider да, так лучше будет
@kuzmaberdnik17792 жыл бұрын
Потому что можно пит чай и кушать бутер, пока читаешь 5 минут текста. Мне часто помогает. Проблема с ним в другом - автопроигрывание подогнано то ли под английский, то ли под китайский, и на русском некоторые очень длинные реплики перематывает слишком быстро.
@insomnia43622 жыл бұрын
@@kuzmaberdnik1779 да, мне тоже так часто помогает, но все равно редко этой функцией пользуюсь..а дейлики каждый день проходятся, основном те, которые уже много раз проходились..(
@подвох2 жыл бұрын
Мора может стать чем угодно, об этом говорится в загрузках; В алхимическом столе мы используем её как катализатор ~
@eg-draw2 жыл бұрын
Лучше я туда мору солью, чем смолу или гемы. Мору хотя бы легче собирать. Вот доиграются, хоеверс поменяют валюту внутри алхимии и все будут плакать
@atriyakoller1362 жыл бұрын
И в загрузках, и на то, что это реалия мира, есть отсылка в первом квесте деда - в самом начале, когда авторы научных трудов спорят о самой первой море, один из вариантов - она была катализатором для создания мощного оружия. Так что скорее всего мору используют в лоре и в этом качестве. Хотя с точки зрения экономики это довольно странно))
@Айран-ч4у2 жыл бұрын
Помню какой-то чел говорил что мора очень важная и с помощью неё не только торгуют, но и улучшают Оружия
@potato.66012 жыл бұрын
@@atriyakoller136 ну это основное правило алхимии "нужно платить за трансформацию" разве это не логично а мора создана ахонтом)
@ЧунЮнь-ы7з2 жыл бұрын
Хм, аренда алхимического стола? Или слишком сложно?))
@sasiska752 жыл бұрын
В энканомии когда хочешь собрать дроп с мобов во время битвы рядом с переключателем ночей, случайно можно задеть переключатель, а там при каждом переключении есть анимация, которую никак не скипнешь :\
@Magikazam2 жыл бұрын
Чтобы зелья стали юзабельными, нужно разрешить их использование в Бездне. Но по понятным причинам такое нам не светит скорее всего никогда.
@qzzaxe68792 жыл бұрын
Да оно и не нужно
@-niger2 жыл бұрын
если сделают новые этажи в бездне то иожно
@svinomyshka2 жыл бұрын
В бездне нужно тестить урон пачки а не зелий
@Nekyltyrni_Karasik2 жыл бұрын
@@-niger к сожалению это наврятле произойдет
@NothingMeansNothingButNothing2 жыл бұрын
@@svinomyshka Бездна нужна чисто для примогемов, урон тестить надо на еженедельных боссах.
@keityro71832 жыл бұрын
Вот про невозможность фоткаться в данжах согласна на 200%, столько раз расстраивалась от этого(( Делают такую красоту и не дают в ней щелкнуться. А на счет моры, даже в игре написано: "Мора - это тоже своего рода катализатор, среда для физической трансформации. Вот почему так много всего можно сделать только с помощью Моры". Так что в лоре есть объяснение этому)
@nerrine91592 жыл бұрын
Вот да! Так хотелось фотку сделать на фоне дерева из данжа 3.1, ибо оно офигенно! Но в ответ "Фиг вам, тут это не прокатит". Только если экран скринить. Хотя.... Я все равно уровень графики поднять не смог бы для красивой фоточки, а не примера постройки майнкрафта.... (Играю на очень низких настройках)
@KosmoSom5132 жыл бұрын
@@nerrine9159 Даа, я тоже хотел пофоткаться в сюжетном данже 3.1, но как понял, что нельзя - аж вслух сказал:" Мне что, запомнить этот данж по памяти на всю жизнь?"
@ЕленаБезукладникова-ч1с2 жыл бұрын
Я по опыту игры в Скайрим установила себе Fraps перед установкой геншина) Единственная проблема в том, что бесплатная версия сохраняет скрины в BMP, а это очень тяжёлый формат. Зато работает везде, и в данжах, и в загрузочных экранах, и в кат сценах)
@verylazypigeon2 жыл бұрын
Очень хотела фоткаться в данжах из дополнительных глав в Разломе, особенно с Мистическим компасом. До сих пор грустно очень(
@kaworunagisa36532 жыл бұрын
@@ЕленаБезукладникова-ч1с скажу страшную вещь, но если у вас нвидиа, то значит у вас есть встроенные фильтры, запись видео, скриншоты и куча других примочек. Зачем фрапсом то ))
@nara_shedar2 жыл бұрын
По поводу рыбалки.. было бы круто получать за неё уровень дружбы, а? Ограниченное каким-либо образом количество, но все же.. хоть немного смысла бы в эту механику внеслось
@eg-draw2 жыл бұрын
Но ведь рыбачит всегда гг. Если гг мертвый, то порыбачить нельзя
@nara_shedar2 жыл бұрын
@@eg-draw помню, но не то чтобы меня это устраивает :") Было бы приятно рыбачить и за других, и чтобы пассивка Томы работала только если рыбачишь за него, дескать "выбирайте, что вам нужнее, дружба или рыба". И мб чтобы какие-то персонажи не могли рыбачить, например Тигнари и Коллеи которые вроде как охранники природы, все дела, или Кокоми, которая сама рыбка..) Подобная механика ведь есть с готовкой
@романЮнусов-е6ж2 жыл бұрын
Мне кажется, что во многие механики можно просто прикрутить получение бесплатных синих круток, которые всё равно в здравом уме мало кто покупает. Их можно прикрутить к репутации(если уже регион исследован), к рыбалке(заказы раз в неделю), как награду за некоторые дейлики и ачивки и т.д.
@eg-draw2 жыл бұрын
@@nara_shedar выглядит как слишком много мишуры. Тогда все будут жаловаться, что с тигнари или кокоми нельзя поднять дружбу рыбалкой и тд. Лучше уж никак, чем такая куча невнятных условностей
@MrZeD035792 жыл бұрын
@@eg-draw гг рыбачит, а остальные его друзья стоят, смотрят и скрепляют дружбу :D
@leraniknikl59812 жыл бұрын
У меня в Сумеру появился забавный глюк в режиме рыбалки. Люмин стояла с удочкой в руках, могла бегать и прыгать, а ещё проигрывать анимацию автоатаки с удочкой вместо меча)))
@noidea5927 Жыл бұрын
По-моему, самый лучший глюк эвэр Ах захотелось это нарисовать
@flowermaster68132 жыл бұрын
Мне очень неудобным кажется то, что в Сухпаёк (Меню №30) нельзя засунуть еду на урон, защиту, или те же зелья
@dzhunusik2 жыл бұрын
+++++++++
@igrastr2 жыл бұрын
Да
@seriseDneT2 жыл бұрын
А зачем она там? Еда для баффов кушается один раз в пять минут, а блюда для мира(на уменьшение расхода стамины) вообще действуют от 15 до 25 минут. Один раз съел и забыл, а вот хилки и воскрешалки нужны, как правило внезапно, здесь и сейчас.
@flowermaster68132 жыл бұрын
@@seriseDneT Просто многим, включая меня, лень каждый раз заходить в инвентарь и искать там еду какую-то, а хилл, лично мне с щитом Чжуна Ли и не нужен. А еще бывает что не только лень, а просто забываешь что у тебя есть, хотя у меня такого не было.
@ferost2720 Жыл бұрын
А я не понимаю почему у нас только один слот для быстрого доступа... Вроде нечего не мешает сделать еще как минимум 2...
@Hotei-Master_AT_15A2 жыл бұрын
Объясняю насчёт моры: В описании моры написано, что она является своеобразным катализатором. Значит, она помогает руде соединиться с оружием, усиливая его или же соединить несколько кристаллов для прокачки в один большой. Также мою теорию подкрепляет тот факт, что мору создал Гео Архонт ака Чжун Ли, следовательно мора не является просто монетками
@eg-draw2 жыл бұрын
Это его кровь так-то
@x4n1x542 жыл бұрын
Если говорить научным языком - мора запускает процесс реакции материалов. Алхимия геншина ссылается на химию и физику, но вплетает туда магию. Следовательно все действия по прокачке материалов/оружия можно сравнить с процессом Диффузии (взаимное проникновение атомов между веществами). Мора провоцирует этот процесс, в результате чего она испаряется (или смешивается с другим веществом), а, например, руда приобритает способность проникать в оружие, улучшая его боевые качества.
@x4n1x542 жыл бұрын
Автор, к слову, на этот аргумент отреагировал как: "Для меня этт не имеет смысла", что как-то тупо. Это же можно к чему угодно придраться, а аргументацию сводить: "Ну мне всё равно, для меня не аргумент"
@emperor.nuclear2 жыл бұрын
@@x4n1x54 ехеххехе провоцирует)))) Мора: ЭЭ СЛЫШЬ КАМНИ С АНЭМО БОССА, А НУ БЫСТРО СОЕДЕНИЛИСЬ В ОДИН, ЧЁ КАК ЛОХИ))))) но если без шуток я согласен
@Алексей-ф3с2х2 жыл бұрын
@@eg-draw Самые первые слова о море из вики по геншу: «Это своего рода катализатор, среда для физической трансформации. Вот почему так много всего можно сделать только с помощью Моры.» - Внутриигровой текст-подсказка во время загрузки
@ЯнакіОлег2 жыл бұрын
Большинство перечисленных условностей созданы специально , чтобы игроки тратили больше времени/ресурсов/нервов
@somebody34132 жыл бұрын
времени и ресурсов - понимаю. а нервов зачем? чтобы разочаровывались в игре и удаляли ее?
@ЯнакіОлег2 жыл бұрын
@@somebody3413 Последний пункт я так добавил , от себя , имея ввиду кучу бесполезных нажатий при взаимодействии с практически чем угодно . Примеры : экран прокачки артефакта , где ты не можешь за раз влить в него мусор чтобы прокачать до 20 уровня , рыбалка , etc.
@Bogdanzak2 жыл бұрын
Меня больше смущает то, что мы не можем взять сохранённый отряд в бездну и в бездне списка персонажей не отображаются избранные персонажи чтоб их долго не искать Нафига тогда нам эти функции?
@atriyakoller1362 жыл бұрын
Очень многим удобно, насколько я понимаю, в мире пользоваться готовыми отрядами) Мне как-то по барабану, один раз зачем-то сделала пресет, но после этого ни разу в него не заходила хдд
@The_Ivers2 жыл бұрын
Это ещё ладно, но до этого врагов к тому же смотреть нельзя было между этажами. Вот как запомнил, кто там через 3 этажа будет, так и собирай.
@ЕленаБезукладникова-ч1с2 жыл бұрын
Раньше не использовала функцию отрядов, а вот с выходом Сумеру у меня теперь есть боевой отряд для данжей, сумерский исследовательский и дейликовый для прокачки дружбы
@vi7892 жыл бұрын
@@ЕленаБезукладникова-ч1с прокачка дружбы? Ты сестрёнка моя?) тоже так делаю
@lunatrius98162 жыл бұрын
А мне наоборот удобнее ведь ни один отряд который я использую в мире, я не использую в бездне.
@Sevens_ABSOLute2 жыл бұрын
Закон равноценного обмена в алхимии скорее всего в Геншиновской вселенной подразумевает собой добавление моры для получения желаемого эффекта.
@remto1842 жыл бұрын
То чувство когда про почтовый ящик в чайнике узнала только сейчас
@kotit2 жыл бұрын
Вот насчёт рыбалки, почему не сделать удочку активируемым инструментом, который после активации был бы в руках и отнимал у нас возможность использовать обычные атаки и/или элементальный навык, словно как с сеткой для ловли животных, которая заменяет элементальный навык на бросок сети
@kuzmaberdnik17792 жыл бұрын
Потому что рыбалка появилась на полгода-год раньше сетки. Поэтому сетка не такая топорная, как удочка, и не привязана к месту рыбалки.
@ЕленаБезукладникова-ч1с2 жыл бұрын
А ещё потому, что у неё есть менюшка настройки с выбором удочки и наживки
@oweetau Жыл бұрын
@@kuzmaberdnik1779 но был вроде "луди гаспартум", которым мы пользовались на первом архипелаге золотого яблока, который по механике работает как сетка для ловли
@grumpych8022 жыл бұрын
Справедливости ради, сакуры Яэ Мико прекрасно решают все инадзумные головоломки с первого захода. Есть на границе Ватацуми площадка с кучей кубов и длинным посланием. Я тупо воткнул три турели и смотрел, как в течение минуты загадка решается сама. Уверен, эта головоломка запланирована для прохождения иным способом, но тоже прикольно)
@ТоликЯ-ъ8ч2 жыл бұрын
до мико с жтим справлялась ульта лизы
@VVaver Жыл бұрын
🤣🤣🤣
@kristinagram4012 Жыл бұрын
Вы ведь её трижды прошли?
@grumpych802 Жыл бұрын
сакуры могут повторить
@АннаЧумак-й8э2 жыл бұрын
Насчёт камеры полностью согласна, иногда проходишь такие красивые данжи, а фоткаться нельзя. ПОЧЕМУ?
@Lazy_Ulki2 жыл бұрын
Принскрин вам в помощь
@nkoha31512 жыл бұрын
@@Lazy_Ulki неа, там все кнопки и лишние элементы видно, а хочется просто красивую фотку
@Lazy_Ulki2 жыл бұрын
@@nkoha3151 Ну тут да, косяк. Нет кнопки скрыть все.. Но в цклом, если уж прям сильно надо, то можно извернутся, а после обрезать все лишнее..
@nkoha31512 жыл бұрын
@@Lazy_Ulki вот было бы как в сталкере, где можно худ скрыть
@somebody34132 жыл бұрын
@@nkoha3151 я хз, но разве в фотошопе это не убирается слоями?
@phantomravager71042 жыл бұрын
8:00 Я люблю готовить во время боя... это даёт мне чувство, что я могу заставить весь мир меня ждать =)
@your_mum2 жыл бұрын
Война войной, а обед по расписанию. АХАХАХАХАХ
@IceNorth_2 жыл бұрын
Из этого видео узнал, что зелья, оказывается, считают в комьюнити неюзабельными. Это вызывает недоумение, потому что на всех недельных боссов я всегда хожу под полным забафом, включая зелья. Не то что бы я не справился без них, но желание видеть чуть большие циферки урона для меня достаточная мотивация. Ну и да, когда-то я реально не справлялся с боссами без забафа, просто это обычно достаточно короткий период раскачки персонажей.
@Bruhh-ii8vp2 жыл бұрын
Ну, раз ты ходишь на боссов с баффами, то у тебя уровень мира меньше 8, а игроки с 56 рп и выше не используют зелья, еду на бафф урона, если только не собираются рекорд урона поставить.
@Лексус-х1п2 жыл бұрын
@@Bruhh-ii8vp 57 ранг, постоянно ем еду на кш и на меньший расход стамины. Персы у меня нормально бьют, бездна на 34 звезды(тк мне лень комнаты перепроходить).
@sheeeeelbi2 жыл бұрын
@@Bruhh-ii8vp ну хз, я постоянно закидыаюсь едой чтобы тратить меньше времени в данжах и тд, бездну на 36 прохожу, 58 рп
@kellycrook2 жыл бұрын
@@Bruhh-ii8vp Ну почему же, у меня в основном крио персонажи прокачаны в дд, на некоторых боссов нельзя ходить с крио и я так бафаю персонажей других стихий, чтобы не тратить особо время на боссов) 56 ранг
@Akane_su2 жыл бұрын
Просто так говорят люди с высокими рангами и прокачанными персонажами которые с пары ешек могут любого босса убить. Я например Синьору и Райден прошла только с помощью зелий и еды на атаку
@Tomi-k1t2 жыл бұрын
С камерой моя самая большая боль. Я люблю делать разные красивые карты, но именно в подземельях с нереальными пейзажами ее использовать нельзя, спасибо
@zink1801 Жыл бұрын
Есть хорошая фича, которой я всегда пользуюсь для таких случаев. Если играешь с компа, то нажми М, чтобы открыть карту (или если в подземелье невозможно открыть карту, жми В и открывай рюкзак). Когда открывается карта/рюкзак, у нас есть микро-окно для скриншота экрана. То есть нужно нажать М и тут же быстро нажать print screen (кнопку скриншота). А если ты хочешь сфоткать пейзаж, без персонажа, то просто упрись в какой-нибудь предмет/камень и персонаж исчезнет с экрана.
@Tomi-k1t Жыл бұрын
@@zink1801 я играю с телефона, но все равно спасибо за совет 💓
@akser31112 жыл бұрын
6:15 Кстати об этом: тотемы не бьют слаймовый аэростат, хотя по сравнению с кострами, бить их - имеет смысл.
@hannaOrlova2 жыл бұрын
На 300% согласна Некоторые подземелья на столько шикарно выглядят, что хочется зайти просто чтобы пофотаться, но нельзя даже через камеру в рюкзаке! Это невероятно несправедливо! Одно из моих любимых это сюжетное подземелье в разломе когда мы узнаем историю Босациуса. Я прошла его трижды на трех аккаунтах и буквально каждый раз испытывала желания наделать кучу фоток в этом потрясающем месте! Очень жаль, что игра этого не позволяет. А ведь использование камеры никак не влияет на геймплей, могли бы позволить нам запечатлеть подобные уникальные локации на снимках( На мой вкус это одна из самых красивых локаций и мне бы хотелось сделать там фото своих персонажей без всяких ограничений. У меня даже были мысли о том, что кто-то так много усилий приложил чтобы сделать это место на столько красивым и необычным, а сама игра не позволяет мне оставить воспоминания об этом месте где либо кроме как в моей собственной памяти. Разумеется я могу посмотреть стримы или видео других игроков с прохождением этого места, но мне может хочется иметь собственные воспоминания в картинках 🤷🏼♀️
@savasavchenko3940 Жыл бұрын
Недавно проходила эту сюжетку, блин, какое же это стекло😭 Всех жалко пздц
@hannaOrlova Жыл бұрын
@@savasavchenko3940 я плакала( Геншин вообще любит слезы давить своими сюжетами. В самое сердечко
@axewar7702 жыл бұрын
Жёска настрочу про зелья, так как высказывание "проще друга позвать, чем тычинки собирать" не работает в случае когда нет друзей играющих в генш или друзья имеют менее прокачанных персов, что опять же ставит это по сомнение... К примеру ты с не очень-то и сильным отрядом (так как другого нет) пошёл на Тарталью у тебя нет щита вообще никакого или слишком слабый, но есть опять же зелье сопротивления, из-за чего атака во 2й и 3й фазе, которая ванщотит в основном, уже не ваншотит, а даёт шанс на реанимацию.
@grinafuntube39342 жыл бұрын
Отсутствие лошадей В Мондштате объяснить просто - их нет что бы они не засрали весь город
@nkoha31512 жыл бұрын
Капитан кавалерии покинул чат:
@eg-draw2 жыл бұрын
Их отсутствие объяснили сюжетно, но в звуках игры они все ещё есть, какого...
@nkoha31512 жыл бұрын
@@eg-draw экспедиция Варки просто существует
@Buntyaan2 жыл бұрын
Отсутсвие лошадей объяснить просто, а вот почему капитан кавалерии не ушел в экспедицию вместе с лошадками вопрос, конечно.
@Artemm07012 жыл бұрын
кста в тейвате нету коров но есть молоко ... вопрос откуда ? кто знает почему?
@ЕгорГладких-ш4ш2 жыл бұрын
7:32 В одном из ивентов (Исследование зелий) нам показали что алхимиком в Ли Юэ является Ин Эр, соответственно мору за аренду алхим.стола мы платим ей.
@lionixk68872 жыл бұрын
Скорее не бесполезная, а просто отсутствующая механика: Когда мы заходим в данж и выбираем отряд, то внутри может редактировать снаряжение перса, но в бездне этого сделать нельзя. И приходится выходить из бездны, менять сборку(если это надо) и возвращаться *Кто-то меня неправильно понял, например: захожу в бездну, смотрю врагов, выбираю отряды - все нормально, вспоминаешь, что артефакты твоего перса стоят на непрокаченном (я так часто делаю, чтобы по дейликам пробежаться, чтобы тупо заработать опыт дружбы, получить карточки и НЕ играть персами, зачем качать), и заместо того, чтобы одеть перса внутри бездны(как в обычных данжах, когда при нажатии на него открывается меню редактирования), нужно выходить* Надеюсь, теперь будет понятно... И не надо, если что "че за нытик, придумал для себя проблему!" У меня 58 ранг, все активности закрыты, мне заебато, люблю Геншин
@Prosto_Gleb_12 жыл бұрын
Думаю что это немного бы противоречило самому приколу бездны, ведь так игрок по факту может нафармить арты на 4 персонажей, и между залами менять арты местами для другой пачки)
@Опознанныйсмешарик2 жыл бұрын
@@Prosto_Gleb_1 да не, речь-то банально о стадии выбора отряда. что тебе нельзя пользоваться пресетами и менять арты в меню выбора команды - тебе надо выходить, наводить красоту и снова заходить в меню выбора
@Prosto_Gleb_12 жыл бұрын
@@Опознанныйсмешарик а, видимо я не совсем поняла суть. Спасибо что обьяснили и поправили
@alexandragale53522 жыл бұрын
А я люблю прикол с тем, что ты решил поменять отряд под этаж. этот не катит. Что ты делаешь? Выходишь в меню? Нет! Ты выходишь из бездны по кнопке отлучиться или как ее так обозвали. Поначалу я дико путалась
@Dan1t228 Жыл бұрын
вообще такая денденция дохуя где. В плане чтоб что то изменить выйди примерно нахуй и меняй. Очень топорное редактирование всего.
@LilianaTikage2 жыл бұрын
Меня бесит, что нельзя переиграть 2ую половину зала в бездне. Если твой персонаж умер, рестарт начинается с 1ой половины. Это отбирает время и нервы((
@BOY-boy228 Жыл бұрын
обычная практика для игр, слился на третьем боссе из четырёх, начинаешь с первого
@Soller._ Жыл бұрын
@@BOY-boy228 Не самая лучшая механика, а использовать ее в мобайл сегменте, мех
@BOY-boy228 Жыл бұрын
@@Soller._ эта механика всегда была и как ты это по другому видишь? Вот ты побил босса и выбил 30% хп и он тебя убил, тебя реснули и добивай 70% остатка, круто чё
@Soller._ Жыл бұрын
@@BOY-boy228 Если говорить о бездне, то нужно внедрить переигр на выбор всего уровня или последнего (2й половины). То, что ты говоришь, не решает проблему выше. Если хочешь в целом рассмотреть предложенную механику. У Геншина другой жанр, чтобы внедрять подобное решение с 70% хп. В то же время для игр, где фокус не на боях, это решение хорошее. Если брать вариант с 4мя боссами, где третьего не убил и ловишь откат к первому. Это очень излишне времязатратно и др очно, цель у игры должна быть "дать вызов игроку" (соулс лайки, например). А если цель игры в другом, такая механика негативна, особенно в рамках мобайл гейминга, где люди играют на перерывах и в основном отдыхают
@BOY-boy228 Жыл бұрын
@@Soller._ да, давайте из игры в которой и так нет контента сократим контент
@MortalWound2 жыл бұрын
Мне кажется что готовку во время боя оставили на случай, если у тебя в пачке нет хила а еда на хил кончилась и тебе не хочется дохнуть. Я думаю это было бы удобно новичкам, которые ещё не во всех кнопках разобрались и, возможно, бебру не получили.
@artemalexandrov46102 жыл бұрын
меня прикалывает условность, что за одно мгновение во время боя команда может устроить пирушку, захавав целый шведский стол. Лично у меня что бы не сдохнуть от атак Райден Чича захавала 3 пиццы в один присест. Особенно это забавно перед сражением с Тартальей. Он атакует только после того как ты к нему подойдешь. Таким образом он получается смотрит в ожидании на то, как мы все хаваем.
@somebody34132 жыл бұрын
@@artemalexandrov4610 Скайрим момент
@Mikuel_Avadens2 жыл бұрын
По поводу алхимии: "Мора тоже своего рода катализатор", без неё ничего в алхимии сделано быть не может, она всё равно что в супе вода
@ATeaThing2 жыл бұрын
ну ты че, для него "всё это всё равно не имеет смысла" почему? потому что.
@dcelvin0062 жыл бұрын
Ты не можешь плюнуть и сделать из кусочков камня целый кристалл, не можешь также склеять маску, улучшить статуэтки. А вот если в этом будет участвовать расходник божественного происхождения...
@miss.Simona2 жыл бұрын
Не совсем по теме ролика, но иногда хочется добавить в игру функцию "убрать с карты врагов" или что то вроде, что б все враждебные мобы отключались, а сундуки и вообще все, что они охраняют (например материалы в дейлике благородного мужа, атакующего средь бела дня) собрать было нельзя. Очень бесит, когда перся на гору три тысячи лет, а там за 15775369 километров тебя замечает маг бездны, считающих своим долгом телепортироваться к тебе и сбросить с обрыва Да, да, можете ныть что игроки геншина слишком расслабились, что я ленивая, но только сами не горите когда не сможете по человечески что то сделать из за того что где то за стеной на вас сагрился хилличурл... Подземелье Фишиль с архипелага 2.8 передает привет, кстати. Более неуместно вставленых мобов я ещё не видела.
@potionerer2 жыл бұрын
а еще скрывать кусты, а то когда пытаешься активировать какойто механизм в Инадзиме, а кусты респавнящиеся каждую минуту очень бесят
@nerrine91592 жыл бұрын
Или чтобы автодиалоги либо прерывали бой, если ты уже в нем, либо не активировались, пока бой не закончишь. А то выполнял в Сумеру квест, где деду в пещере надо было цветочки собрать. По пути начал драться с грибом. Тот меня толкнул в сторону злосчастного цветочка и... начался диалог! И пока диалог шел, тот самый гриб убил мне перса.... =_="
@Akane_su2 жыл бұрын
Да нет, не ленивая, просто когда бегаешь по миру реально задалбывает что какой то хиличурл бежит за тобой 7373829 километров и ты диалог активировать не можешь. А ещё с автораправлением атак иногда становится сложным фармить какое-нибудь дерево(ну или башни хиличурлов в дейлике ломать), потому что меч просто направляется в хиличурла. (А ещё невероятно бесят порыгуньи и стражи руин, тоже не отстают очень долго, к тому же стреляют по персонажу)
@ShyShya2 жыл бұрын
Заходишь в настройки, меняешь сложность на Мирную . . . А, стоп это же в другой игре...
@r.d.62902 жыл бұрын
Особенно бесит, что сбрасывание хиличурлов с горы приносит проблемы не хилличурлам, а игроку. Персонаж от такого падения сдохнет, а хилличурл - нет, и в то же время он останется "в поле аггра", не давая выйти из боя. Ну вот что за ерунда, HueVerse?
@shuemo66802 жыл бұрын
Слёзно жду появление маунтов и возможности сесть на любом миллиметре карты. Ну вот серьёзно! Те, кто любит делать фоточки, вы ведь тоже хотели персонажа посадить или поставить в "не деревянную" позу чтобы сделать красивую атмосферную фоточку с персонажем! :')
@blink27322 жыл бұрын
с рыбалкой высосал из пальца, ты ВСЕГДА встанешь на край когда рыбачишь и единственное на что тут можно жаловаться это на то, что некоторые споты просто ужасно далеко от края берега и их никак нельзя достать, приходится ждать
@eltorrocortess41702 жыл бұрын
Касательно фотографирования данжей - поддерживаю негодование. В связи с этим я просто на телефон фотографирую все понравившиеся данжи, а также сюжетные объекты. Например парящая колонна в Разломе до очищения и после него.
@itarius68742 жыл бұрын
принт скрин шутка типо?
@panzer_deb Жыл бұрын
@@itarius6874 видимо это woman.
@Mu3paejib2 жыл бұрын
Понаготовил зелей для Райден. В результате забыл о них и прошел сам. так же с едой. Она просто есть.
@xlep_uwu2 жыл бұрын
Ну да, еда это есть, а иногда даже пить
@senior23042 жыл бұрын
Полностью согласен, аж до слез 😭 столько всего можно нормально переделать, починить, улучшить, а они не в какую((
@ATeaThing2 жыл бұрын
злие хаяверси 🤬🤬🤬
@РоманЯвный Жыл бұрын
потому что это программирование, а если что то сделано как костыль и оно работает худо бедно, то уж лучше пусть и остается как костыль, т.к. если туда залезть и что то начать исправлять, то может получиться еще хуже чем было
@najpunk42132 жыл бұрын
Я играю с телефона и не знаю как других, но меня очень бесит, что когда у кого-то из отряда заряжена ульта, если на неё нажать, то она активируется, я так постоянно промахиваюсь и сливаю ульту. Было бы классно, если бы сделали использование ульты определённого персонажа , только когда ты на нём играешь
@tanyuta82 жыл бұрын
Я нажимаю ульту даж когда прост бегу)))
@LilseTHero2 жыл бұрын
Понимаю, но это же сколько времени отнимет в бездне
@albrtw2 жыл бұрын
Кому мы платим, когда пользуемся алхимическим столом у себя в чайнике?💀
@chucha-san2 жыл бұрын
адептам аренду
@rinanekk2 жыл бұрын
Там есть алхимический стол? 💀
@yugitsukasa7663 Жыл бұрын
@@rinanekk алхимический стол?💀
@OgnivoLedyanoe Жыл бұрын
Ресурсам конечно 🗿
@albrtw Жыл бұрын
@@rinanekk да.💀
@AmoritaStorre2 жыл бұрын
После выхода Яэ было столько возмущения на тему "да как она смеет бить в ягоды, зачем?!" А по мне так это прекрасное дополнение к ее характеру. Зачем? Да прост. Любит сеять хаос по утрам. А кто будет долго спрашивать, получит молнией от лисы на палочке XD Из бесполезных механик особо запомнился капкан где-то в начале игры. Что он делал? Его можно было поставить один раз в поле и он исчезал. Хух? Из радующего прогресса - то, что появляются механики утилизации бесполезных ресурсов. Синие кристаллы просто раздражали своим зверским количеством, теперь хоть можно их в чайнике перегонять в древесину, заодно и деревья не рубить.
@MrZeD035792 жыл бұрын
Так у лисы не такой характер)
@claymore44692 жыл бұрын
Капкан? Я вообще забыл о его существовании🤣🤣
@АннаТитова-е8ч Жыл бұрын
Синие кристаллы на преобразователе прекрасно превращаются в осколки драгоценных камней
@kuzmaberdnik17792 жыл бұрын
Если знать, как работает программирование, несколько вопросов отпадают. 1. Рыбалка - это особый режим, который включается после прожатия кнопки. Да, там можно сделать движение, но скорее всего потребуется либо слишком много ресурсов, либо слишком много костылей. А запросов на эту фичу не так много. 2. Фотографирование тоже отдельная механика по отдельной кнопке. Тут все аналогично 3. Ягоды и деревья - это объекты разных классов. Условно деревья буду "окружение", а ягоды "лутабельное". Сюда же идут костры. ЕМНИП костры и ягоды были с релиза, а лут с деревьев добавили в чайнике, потому у них разные механики получения лута. 4. Откат способной - скорее всего тупо техническое ограничение, где-то на глубоком уровне. Обходить которое опять же долго и дорого, а игроки могут и потерпеть 10 секунд (баннеров же пол 9 месяцев ждет, что нам 10 секунд?) В общем могу сказать простое: исправление таких механик скорее всего есть в списке задач, но стоит как долгое и дорогое, цепляющее кучу всего. И при приоритезации задач в разработке, есть куча метрик, по которым мерят, что стоит делать прямо сейчас. Новые регионы, эвенты, и чемпики, плюс фикс критичных багов, всегда будут стоять выше, по факту минорных исправлений в таких не критичных моментах. Если народ сейчас начнет дружно орать "почините рыбалку" или "ягоды задолбали", то это поднимет приоритет задач, но так как всем пофиг... Ну вы поняли.
@kellycrook2 жыл бұрын
В бездне каждая секунда важна, дело ведь не просто в ожидании, поэтому это как раз и стоило бы исправить. У Тартальи, например, откат элементального навыка 40 секунд, это очень долго
@kirilIka2 жыл бұрын
@@kellycrook а чём проблема просто подождать и не начинать испытание? Да и вроде у торта всю стойку использовать как по мне ошибка, так что 40 сек КД точно не будет
@kellycrook2 жыл бұрын
@@kirilIka Так откат не идёт, когда ждёшь, а начинается, когда начинаешь испытание. В этом то и проблема
@reketir38262 жыл бұрын
@@kellycrook Что за бред? Зафакапился сразу после прожатия кнопки, рестартанул, стоишь и ждешь у ключа отката. Все там откатывается. Проверь на ультимейте персонажа на 2/3/4 позициях, если не веришь. Просто юзаешь ультимейт и сразу рестартишь. У перса не будет иконки рядом, подождав какое-то время у ключа она появится, как только пройдет время отката. Не пиши дезинформацию
@kirilIka2 жыл бұрын
@@kellycrook у всех идёт, а у торта не идёт? Звучит как-то не логично
@Катя-э7х2ы Жыл бұрын
уровень моего негодования отсутсвия возможности фотографироваться в данжах зашкалил на Архипелаге в историях Моны и Фишль..Такая красотищя, скриншоты съедают качество еще и оставляя лишние кнопки, очень надеюсь что они добавят эту функцию
@Qwedriano-Mortis2 жыл бұрын
Посмотри стального алхимика и пойми зачем нужна мора в алхимическом столе
@Неуязвимый-у7ч Жыл бұрын
7:20 когда телепортируешься иногда у тебя на экране надпись, что мора является своего рода катализатором.
@Talui2 жыл бұрын
Мне нужно бегать с удочкой по Тейвату
@tatarin3942 жыл бұрын
На счёт алхимии лично мне все понятно мы тратим мору потому, что это типо равноценный обмен в такие моменты я сразу вспоминаю аниме стальной алхимик там тоже были приколы с равноценным обменом, но там чтобы спасти брата пришлось отдать руку, а тут для крафта надо просто отдать мору(ну или все эти приколы с равноценным обменом это просто моя шиза, а мору надо отдавать из-за условностей игры)
@deer_vitalik31102 жыл бұрын
Я мейн анемо гг и не совсем понимаю эту пассивку вроде когда последний удар "кромсающий ветер" наносит волну анемо урона, то есть нужно завершить серию атак и только потом будет удар(при условии, что враги не собьюь серию) и там цифры не колоссальные 2-4к максимум И конечно когда делаешь какое то задание, но устал и хочешь например зайти в чайник, но не можешь т.к закрыт мультиплеер, а открыть можно только с завершением задания
@Polina-ww6jb2 жыл бұрын
О, я тоже его мейню Моё вам уважение)
@deer_vitalik31102 жыл бұрын
@@Polina-ww6jb хе-хе спасибо, сейчас омут выбью и вместо тумана поставлю
@user-gz2gd7se2y2 жыл бұрын
Про таймер: там учитывается время пока ты был в данже, тоесть ты мог например зайти и прокачать артефакты и это время тоже войдет в таймер, а не то сколько ты дрался с врагами.
@yunokiwi2 жыл бұрын
не знаю почему пишу это только сейчас, но твои ролики всегда такие динамичные и интересные, большое спасибо за контент!!!
@marion95372 жыл бұрын
Меня бесит, что слот для инструментов всего один. Раньше это было ещё терпимо, но в Сумеру начало сильно раздражать, потому что то лира нужна, то кусава, то фотокамера, то ивентовый предмет. И вот сидишь, туда сюда предметы тискаешь. И в Разломе тоже бесило - либо ты ходишь с адьювантом, либо с компасом сокровищ по темноте
@Yuuichi_Aizawa2 жыл бұрын
Мора - это катализатор используемый в алхимии. Это на загрузочных экранах сказано, а также если мне память не изменяет в сюжете Ли Юэ говорилось. Так что тут все логически обосновано)
@ratomatoy2 жыл бұрын
Про сакуры: проблема в целом в том, что хуеверты сделали на некоторые объекты таргет, но не сделали для них отдельный приоритет. Поэтому и оз тоже может ебланить и если ты не дай бог дерешься рядом с костром - он начнёт неистово нагибать последнее, а не противников.
@РодионМихайлов-х8д2 жыл бұрын
4:51 Ещё в бета тестировании хотели сделать без этого режима. Как это работало: Игрок подходил к месте рыбалки и его оружие заменялось на удочку. Но как раз именно это и привело к багу.
@ЯнакіОлег2 жыл бұрын
Слава Украине
@Аксолотль-к8ф2 жыл бұрын
@@ЯнакіОлег Героям Слава, приет из Кз
@irkeria75972 жыл бұрын
@@ЯнакіОлег в составе России
@ЯнакіОлег2 жыл бұрын
@@irkeria7597 Угу , "Киев за три дня" , "в составе роиси" , "мы никогда не будем покидать эти територии , роися тут навсегда" , слышали мы уже ваши сказки
@irkeria75972 жыл бұрын
@@ЯнакіОлег так про три дня это вы же сами и придумали) Да и что-то вы не особо стремитесь быть такими "независимыми". Деньги выпрашиваете у ЕС, оружие - у всех кто даст. Где независимость то? Или несколько десятилетий подряд пиздеть на соседа, который превосходит вам по силе - норм тема, а отвечать и показывать свою "мощь" - не особо и нравится?))) Привет из Крыма кстати
@19andrevv912 жыл бұрын
Я бы сказал что самый бесполезный элемент это бочки. Единственный момент в котором они полезны скинуть лучника с какой-нибудь верхотуры быстрой атакой. Урона от них примерно как с руки и даже станят только всякую мелочь. А еще стихийны яйца, их вообще из игры недо-выпили, начиная с Инадзумы больше не появлялись, но Монде и Ли Юэ до сих пор валяются.
@Аксолотль-к8ф2 жыл бұрын
На счёт бесполезных механик я хз А вот то что в игре нет функции скипа диалогов это конечно очень часто убивает весь интерес играть. Если основной сюжет всегда более менее интересно читать, то всякие доп задания и ивентовые диалоги прям убиться можно от того на сколько же они нудные. Уже сколько раз я на нервах закрывал игру из-за того что уставал кликать по пробелу, например последние задание легенд Нилу, те кто это делал псы нечеловеческие, они специально издеваются походу. Почему Михуё не хотят понимать что люди скипают диалоги не потому что спидранят контент, а потому что большая часть их контента связанная с диалогами это мрак скучнейший
@alexz2142 жыл бұрын
Поставить на "Далее" и уйти пить чай, по крайней мере я так делаю
@non99292 жыл бұрын
@@alexz214 а потом возвращаешься через час и понимаешь, что диалог все это время не шел, потому что тебе нужно выбрать очень важную фразу, которая повлияет на весь дальнейший сюжет всей игры вплоть до попадания в саму селестию
@alexz2142 жыл бұрын
@@non9929 ты сам сказал что читаешь диалоги в мейнквестах, только в допах
@miss.Simona2 жыл бұрын
Согласна. В ивенте прошлого архипелага это очень помогло бы. С самого начала я почти точно угадала, кто о чем скажет, перекликивать болтовню Фишиль было очень мучительно... А задание с Нилу это вообще катастрофа. Абсолютно нет никакой смысловой нагрузки или чего то, что касалось бы самой Нилу. Тупо растянули игровое время за счёт пустой, обязательной к прочтению трёпкой языком откровенно тупых НПС, не имеющих ни капли уважения ни к себе, ни к другим. Даже споры одноклассников слушать интереснее, чем этих, по идее взрослых и рассудительных, персонажей, которые вроде бы достаточно сформировались что б хоть немного уметь мыслить логически а не тянуть всё на себя аргументируя своё поведение тем что "они нас не уважают поэтому и мы не будем их уважать и слушать!"
@miss.Simona2 жыл бұрын
@@non9929 И это выбор из "Да, я согласна/ен" и "Ладно, я за, всё равно выбора у меня нет"
@mwcod627132 жыл бұрын
Чуть глобально возьму, меня буквально кумарит мультиплеер. Там где я вижу возможность реализации той или иной идеи, без особой запары для разработчиков, у них почему-то этого нет или не работает. Да банально я не могу проходить сюжетку в мультиплеере, очень притянуто за уши причина "нельзя", но окей, а как на счёт квеста, где каждый день даёшь мужику ракушки, но вот незадача - в кооп режиме, ракушки дать нельзя. Это я хорошо помню. Вот чисто технически, что мне мешает дать эти чёртовы ракушки? Я просил выйти друга, возвращался в одиночку, отдавал ракушки и друг вновь зашёл в кооп. Даже дейлики есть такие тупые, что в кооп режиме "низя, друг твой должен уйти" ну чё за бред хоевёрс?) Короче суть ясна моя. Мультиплеер здесь лютый костыль, он ни туда ни сюда. Я рад побегать конечно на боссах(и тут обосрались, Двалин передаёт привет в одиночке) и данжах, но ТУПЫЕ именно ТУПЫЕ ограничения мне не понятны. Может я тупой, тогда объясните в чём проблема пофиксить выше сказанное. P.S А ведь был фикс когда-то по алхимии, раньше нельзя в кооп в алхимии копаться, вот умора
@ovialerman9622 жыл бұрын
Очень странно, что не можем поговорить с нпс во время боя, но телепортироваться - за милую душу🤔
@nkoha31512 жыл бұрын
Та самая Мона которая грубо говоря телепортировалась от Скарамучи:
@OgnivoLedyanoe Жыл бұрын
Представь: ты напоролся на сложного моба и не успеешь ты моргнуть- твой перс умрет, что тогда делать если не тпшться? Особенно когда в таких местах где нормально не убежишь
@ovialerman962 Жыл бұрын
@@OgnivoLedyanoe во всех играх в такие моменты нужно успеть убежать)
@nkoha3151 Жыл бұрын
@@OgnivoLedyanoe и к чему мне этот коммент?
@Kirarianes Жыл бұрын
4:41 а ты думаешь почему на сал вин дагнир уронили шип? Под "слишком сильным прогрессом" Подразумевается именно это!
@aquachokot2 жыл бұрын
Ну мора нужна всем, даде нпс, "сюжетно", они ведь для себя тоже живые, поэтому что бы попользоваться ИХ столом зачарки(крафта штук неважно) нужно им заплатить. А в Ли Юэ стоит стол вроде вон той парфюмерщицы пошлой, которая за несколько домов от него стоит Вот только если мы мору там оставляем, то, ее же оттуда могут легко украсть, ей даже из того дома того стола не видно
@КинНящ2 жыл бұрын
Кнопка молитвы в бездне. Это выглядит конечно забавно. Но я ещё не видела людей которые молились бы в бездне (ну если не учитывать настоящие молитвы, такие наверное есть)
@романЮнусов-е6ж2 жыл бұрын
ну я как-то выбил в бездне саю с бесплатной обычной крутки(я как раз выполнил испытание БП), а так да, молиться в бездне довольно бесполезно.
@RayKn1ght2 жыл бұрын
Лично меня бесит невозможность создания пресетов артефактов. Я играю многими персонажами и меня задалбывает постоянно вспоминать какой арт у кого был. Мне серьёзно приходиться сидеть и разбирать их пару минут, возможно лоу ранг игроки меня не поймут, но 58+ ещë как, ибо у большинства просто кучу артефактов. Типо они же создали пресеты отрядов, так что сложного сделать тоже самое с артефактами?
@UsagiAnnie2 жыл бұрын
я ОЧЕНЬ часто меняю артефакты персам местами, банально потому что мощных кусков не так много, а выгуливать хочется многих. в итоге просто взяла за привычку выписывать себе на бумажку, что с кого сняла. сохранение комплектов артов реально штукой нужной было бы
@somebody34132 жыл бұрын
Как вариант, советую записать в оптимайзере все это.
@vi7892 жыл бұрын
Враги *нападают * Травелер *готовит * Враги : -о и мне накорми, пожалуйста, и спасибо большое! Травелер *закончил готовить * Враги : - спасибо за угощение и прощай
@Munchkin_222 жыл бұрын
Насчет рыбалки, я просто не люблю рыбачить из за того что рыбу ловить для меня слишком тяжело :_)
@minissss82392 жыл бұрын
Стабилизатор лески покинул чат
@ПростоЯ-н2у2 жыл бұрын
@MiNiSS ss Не помогает от слова совсем. Со лжедраконами и оризиями может и поможет, но вот с более редкими рыбами - нет
@minissss82392 жыл бұрын
@@ПростоЯ-н2у а ты хоть пробывал у меня всё норм и да более редких рыб нет
@ПростоЯ-н2у2 жыл бұрын
@MiNiSS ss, если я об этом пишу, то конечно же я пробовал. Ловил фиолетовых рыб из Инадзумы на Улов - стабилизатор даже не заработал
@Munchkin_222 жыл бұрын
@@ПростоЯ-н2у жиза :_
@otsutsuciashura81292 жыл бұрын
Каус напоминает про змейку Арабаси:о это я точно я
@werbyb11072 жыл бұрын
ребят, как получить чертеж почтового ящика? оч хочу поставить
@khajitmage2 жыл бұрын
счетчик в данжах - это время, за которое нужно выполнить задание. где-то даже дают дополнительное за убийство. или где-то два задания. например, в данже с гидро слаймами и магами бездны. если не сильно упарываться в прокачку, то первое время с этим могут быть проблемы. я так артефакты долго не мог фармить, просто не успевал в таймер
@koshak79102 жыл бұрын
ну вот не надо на зелья гнать, я их всегда юзаю, когда не хватает боевой мощи в ивенте залутать руду и это даже не сарказм, мне постоянно не хватает руды, чтоб качать оружие
@koshak79102 жыл бұрын
а про мору это даже лорно обоснованно, да и вроде во многих играх валюта типа монеток используется всегда для крафта чего бы то ни было
@k1riru2 жыл бұрын
Насчет моры в алхимике. Даже на экранах загрузки говорится, что мора является катализатором, из которого можно сделать почти все что душе угодно
@pavuhella2 жыл бұрын
Один раз зашла в данж, но отвлеклась на что-то и ушла, а телефон не выключила, чтобы заново не заходить. В итоге прошла я этот данж, а время прохождения его было 28 минут :D
@jenua_22 жыл бұрын
Использую зелья и еду даже там, где всё легко проходится
@Polli48592 жыл бұрын
может уже писали,но недавний амулет на сбор древесины не работает во время боя. порой просто мимо мобов пробегаешь к кучке деревьев,а тебя замечают и место сбора древесины на одну кнопну нужно сначала всех завалить. амулет был бы полезной вещью,если бы не существовала конвертация древесины в чайнике,ты там можешь сделать нужный вид до отвала
@mitns2 жыл бұрын
6:15 по поводу деревьев, по ним нельзя ударить элементальным уроном, как по тем же ягодкам, только физой, поэтому видимо и ешка Яэ их не таргетит
@TheCktulhu2 жыл бұрын
можно было по идее придумать полезные зелья например : лечение, скорость бега или хождение по воде , добычу руды с 1 удара , набор ульты за банку всем персонажам, больше диковинок собирать( например шанс 25% собрать 2 диковинки). Пишите ваши интересные варианты
@лизавысоцкая-ю6м2 жыл бұрын
ну хождение по воде это чисто фишка кокоми, а набор ульты с одной банки всем персам как-то инбово. тогда бы не было смысла собирать сапортов в восстановление энергии да и сама эта характеристика стала бы бесполезной. а скорость бега, полета и тд это пасивки некоторых персов так что тоже не добавят. так что логично что единственное что могут засунуть в зелья это баффы на урон дабы не обесценить каких либо персонажей.
@UsagiAnnie2 жыл бұрын
@@лизавысоцкая-ю6м зелья один черт нельзя в бездне использовать, я не думаю что всех поголовно в мире беспокоит проблема нехватки восстановы какому-либо саппорту) по сути, в эти стекляшки вообще можно было всего напихать для упрощения жизни игроков в мире, но зелья - лишь придаток чтоб подчеркнуть фентезийность мира тейвата, что поделать
@koris28452 жыл бұрын
@@лизавысоцкая-ю6м может не через зелья, но в игре сильно не хватает возможности сразу зарядить ульты персонажам. Вне боя, понятное дело. Когда тестируешь сборки, или пытаешься ваншотнуть босса какого-то, тебе приходится каждый раз бегать по миру и выбивать энергию из бомжей. Можно было бы добавить в статуи архонтов эту фичу, чтобы они не только хилили, а и ульту заряжали
@nikmerkulov2790 Жыл бұрын
@@koris2845 раздражает когда в данже падаешь и ресаешься без энергии, быстрый способ восстановить энергии был бы кстати.
@Мандела-ю8ж2 жыл бұрын
выпадение опыта за убийство врагов, эта механика самая бесполезная
@muffindreemurr24072 жыл бұрын
Я как-то заметил что во время боя можно прокачивать уровень талантов персонажей. Разве если мы не можем менять оружие и артефакты, то и не должны иметь возможности в прокачке талантов?
@rinfox27402 жыл бұрын
В инвентаре сейчас есть очень много предметов, которые мы можем взять в руки (тот же сухпаёк, фотокамера и тд.) и этих предметов становится всё больше, поэтому я не понимаю, почему бы не сделать так, чтобы можно было взять хотя бы два предмета в руки, а не один. Я недавно бегала по миру и собирала древесину и семена, использовав для этого ту коробку для семян и новую штуку для сбора деревьев (забыла название), которую можно получить за ур. репутации в сумеру и постоянно заходить в инвентарь и менять их было капец как муторно и неудобно.
@Аэээ-ш9ш Жыл бұрын
А сбор семян коробкой так важен?) Не проще семена покупать в чайнике? На это ж тратится от силы 300 монет в неделю
@rinfox2740 Жыл бұрын
@@Аэээ-ш9ш ну, лично мне удобнее собирать семеня, чем покупать их, тем более в чайнике я постоянно покупаю что-то из инвентаря, а также ресурсы для прокачки (книжки для ур. персонажа, для артов, а также смолу и мору, ибо с этими ресурсами у меня проблемы и мне их постоянно не хватает) и выделять ещё монеты на семена для меня не очень...
@Аэээ-ш9ш Жыл бұрын
@@rinfox2740 так это ж 2 допрлнительные фиолетовые книжки в неделю. Если переводить в смолу, то это меньше 10 ед смолы в неделю экономится. Я про шкатулку забыл сразу. Для меня не понятна такая экономия на семенах)
@rinfox2740 Жыл бұрын
@@Аэээ-ш9ш ну, для вас не понятная, а для меня эта шкатулка очень даже полезная. Да и в своём первом комментарии я взяла её чисто для примера. Смысл не в шкатулке, а в том, что играть было бы комфортнее, будь у нас возможность "брать в руки" хотя бы 2 предмета из инвентаря
@1ngvar_2 жыл бұрын
Еду можно готовить, что бы ты случайно нажимал на костер каждый раз собирая лут с мобов
@АлексШтейн-ш9о Жыл бұрын
ну не знаю, я постоянно пламенным маслом и зельями на защиту пользуюсь.
@MrDax132 жыл бұрын
"Удобно" расположенные читаемые таблички/объявления рядом или почти впритык к нпц/входу куда-нибудь или на спавне ресурсов. Я же вот сюда подбежал не для того, чтобы вот эти два грибочка собрать, а чтобы табличку прочесть, да-да, конечно. Или, например, мне куда интереснее прочитать объявление у входа в таверну, а не зайти в неё, ага.
@kellycrook2 жыл бұрын
Таверна в Мондштате отдельный вид искусства 😂 Три надписи и последней будет таверна
@Hidden_Dmitry2 жыл бұрын
Мора - тоже своего рода катализатор)
@SoftPud Жыл бұрын
В игру нужно обязательно добавить возможность скачать Диалоги Как минимум в открытом мире точно, ведь люто напрягает когда и так без особого желания идешь фармить дейлики, а в итоге ломаешь себе кнопку/экран в миллионах кликах в надежде на быстрый скип одной и той же диалоговой ветки Так же кнопка автоперемотки текста. Удобно когда ты не хочешь нажимать иной раз, да. Однако все знают что нормально оно работает на заданиях где есть озвучка. Там где её нет текст либо единожды полностью развернётся если он большой (и дальше теб опять придётся нажать кнопку) или если прям секунда в секунду совпадает с окончанием бегущей строки то сразу перекидывает на продолжение Для удобства можно было оптимизировать экспедиции. Ими всё равно пользуются как автономная фармига рейсов за которым ты сам никогда не пойдёшь. Так почему бы у Катерины не добавить возможность автосбора и моментальной отправки тех же персонажей на те же экспедиции (Катерина - Экспедиции - Диалоговое окно с вышеуказанным - ДА или НЕТ. Всё)
@x-comufodefense9422 жыл бұрын
Главная беда рыбалки, это отсутствие стимула рыбачить! Выловил "Улов", ... и ВСЁ! Больше нету НИХЕРА!!!
@muchchasus95032 жыл бұрын
Почему я должна сама рассчитывать за сколько времени я именно ПРОХОДИЛА подземелье, а не гуляла по нему? Заметила эту штуку с таймером ещё давно, всегда бесило
@yout77772 жыл бұрын
Механика бездны максимально бесит. Когда играешь дуо в бездне и часто рестартишь то приходится ждать пока навыки откатятся, особенно радует навыки что секунд 20 восстановливаются
@minissss82392 жыл бұрын
4:00 в рыбалке есть Стабилизатор лески ало
@vi7892 жыл бұрын
Про зелья я бы сказал что они нужны тоже, к примеру если зелья +еда +способность одного из накама то =имба команда! Если на открытом мире
@alexandr_trio2 жыл бұрын
У удочки достаточно большой радиус разброса , что бы стоять на месте , никто не жалуется , вот ничего и не делают.
@BM_Luka1325 Жыл бұрын
Жаль что нельзя менять оружие во время боя(однажды я хотел проверить урон на 2 мечах, но просто не смог сменить мечь, а отходить пришлось аж на метров 50-70)
@nerilad17352 жыл бұрын
Вообще-то я никакого челленджа кроме спидрана подземелий не имею) так что мне эта цифра нужна, мне нравится
@starbreaker0124 Жыл бұрын
Удивительные сундуки. С их появлением в игре, крафт по чертежам стал труднее, потому что приходиться их искать чтобы собрать комплект. Пример выход сумеру, я купил чертежи мебели для сайно, и там просят рыбацкий забор, чтобы получить рыбацкий забор нужно найти сундук, а еще удача чтобы этот забор упал с первого же сундука. Вообщем игра просит меня открыть интерактивную карту и найти все удивительные сундуки если я хочу примогемов с чайника
@sofftsims2 жыл бұрын
меня очень сильно бесит ограничение в метках на карте. почему только 150? мне мало этого, чтобы пылесосить карту
@Bulka_s_makom_blinb2 жыл бұрын
не уверена по поводу подземелий, но мне кажется что время считается с начала захода в подземелье, а не с начала битвы
@itarius68742 жыл бұрын
он это и сказал
@Bulka_s_makom_blinb2 жыл бұрын
@@itarius6874 может и сказал, я не услышала
@nirmoseronom4902 жыл бұрын
Мора это не просто золото или валюта, это магический катализатор который упрощает работу с алхимией. Условно без неё мы бы вовсе не смогли бы пользоваться алхимией или один предмет создавался месяцами, что-то в таком роде. А сама Мора после использования исчезает полностью и её не вернуть
@DragoLitff2 жыл бұрын
А вы не знали, что счётчик начинается, когда заходишь? Я давно это поняла 😅
@Sergey-uj6mr Жыл бұрын
Как рассказывалось в ветке с чжун ли - мора это валютка созданная его элементальной силой. И поэтому является магическим катализатором. Вывод прост - с ушедшим с поста дедом -апгрейд оружия иартефактов рано или поздно станет невозможен.
@MelyashBelyashSonya Жыл бұрын
Про подземелья и фотографироваться это сделано что бы вы например не зафоткались за тестового персонажа в забеге. Берите банковские карты, донатте, выбивай и только потом фотографируйте 🥲.
@ItIsCrazzyTT Жыл бұрын
Кауз: вряд ли кто то займётся спидраном данджей Даервинтел: ага, ага