Sama nazwa pierwszego bossa "Iudex Gundyr" oznacza z łaciny "Sędzia Gundyr" który jest testem czy się nadajesz do zjednoczenia pierwszego płomienia.
@aradesh62333 жыл бұрын
W porównaniu do pierwszego bossa z dark souls 2 to kumpel Gundyr jest bardzo trudny
@rickyharrison66973 жыл бұрын
i guess im randomly asking but does anyone know a method to get back into an instagram account..? I was dumb forgot my login password. I love any tips you can offer me.
@garrettfernando74153 жыл бұрын
@Ricky Harrison Instablaster :)
@RocketsRollАй бұрын
Przeszedłem go za 2 razem 😐
@sleesian95448 жыл бұрын
Jak dla mnie w Solsach najlepsze jest uczucie "Tam byłem 5 godzin temu" po zejściu z jakiegoś fortu czy zamku.
@barbarianwitcher43894 жыл бұрын
Hehe no ma to swoje plusy i minusy
@wojtekolo24733 жыл бұрын
@@barbarianwitcher4389 jakie ma minusy
@Ferdek5993 жыл бұрын
JAKIE
@promant64583 жыл бұрын
Dark Souls 2: Let me stop you right there
@PomiDarQu8 жыл бұрын
"Ciemno wszędzie! Głucho wszędzie! Co to będzie... Co to będzie..." ~ Adam Mickiewicz o Dark Soulsach
@klatix1008 жыл бұрын
Najlepszą decyzją jaką podjęli twórcy, jest po prostu nie uważanie gracza za idiotę. W DS na przywitanie rzucają ci Bossa, a w innych grach pół godziny latasz w tutorialu który mówi ci "Wciśnij na klawiaturze klawisz "W" aby poruszyć się do przodu"
@FF-yd4ni8 жыл бұрын
Klatix dokładnie xd
@AveHidan8 жыл бұрын
przypomina mi się samouczek w grze homeworld gdzie przez 15 minut samouczka po każdym zdaniu słyszysz "click OK to continue" jakbym był upośledzony i nie zauważył że speaker nie otworzy gęby do póki tego nie kliknę xD
@aco98808 жыл бұрын
Artorias Tak gra "testuje" czy jesteś na nią przygotowany.
@Agreel7 жыл бұрын
@Artorias No chyba, że to zadziała jak w Demon's Souls. Tam musisz zginąć od startowego bossa żeby grać dalej, a nawet jeśli ci się uda go pokonać- krótko później giniesz od innego potwora.
@Podcir6 жыл бұрын
Agreel ale tak nie działa. Musisz go pokonać, aby przejść dalej :)
@arheiss8 жыл бұрын
Według mnie seria Souls posiada najładniejszą oprawę muzyczną wśród tego typu gier
@SolarSAG8 жыл бұрын
No i nie daje po uszach przez cały czas tak, że po skończeniu sesji aż ci w uszach dzwoni.
6 жыл бұрын
true
@miloszszyja6664 жыл бұрын
Oprawa muzyczna bezbłędna, to prawda. Ale mnie wystarczył tylko jeden utwór. ;)
@poreba11534 жыл бұрын
nie koniecznie, po prostu wie kiedy uderzyc w serduszko
@Zly_Czarownik8 жыл бұрын
Mój kolega właśnie ode mnie wyszedł, bo przegrał 10 razy w początkowym etapie Dark Souls - w skrócie, nie jest jeszcze gotowy by poznać piękny świat Lordran...
@zares_fnx8 жыл бұрын
Ja ginąłem wieeele razy, grając pierwszy raz u kumpla w Demon's Souls. Po pewnym czasie stało się to dość... dziwnie przyjemne - ginięcie, powrót do miejsca, gdzie się zginęło i rozkminianie, co zrobić lepiej, by znowu nie zginąć. U siebie już, w Dark Souls, nigdy nie zapomnę jak straciłem masę dusz w lokacji z duchami, chciałem bardzo szybko po nie wrócić i zamiast "wezwać" windę, wskoczyłem przypadkiem do szybu :D RIP dusze.
@wakahiko87558 жыл бұрын
Ruins of New Londo
@wilifajny51267 жыл бұрын
Zły Czarownik Ciekawe o kim to...
@Zly_Czarownik7 жыл бұрын
wili fajny A to to już niech będzie taka "tajemnica lasu" ;) obaj wiemy o kogo chodzi
@stalkerponocy91167 жыл бұрын
Wszyscy kochają Północny Azyl Nieumarłych ;)
@litekpupakomp91048 жыл бұрын
21min o Dark Souls
@NicolasDominique8 жыл бұрын
A propos muzyki, przypomina mi się, jak to źle zagrało w Oblivionie. Często przeskok pomiędzy walką a eksploracją był bardzo wyraźnie zaznaczony, brakowało płynnego przejścia pomiędzy tymi sekcjami. Zwyczajnie po zakończeniu walki następowało cięcie i... wracała spokojna muzyczka xd
@montey64368 жыл бұрын
To było bardzo długie 8 rzeczy w porównaniu z resztą waszych materiałów, jednak materiał bardzo ciekawy :)
@knur81218 жыл бұрын
kiedy wyskoczył ten napis czerwony dostałem kurwicy bo zdawało mi się że to ja gram i zginołem
@RybstonPonte6 жыл бұрын
"try finger but hole" XDDD
@mecoolsky8 жыл бұрын
Zajebisty materiał Kacper ! Ja myślę że FromSoftware osiągnęło już perfekcję w projektowaniu swoich soulsów i mam nadzieję że na dodatkach do Dark Souls III zakończą soulsy i pójdą w jakimś nowym kierunku, bo co za dużo to nie zdrowo... Studio pokazało już taką klasę, że na pewno są w stanie wyznaczyć jakieś nowe standardy tak jak zrobili to z systemem walki. Pozdrawiam :)
@Czaru298 жыл бұрын
Perfekcji nie osiągnęli :) Optymalizacja w soulsach zazwyczaj trzyma poziom ale przy Dark Souls 3 to skopali to po całości. Gra na działa losowo i nieraz lepiej się grało na słabszych kartach graficznych. Bo tak. Dopiero patche załatwiają sprawę. Na przykład myślałem, ze przestanę grać w grę jak z jednym bossem musiałem walczyć w 17 fps'ach które jeszcze potrafiły dropić. W końcu go zabiłem no ale nie ważne czy miałem maksymalne ustawienia graficzne czy najniższe gra chodziła na początku tak samo - tragicznie. Nie wiem jak oni mogli to zrobić po tak dobrze zoptymalizowanej drugiej części, ale jakos się udało. A skoro i tak już ten materiał był o Dark souls 3 to chociaż z nim skończę. Ta gra jest o wiele krótsza niż pozostałe. Gdyby ktoś zaczynał grę w soulsy niechronologicznie (właśnie od trójki) to na samym uczeniu się mechaniki dorobiłby się tych kilkunastu godzin które brakuje, ale dla kogoś kto czekał na kolejnego już soulsa to gra zarobi przy tym sporego minusa. Ostatnio wydane DLC do DS3 tez jest o wile krótsze niż standardowe dodatki do soulsów. FM poszło w jakość a nie w długość i zamiast pójść na kompromis w kwestii długości gry i jej jakości oni skupili się na jendym. Nie wiem jakby to wyglądało gdyby nie dopracowali niektórych lokacji, ale przejście gry w trzydzieści-parę godzin to ogromny bół kiedy poprzednie dwie gry przechodziło się nieraz po 80. Jeżeli moge się przyczepić do czegoś jeszcze to do sprawy z multi i tym co odwalił jeden gość. Ciekawe jak dużo osób pamięta stream pewnego gościa, który udostępnił swój cheat publicznie, a na live używał i ludzie dostawali przez niego bana na konto. Jak można było dopuścić do tak poważnego skopania zabezpieczeń? I dlaczego FM jak wiedziało o sprawie to nie zrobiło z tym czegoś szybciej. Ech, gadam o tych wadach DS3 i zaraz mi tu ktoś pewnie wyjedzie, że mi się pewnie w ogóle nie podobała ta gra. A ja przecież uważam ją za najlepszego soulsa i to wcale nie oznacza, że pozostałe mi się nie podobały. Ja tylko udowadniam, że nie ma gier bez wad :D Jak komuś chciało się to wszystko czytać to pozdro xD
@kain81198 жыл бұрын
Wiesz chyba jestem debilem, że czytam tak długie komentarze XD.
@mecoolsky8 жыл бұрын
Czaru29 no tak, masz rację. Jak dla mnie Dark Souls III kandydat do gry roku; najlepsza część serii i zawsze można znaleźć jakieś niedociągnięcia pod morzem zalet :D
@Sakuner8 жыл бұрын
Ja jeszcze marzę o Bloodborne 2 i wtedy mogą już zostawić te gry w spokoju :D
@stark13018 жыл бұрын
Ja tam czekam, co powiedzą na temat jakiś czas temu zapowiadanej gry. Przyznam jednak, że kontynuacja Bloodborne'a by mnie odrobinkę zawiodła. Wychodzę bowiem z założenia, iż historia ta nie potrzebuje następnej części. Mam więc nadzieję, że FromSoft stworzy kolejny, niesamowity świat, który wciągnie graczy równie mocno, co dwa poprzednie uniwersa. Osobiście marzę o czymś w klimatach mrocznego sci-fi, gdzie również znalazłoby się ogromne pole do popisu w kwestii wątków ludzi, człowieczeństwa i swoistej ewolucji, które przecież pojawiały się zarówno w Soulsach, jak i Bloodbornie (a które, w mojej opinii, wyszły po prostu epicko).
@hkezbbpb8 жыл бұрын
i właśnie za poziom materiałów jak ten od pewnego czasu otwierając zakładkę subskrypcji zaczynam od szukania filmików z tvgry
@romannowak88305 жыл бұрын
a ja po prostu wpisuję "tvgry kacper pitala"
@bigSmokegda4 жыл бұрын
@@romannowak8830 a ja nic nie wpisuję bo zawsze mam najświeższe materiały na głównej :D
@pajaciiidzban80046 жыл бұрын
"Lokacje w Dark Souls nie są specjalnie wielkie i skomplikowane" PTSD z Blightown A tak serio to wiem, że w tym filmie mówi typowo o DS3, ale musiałem to napisać.
@Arnoldinho20118 жыл бұрын
Tylko widzę Kacpra i już wiem, że materiał będzie solidny ;)
@tarzanno8 жыл бұрын
Niesamowicie dobry program. Gratuluję, bardzo przyjemnie się słuchało przemyślanych, profesjonalnych wywodów na tematy pomijane w grach. Aż zachciało mi się w końcu przejść Soulsy.
@Artur-wj5yn8 жыл бұрын
Fany materiał Wspomniałbym jeszcze o designu przeciwników... Ludzie z reguły boją się tego czego nie znają TO że potwór wygląda mhhhm dziwnie? Wpływa na nasze odczucia w czasie gry Ja przykładowo Widząc jakieś oczy w ciemności Albo pojedynczego pustego maszerującego gdzieś na końcu korytarza Intuicja mówi nam ,że to jakiś podstęp to coś niespotykanego i powinniśmy trzymać się od tego z daleka No i Przy okazji nie bez powodu jakiś przeciętny wskrzeszony wieśniak z widłami ma 2m wzrostu Wszystko co jest duże wywołuje przecież u nas strach,respekt i inne tego typu uczucia
@Kubuscus8 жыл бұрын
Czy to był wiersz biały? Czy entery tylko dla stylistyki?
@Artur-wj5yn8 жыл бұрын
Coś Takiego Bardziej Przyciąga Ludzką Uwagę A Poza Tym Lepiej Się To Czyta Niż Jakąś Zbitą Cegłę
@aco98808 жыл бұрын
spróbuj palec, ale dziura
@Bekon2416 жыл бұрын
Wieśniak z widłami zabił Wiedzmina więc to samo w sobie budzi respekt. A jak ma 2 metry to już całkiem.
@Bekon2416 жыл бұрын
Może i lepiej się czyta krótkie wersy, ale to nie fraszka przy długim tekście do przewijania rolką podpalisz myszkę.
@raphofneternalz8 жыл бұрын
Jedna uwaga: brak systemu dueli w Jedi Academy? Przecież jak dziś pamiętam, że wciskając K w multiplayerze wyzywałeś osobę na duel w deathmatchu i jeżeli drugi gracz odpowiadał, gra odseparowywała graczy od reszty, umożliwiając im rozegranie pojedynku ;) Ale co do jednego masz tu rację: faktycznie na samym początku duelu ludzie zawsze używali gestu ukłonięcia ;)
Ernest Mil #przepraszambardzonietrzebabylomnienazywacodtegocomaszmiedzynogami
@cliffland72508 жыл бұрын
11:05 - ach Mount&Blade i bandyta unikający cięć mieczem bo schyla się by przeładować kuszę :D
@OlioMaineCoon3 жыл бұрын
Zawsze czułem jakiś strach przed Soulsami i nigdy nie zdecydowałem się kupić żadnej części. Ale jakiś czas temu trójka była w dobrej cenie na steam. Kupiłem, stworzyłem postać, zacząłem grać i początkowa niechęć i strach przed graniem zamieniły się w miłość od setnego zgonu :D
@UnexpectedBoy8 жыл бұрын
Jedyne co mnie w grach teraz wk..urwia.. to to ,ze jest radar w fpsach :) ze jest autocelowanie.. ze jest oznaczanie... totalny noobizm , gra ma miec skill, ma miec cos czego trzeba sie nauczyc, cos czym sie jarasz, cos co daje emocje jak kogos znajdziesz na sluch czy obczajke, a nie,ze Ci celownik najedzie, albo radar pokaze i juz wiesz bo nick nad glowa przeciwnika sie swieci.. i pozniej tylko lataja i wybijaja sie , kto pierwszy ten lepszy i rozgrywka robi sie sucha na maxa , a to nie o to chodzi..
@Zombie-gd6fw7 жыл бұрын
Wyobraziłam sobie wiedźmina 3 bez mapy i zwątpiłam.
@Yuifro8 жыл бұрын
ten klip z unikami od SushiRainbow XD koleś jest genialny.
@darkpraiser16138 жыл бұрын
Dokładnie,zwłaszcza jego trolling z blokowaniem tej maczety xD
@Yuifro8 жыл бұрын
dark host XD
@majster70728 жыл бұрын
Widzę, że nie jestem jedynym Polakiem, który go ogląda :)
@Haroumi8 жыл бұрын
Ta gra nigdy by nie była dla mnie za nerwowy jestem xD Konsola by ucierpiała
@wojtek_kasu8 жыл бұрын
nie tylko twoja xD
@tvgrypl8 жыл бұрын
mi serce wali jak cholera na końcu walk z bossami, więc jeśli ktoś ucierpi podczas grania, to ja / kp
@jaanus88446 жыл бұрын
Ta gra jest ez, w dark souls 1 pewnie bys rozwalił :)
@TheAlin12138 жыл бұрын
Jeśli mowa o tragizmie postaci, to wg mnie na pierwszy plan wysuwa się Artorias i Sif z pierwszej części. I muzyka w przypadku walki z Artoriasem bezapelacyjnie to sugerowała.
@mr.motionless72454 жыл бұрын
@@Viley za to gehrman jest najbardziej tragiczną postacią w Bloodborne
@yasiu948 жыл бұрын
rewelacyjny material. Soulsy to jest naprawde cos, pewnie jeszcze dlugo nie dostaniemy czegos tak dobrego.
@Fanatyku8 жыл бұрын
Zabawne jak casualowy gracz mówi o soulsach jako TRUDNA-NIE DO PRZEJŚCIA etc.. Wystarczy cierpliwość i spostrzegawczość bo From daje naprawde wiele wskazówek i ułatwień, ale gracze niestety są przyzwyczajeni do podpowiedzi na pół ekranu z konkretną treścią. Dark Souls to jedna z współczesnych gier która naprawdę szanuje za całokształt nie za oddzielne fragmenty rozgrywki :) + LORE JEST GENIALNE ! :P
@Podcir5 жыл бұрын
Dark Souls JEST trudną grą. Jest grą, która nie wybacza błędów, grą która celowo wprowadza Cię pod zasadzki przeciwników, grą, w której odnalezienie tej cierpliwości, o której piszesz jest jak na złość trudniejsze niż w innych tytułach. Często widzę, jak niektórzy porównują Soulsy do chociażby starych platformówek, gdzie miałeś 3 życia i na trzech życiach musiałeś przejść całą grę. W Soulsach możesz pokonywać bossa za bossem, a i tak nagle wpadasz na ścianę, która sprawia, że albo się poddajesz, albo idziesz farmić dusze, albo zaczynasz całkiej od nowa (ja wpadłem na taką ścianę po raz pierwszy grając w DS3, a była to moja pierwsza gra z tej serii; doszedłem do Irithyll i nagle ja robiłem marny damage, sam otrzymywałem ogromne obrażenia, nagle ciągle brakowało mi staminy, wszystkie bronie wydwały się za słabe... Tu nie ma quick save'a i quickloadu, nawet nie wiesz, że źle rozwijasz postać dopóki nie zostaniesz nagle zweryfikowany przez samą grę, a później jest już często za późno. Tracenie dusz (1000 tu, 1000 tam) byle tylko lecieć do przodu to jedna z najbardziej niewybaczalnych mechanik, jakie wprowadzono w grach. Tracisz nie tylko punkty doświadczenia, za które ulepszasz postać, ale też możliwość kupowania i ulepszania ekwipunku. Zabawne, to jest jak casual mówi, że Wiedźmin 3 na drodze ku zagładzie jest trudny... W Soulsach każdy struga mądrego po kilkukrotnym ukończeniu wszystkich części. Ukończyłem wszystkie gry z serii Soulsborne przynajmniej do NG4+ i nigdy nie miałem już takich problemów jak grając za pierwszym razem w DS3.
@polski8bit4 жыл бұрын
@@Podcir Ależ to są wierutne bzdury, Dark Souls naprawdę nie jest trudne. Jest... Specyficzne. I mówi to kompletny casual, który nigdzie na dłużej nie utknął i się nie frustrował. Zacznijmy od najbardziej dennego argumentu - dusze i tego, że się je traci. Fakt traci się je - ale czy na pewno? Każdy przeciwnik odradza się w nieskończoność, przez co spokojnie możesz, jak już wspomniałeś, farmić te dusze. Jedyne co tracisz to czas poświęcony na poprzednie farmienie dusz. Poza tym i tak masz szansę dobiec do punktu zgonu i te dusze zebrać - dopiero po drugiej z rzędu śmierci przepadają. Jedyne więc co tracisz to czas - przedmioty, ulepszenia, poziom postaci - to wszystko zostaje jakie było. Gra niczego nie wybacza? Oczywiście, w momencie w którym rzucasz się na głęboką wodę. Od początku gra zachęca się do walk 1v1, a jeśli ty chętnie podążasz za uciekającym przeciwnikiem - co jest samo w sobie wystarczającym ostrzeżeniem, że coś jest nie tak - i wpadasz w grupę przeciwników, to jest to tylko twoja wina. Może poza DS2, gdzie naprawdę jest mnóstwo chamskich zasadzek, których po prostu nie da się przewidzieć - w DS1 i DS3 zaś da się, o ile nie biegniesz na złamanie karku. Te gry przede wszystkim uczą cię cierpliwości, obserwacji otoczenia i uważnej eksploracji, i za to wszystko cię nagradza. Spójrz na to, że także Estusy, które leczą twoją postać tak naprawdę są nieskończone, można je napełnić przy każdym ognisku, przez co nie są jakimś cennym zasobem, którego żal jest poświęcać. System walki jest naprawdę prosty do zrozumienia i ponownie wkrada się tu cierpliwość - nic nie zdziałasz spamowaniem R1 czy R2, a widziałem takich ludzi. I tacy ludzie najczęściej plują na Dark Souls za "niesprawiedliwy poziom trudności". Nie, DS jest wymagające na swój sposób, a jeśli ignorujesz zasady gry, to nie dziw się, że nie dajesz sobie rady. Ja zawsze, z całego serca będę polecać Dark Souls KAŻDEMU, bo o ile wolniejszy postęp w grze nie jest ci straszny, będziesz się naprawdę dobrze bawił. I nie musisz być mistrzem tej gry.
@Podcir4 жыл бұрын
@@polski8bit no jeżeli nigdzie nie utknąłeś to znaczy, że nie jesteś casualem, prosta sprawa. Utrata dusz to bynajmniej nie jest denny argument. Łatwo powiedzieć, że tracisz je dopiero po drugiej śmierci. Ale je tracisz. A co najgorsze, możesz je stracić i iść dalej. Kiedy za pierwszym razem grałem w DS3 straciłem wiele dusz na różne głupie sposoby. Grałem offline, bez podpowiedzi, bez przyzwań (w życiu, po dziś dzień nie przyzwałem ani gracza ani NPC do pomocy, gdziekolwiek). Wpadałem w zasadzki, nie uczyłem się na błędach, co też wcale nie jest takie łatwe, bo aby w pełni poznać zachowania różnych typów przeciwników, ich style walki, kiedy warto atakować, a kiedy się wycofać, gdzie warto iść, a gdzie nie, skąd warto zeskoczyć a gdzie lepiej poszukać obejścia itd. itp. trzeba nierzadko spotkać się z nimi wielokrotnie. Traciłem dusze, ale szedłem dalej, pokonywałem bossów, ominąłem całą podziemną lokację pod Katakumbami i doszedłem do Irithyllu, gdzie (najpierw musiałem wrócić do katedry po lalkę) natrafiłem na ścianę przez zrypany build postaci. Owszem, mogłem grindować i farmić we wcześniejszych lokacjach, bo w Irithyll zabijanie przeciwników zajmowało mi znacznie za dużo czasu i wysiłku, mało zwracałem uwagę na build, zainwestowałem w rzeczy, których nie potrzebowałem, wywaliłem ekwipunek, który ewentualnie mógłbym jakoś jeszcze do siebie dopasować. Mogłem grindować, ale zajęłoby mi to zbyt wiele czasu. Soulsy nie są zrobione pod grind, jeśli wiesz jak budować postać to nie potrzebujesz grindu, bo z jasno określonym buildem wiesz co gdzie i kiedy zainwestować Ja stwierdziłem, że najlepiej zacząć od nowa. Spisałem statystyki broni, którą najlepiej mi się walczyło, potrzebną ilość udźwigu na zbroję, której użuwałem i w ten sposób przeszedłem całe Dark Souls 3, włącznie z dodatkami. I owszem, wtedy już ani drugie czy trzecie przejście nie były dla mnie straszne, ani tym bardziej Dark Souls 2, Dark Souls 1 ani Bloodborne ( w takiej kolejności je ogrywałem) nie były już straszne, bo wiedziałem czego się spodziwać, jakich błędów unikać itd. Więc co - też mam pisać, że jestem casualem, a Soulsy wcale nie są takie trudne? Gdyby nie były trudne to nie przynosiłyby takiej satysfakcji, a przejście każdej z tych gier to wg mnie uczucie bardzo wyjątkowe, które zapewniają TYLKO gry wymagające. Najtrudniejsze Soulsy zawsze są te pierwsze. Sama seria i podejście From Software jak najbardziej jest robione na przekór wszystkim standardom i trendom panującym w obecnych grach. Wiele gier nie wymaga umiejętności takich jakie wymagają Soulsy. Wiele gier, jeśli Ci w nich nie idzie, to pozwala zmniejszyć poziom trudności. Nie pomaga również sposób, w jaki przedstawione są świat i fabuła. Nie powiesz mi, że to ppwszechny zabieg, zwłaszcza w dzisiejszych czasach, składać historię i lore za pomocą opisów przedmiotów. Nie powiesz mi, że wiele gier oferuje sposób osiągania różnych zakończeń w bardzo nieintuicyjny sposób jak to ma miejsce w przypadku Soulsów. CASUALOWE gry dają Ci 2-3 opcje dialogowe i mówią: robisz to, to albo to, idziesz tam, tam albo tam, mówisz to, to albo to. Sam fakt braku obecności mapy i konieczność wsłuchiwania się w dialogi postaci jest elementem dla większości CASUALOWYCH graczy nie do pomyślenia. Trudna nie oznacza niemożliwa do przejścia, bo Soulsy takie nie są, ale wymagają od gracza znacznie więcej niż taki Wiedźmin, God of War, The Last of Us czy Assassin's Creed Origins np.
@polishenglish83566 жыл бұрын
Przecudowny materiał, Kacprze! :)
@Pufson7 жыл бұрын
Dla mnie sztandarowym pokazem klimatu i muzyki DS jest lokacja Shrine of Amana i Milfanito z DS2. Grasz, dostajesz wpierdziel, uważasz na każdym kroku, bossowie i podejścia po 10 razy i nagle trafiasz na wielkie podziemne jezioro z doskonałą muzyką. Szok poznawczy. Po przejściu nie wiadomo jakiej katorgi taki nagły spokój. Coś pięknego. Zakochałem się :) Albo walka z Gwynem. Przyzwyczajony że taka "muzyka zagrożenia" leci przy bossach a tu taka smutna. Pięknie opowiada historię postaci z którą walczymy.
@anotherrandom18 жыл бұрын
Zaczynam być coraz bardziej zainteresowany kupnem soulsów, dzięki!
@swieczko42046 жыл бұрын
Another Random ja też
@ObiadStudio8 жыл бұрын
Salt and Sanctuary wie coś o wzorowaniu się na Dark Souls :P Co nie zmienia faktu że jest to jedna z najlepszych i najbezczelniejszych gier w jakie kiedykolwiek grałem, jeśli nie najlepsza. Prise the Salt!
@truthteller61165 жыл бұрын
Z DS3 Największą satysfakcję miałem nie po pokonaniu NK (przez tydzień go nie mogłem ubić, zrobiłem 2 tyg przerwy i poszedł za pierwszym), nie po Gael'u (Jakieś półtorej tygodnia aż się udało rano przed pracą jako ostatnie podejście) tylko z pokonania innego gracza. Grałem pierwszą grę i używałem Butcher Knife, na plecach tarczę do Staminy, nigdy nie wyciąganą. W końcu postanowiłem iść na PvP i szybko zrobiłem się "cocky" i to mocno, zwłaszcza jeżeli trafiałem na ludzi o podobnym lvlu, ten jeden gracz używał build na krwawienie z szybkimi nożykami, w 2x combo poszło mi 80% hp, a jemu ledwo 20%. Nie wiedząc co zrobić żeby wygrać... wyciągnąłem tarczę zza pleców. To był chyba pierwszy i ostatni raz kiedy użyłem tarczy w Soulsach ale było to coś czego ani oponent ani Ja się nie spodziewaliśmy, i był to mój punkt przewagi. Teraz nad tym myśląc oponent mógł być przyzwyczajony do walki na ludzi 1H+Tarcza, 2H tak jak Ja, Magów, ale nie na 2H+Tarcza. Bo niby co za wariat by wpadł na pomysł żeby w trakcie walki chylącej się ku końcowi ktoś wywrócił taktykę o 360 stopni? Ale działa! W grach Multiplayer mam tysiące godzin ale są One niczym w porównaniu do przeżyć właśnie z takich starć, które się zapamiętuje. Zwłaszcza że z tych tysięcy mogę wymienić max 5 meczy które byłyby na tym samym poziomie.
@VoodooPlayGames8 жыл бұрын
Wreszcie materiał o DS
@BykCzarny8 жыл бұрын
Bardzo udany materiał. Po przejściu jedynki i dwójki razem z dodatkami czekam na premierę edycji GOTY (kiedy to już wszystkie DLC się ukażą ) DS III. Częsta męczarnia i zszargane nerwy łagodzi ta piękna satysfakcja kiedy w końcu coś wyjdzie. I według mnie tego brakuje dzisiejszym grom. Przechodzi się je hurtowo, bez zastanowienia, bez satysfakcji... Pozdrawiam ;)
@Brzo19836 жыл бұрын
Pięknie to było w "Soul Reaver " bez mapy cały świat dostępny od początku ale zablokowane miejsca były przez brak umiejętności. Pokonanie bossa dawało nową umiejętność i trzeba było pomyśleć i się wrócić tam gdzie nową umiejętność można wykorzystać aby przejść dalej piękne to było.
@Bekon2416 жыл бұрын
Racja 2 swiaty i Razjel tam też wciągał dusze ale odwracał świat na ludzki a nie robił z siebie człowieka. Zabicie przeciwnika i nabicie go na włucznie albo samo wbijanie pazurów by ułożyć puzzle było mega klimatyczne, mówię o części z psx a. Musiałeś coś odkryć zdobyć umiejętność pływania by odkryć dalsze lokacje lub latanie na krótki dystans, ze względu na spalone skrzydła. Te gry miały w sobie wszytko teraz modlę się by najnowszy tomb raider skupił się na eksploracji jak było w TR1 i 2 na psx, a nie na tym by lara poszła kolejny raz w ślady rambo. Mapy są zbędne poradniki też ukryta kombinacja ze wspinaniem ze staniem na rękach to było coś pięknego teraz małpa potrafiła by zrozumieć sterowanie. Nowe TR sa fajne prawda ale ja chcę nurkować płynąć tam gdzie dam kierunek a nie gdzie kieruje mnie gra. Utonąć z braku tlenu jeśli zabłądzę na więcej niż 5 sekund lub nie przesunę wajchy na czas. Dlatego nie rozumiem co w Dark souls tak bardzo się podoba. Przecież to wszytko było tylko sto lat wcześniej i lepiej zrobione. Bo nie miałeś grafy ani możliwości więc gra musiała być miodna żebyś chciał do niej wracać, a teraz mamy kolejny symulator rolnika. tylko zamiast klepania lemieszy dają ci 3 przycinki blok atak i unik jedna kombinacja ataku na broń i pasek staminy który daje ci szansę zblokowania 1 trafienia maksymalnie 2 i kolejnego uciekania zanim stamina się naładuje. Co w tym nowatorskiego bo nie wiem. Lokowanie na calu i praca kamery jest okropna bo czasem nie widać nic i blok tez nie wyjdzie.
@Galzag5 жыл бұрын
Brawa za poruszenie kwestii dźwięku w grze. O tym naprawdę bardzo rzadko się mówi. O muzyce też bardzo ciekawe spostrzeżenia. Gratulacje!
@zregenv55066 жыл бұрын
Tak, ta walka ze Stróżami Otchłani to była i jest moja ulubiona (2:31)walka z jakimkolwiek bossem w DS 3. Podczas walki z tym właśnie bossem była dla mnie jak zwieńczenie serii Dark Souls, w sensie miałem takie fajnie odczucie jakbym właśnie doświadczał i przeżywał całą serię w tej walce z tym właśnie bossem. Bardzo się ucieszyłem i żałowałem jak już było po walce i otwarły się szare masywne wrota prowadzące do kolejnej lokacji - katakumb
@kacperpacholak15114 жыл бұрын
Zawsze gdy słyszę soundtrack stróżów otchłani ciary i łzy
@Pecet0wiec8 жыл бұрын
Jeden z najlepszych materiałów na Tvgry.pl. Gratki Kacper!
@epickibakazan79124 жыл бұрын
Ten moment kiedy jestem na jedno udeżenie, a boss na dwa...
@ukaszkupiec44668 жыл бұрын
Materiał przedstawiony przez Kacpra po ciężkim dniu w pracy jest jak najbardziej wskazany. Łapka w górę, jak zawsze!
@vayacondios48815 жыл бұрын
Znim obejrzę film łącze się z wami mentalnie, od 2 dni ogrywam Dark souls 3 i jako zatwardziały gracz wyłącznie Multiplayer mogę śmiało powiedzieć - Ta gra to poezja. Wizualnie, fabularnie majstersztyk, przechodząc ją z bratem bawimy się świetnie. Dla porównania w wiedzminie 3, mimo całego piękna, po godzinie grania (zabicie gryfa?) wróciłem do Siege i Rust.Dark souls pochłania. Te emocje:)
@eNKeyyy8 жыл бұрын
Ta gra jest tak trudna że gine już przy wyborze postaci ;)
@wakahiko87558 жыл бұрын
E tam... poziom trudności Soulsów jest wyolbrzymiony i pełen stereotypów... Owszem, dla nowego soulsy będą piekielnie trudne, ale jak ktoś miał trochę styczności to w miarę szybko się połapie i będzie w stanie dać odpór zagrożeniom na niego czyhającym...
@meriaton52805 жыл бұрын
No, zagrajcie w don't starve.
@monfiniter693 жыл бұрын
Nie jest taka trudna
@monfiniter693 жыл бұрын
@@meriaton5280 ? To nie jest takie trudne
@Marekko9975 жыл бұрын
Oglądam mądrego sprzed 3 lat, bo gdzieś zaginął.
@MadJedfox4 жыл бұрын
Ma wrócić ponoć coś koło września/października - robi jakiś projekt.
@Marekko9974 жыл бұрын
@@MadJedfox o proszę. Dobrze to wiedzieć, dzięki za wiadomość. Pozdrawiam :)
@RPD498 жыл бұрын
Mapa może być ale można zrezygnować z minimapy.
@Otoshis7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, który zachęcił mnie do zagrania w Dark Souls III, przy których teraz świetnie się bawię.
@Yuifro8 жыл бұрын
akurat z stróżów otchłani bardzo jest na miejscu zwłaszcza podczas drugiej formy
@TheStefekk7 жыл бұрын
Świetne w DS jest to, że nawet prosty przeciwnik którego pokonaliśmy setki razy, może nas pokonać jeżeli popełnimy za dużo błędów :)
@rateater18578 жыл бұрын
jak ktoś mówi po angielsku, to są na youtubach naprawdę niesamowite lore videos z soulsów.... no cudo po prostu, historia jest zaskakująco głęboka. ile z tego założenia developerów, a ile lekka nadinterpretacja, to nieważne ;)
@lydathegreat Жыл бұрын
muzyka z abyss watchers to jest chyba mój ulubiony moment muzyczny z gier video
@stickkey8 жыл бұрын
Brakowało mi twoich materiałów. Wincyj!!! Innych redaktorów już mam trochę dość :)
@prospero22758 жыл бұрын
11:06 czy to Sushi Rainbow??
@xodeff59078 жыл бұрын
Tia ;D
@Riot0768 жыл бұрын
Jeśli chodzi o mapę, to wydaje mi się, że dobrym rozwiązaniem jest też coś na kształt Gothica 3.Mamy mapę, z zaznaczonymi miastami i pozycją gracza i tyle.Bez jakichś pomniejszych jaskiń, czy istotnych miejsc.Mapa pokazuje to co pokazywałaby każda realna mapa (no może oprócz pozycji gracza)
@raidolato8 жыл бұрын
Skyrim zrobił o tyle ciekawiej że miasta na mapie odkrywało się albo uzupełniało np przeglądając czyjąś mapę rozłożoną na stole.
@filipschymik37808 жыл бұрын
Często przy nawet bardzo interesujących mnie długich filmikach nie jestem w stanie wytrzymać połowy, ten uruchomiłem z ciekawości i z przyjemnością oglądałem do końca. Dobra robota
@starydwumas74818 жыл бұрын
Historia przy każdym przedmiocie była także w pierwszym Dragon Age'u. Bardzo fajny zabieg.
@gravedigger45838 жыл бұрын
Cóż, ja mam znajomego który mówi, że lore jest zjebany i zbyt zagmatwany do zrozumienia, cytuję "bo robili to japońcy"... Eh, żeby wiedział, ile traci...
@wakahiko87558 жыл бұрын
wystarczy podesłać filmik Vatiyego... i już wiele rzeczy się rozjaśnia i nakierowuje na parę nowych myśli
@gravedigger45838 жыл бұрын
Mówiłem mu, a ten nadal, że nie ma czasu, że to zbyt skomplikowane. Że kupił grę a nie książę więc czytać nie będzie. Dziwny człowiek
@dekagramy25028 жыл бұрын
Świetny Materiał, który na nowo każe mi wrócić do tytułu, od którego się już kilkakrotnie odbiłem. Brawo
@Saluenn8 жыл бұрын
Wstawienie Wiedźmina być musiało?
@cichykonspirator39395 жыл бұрын
Lubię ten styl gier... czujesz, że musisz główkować, często sprzyja ci odosobnienie i niepokój, dla mnie taką grą jest Resident evil 4 moim zdaniem najlepsza część serii, klimat gęsty jak w starszych częściach a wyglądała o niebo lepiej jak na tamte czasy grafika była kwintesencją horrorowego piękna a i dzisiaj potrafi się wybronić, sam model twarzy Leona jest jakiś taki lepszy od re 6 czy 2 remake mimo ograniczeń ps2!!!
@Vadiv918 жыл бұрын
Ludzie, tak sobie oglądam te filmy o Soulsach i kusi mnie, aby zacząć przygodę z nimi. Stąd pytanie - zaczynać od początku czy kupić "trójkę"?
@michagrabowski69958 жыл бұрын
Vadiv91 zaczynij od początku i szukaj fabuły bo jedynka też jest piękna
@darekkrakowski33368 жыл бұрын
Lepiej zacznij od początku
@Eziuu8 жыл бұрын
nie bądź lama zacznij od początku soulsy to piękna seriia musisz sam odkryć wszystko najlepiej jak jakiś boss daje ci kopa próbuj i nie poddawaj się niby mówią że to trudna gra, Jak się przyzwyczaisz rozwalasz wszystkich ale ostrożności nigdy za wiele ;)
@volenhehe90508 жыл бұрын
Vadiv91 ogólnie to polecam od początku bo zyskasz większą frajdę ale jak chcesz grać na komputerze w "jedynkę" to najlepiej pobrać mod DSFix bo port na kompie jest trochę do kitu :/
@Xalex0218 жыл бұрын
Zależy czy cenisz na pierwszy miejscu fabułę. Jeśli tak, to zacznij od jedynki, a jeśli nie to lepiej od trójki, bo jest one z całej trylogii najbardziej przystępna dla nowych graczy
@misioss138 жыл бұрын
Jak widzę, że soulsy to od razu wiem, że będzie to dobry materiał
@ramzes52548 жыл бұрын
Hmm ten wąs ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Kochampiwo13128 жыл бұрын
Nie jedną pizdą trząsł.
@Manaphy08828 жыл бұрын
Ramzes "Wąs wąs czarny jak atrament"
@Nieichujj8 жыл бұрын
jak hrabina
@ekolodz6666 жыл бұрын
@Żydowski najemnik ignacego Z internet explorera korzystasz czy co?
@battotsubatto24767 жыл бұрын
Cóż materiał dobry i zgodny z prawda lecz jest jedna rzecz jaką Dark Souls powinien poprawić :P (wiem, że to gra na konsole) lecz jak już się robi port na kompa to z pełnym supportem klawki i myszki ;)
@niecznykon67118 жыл бұрын
Czy tylko ja gapiłam się na jego wąsy i myślałam gdzie jest jego mroczny bliźniak?
@michalK5655 Жыл бұрын
Mam pytanko: Jaka gra z rodziny Soulslike'ów jest najłatwiejsza? O ile taka istnieje? 🙂. W sensie dla początkującego?. Na PC. Jedynymi grami na peceta z tej rodziny w jakie grałem i przeszedłem był Jedi: Upadły Zakon (ponoć był wzorowany na Dark Souls, Batmanie i Shadow of Mordor) i God of War 2018 - bo moim zdaniem też ma coś z soulslike'a...
@matati228 жыл бұрын
Ja tak tochę nie na temat ale szukam ludzi do grania w DS 3 i Bloodeborne Na ps4, Jak będzie dużo chętnych to moze nawet stworzymy comunity DS3/Blood TVGRY.
@Insky_6 жыл бұрын
Oh, hello there. I will stay behind, to gaze at the sun. The sun is a wondrous body. Like a magnificent father! If only I could be so grossly incandescent!
@mr.motionless72454 жыл бұрын
Oh hello there I didn't expect you to show up, although maybe I did ha ha ha ha
@LevtNow6 жыл бұрын
Mapa nie jest problemem sprawdźmy np Morrowind tam nie było po prostu znaczników jak w Skyrim. Jak chciałeś coś znaleźć to po opisie NPCtów.
@sunsettren90367 жыл бұрын
Ja tam jestem zwolennikiem FashionSouls - nie liczą się parametry, liczy się wygląd, trzeba wyglądać super a nie skutecznie.
@HadWat5958 жыл бұрын
podoba mi się użycie filmów sushi rainbow w niektórych przykładach
@l2ndg748 жыл бұрын
Dzięki wam zakupiłem dzisiaj pierwszą część Dark Souls! Dziena ;)
@przemekkonieczny38988 жыл бұрын
czy możecie zrobić materiał o jak'u i daxterze (od naughty dog ). Proszę.
@Atr3ju8 жыл бұрын
W Rainbow Six Vegas na PS3 też nie ma muzyki i gra mi się o wiele bardziej klimatycznie i bardziej wczuwam się w role.
@aradesh62333 жыл бұрын
Dark souls ma epicki model walki, bardzo finezyjny, zręcznościowy. Uderzając losowo mieczem i klikając spacje będziesz tylko amatorem
@s3nti3n8 жыл бұрын
Szkoda że już nikt nie pamięta o "Severance: Blade of Darkness" do którego "Dark Souls" jest podobne mechaniką rozgrywki, tylko, że w bardzo spłyconej formie. Przecież DS to już perfekcja... Każdemu kto uważa, że "Dark Souls" osiągnęło ideał polecam zagrać we wcześniej wymienione "Blade of Darkness" następnie zrewidować swój osąd. :)
@alicja41397 жыл бұрын
s3nti3n Wiem, że późno odpisuję na komentarz, ale: MÓJ BOŻE, JAK TO JEST MOŻLIWE ŻE WCZEŚNIEJ NIE WPADŁAM NA TĘ GRĘ?! Przekopałam mnóstwo filmów i tematów o Soulsach, inspiracjach i grach "soulsopodobnych", ale nigdzie nie natknęłam się na ten tytuł... Dziękuję!
@Bekon2416 жыл бұрын
Nie myl gier SBOD mam i gram nadal i on ma bardzo doby system walki runy busów fabułę i ukryta lokację + 1h gry nie jest to dak souls na całe szczęście lokowanie na celu i uniki ZOE są identyczne prawda ale nie zapominaj żę dark souls łączy 2 gry. Moonstone i SBOD ale tylko za system walki. Tu też broń jest unikatowa do tego masz ataki specjalne i staminę. Żywa kopia jednak to co różni obie gry to miodność w Blade of darkness mogę grać non stop i uważam że to najlepsza gra na PC zaraz po niej jest missionforce cyberstorm, shogo i eartsiege2. W dark souls powinny rozpadać się tarcze co było by realne po trafieniu mega wielką strzałą, ale tak nie jest bo gra jest nędzna. Każdy mówi że jest super nikt nie widzi że to tylko kolejny klon już znanego systemu. Moonstone na A500 też ma dopisek "You will Die" co w zestawieniu z "Prepare to Die" jest śmieszne. Dziwy zbieg okoliczności nieprawdaż. Ale Moonstone to ojciec DS tak samo jak dark messiah might of magic i skyrim. Pomysł ten sam jednak znowu staruszek wygrywa. > 4.bp.blogspot.com/-hlQC3rZZIyI/VBwg0rYCznI/AAAAAAAAMKM/GgOmkfZOsEQ/s1600/Moonstone.png
@mikoajacki25307 жыл бұрын
fajna jest mapa w Hollow Knight, gdzie mapę do danej lokacji kupujemy w tej lokacji u specjalnego NPC, którego trzeba szukać (jest to uproszczone, bo gdyby nie, to we wręcz labiryntowym ułożeniu tej platformówki nie zgubienie się graniczyłoby z cudem, więc gra irytowałaby)
@tak54874 жыл бұрын
Jak pokazaliście strażników otchłani to mi aż tętno skoczyło
@sunsettren90368 жыл бұрын
A czemu to nikt nie podpisał, że klip z 11:06 należy do SushiRainbow
@dark_fox89487 жыл бұрын
mówiąc o Dark Souls preaper to die Edition , czy tylko mi było smutno pokonując Artoriasa i Sifa?
@Majestic_Pot8 жыл бұрын
dziś tak wiele gier jest o niczym że zdaje się sukces moze zapewnić zwykła...kreatywność i oryginalność...
@tomaszolszamowski61108 жыл бұрын
A nie ma gry w której średni czas zakończenia gry wyniósłby 2 lata a nie np. 60h?
@FF-yd4ni8 жыл бұрын
Tomasz Olszamowski albo 0s jak w pokemon red...
@Bekon2416 жыл бұрын
Dark cloud ukończysz w nie mniej niż 100h zakładając że zdobywasz najlepszy eq dla Maxa i Moniki i robisz osiągnięcia za zdjecia i inne. Tak samo Vagrant story. Jeśli chcesz zdobyć Dred armour i reszte seta ze stali damaceńskiej musisz kilkadziesiąt razy ukończyć grę i przekuwać zdobyte ostrza w inny eq. 13.000 kombinacji broni i zbroi mówi samo za siebie. Valkyrie Profile tak samo. 3 zakończenie. 13 razy wzrasta poziom trudności przy każdym kolejnym game+ archiwum kart z głosami postaci lista audio i lokacja Cellestial Castle to kolejne kilkaset godzin. powodzenia.
@Ukiya448 жыл бұрын
Seria soulsów jest genialna \[T]/ Świetnie ro ująłeś w materiale. Nic dodać nic ująć.
@bartek45028 жыл бұрын
Nie jestem ,,profesjonalnym'' twórcą gier a raczej zaczynającym na łatwych projektach głownie robionych dla siebie samego. Pomyślałem jednak jak można by zrobić aby za pomocą połączenia przedmiotów np węgla lub jakiegoś mazidła i papieru gracz sam mógł tworzyć mapę na podstawie tego co za pamiętał z danej lokacji. Ciekawe czyż nie ?
@Sandro_de_Vega8 жыл бұрын
To brzmi całkiem fajnie, ale umieszczanie takiego mechanizmu w grze mogłoby być kontrowersyjne. To byłoby pewnie jak rysowanie w paincie(inaczej tego nie widzę), a już precyzyjnieszje byłoby po prostu rysowanie sobie mapy na papierze.
@bartek45028 жыл бұрын
A co gdyby graczowi dać ograniczony zasób linii i figur jakie może wykonać na linię proste zakrzywione półokrągłe itp i aby umieszczał je tylko jak chce ?
@atreixvb30958 жыл бұрын
Bartek byłoby lepiej ale musisz pokombinować np mógłbyś zrobić coś takiego ze mini mapa będzie dostępna po zrobieniu jej dla danego miejsca np z węgla papieru i nie wiem może z jakiegoś przedmiotu związanego z danym miejscem
@bartek45028 жыл бұрын
Znaczy dopiero się uczę na RPGMakerze ale myślę ze kiedyś tego spróbuje
@atreixvb30958 жыл бұрын
Bartek jakbyś kiedyś zrobił grę RPG 3D jak np. gothic wiedźmin itp to bym pograł jak będziesz taką gre robił to powiedz
@kemezrpakwils72148 жыл бұрын
Kacper tęskniłem.
@Fei_PL5 жыл бұрын
Jaki Ty spokojny byłeś te 3 lata temu a teraz ta kawa....
@kycholek8 жыл бұрын
Przypomniales mi sposob w jaki zabiłem Havela w ds1, prowokując go do skakania ze schodów i otrzymywania dmg za upadek. Kumpel uważa że to bugowanie gry, ale skoro są obrażenia od upadku to czemu ich nie wykorzystać.
@radzieckipiese21028 жыл бұрын
StormPL ja w ds3 przed lokacja z bagnami jest latwy przeciwnik Ale bardzo szybki ktorego nie moglem zamordowac no to otworzylem wrota i strzelalem z kuszy
@pierdzielak8 жыл бұрын
System walki w Soulsach to ulepszona wersja action JRPG czyli doskocz - przypieprz - odskocz
@s.e.e.q8 жыл бұрын
osobiście sam nie grałem "Dark Souls" ale uważam że ta gra ma swój nie powtarzalny klimat z chęcią czytam trochę na jej temat lub oglądam filmiki na yt teraz nowe gry zgubiły same siebie dodają w jedną scenę np walki z bossem muzykę jak na koncert roka a twórcy nie wiedza chyba że nie tylko to się liczy :)
@MrHassyr8 жыл бұрын
Jak mówili o muzyce to pierwsze skojarzenie Bloodborne First Vicar, czuje dobrze
@mrboogie9220 Жыл бұрын
Yuka Kitamura zasługuje na Grammy, czy coś. To, co ta kobieta robi z interpretacją lore to jest jakieś mistrzostwo.
@bogusawamsterdam79178 жыл бұрын
coraz bardziej nakręcam się, żeby zagrać w końcu w tą grę
@TheHalogen1318 жыл бұрын
Odnośnie muzyki bardzo się zgadzam. Między innymi dlatego tak bardzo cenię sobie Gothica 1 i 2. Bo tam muzyka doskonale spełnia rolę wypełniacza. Przypominające uderzenia kilofa rytmy w Starej Kopalni, "tribalowe" brzmienia na bagnie, nieco bardziej podniosła muzyka mająca ukazać jak imponującą jednostką miała być Esmeralda stojąca w Khorinis, gitara podczas przekradania się przez przepełnioną niebezpieczeństwami, opanowaną przez orków Kolonię, albo w zasadzie absolutnie każda melodia grająca w Jarkendarze. Bardzo nie lubię kiedy muzyka wychodzi na pierwszy plan przez swoją nachalność, co jest niestety bardzo częstym błędem twórców. Przynajmniej według mnie.
@havocco8 жыл бұрын
Kupiłem napalony Wiedźmina 3 (w końcu gra roku sobie myśle)... totalnie mnie nie wciągnął, leży zakurzony na półce. Możliwe ze nigdy go nie przejdę, wręcz mnie odrzucił. Bloodborne spowodował opad szczęki do podłogi juz w pierwszych 10minutach i wracam do niego po dziś dzień ;) Czas zabrać się za DS3. Tak wiec ten kto nie próbował gier od Miyazakiego niech da im szanse bo na prawdę warto. A jak nauczycie się mechaniki gry, to wcale nie są takie trudne jak je malują. Pozdro i miłego umierania :P
@wakahiko87558 жыл бұрын
Mam podobnie, ale Wiedźmina 3 uważam mimo wszystko za majstersztyk i go przeszedłem... ale raczej długo nie podejdę do kolejnego przejścia, a Dark Souls? Skończę jedno przejście i lecimy z nastepnym. Teraz z nudów tworzę konta równoległe do znajomych zaczynających dzięki mnie przygodę z serią i jak coś to razem przebijamy się przez lokację, przy okazji ułatwiam im nieco poznanie lore bo narzucam pewne myśli i dorzucam parę ciekawostek :P dla mnie kandydat na Grę wiecznie żywą (każda część serii)
@WilczarzAK8 жыл бұрын
Nie wyobrażam sobie Wiedzmina 3 bez muzyki podczas swobodnej eksploracji, muzyka tak piękna w połączeniu z pięknym widoczkami robiła swoje i mimo słuchania jej przez długi czas nigdy nie miałem jej dość. Argument z brakiem mapy, albo nie pokazywania aktualnej pozycji gracza na mapie również uważam za abstrakcyjny. Taki skyrim bez mapy to rzecz nie możliwa, i takie rozwiązanie doprowadziło by wielu graczy raczej do szewskiej pasji a nie korzystania z tego przyjemność. Bądźmy szczerzy w Dark Souls mapa jest porostu zbędna, gra jest dosyć "korytarzowa" i ciężko się w niej zgubić, a wszystkie dostępne ścieżki jesteśmy w stanie za jednym podejściem obskoczyć. Podsumowując w niektórych przypadkach miałeś rzeczywiście rację np. że każdy przedmiot w grze ma rację bytu swoją historię itd. ale niektóre z tych wymienionych przez ciebie rzeczy moim zdaniem by się nie sprawdziły w innych grach. Dark Souls łączy te wszystkie elementy idealnie bo tak ta gra została zaprojektowana i przejście jej nawet za 3 razem to niesamowite doświadczenie, lecz każdy jej element został skrupulatnie przeanalizowany i dopasowany do zamysłu twórców. Dlatego to jest tak nie samowita gra. Pozdrawiam.
@DAXPL-jk2xc8 жыл бұрын
Jak włączyć monitor???
@emhyrvaremreis2918 жыл бұрын
tak
@elpawel9468 жыл бұрын
DAX.PL yyy lama
@ThePrototype8 жыл бұрын
przyciskiem
@zares_fnx8 жыл бұрын
Musisz poświęcić kilkanaście dusz.
@maciejjan96718 жыл бұрын
Ręką
@krzysiek127558 жыл бұрын
Przy walkach z bossami dużo ludzi sie nieludzko szarpie. Punktem wyjścia jest poznać jak boss walczy
@uruburus52037 жыл бұрын
abyss watchers to mój ulubiony boss z całej seri
@marcusgamer78798 жыл бұрын
Comunity w soulsach juz obiegla w legende, wlasnie w tym tkwi sila tej serii ze wszystko musi odkryc sam gracz od historii i tla fabularnego po strategie na bossa i wszelkie sekrety i smaczki nawiazujace do wczesniejszych czesci, zero podpowiedzi , brak mapy wszystko trzeba samemu eksplorowac i niema tego co obecne gry czyli pomocy robiacych z graczy bezmozgie malpy podazajace za strzalka do celu, do tego jeszcze CO-OP i PvP laczace graczy z calego swiata i tworzace niepowtarzalna spolecznosc
@dzikimurlok41445 жыл бұрын
Akurat klucz do wieży w kapliczce nigdy nie jest problemem bo robisz exploit z drzewem zgarniasz pierścień, estusa i trochę tytanitu i klucz kupujesz dopiero wtedy masz taki kaprys bo realnie nic ci on nie daje
@harperhejter77665 жыл бұрын
Ja np. nigdy tego parkour nie umiałem i kupowałem klucz bo 20k dusz to mało